Add translation tables for dressed-letter piece IDs
[hachu.git] / hachu.c
diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index 79b7e67..341fa4a 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
@@ -247,81 +247,81 @@ PieceDesc daiPieces[] = {
   {"AB", "G",  60, { 1,0,1,0,1,0,1,0 }, 1 }, // Angry Boar\r
   {"I",  "G",  80, { 1,1,0,0,0,0,0,1 }, 2 }, // Iron\r
   {"N",  "G",  60, { N,0,0,0,0,0,0,N }, 0 }, // Knight\r
-  {"ST", "G",  50, { 0,1,0,0,0,0,0,1 }, 0 }, // Stone\r
+  {"SG", "G",  50, { 0,1,0,0,0,0,0,1 }, 0 }, // Stone\r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
 PieceDesc waPieces[] = {\r
   {"TE", "",   720, { X,X,1,X,X,X,1,X }, 4 }, // Tenacious Falcon\r
   {"GS", "",   500, { X,0,X,0,X,0,X,0 }, 4 }, // Gliding Swallow (R)\r
-  {"DE", "",   430, { X,3,1,1,X,1,1,3 }, 3 }, // Cloud Eagle\r
+  {"CE", "",   430, { X,3,1,1,X,1,1,3 }, 3 }, // Cloud Eagle\r
   {"K",  "",   410, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 2 }, // Crane King (K)\r
-  {"BT", "",   390, { I,I,0,I,I,I,0,I }, 4 }, // Treacherous Fox\r
-  {"FL", "TE", 380, { 1,X,0,X,0,X,0,X }, 4 }, // Flying Falcon\r
-  {"FS", "",   290, { X,1,1,0,X,0,1,1 }, 3 }, // Raiding Falcon\r
-  {"S",  "GS", 260, { 1,0,X,0,1,0,X,0 }, 6 }, // Swallow's Wing (SM)\r
+  {"TF", "",   390, { I,I,0,I,I,I,0,I }, 4 }, // Treacherous Fox\r
+  {"FF", "TE", 380, { 1,X,0,X,0,X,0,X }, 4 }, // Flying Falcon\r
+  {"RF", "",   290, { X,1,1,0,X,0,1,1 }, 3 }, // Raiding Falcon\r
+  {"SW", "GS", 260, { 1,0,X,0,1,0,X,0 }, 6 }, // Swallow's Wing (SM)\r
   {"PO", "",   260, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 2 }, // Plodding Ox (K)\r
-  {"R",  "BT", 260, { X,1,0,1,1,1,0,1 }, 2 }, // Running Rabit\r
-  {"B",  "",   240, { 1,1,1,1,0,1,1,1 }, 2 }, // Roaming Boar\r
+  {"RR", "TF", 260, { X,1,0,1,1,1,0,1 }, 2 }, // Running Rabit\r
+  {"RB", "",   240, { 1,1,1,1,0,1,1,1 }, 2 }, // Roaming Boar\r
   {"HH", "",   220, { N,0,0,N,N,0,0,N }, 1 }, // Heavenly Horse\r
-  {"EW", "PO", 220, { 1,1,1,0,1,0,1,1 }, 2 }, // Violent Wolf (G)\r
-  {"VM", "B",  200, { 1,1,0,1,0,1,0,1 }, 2 }, // Violent Stag (S)\r
-  {"G",  "S",  190, { 1,1,0,0,1,0,0,1 }, 2 }, // Flying Goose (C)\r
-  {"SM", "VM", 175, { 1,1,0,0,1,0,0,1 }, 2 }, // Climbing Monkey (C)\r
-  {"DH", "HH", 170, { X,0,0,0,2,0,0,0 }, 1 }, // Liberated Horse\r
-  {"DK", "EW", 150, { 0,1,1,0,1,0,1,1 }, 2 }, // Blind Dog\r
-  {"PH", "PO", 150, { X,0,0,0,0,0,0,0 }, 1 }, // Oxcart (L)\r
-  {"L",  "FS", 130, { 0,1,1,0,0,0,1,1 }, 2 }, // Flying Cock\r
-  {"KN", "DE", 115, { 1,0,0,1,0,1,0,0 }, 2 }, // Swooping Owl\r
-  {"C",  "FL", 105, { 1,0,0,1,0,1,0,0 }, 2 }, // Strutting Crow\r
-  {"P",  "EW",  80, { 1,0,0,0,0,0,0,0 }, 2 }, // Sparrow Pawn (P)\r
+  {"VW", "PO", 220, { 1,1,1,0,1,0,1,1 }, 2 }, // Violent Wolf (G)\r
+  {"VS", "RB", 200, { 1,1,0,1,0,1,0,1 }, 2 }, // Violent Stag (S)\r
+  {"FG", "SW"  190, { 1,1,0,0,1,0,0,1 }, 2 }, // Flying Goose (C)\r
