Introduce separate PST for C, S and FL
[hachu.git] / hachu.c
diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index 778182b..5900935 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
@@ -10,9 +10,9 @@
 // promotions by pieces with Lion power stepping in & out the zone in same turn\r
 // promotion on capture\r
 \r
-#define VERSION "0.17"\r
+#define VERSION "0.18"\r
 \r
-//define PATH level==0 /*|| path[0] == 0x3490a &&  (level==1 || path[1] == 0x285b3 && (level == 2 || path[2] == 0x8710f && (level == 3 /*|| path[3] == 0x3e865 && (level == 4 || path[4] == 0x4b865 && (level == 5)))))*/\r
+//define PATH level==0 || path[0] == 0x1103a &&  (level==1 || path[1] == 0x6f0f6 && (level == 2 /*|| path[2] == 0x8710f && (level == 3 /*|| path[3] == 0x3e865 && (level == 4 || path[4] == 0x4b865 && (level == 5)))*/))\r
 #define PATH 0\r
 \r
 #define HASH\r
@@ -21,7 +21,7 @@
 #define CHECKEXT\r
 #define LMR 4\r
 #define LIONTRAP\r
-#define WINGS\r
+#define XWINGS\r
 #define KINGSAFETY\r
 #define KSHIELD\r
 #define XFORTRESS\r
 #define P_WHITE     0x0F\r
 #define P_BLACK     0xF0\r
 \r
+// Piece-Square Tables\r
+#define PST_NEUTRAL 0\r
+#define PST_STEPPER BH\r
+#define PST_WJUMPER (BW*BH)\r
+#define PST_SLIDER  (BW*BH+BH)\r
+#define PST_TRAP    (2*BW*BH)\r
+#define PST_CENTER  (2*BW*BH+BH)\r
+#define PST_WPPROM  (3*BW*BH)\r
+#define PST_BPPROM  (3*BW*BH+BH)\r
+#define PST_BJUMPER (4*BW*BH)\r
+#define PST_ZONDIST (4*BW*BH+BH)\r
+#define PST_ADVANCE (5*BW*BH)\r
+#define PST_RETRACT (5*BW*BH+BH)\r
+#define PST_WFLYER  (6*BW*BH)\r
+#define PST_BFLYER  (6*BW*BH+BH)\r
+#define PST_END     (7*BW*BH)\r
+\r
 typedef unsigned int Move;\r
 \r
 char *MoveToText(Move move, int m);     // from WB driver\r
@@ -140,7 +157,8 @@ typedef struct {
 } UndoInfo;\r
 \r
 char *array, fenArray[4000], startPos[4000], *reason, checkStack[300];\r
-int bWidth, bHeight, bsize, zone, currentVariant, chuFlag, tenFlag, chessFlag, repDraws, stalemate, tsume, pvCuts, allowRep, entryProm, pVal;\r
+int bWidth, bHeight, bsize, zone, currentVariant, chuFlag, tenFlag, chessFlag, repDraws, stalemate;\r
+int tsume, pvCuts, allowRep, entryProm, okazaki, pVal;\r
 int stm, xstm, hashKeyH=1, hashKeyL=1, framePtr, msp, nonCapts, rootEval, filling, promoDelta;\r
 int retMSP, retFirst, retDep, pvPtr, level, cnt50, mobilityScore;\r
 int ll, lr, ul, ur; // corner squares\r
@@ -434,11 +452,13 @@ typedef struct {
 \r
 typedef enum { V_CHESS, V_SHO, V_CHU, V_DAI, V_DADA, V_MAKA, V_TAI, V_KYOKU, V_TENJIKU, V_SHATRANJ, V_MAKRUK, V_LION } Variant;\r
 \r
+#define SAME (-1)\r
+\r
 VariantDesc variants[] = {\r
-  { 16,  8,  8, 1, V_CHESS,  "normal", chessArray }, // FIDE\r
+  { 24, 12, 12, 4, V_CHU,     "chu",     chuArray }, // Chu\r
+  { 16,  8,  8, 1, V_CHESS,  "nocastle", chessArray }, // FIDE\r
   { 18,  9,  9, 3, V_SHO, "9x9+0_shogi", shoArray }, // Sho\r
   { 18,  9,  9, 3, V_SHO,     "sho",     shoArray }, // Sho duplicat\r
-  { 24, 12, 12, 4, V_CHU,     "chu",     chuArray }, // Chu\r
