Release King surroundings in late end-game
[hachu.git] / hachu.c
diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index 5900935..5893196 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
@@ -10,7 +10,7 @@
 // promotions by pieces with Lion power stepping in & out the zone in same turn\r
 // promotion on capture\r
 \r
-#define VERSION "0.18"\r
+#define VERSION "0.19"\r
 \r
 //define PATH level==0 || path[0] == 0x1103a &&  (level==1 || path[1] == 0x6f0f6 && (level == 2 /*|| path[2] == 0x8710f && (level == 3 /*|| path[3] == 0x3e865 && (level == 4 || path[4] == 0x4b865 && (level == 5)))*/))\r
 #define PATH 0\r
@@ -24,8 +24,9 @@
 #define XWINGS\r
 #define KINGSAFETY\r
 #define KSHIELD\r
-#define XFORTRESS\r
+#define FORTRESS\r
 #define PAWNBLOCK\r
+#define TANDEM 100 /* bonus for pairs of attacking light steppers */\r
 #define KYLIN 100 /* extra end-game value of Kylin for promotability */\r
 #define PROMO 0 /* extra bonus for 'vertical' piece when it actually promotes (diagonal pieces get half) */\r
 \r
 #define PST_RETRACT (5*BW*BH+BH)\r
 #define PST_WFLYER  (6*BW*BH)\r
 #define PST_BFLYER  (6*BW*BH+BH)\r
-#define PST_END     (7*BW*BH)\r
+#define PST_LANCE   (7*BW*BH)\r
+#define PST_END     (8*BW*BH)\r
 \r
 typedef unsigned int Move;\r
 \r
@@ -735,7 +737,7 @@ Range (signed char *r)
   int i, m=0;\r
   for(i=0; i<8; i++) {\r
     int d = r[i];\r
-    if(r[i] < 0) d == r[i] >= L ? 2 : 36;\r
+    if(r[i] < 0) d = r[i] >= L ? 2 : 36;\r
     if(d > m) m = d;\r
   }\r
   return m;\r
@@ -800,7 +802,7 @@ AddPiece (int stm, PieceDesc *list)
   p[i].bulk = list->bulk;\r
   p[i].mobWeight = v > 600 ? 0 : v >= 400 ? 1 : v >= 300 ? 2 : v > 150 ? 3 : v >= 100 ? 2 : 0;\r
   if(Lance(list->range))\r
-    p[i].mobWeight = 5 + 3*(list->range[4]==X), p[i].pst = 0; // clear path but don't move forward\r
+    p[i].mobWeight = 0, p[i].pst = list->range[4] ? PST_NEUTRAL : PST_LANCE; // keep back\r
   for(j=stm+2; j<= last[stm]; j+=2) {\r
     if(p[j].promo >= i) p[j].promo += 2;\r
   }\r
@@ -874,10 +876,10 @@ SetUp(char *array, int var)
     if(i == kylin[WHITE]) p[i].promoGain = 1.25*KYLIN, p[i].value += KYLIN;\r
 //    if(j > 0 && p[i].pst == PST_STEPPER) p[i].pst = PST_WPPROM; // use white pre-prom bonus\r
     if(j > 0 && p[i].pst == PST_STEPPER && p[i].value >= 100)\r
-       p[i].pst = p[i].value <= 150 ? PST_ADVANCE : PST_NEUTRAL; // light steppers advance\r
+       p[i].pst = p[i].value <= 150 ? PST_ADVANCE : PST_WPPROM;  // light steppers advance\r
     if(j > 0 && p[i].bulk == 6) p[i].pst = PST_WFLYER, p[i].mobWeight = 4; // SM defends zone\r
     if((j = p[i].promo) > 0 && g)\r
-      p[i].promoGain = (p[j].value - p[i].value - g)*1.25, p[i].value = p[j].value - g;\r
+      p[i].promoGain = (p[j].value - p[i].value - g)*0.9, p[i].value = p[j].value - g;\r
     else p[i].promoGain = 0;\r
     board[p[i].pos] = i;\r
     rootEval += p[i].value + PST[p[i].pst + p[i].pos];\r