+  {"CM", "VS", 175, { 1,1,0,0,1,0,0,1 }, 2 }, // Climbing Monkey (C)\r
+  {"LH", "HH", 170, { X,0,0,0,2,0,0,0 }, 1 }, // Liberated Horse\r
+  {"BD", "VW", 150, { 0,1,1,0,1,0,1,1 }, 2 }, // Blind Dog\r
+  {"OC", "PO", 150, { X,0,0,0,0,0,0,0 }, 1 }, // Oxcart (L)\r
+  {"FC", "RF", 130, { 0,1,1,0,0,0,1,1 }, 2 }, // Flying Cock\r
+  {"SO", "CE", 115, { 1,0,0,1,0,1,0,0 }, 2 }, // Swooping Owl\r
+  {"SC", "FF", 105, { 1,0,0,1,0,1,0,0 }, 2 }, // Strutting Crow\r
+  {"P",  "GB",  80, { 1,0,0,0,0,0,0,0 }, 2 }, // Sparrow Pawn (P)\r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
 PieceDesc ddPieces[] = {\r
-  {"LO", "",   10, { 1,H,1,H,1,H,1,H } }, // Long-Nosed Goblin\r
-  {"OK", "LO", 10, { 2,1,2,0,2,0,2,1 } }, // Old Kite\r
-  {"PS", "HM", 10, { J,0,1,J,0,J,1,0 } }, // Poisonous Snake\r
-  {"GE", "",   10, { 3,3,5,5,3,5,5,3 } }, // Great Elephant\r
-  {"WS", "LD", 10, { 1,1,2,0,1,0,2,1 } }, // Western Barbarian\r
-  {"EA", "LN", 10, { 2,1,1,0,2,0,1,1 } }, // Eastern Barbarian\r
-  {"NO", "FE", 10, { 0,2,1,1,0,1,1,2 } }, // Northern Barbarian\r
-  {"SO", "WE", 10, { 0,1,1,2,0,2,1,1 } }, // Southern Barbarian\r
-  {"FE", "",   10, { 2,X,2,2,2,2,2,X } }, // Fragrant Elephant\r
-  {"WE", "",   10, { 2,2,2,X,2,X,2,2 } }, // White Elephant\r
-  {"FT", "",   10, { X,X,5,0,X,0,5,X } }, // Free Dream-Eater\r
-  {"FR", "",   10, { 5,X,X,0,5,0,X,X } }, // Free Demon\r
-  {"WB", "FT", 10, { 2,X,X,X,2,X,X,X } }, // Water Buffalo\r
-  {"RB", "FR", 10, { X,X,X,X,0,X,X,X } }, // Rushing Bird\r
-  {"SB", "",   10, { X,X,2,2,2,2,2,X } }, // Standard Bearer\r
-\r
-  {"FH", "FK", 10, { 1,2,1,0,1,0,1,2 } }, // Flying Horse\r
-  {"NK", "SB", 10, { 1,1,1,1,1,1,1,1 } }, // Neighbor King\r
+  {"LO", "",   10, { 1,H,1,H,1,H,1,H } }, // Long-Nosed Goblin G!\r
+  {"OK", "LO", 10, { 2,1,2,0,2,0,2,1 } }, // Old Kite K'\r
+  {"PS", "HM", 10, { J,0,1,J,0,J,1,0 } }, // Poisonous Snake S'\r
+  {"GE", "",   10, { 3,3,5,5,3,5,5,3 } }, // Great Elephant +W!\r
+  {"WS", "LD", 10, { 1,1,2,0,1,0,2,1 } }, // Western Barbarian W'\r
+  {"EA", "LN", 10, { 2,1,1,0,2,0,1,1 } }, // Eastern Barbarian E'\r
+  {"NO", "FE", 10, { 0,2,1,1,0,1,1,2 } }, // Northern Barbarian N'\r
+  {"SO", "WE", 10, { 0,1,1,2,0,2,1,1 } }, // Southern Barbarian S'\r
+  {"FE", "",   10, { 2,X,2,2,2,2,2,X } }, // Fragrant Elephant +N'\r
+  {"WE", "",   10, { 2,2,2,X,2,X,2,2 } }, // White Elephant +S'\r
+  {"FT", "",   10, { X,X,5,0,X,0,5,X } }, // Free Dream-Eater +W\r
+  {"FR", "",   10, { 5,X,X,0,5,0,X,X } }, // Free Demon +U\r
+  {"WB", "FT", 10, { 2,X,X,X,2,X,X,X } }, // Water Buffalo W\r
+  {"RU", "FR", 10, { X,X,X,X,0,X,X,X } }, // Rushing Bird U\r
+  {"SB", "",   10, { X,X,2,2,2,2,2,X } }, // Standard Bearer +N\r
+\r
+  {"FH", "FK", 10, { 1,2,1,0,1,0,1,2 } }, // Flying Horse  H'\r
+  {"NK", "SB", 10, { 1,1,1,1,1,1,1,1 } }, // Neighbor King N\r
   {"BM", "MW", 10, { 0,1,1,1,0,1,1,1 } }, // Blind Monkey\r
   {"DO", "",   10, { 2,X,2,X,2,X,2,X } }, // Dove\r