   { 30, 15, 15, 5, V_DAI,     "dai",     daiArray }, // Dai\r
   { 32, 16, 16, 5, V_TENJIKU, "tenjiku", tenArray }, // Tenjiku\r
   { 16,  8,  8, 1, V_SHATRANJ,"shatranj",shatArray}, // Shatranj\r
@@ -599,7 +619,7 @@ int attackMaps[200*BSIZE], *attacks = attackMaps;
 char distance[2*BSIZE]; // distance table\r
 char promoBoard[BSIZE]; // flags to indicate promotion zones\r
 char rawFire[BSIZE+2*BWMAX]; // flags to indicate squares controlled by Fire Demons\r
-signed char PST[5*BSIZE];\r
+signed char PST[7*BSIZE];\r
 \r
 #define board     (rawBoard + 6*BHMAX + 3)\r
 #define fireBoard (rawFire + BWMAX + 1)\r
@@ -768,9 +788,9 @@ AddPiece (int stm, PieceDesc *list)
   p[i].value = v = list->value;\r
   for(j=0; j<8; j++) p[i].range[j] = list->range[j^4*(WHITE-stm)];\r
   switch(Range(p[i].range)) {\r
-    case 1:  p[i].pst = BH; break;\r
-    case 2:  p[i].pst = bsize; break;\r
-    default: p[i].pst = bsize + BH; break;\r
+    case 1:  p[i].pst = PST_STEPPER; break;\r
+    case 2:  p[i].pst = PST_WJUMPER; break;\r
+    default: p[i].pst = PST_SLIDER;  break;\r
   }\r
   key = (stm == WHITE ? &list->whiteKey : &list->blackKey);\r
   if(!*key) *key = ~(myRandom()*myRandom());\r
@@ -814,7 +834,7 @@ SetUp(char *array, int var)
        name[0] += 'A' - 'a';\r
        if(name[1]) name[1] += 'A' - 'a';\r
       } else color = WHITE;\r
-      if(!strcmp(name, "CP")) prince |= color+1; // remember if we added Crown Prince\r
+      if(!strcmp(name, "CP") || pflag && !strcmp(name, "DE")) prince |= color+1; // remember if we added Crown Prince\r
       p1 = LookUp(name, var);\r
       if(!p1) printf("tellusererror Unknown piece '%s' in setup\n", name), exit(-1);\r
       if(pflag && p1->promoted) p1 = LookUp(p1->promoted, var); // use promoted piece instead\r
@@ -851,11 +871,14 @@ SetUp(char *array, int var)
   for(i=0; i<BH; i++) for(j=0; j<BH; j++) board[BW*i+j] = EMPTY;\r
   for(i=WHITE+2; i<=last[WHITE]; i+=2) if(p[i].pos != ABSENT) {\r
     int g = p[i].promoGain;\r
+    if(i == kylin[WHITE]) p[i].promoGain = 1.25*KYLIN, p[i].value += KYLIN;\r
+//    if(j > 0 && p[i].pst == PST_STEPPER) p[i].pst = PST_WPPROM; // use white pre-prom bonus\r
+    if(j > 0 && p[i].pst == PST_STEPPER && p[i].value >= 100)\r
+       p[i].pst = p[i].value <= 150 ? PST_ADVANCE : PST_NEUTRAL; // light steppers advance\r
+    if(j > 0 && p[i].bulk == 6) p[i].pst = PST_WFLYER, p[i].mobWeight = 4; // SM defends zone\r
     if((j = p[i].promo) > 0 && g)\r
       p[i].promoGain = (p[j].value - p[i].value - g)*1.25, p[i].value = p[j].value - g;\r
     else p[i].promoGain = 0;\r
-    if(i == kylin[WHITE]) p[i].promoGain = 1.25*KYLIN, p[i].value += KYLIN;\r
-    if(j > 0 && p[i].pst == BH) p[i].pst = 3*BW*BH;      // use white pre-prom bonus\r
     board[p[i].pos] = i;\r
     rootEval += p[i].value + PST[p[i].pst + p[i].pos];\r
     promoDelta += p[i].promoGain;\r
@@ -863,12 +886,15 @@ SetUp(char *array, int var)