@@ -888,11 +890,11 @@ SetUp(char *array, int var)
     int g = p[i].promoGain;\r
 //    if(j > 0 && p[i].pst == PST_STEPPER) p[i].pst = PST_BPPROM; // use black pre-prom bonus\r
     if(j > 0 && p[i].pst == PST_STEPPER && p[i].value >= 100)\r
-       p[i].pst = p[i].value <= 150 ? PST_RETRACT : PST_NEUTRAL; // light steppers advance\r
+       p[i].pst = p[i].value <= 150 ? PST_RETRACT : PST_BPPROM;  // light steppers advance\r
     if(j > 0 && p[i].pst == PST_WJUMPER) p[i].pst = PST_BJUMPER;  // use black pre-prom bonus\r
     if(j > 0 && p[i].bulk == 6) p[i].pst = PST_BFLYER, p[i].mobWeight = 4; // SM defends zone\r
     if((j = p[i].promo) > 0 && g)\r
-      p[i].promoGain = (p[j].value - p[i].value - g)*1.25, p[i].value = p[j].value - g;\r
+      p[i].promoGain = (p[j].value - p[i].value - g)*0.9, p[i].value = p[j].value - g;\r
     else p[i].promoGain = 0;\r
     if(i == kylin[BLACK]) p[i].promoGain = 1.25*KYLIN, p[i].value += KYLIN;\r
     board[p[i].pos] = i;\r
@@ -989,17 +991,23 @@ Init (int var)
     PST[PST_STEPPER+s] = d/4 - (i < 2 || i > BH-3 ? 3 : 0) - (j == 0 || j == BH-1 ? 5 : 0)\r
                     + 3*(i==zone || i==BH-zone-1);          // stepper centralization\r
     PST[PST_WJUMPER+s] = d/6;                               // double-stepper centralization\r
-    PST[PST_SLIDER +s] = d/12 - 5*(i==BH/2 || i==(BH-1)/2); // slider centralization\r
+    PST[PST_SLIDER +s] = d/12 - 15*(i==BH/2 || i==(BH-1)/2);// slider centralization\r
     PST[PST_TRAP  +s] = j < 3 || j > BH-4 ? (i < 3 ? 7 : i == 3 ? 4 : i == 4 ? 2 : 0) : 0;\r
     PST[PST_CENTER+s] = ((BH-1)*(BH-1) - (2*i - BH + 1)*(2*i - BH + 1) - (2*j - BH + 1)*(2*j - BH + 1))/6;\r
     PST[PST_WPPROM+s] = PST[PST_BPPROM+s] = PST[PST_STEPPER+s]; // as stepper, but with pre-promotion bonus W/B\r
     PST[PST_BJUMPER+s] = PST[PST_WJUMPER+s];                // as jumper, but with pre-promotion bonus B\r
     PST[PST_ZONDIST+s] = BW*(zone - 1 - i);                 // board step to enter promo zone black\r
-    PST[PST_ADVANCE+s] = PST[PST_WFLYER-s-1] = 2*(5*i+i*i) - (i >= zone)*8*(i-zone+1)*(i-zone+1)\r
-                        - 50 - 10*(j==0 || j == BH-1);     // advance-encouraging table\r
-    PST[PST_WFLYER +s] = PST[PST_END-s-1] = (i == zone-1)*40 + (i == zone-2)*20 - 20;\r
+    PST[PST_ADVANCE+s] = PST[PST_WFLYER-s-1] = 2*(5*i+i*i) - (i >= zone)*6*(i-zone+1)*(i-zone+1)\r
+       - (2*j - BH + 1)*(2*j - BH + 1)/BH + BH/2\r
+       - 50 - 35*(j==0 || j == BH-1) - 15*(j == 1 || BH-2); // advance-encouraging table\r
+    PST[PST_WFLYER +s] = PST[PST_LANCE-s-1] = (i == zone-1)*40 + (i == zone-2)*20 - 20;\r
+    PST[PST_LANCE  +s] = (PST[PST_STEPPER+j] - PST[PST_STEPPER+s])/2; \r
    }\r
    if(zone > 0) PST[PST_WPPROM+BW*(BH-1-zone) + j] += 10, PST[PST_BPPROM + BW*zone + j] += 10;\r
+   if(j > (BH-1)/2 - 3 && j < BH/2 + 3)\r
+       PST[PST_WPPROM + j] += 4, PST[PST_BPPROM + BW*(BH-1) + j] += 4; // fortress\r