-  {"EB", "DO", 10, { 2,0,2,0,0,0,2,0 } }, // Enchanted Badger\r
-  {"EF", "SD", 10, { 0,2,0,0,2,0,0,2 } }, // Enchanted Fox\r
-  {"RA", "",   10, { X,0,X,1,X,1,X,0 } }, // Racing Chariot\r
-  {"SQ", "",   10, { X,1,X,0,X,0,X,1 } }, // Square Mover\r
+  {"EB", "DO", 10, { 2,0,2,0,0,0,2,0 } }, // Enchanted Badger B'\r
+  {"EF", "SD", 10, { 0,2,0,0,2,0,0,2 } }, // Enchanted Fox X'\r
+  {"RA", "",   10, { X,0,X,1,X,1,X,0 } }, // Racing Chariot A\r
+  {"SQ", "",   10, { X,1,X,0,X,0,X,1 } }, // Square Mover Q'\r
   {"PR", "SQ", 10, { 1,1,2,1,0,1,2,1 } }, // Prancing Stag\r
-  {"WT", "",   10, { X,1,2,0,X,0,2,X } }, // White Tiger\r
-  {"BD", "",   10, { 2,X,X,0,2,0,X,1 } }, // Blue Dragon\r
-  {"HD", "",   10, { X,0,0,0,1,0,0,0 } }, // Howling Dog\r
-  {"VB", "",   10, { 0,2,1,0,0,0,1,2 } }, // Violent Bear\r
-  {"SA", "",   10, { 2,1,0,0,2,0,0,1 } }, // Savage Tiger\r
-  {"W",  "",   10, { 0,2,0,0,0,0,0,2 } }, // Wood\r
-  {"CS", "DH",  70, { 0,1,0,1,0,1,0,1 } }, // cat sword\r
-  {"FD", "DK", 150, { 0,2,0,2,0,2,0,2 } }, // flying dragon\r
-  {"KN", "GD", 150, { J,1,J,1,J,1,J,1 } }, // kirin\r
-  {"PH", "GB", 150, { 1,J,1,J,1,J,1,J } }, // phoenix\r
-  {"LN", "FF",  1000, { L,L,L,L,L,L,L,L } }, // lion\r
-  {"LD", "GE", 10, { T,T,T,T,T,T,T,T } }, // Lion Dog\r
-  {"AB", "", 10, { 1,0,1,0,1,0,1,0 } }, // Angry Boar\r
-  {"B",  "", 10, { 0,X,0,X,0,X,0,X } }, // Bishop\r
-  {"C",  "", 10, { 1,1,0,0,1,0,0,1 } }, // Copper\r
-  {"DH", "", 10, { 1,X,1,X,1,X,1,X } }, // Dragon Horse\r
-  {"DK", "", 10, { X,1,X,1,X,1,X,1 } }, // Dragon King\r
-  {"FK", "", 10, {  } }, // \r
+  {"WT", "",   10, { X,1,2,0,X,0,2,X } }, // White Tiger T!\r
+  {"BD", "",   10, { 2,X,X,0,2,0,X,1 } }, // Blue Dragon D!\r
+  {"HD", "",   10, { X,0,0,0,1,0,0,0 } }, // Howling Dog D'\r
+  {"VB", "",   10, { 0,2,1,0,0,0,1,2 } }, // Violent Bear V\r
+  {"ST", "",   10, { 2,1,0,0,2,0,0,1 } }, // Savage Tiger T'\r
+  {"W",  "",   10, { 0,2,0,0,0,0,0,2 } }, // Wood General V'\r
+  {"CS", "DH",  70, { 0,1,0,1,0,1,0,1 } }, // Cat Sword C'\r
+  {"FD", "DK", 150, { 0,2,0,2,0,2,0,2 } }, // Flying Dragon F'\r
+  {"KN", "GD", 150, { J,1,J,1,J,1,J,1 } }, // Kirin O\r
+  {"PH", "GB", 150, { 1,J,1,J,1,J,1,J } }, // Phoenix X\r
+  {"LN", "FF",  1000, { L,L,L,L,L,L,L,L } }, // lion L!\r
+  {"LD", "GE", 10, { T,T,T,T,T,T,T,T } }, // Lion Dog W!\r
+  {"AB", "", 10, { 1,0,1,0,1,0,1,0 } }, // Angry Boar A'\r
+  {"B",  "", 10, { 0,X,0,X,0,X,0,X } }, // Bishop B\r
+  {"C",  "", 10, { 1,1,0,0,1,0,0,1 } }, // Copper C\r
+  {"DH", "", 10, { 1,X,1,X,1,X,1,X } }, // Dragon Horse H\r
+  {"DK", "", 10, { X,1,X,1,X,1,X,1 } }, // Dragon King D\r
+  {"FK", "", 10, {  } }, // Free King Q\r
   {"EW", "", 10, { 1,1,1,0,0,0,1,1 } }, // Evil Wolf\r
   {"FL", "", 10, {  } }, // \r
   {"", "", 10, {  } }, // \r
@@ -331,38 +331,41 @@ PieceDesc ddPieces[] = {
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