   } else p[i].promoGain = 0;\r
   for(i=BLACK+2; i<=last[BLACK]; i+=2) if(p[i].pos != ABSENT) {\r
     int g = p[i].promoGain;\r
+//    if(j > 0 && p[i].pst == PST_STEPPER) p[i].pst = PST_BPPROM; // use black pre-prom bonus\r
+    if(j > 0 && p[i].pst == PST_STEPPER && p[i].value >= 100)\r
+       p[i].pst = p[i].value <= 150 ? PST_RETRACT : PST_NEUTRAL; // light steppers advance\r
+    if(j > 0 && p[i].pst == PST_WJUMPER) p[i].pst = PST_BJUMPER;  // use black pre-prom bonus\r
+    if(j > 0 && p[i].bulk == 6) p[i].pst = PST_BFLYER, p[i].mobWeight = 4; // SM defends zone\r
     if((j = p[i].promo) > 0 && g)\r
       p[i].promoGain = (p[j].value - p[i].value - g)*1.25, p[i].value = p[j].value - g;\r
     else p[i].promoGain = 0;\r
     if(i == kylin[BLACK]) p[i].promoGain = 1.25*KYLIN, p[i].value += KYLIN;\r
-    if(j > 0 && p[i].pst == BH) p[i].pst = 3*BW*BH + BH; // use black pre-prom bonus\r
-    if(j > 0 && p[i].pst == bsize) p[i].pst = 4*BW*BH;      // use white pre-prom bonus\r
     board[p[i].pos] = i;\r
     rootEval -= p[i].value + PST[p[i].pst + p[i].pos];\r
     promoDelta -= p[i].promoGain;\r
@@ -890,11 +916,13 @@ Init (int var)
   int i, j, k;\r
   PieceDesc *pawn;\r
 \r
+  if(var != SAME) { // the following should be already set if we stay in same variant (for TakeBack)\r
   currentVariant = variants[var].varNr;\r
   bWidth  = variants[var].boardWidth;\r
   bHeight = variants[var].boardRanks;\r
   zone    = variants[var].zoneDepth;\r
   array   = variants[var].array;\r
+  }\r
   bsize = bWidth*bHeight;\r
   chuFlag = (currentVariant == V_CHU || currentVariant == V_LION);\r
   tenFlag = (currentVariant == V_TENJIKU);\r
@@ -957,22 +985,25 @@ Init (int var)
   for(j=0; j<BH; j++) {\r
    for(i=0; i<BH; i++) {\r
     int s = BW*i + j, d = BH*(BH-2) - abs(2*i - BH + 1)*(BH-1) - (2*j - BH + 1)*(2*j - BH + 1);\r
-    PST[s] = 2*(i==0 | i==BH-1) + (i==1 | i==BH-2);      // last-rank markers in null table\r
-    PST[BH+s] = d/4 - (i < 2 || i > BH-3 ? 3 : 0) - (j == 0 || j == BH-1 ? 5 : 0)\r
-                    + 3*(i==zone || i==BH-zone-1);       // stepper centralization\r
-    PST[BH*BW+s] = d/6;                                  // double-stepper centralization\r
-    PST[BH*BW+BH+s] = d/12 - 5*(i==BH/2 || i==(BH-1)/2); // slider centralization\r
-    PST[2*BH*BW+s] = j < 3 || j > BH-4 ? (i < 3 ? 7 : i == 3 ? 4 : i == 4 ? 2 : 0) : 0;\r
-    PST[2*BH*BW+BH+s] = ((BH-1)*(BH-1) - (2*i - BH + 1)*(2*i - BH + 1) - (2*j - BH + 1)*(2*j - BH + 1))/6;\r
-    PST[3*BH*BW+s] = PST[3*BH*BW+BH+s] = PST[BH+s];      // as stepper, but with pre-promotion bonus W/B\r
-    PST[4*BH*BW+s] = PST[BW*BH+s];                       // as jumper, but with pre-promotion bonus B\r
-    PST[4*BH*BW+BH+s] = BW*(zone - 1 - i);               // board step to enter promo zone black\r
+    PST[s] = 2*(i==0 | i==BH-1) + (i==1 | i==BH-2);         // last-rank markers in null table\r
+    PST[PST_STEPPER+s] = d/4 - (i < 2 || i > BH-3 ? 3 : 0) - (j == 0 || j == BH-1 ? 5 : 0)\r