+   if(j > (BH-1)/2 - 2 && j < BH/2 + 2)\r
+       PST[PST_WPPROM + BW + j] += 2, PST[PST_BPPROM + BW*(BH-2) + j] += 2; // fortress\r
 #if KYLIN\r
    // pre-promotion bonuses for jumpers\r
    if(zone > 0) PST[PST_WJUMPER + BW*(BH-2-zone) + j] = PST[PST_BJUMPER + BW*(zone+1) + j] = 100,\r
@@ -1556,10 +1564,27 @@ Guard (int sqr)
 int\r
 Fortress (int forward, int king, int lion)\r
 { // penalty for lack of Lion-proof fortress\r
-  int rank = PST[king], anchor, r, l, q;\r
-  if(!rank) return -300;\r
+  int rank = PST[king], anchor, r, l, q, res = 0;\r
+  if(rank != 2) return 25*(rank-2);\r
   anchor = king + forward*(rank-1);\r
 \r
+  q = Guard(anchor); l = Guard(anchor-1); r = Guard(anchor+1);\r
+  if(!q) return l > 1 || r > 1 ? 0 : -25;\r
+  if(q == 1) res = 40*(l > 1 && r > 1);           // TGT, EGT or TGE get 40\r
+  else { // T or E in front of King\r
+    if(l > 1) res = 30 + (r > 1)*(20 + 5*(q==2)); // TT., ET. or TE. (30), TET (50), TTE (55)\r
+    else if(r > 1) res = 30;                      // .TT, .ET or .TE (30)\r
+  }\r
+  q = 0;\r
+  if(filling > 32) {\r
+    if(r > 1 && Guard(king+2) == 1) q += 10;\r
+    if(l > 1 && Guard(king-2) == 1) q += 10; \r
+    q += 5*(Guard(king+1) == 1);\r
+    q += 5*(Guard(king-1) == 1);\r
+    if(filling < 96) q = q*(filling - 32)>>6;\r
+  }\r
+  return res + q;\r
+\r
   if(Guard(anchor) == 3 || Guard(anchor+1) == 3 || Guard(anchor-1) == 3) return 0;\r
   if(rank == 2 && Guard(king+1) == 3 || Guard(king-1) == 3) return -50;\r
   if(Guard(r=anchor) == 2 || Guard(r=anchor+1) == 2 || Guard(r=anchor-1) == 2)\r
@@ -1588,7 +1613,7 @@ Fortress (int forward, int king, int lion)
 }\r
 \r
 int\r
-Surround (int stm, int king, int start)\r
+Surround (int stm, int king, int start, int max)\r
 {\r
   int i, s=0;\r
   for(i=start; i<9; i++) {\r
@@ -1598,7 +1623,7 @@ Surround (int stm, int king, int start)
     v = p[piece].value;\r
     s += -(v > 70) & v;\r
   }\r
-  return (s > 512 ? 512 : s);\r
+  return (s > max ? max : s);\r
 }\r
 \r
 int\r
@@ -1614,7 +1639,7 @@ Ftest (int side)
 int\r
 Evaluate (int difEval)\r
 {\r
-  int wLion = ABSENT, bLion = ABSENT, wKing, bKing, score=mobilityScore, f, i, j;\r
+  int wLion = ABSENT, bLion = ABSENT, wKing, bKing, score=mobilityScore, f, i, j, max=512;\r
 \r
   if(p[WHITE+2].value == LVAL) wLion = p[WHITE+2].pos;\r
   if(p[BLACK+2].value == LVAL) bLion = p[BLACK+2].pos;\r
@@ -1656,17 +1681,18 @@ Evaluate (int difEval)
     score += (PST[PST_CENTER+wKing] - PST[PST_CENTER+bKing])*(32 - filling) >> 7;\r
     if(lead  > 100) score -= PST[PST_CENTER+bKing]*(32 - filling) >> 3; // white leads, drive black K to corner\r
     if(lead < -100) score += PST[PST_CENTER+wKing]*(32 - filling) >> 3; // black leads, drive white K to corner\r
+    max = 16*filling;\r
   }\r
 \r
 # ifdef FORTRESS\r
   f = 0;\r
   if(bLion != ABSENT) f += Fortress( BW, wKing, bLion);\r
   if(wLion != ABSENT) f -= Fortress(-BW, bKing, wLion);\r