+char makaIDs[] =  "RVB C DKDEFLG DHI ..K L SMN KYP FKR S BT..VMEWPH...."  // L\r
+                  "ABBBCS    FDGB  DVDS    OM  OR      STT   VOWR      "  // L'\r
+                  "    CP        HM      LN                    LD      "; // L!\r
 PieceDesc makaPieces[] = {\r
-  {"DV", "", 10, { 0,1,0,1,0,0,1,1 } }, // Deva\r
-  {"DS", "", 10, { 0,1,1,0,0,1,0,1 } }, // Dark Spirit\r
-  {"T",  "", 10, { 0,1,0,0,1,0,0,1 } }, // Tile\r
-  {"CS", "", 10, { 1,0,0,1,1,1,0,0 } }, // Coiled Serpent\r
-  {"RD", "", 10, { 1,0,1,1,1,1,1,0 } }, // Reclining Dragon\r
-  {"CC", "", 10, { 0,1,1,0,1,0,1,1 } }, // Chinese Cock\r
-  {"OM", "", 10, { 0,1,0,1,1,1,0,1 } }, // Old Monkey\r
-  {"BB", "", 10, { 0,1,0,1,X,1,0,1 } }, // Blind Bear\r
-  {"OR", "", 10, { 0,2,0,0,2,0,0,2 } }, // Old Rat\r
-  {"LD", "WS", 10, { T,T,T,T,T,T,T,T } }, // Lion Dog\r
-  {"WR", "", 10, { 0,3,1,3,0,3,1,3 } }, // Wrestler\r
-  {"GG", "", 10, { 3,1,3,0,3,0,3,1 } }, // Guardian of the Gods\r
-  {"BD", "", 10, { 0,3,1,0,1,0,1,3 } }, // Budhist Devil\r
-  {"SD", "", 10, { 5,2,5,2,5,2,5,2 } }, // She-Devil\r
-  {"DY", "", 10, { J,0,1,0,J,0,1,0 } }, // Donkey\r
-  {"CP", "", 10, { 0,H,0,2,0,2,0,H } }, // Capricorn\r
-  {"HM", "", 10, { H,0,H,0,H,0,H,0 } }, // Hook Mover\r
-  {"SF", "", 10, { 0,1,X,1,0,1,0,1 } }, // Side Flier\r
-  {"LC", "", 10, { X,0,0,X,1,0,0,X } }, // Left Chariot\r
-  {"RC", "", 10, { X,X,0,0,1,X,0,0 } }, // Right Chariot\r
-  {"FG", "", 10, { X,X,X,0,X,0,X,X } }, // Free Gold\r
-  {"FS", "", 10, { X,X,0,X,0,X,0,X } }, // Free Silver\r
-  {"FC", "", 10, { X,X,0,0,X,0,0,X } }, // Free Copper\r
-  {"FI", "", 10, { X,X,0,0,0,0,0,X } }, // Free Iron\r
-  {"FT", "", 10, { 0,X,0,0,X,0,0,X } }, // Free Tile\r
-  {"FN", "", 10, { 0,X,0,0,0,0,0,X } }, // Free Stone\r
-  {"FTg", "", 10, { 0,X,X,X,X,X,X,X } }, // Free Tiger\r
-  {"FLp", "", 10, { X,X,0,X,X,X,0,X } }, // Free Leopard (Free Boar?)\r
-  {"FSp", "", 10, { X,0,0,X,X,X,0,0 } }, // Free Serpent (Whale?)\r
-  {"FrD", "", 10, { X,0,X,X,X,X,X,0 } }, // Free Dragon\r
-  {"FC", "", 10, { 0,X,0,X,0,X,0,X } }, // Free Cat (Bishop?)\r
+  {"DV", "TK", 10, { 0,1,0,1,0,0,1,1 } }, // Deva\r
+  {"DS", "BS", 10, { 0,1,1,0,0,1,0,1 } }, // Dark Spirit\r
+  {"T",  "fT", 10, { 0,1,0,0,1,0,0,1 } }, // Tile General\r
+  {"CS", "fS", 10, { 1,0,0,1,1,1,0,0 } }, // Coiled Serpent\r
+  {"RD", "fD", 10, { 1,0,1,1,1,1,1,0 } }, // Reclining Dragon\r
+  {"CC", "WS", 10, { 0,1,1,0,1,0,1,1 } }, // Chinese Cock\r
+  {"OM", "MW", 10, { 0,1,0,1,1,1,0,1 } }, // Old Monkey\r
+  {"BB", "fB", 10, { 0,1,0,1,X,1,0,1 } }, // Blind Bear\r
+  {"OR", "BA", 10, { 0,2,0,0,2,0,0,2 } }, // Old Rat\r
+  {"LD", "WS", 10, { T,T,T,T,T,T,T,T } }, // Lion Dog W!\r
+  {"WR", "G", 10, { 0,3,1,3,0,3,1,3 } }, // Wrestler\r
+  {"GG", "G", 10, { 3,1,3,0,3,0,3,1 } }, // Guardian of the Gods\r
+  {"BD", "G", 10, { 0,3,1,0,1,0,1,3 } }, // Budhist Devil\r
+  {"SD", "G", 10, { 5,2,5,2,5,2,5,2 } }, // She-Devil\r
+  {"DY", "G", 10, { J,0,1,0,J,0,1,0 } }, // Donkey\r
+  {"CA", "G", 10, { 0,H,0,2,0,2,0,H } }, // Capricorn C!\r
+  {"HM", "G", 10, { H,0,H,0,H,0,H,0 } }, // Hook Mover H!\r
+  {"SF", "G", 10, { 0,1,X,1,0,1,0,1 } }, // Side Flier\r
+  {"LC", "G", 10, { X,0,0,X,1,0,0,X } }, // Left Chariot L!\r
+  {"RC", "G", 10, { X,X,0,0,1,X,0,0 } }, // Right Chariot R!\r
+  {"fG", "", 10, { X,X,X,0,X,0,X,X } }, // Free Gold\r
+  {"fS", "", 10, { X,X,0,X,0,X,0,X } }, // Free Silver\r
+  {"WH", "", 10, { X,X,0,0,X,0,0,X } }, // Free Copper\r
+  {"fI", "", 10, { X,X,0,0,0,0,0,X } }, // Free Iron\r
+  {"fY", "", 10, { 0,X,0,0,X,0,0,X } }, // Free Tile\r
+  {"fU", "", 10, { 0,X,0,0,0,0,0,X } }, // Free Stone\r
+  {"fT", "", 10, { 0,X,X,X,X,X,X,X } }, // Free Tiger\r
+  {"fL", "", 10, { X,X,0,X,X,X,0,X } }, // Free Leopard (Free Boar?)\r
+  {"WL", "", 10, { X,0,0,X,X,X,0,0 } }, // Free Serpent (Whale?)\r
+  {"fD", "", 10, { X,0,X,X,X,X,X,0 } }, // Free Dragon\r
+  {"B",  "", 10, { 0,X,0,X,0,X,0,X } }, // Free Cat (Bishop?)\r
   {"EM", "", 10, {  } }, // Emperor\r
   {"TK", "", 10, {  } }, // Teaching King\r
   {"BS", "", 10, {  } }, // Budhist Spirit\r
@@ -371,9 +374,9 @@ PieceDesc makaPieces[] = {
   {"FF", "", 10, {  } }, // Furious Fiend\r
   {"GD", "", 10, { 2,3,X,3,2,3,X,3 } }, // Great Dragon\r
   {"GB", "", 10, { X,3,2,3,X,3,2,3 } }, // Golden Bird\r
-  {"FrW", "", 10, {  } }, // Free Wolf\r
-  {"FrB", "", 10, {  } }, // Free Bear\r
-  {"BT", "", 10, { X,0,0,X,0,X,0,0 } }, // Bat\r
+  {"fW", "", 10, {  } }, // Free Wolf\r
+  {"fB", "", 10, {  } }, // Free Bear\r
+  {"BA", "", 10, { X,0,0,X,0,X,0,0 } }, // Bat\r
   {"", "", 10, {  } }, // \r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
@@ -420,48 +423,48 @@ PieceDesc taikyokuPieces[] = {
 };\r
 \r
 PieceDesc chessPieces[] = {\r
-  {"FK", "", 950, { X,X,X,X,X,X,X,X } },\r
+  {"Q", "",  950, { X,X,X,X,X,X,X,X } },\r
   {"R", "",  500, { X,0,X,0,X,0,X,0 } },\r
   {"B", "",  320, { 0,X,0,X,0,X,0,X } },\r
   {"N", "",  300, { N,N,N,N,N,N,N,N } },\r
   {"K", "",  280, { 1,1,1,1,1,1,1,1 } },\r
-  {"P", "FK", 80, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
+  {"P", "Q",  80, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
 PieceDesc lionPieces[] = {\r
-  {"LN","", LVAL, { L,L,L,L,L,L,L,L } },\r
-  {"FK", "", 600, { X,X,X,X,X,X,X,X } },\r
+  {"L", "", LVAL, { L,L,L,L,L,L,L,L } },\r
+  {"Q", "",  600, { X,X,X,X,X,X,X,X } },\r
   {"R", "",  300, { X,0,X,0,X,0,X,0 } },\r
   {"K", "",  280, { 1,1,1,1,1,1,1,1 } },\r
   {"B", "",  190, { 0,X,0,X,0,X,0,X } },\r
   {"N", "",  180, { N,N,N,N,N,N,N,N } },\r
-  {"P", "FK", 50, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
+  {"P", "Q",  50, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
 PieceDesc shatranjPieces[] = {\r
-  {"FK", "", 150, { 0,1,0,1,0,1,0,1 } },\r
+  {"F", "",  150, { 0,1,0,1,0,1,0,1 } },\r
   {"R", "",  500, { X,0,X,0,X,0,X,0 } },\r
-  {"B", "",   90, { 0,J,0,J,0,J,0,J } },\r