-  score += (filling < 96 ? f : f*(224 - filling) >> 7); // build up slowly\r
+  score += (filling < 192 ? f : f*(224 - filling) >> 5); // build up slowly\r
 # endif\r
 \r
 # ifdef KSHIELD\r
-  score += Surround(WHITE, wKing, 1) - Surround(BLACK, bKing, 1) >> 3;\r
+  score += Surround(WHITE, wKing, 1, max) - Surround(BLACK, bKing, 1, max) >> 3;\r
 # endif\r
 \r
 #endif\r
@@ -1678,17 +1704,17 @@ Evaluate (int difEval)
     int sq;\r
     if((wLion = kylin[WHITE]) && (sq = p[wLion].pos) != ABSENT) {\r
       int anchor = sq - PST[5*BW*BH - 1 - sq]; // FIXME: PST_ZONDIST indexed backwards\r
-      score += (512 - Surround(BLACK, anchor, 0))*(128 - filling)*PST[p[wLion].pst + sq] >> 15;\r
+      score += (512 - Surround(BLACK, anchor, 0, 512))*(128 - filling)*PST[p[wLion].pst + sq] >> 15;\r
     }\r
     if((bLion = kylin[BLACK]) && (sq = p[bLion].pos) != ABSENT) {\r
       int anchor = sq + PST[PST_ZONDIST + sq];\r
-      score -= (512 - Surround(WHITE, anchor, 0))*(128 - filling)*PST[p[bLion].pst + sq] >> 15;\r
+      score -= (512 - Surround(WHITE, anchor, 0, 512))*(128 - filling)*PST[p[bLion].pst + sq] >> 15;\r
     }\r
   }\r
 #endif\r
 \r
 #ifdef PAWNBLOCK\r
-  // penalty for blocking own P or GB: 20 by slider, 10 by other, but 50 if only retreat mode is straight back\r
+  // penalty for blocking own P or GB: 20 by slider, 10 by other, but 50 if only RETRACT mode is straight back\r
   for(i=last[WHITE]; i > 1 && p[i].value<=50; i-=2) {\r
     if((f = p[i].pos) != ABSENT) { // P present,\r
       if((j = board[f + BW])&1) // square before it white (odd) piece\r
@@ -1707,7 +1733,26 @@ Evaluate (int difEval)
   }\r
 #endif\r
 \r
-  return difEval - (filling*filling*promoDelta >> 16) + (stm ? score : -score);\r
+#ifdef TANDEM\r
+    if(zone > 0) {\r
+      int rw = BW*(BH-1-zone), rb = BW*zone, h=0;\r
+      for(f=0; f<BH; f++) {\r
+       if(p[board[rw+f]].pst == PST_ADVANCE) {\r
+         h += (p[board[rw+f-BW]].pst == PST_ADVANCE);\r
+         if(f > 0)    h += (p[board[rw+f-BW-1]].pst == PST_ADVANCE);\r
+         if(f+1 < BH) h += (p[board[rw+f-BW+1]].pst == PST_ADVANCE);\r
+       }\r
+       if(p[board[rb+f]].pst == PST_ADVANCE) {\r
+         h -= (p[board[rb+f+BW]].pst == PST_RETRACT);\r
+         if(f > 0)    h -= (p[board[rb+f+BW-1]].pst == PST_RETRACT);\r
+         if(f+1 < BH) h -= (p[board[rb+f+BW+1]].pst == PST_RETRACT);\r
+       }\r
+      }\r
+      score += h*TANDEM;\r
+    }\r
+#endif\r
+\r
+  return difEval - (filling*promoDelta >> 8) + (stm ? score : -score);\r
 }\r
 \r
 inline void\r
@@ -2005,6 +2050,7 @@ MapFromScratch(attacks); // for as long as incremental update does not work.
       score = -Search(-beta, -iterAlpha, -difEval - tb.booty, iterDep-1+ext,\r
                        curMove >= late && iterDep > QSdepth + LMR,\r
                                                       promoSuppress & ~PROMOTE, defer, depth ? INF : tb.gain);\r
+\r
 #else\r
       score = 0;\r
 #endif\r