+  {"E", "",   90, { 0,J,0,J,0,J,0,J } },\r
   {"N", "",  300, { N,N,N,N,N,N,N,N } },\r
   {"K", "",  280, { 1,1,1,1,1,1,1,1 } },\r
-  {"P", "FK", 80, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
+  {"P", "F",  80, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
 PieceDesc makrukPieces[] = {\r
-  {"SM","",  150, { 0,1,0,1,0,1,0,1 } },\r
+  {"M", "",  150, { 0,1,0,1,0,1,0,1 } },\r
   {"R", "",  500, { X,0,X,0,X,0,X,0 } },\r
   {"S", "",  200, { 1,1,0,1,0,1,0,1 } }, // silver\r
   {"N", "",  300, { N,N,N,N,N,N,N,N } },\r
   {"K", "",  280, { 1,1,1,1,1,1,1,1 } },\r
-  {"P", "SM", 80, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
+  {"P", "M",  80, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
 PieceDesc wolfPieces[] = {\r
-  {"EW","EW",1050,{ W,W,W,W,W,W,W,W }, 6, 5 }, // kludge to get extra Werewolves\r
+  {"W", "W",1050,{ W,W,W,W,W,W,W,W }, 6, 5 }, // kludge to get extra Werewolves\r
   {"R", "",  500, { X,0,X,0,X,0,X,0 }, 3 },\r
   {"B", "",  320, { 0,X,0,X,0,X,0,X }, 1 },\r
   {"N", "",  300, { N,N,N,N,N,N,N,N }, 1 },\r
@@ -470,26 +473,44 @@ PieceDesc wolfPieces[] = {
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
-char chuArray[] = "L:FLCSGK:DEGSC:FLL/:RV.B.:BT:KN:PH:BT.B.:RV/:SM:VMR:DH:DK:LN:FK:DK:DHR:VM:SM/PPPPPPPPPPPP/...:GB....:GB..."\r
-                 "/............/............/"\r
-                 "...:gb....:gb.../pppppppppppp/:sm:vmr:dh:dk:fk:ln:dk:dhr:vm:sm/:rv.b.:bt:ph:kn:bt.b.:rv/l:flcsg:dekgsc:fll";\r
-char daiArray[] = "LN:STICSGKGSCI:STNL/:RV.:CS.:FL.:BT:DE:BT.:FL.:CS.:RV/.:VO.:AB.:EW:KN:LN:PH:EW.:AB.:VO./R:FD:SM:VMB:DH:DK:FK:DK:DHB:VM:SM:FDR"\r
-                 "/PPPPPPPPPPPPPPP/....:GB.....:GB..../.............../.............../.............../....:gb.....:gb..../ppppppppppppppp/"\r
-                 "r:fd:sm:vmb:dh:dk:fk:dk:dhb:vm:sm:fdr/.:vo.:ab.:ew:ph:ln:kn:ew.:ab.:vo./:rv.:cs.:fl.:bt:de:bt.:fl.:cs.:rv/ln:sticsgkgsci:stnl";\r
-char tenArray[] = "LN:FLICSGK:DEGSCI:FLNL/:RV.:CS:CS.:BT:KN:LN:FK:PH:BT.:CS:CS.:RV/:SS:VSB:DH:DK:WB:FI:LH:FE:FI:WB:DK:DHB:VS:SS/"\r
-                 ":SM:VMR:HF:SE:BG:RG:GG:VG:RG:BG:SE:HFR:VM:SM/PPPPPPPPPPPPPPPP/....D......D..../"\r
-                 "................/................/................/................/"\r
-                 "....d......d..../pppppppppppppppp/:sm:vmr:hf:se:bg:rg:vg:gg:rg:bg:se:hfr:vm:sm/"\r
-                 ":ss:vsb:dh:dk:wb:fi:fe:lh:fi:wb:dk:dhb:vs:ss/:rv.:cs:cs.:bt:ph:fk:ln:kn:bt.:cs:cs.:rv/ln:flicsg:dekgsci:flnl";\r
-char shoArray[] = "LNSGKGSNL/.B..:DE..R./PPPPPPPPP/........./........./........./ppppppppp/.r..:de..b./lnsgkgsnl";\r
-char waArray[] = ":PH:DKCG:EWK:VML:KN:SM:DH/.:FL...S...:DE./PPP:BTPPPRPPP/...P...P..."\r
-                "/.........../.........../..........."\r
-                "/...p...p.../ppprppp:btppp/.:de...s...:fl./:dh:sm:knl:vmk:ewgc:dk:ph";\r
-char chessArray[] = "RNB:FKKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnb:fkkbnr";\r
-char lionArray[]  = "R:LNB:FKKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/r:lnb:fkkbnr";\r
-char shatArray[]= "RNBK:FKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnbk:fkbnr";\r
-char thaiArray[]= "RNSK:SMSNR/......../PPPPPPPP/......../......../pppppppp/......../rns:smksnr";\r
-char wolfArray[]= "RNB:EWKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnb:ewkbnr";\r
+char chuArray[] = "l:flcsg:dekgsc:fll/:rv1b1:bt:ph:kn:bt1b1:rv/:sm:vmr:dh:dk:fk:ln:dk:dhr:vm:sm/pppppppppppp/3:gb4:gb3"\r
+                 "/12/12/"\r
+                 "3:GB4:GB3/PPPPPPPPPPPP/:SM:VMR:DH:DK:LN:FK:DK:DHR:VM:SM/:RV1B1:BT:KN:PH:BT1B1:RV/L:FLCSGK:DEGSC:FLL";\r
+char daiArray[] = "ln:sticsgkgsci:stnl/:rv1:cs1:fl1:bt:de:bt1:fl1:cs1:rv/1:vo1:ab1:ew:ph:ln:kn:ew1:ab1:vo1/r:fd:sm:vmb:dh:dk:fk:dk:dhb:vm:sm:fdr/"\r
+                 "ppppppppppppppp/4:gb5:gb4/15/15/15/4:GB5:GB4/PPPPPPPPPPPPPPP/"\r
+                 "R:FD:SM:VMB:DH:DK:FK:DK:DHB:VM:SM:FDR/1:VO1:AB1:EW:KN:LN:PH:EW1:AB1:VO1/:RV1:CS1:FL1:BT:DE:BT1:FL1:CS1:RV/LN:STICSGKGSCI:STNL";\r
+char tenArray[] = "ln:flicsg:dekgsci:flnl/:rv1:cs:cs1:bt:ph:fk:ln:kn:bt1:cs:cs1:rv/:ss:vsb:dh:dk:wb:fi:fe:lh:fi:wb:dk:dhb:vs:ss/"\r
+                 ":sm:vmr:hf:se:bg:rg:vg:gg:rg:bg:se:hfr:vm:sm/pppppppppppppppp/4d6d4/"\r
+                 "16/16/16/16/"\r
+                 "4D6D4/PPPPPPPPPPPPPPPP/:SM:VMR:HF:SE:BG:RG:GG:VG:RG:BG:SE:HFR:VM:SM/"\r
+                 ":SS:VSB:DH:DK:WB:FI:LH:FE:FI:WB:DK:DHB:VS:SS/:RV1:CS:CS1:BT:KN:LN:FK:PH:BT1:CS:CS1:RV/LN:FLICSGK:DEGSCI:FLNL";\r
+char shoArray[] = "lnsgkgsnl/1r2:de2b1/ppppppppp/9/9/9/PPPPPPPPP/1B2:DE2R1/LNSGKGSNL";\r
+char waArray[] = ":lh:cm:so:fc:vsk:vw:fg:sc:bd:oc/1:ce3:sw3:ff1/ppp:rrppp:tfppp/3p3p3"\r
+                "/11/11/11/"\r
+                "3P3P3/PPP:TFPPP:RRPPP/1:FF3:SW3:CE1/:OC:BD:SC:FG:VWK:VS:FC:SO:CM:LH";\r
+char chessArray[] = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR";\r
+char lionArray[]  = "rlbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RLBQKBNR";\r
+char shatArray[]= "rnekfenr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNEKFENR";\r
+char thaiArray[]= "rnsmksnr/8/pppppppp/8/8/PPPPPPPP/8/RNSKMSNR";\r
+char wolfArray[]= "rnbwkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBWKBNR";\r
+\r
+// translation tables for single-(dressed-)letter IDs to multi-letter names, per variant\r
+//                 A.B.C.D.E.F.G.H.I.J.K.L.M.N.O.P.Q.R.S.T.U.V.W.X.Y.Z.\r
+char chuIDs[] =   "RVB C DKDEFLG DHGB..K L SMLNKYP FKR S BT..VM..PH....";\r
+char daiIDs[] =   "RVB C DKDEFLG DHI ..K L SMN KYP FKR S BTSGVMEWPH...."  // L\r
+                  "AB  CS    FD                  GB              VO    "  // L'\r
+                  "                      LN                            "; // L!\r
+char tenIDs[] =   "RVB C DKDEFLG DHI ..K L SMN KYP FKR S BT..VM..PH...."  // L\r
+                  "..  ..D   ..                        SS    VS        "  // L'\r
+                  "  BGCSFISEHFGGLH      LN        FERG      VGWB      "; // L!\r
+char waIDs[] =    "....FCBDCEFFFGLH....K SOBM..OCP ..RRSW..SCVSVWTF....";\r
+char chessIDs[] = "A B ....E F ........K L M N ..P Q R S ......W ......"; // covers all chess-like variants\r
+char makaIDs[]  = "RVB C DKDEFLG DHI ..K L SMN KYP FKR S BTSG..EWPHT .."  // L (also for Macadamia)\r
+                  "ABBBCSBDE FDGG  DVDS  LCBMCCORGB  RCSD      WRVODY  "  // L'\r
+                  "    CARD      HM      LN            CO    VMLD      "; // L!\r
+char dadaIDs[]  = "RVB C DKEFFLG DHI ..K L SMNKKYP FKR S ..SGVBEWPH...."  // L (also for Cashew)\r
+                  "ABEBCSHDEBFDPRFHLGRGOKLCOMNBORPS  RCSBST  W WBVO    "  // L'\r
+                  "RAWB  BD    GOHM      LN        SQ    WTRUVMLD      "; // L!\r
 \r
 typedef struct {\r
   int boardWidth, boardFiles, boardRanks, zoneDepth, varNr; // board sizes\r
@@ -873,7 +894,7 @@ SetUp (char *array, int var)
   PieceDesc *p1, *p2;\r
   last[WHITE] = 1; last[BLACK] = 0;\r
   royal[WHITE] = royal[BLACK] = 0;\r
-  for(i=0; ; i++) {\r
+  for(i=BH-1; ; i--) {\r
 //printf("next rank: %s\n", array);\r
     for(j = BW*i; ; j++) {\r
       int pflag=0;\r
@@ -881,6 +902,10 @@ SetUp (char *array, int var)
       c = name[0] = *array++;\r
       if(!c) goto eos;\r
       if(c == '.') continue;\r
+      if(c > '0' && c <= '9') {\r
+        c -= '0'; if(*array >= '0' && *array <= '9') c = 10*c + *array++ - '0';\r
+        j += c - 1; continue;\r
+      }\r
       if(c == '/') break;\r
       name[1] = name[2] = 0;\r
       if(c == ':') name[0] = *array++, name[1] = *array++;\r
@@ -2792,8 +2817,10 @@ printf("# setup done");fflush(stdout);
       int i, c;\r
       while(1) {\r
         // wait for input, and read it until we have collected a complete line\r
-        for(i = 0; (inBuf[i] = c = getchar()) != '\n'; i++) if(c == EOF || i>7997) exit(0);\r
-        inBuf[i+1] = 0;\r
+        do {\r
+          for(i = 0; (inBuf[i] = c = getchar()) != '\n'; i++) if(c == EOF || i>7997) exit(0);\r
+          inBuf[i+1] = 0;\r
+        } while(!i); // ignore empty lines\r
 \r
         // extract the first word\r
         sscanf(inBuf, "%s", command);\r
@@ -3007,7 +3034,8 @@ pboard(board);
             }\r
          }\r
           if(currentVariant == V_WOLF)\r
-            printf("setup (PNBR...........WKpnbr...........wk) 8x8+0_fairy rnbwkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBWKBNR w 0 1\n");\r
+            printf("setup (PNBR......................WKpnbr......................wk) 8x8+0_fairy rnbwkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBWKBNR w 0 1\n"\r
+                   "piece W& K3cpafK\n");\r
           if(currentVariant == V_SHO)\r
             printf("setup (PNBRLSE..G.+++++++Kpnbrlse..g.+++++++k) 9x9+0_shogi lnsgkgsnl/1r2e2b1/ppppppppp/9/9/9/PPPPPPPPP/1B2E2R1/LNSGKGSNL w 0 1\n");\r
           if(currentVariant == V_WA)\r