+                    + 3*(i==zone || i==BH-zone-1);          // stepper centralization\r
+    PST[PST_WJUMPER+s] = d/6;                               // double-stepper centralization\r
+    PST[PST_SLIDER +s] = d/12 - 5*(i==BH/2 || i==(BH-1)/2); // slider centralization\r
+    PST[PST_TRAP  +s] = j < 3 || j > BH-4 ? (i < 3 ? 7 : i == 3 ? 4 : i == 4 ? 2 : 0) : 0;\r
+    PST[PST_CENTER+s] = ((BH-1)*(BH-1) - (2*i - BH + 1)*(2*i - BH + 1) - (2*j - BH + 1)*(2*j - BH + 1))/6;\r
+    PST[PST_WPPROM+s] = PST[PST_BPPROM+s] = PST[PST_STEPPER+s]; // as stepper, but with pre-promotion bonus W/B\r
+    PST[PST_BJUMPER+s] = PST[PST_WJUMPER+s];                // as jumper, but with pre-promotion bonus B\r
+    PST[PST_ZONDIST+s] = BW*(zone - 1 - i);                 // board step to enter promo zone black\r
+    PST[PST_ADVANCE+s] = PST[PST_WFLYER-s-1] = 2*(5*i+i*i) - (i >= zone)*8*(i-zone+1)*(i-zone+1)\r
+                        - 50 - 10*(j==0 || j == BH-1);     // advance-encouraging table\r
+    PST[PST_WFLYER +s] = PST[PST_END-s-1] = (i == zone-1)*40 + (i == zone-2)*20 - 20;\r
    }\r
-   if(zone > 0) PST[3*BW*BH+BW*(BH-1-zone) + j] += 10, PST[3*BW*BH+BH + BW*zone + j] += 10;\r
+   if(zone > 0) PST[PST_WPPROM+BW*(BH-1-zone) + j] += 10, PST[PST_BPPROM + BW*zone + j] += 10;\r
 #if KYLIN\r
    // pre-promotion bonuses for jumpers\r
-   if(zone > 0) PST[BW*BH + BW*(BH-2-zone) + j] = PST[4*BW*BH + BW*(zone+1) + j] = 100,\r
-                PST[BW*BH + BW*(BH-1-zone) + j] = PST[4*BW*BH + BW*zone + j] = 200;\r
+   if(zone > 0) PST[PST_WJUMPER + BW*(BH-2-zone) + j] = PST[PST_BJUMPER + BW*(zone+1) + j] = 100,\r
+                PST[PST_WJUMPER + BW*(BH-1-zone) + j] = PST[PST_BJUMPER + BW*zone + j] = 200;\r
 #endif\r
   }\r
 \r
@@ -1118,7 +1149,7 @@ GenNonCapts (int promoSuppress)
          }\r
        } else\r
        if(r == M) { // FIDE Pawn; check double-move\r
-         if(!NewNonCapture(x, x+v, pFlag) && chessFlag && promoBoard[x-v])\r
+         if(!NewNonCapture(x, x+v, pFlag) && chessFlag && promoBoard[x-v] & LAST_RANK)\r
            NewNonCapture(x, x+2*v, pFlag), moveStack[msp-1] |= DEFER; // use promoSuppress flag as e.p. flag\r
        }\r
        continue;\r
@@ -1591,7 +1622,7 @@ Evaluate (int difEval)
   if(bLion == ABSENT && p[BLACK+4].value == LVAL) bLion = p[BLACK+4].pos;\r
 \r
 #ifdef LIONTRAP\r
-# define lionTrap (PST + 2*BH*BW)\r
+# define lionTrap (PST + PST_TRAP)\r
   // penalty for Lion in enemy corner, when enemy Lion is nearby\r
   if(wLion != ABSENT && bLion != ABSENT) { // both have a Lion\r
       static int distFac[36] = { 0, 0, 10, 9, 8, 7, 5, 3, 1 };\r
@@ -1618,13 +1649,13 @@ Evaluate (int difEval)
 \r
 #ifdef KINGSAFETY\r
   // basic centralization in end-game (also facilitates bare-King mating)\r
-  wKing = p[royal[WHITE]].pos; if(wKing == ABSENT) wKing = p[royal[WHITE]+1].pos;\r
-  bKing = p[royal[BLACK]].pos; if(bKing == ABSENT) bKing = p[royal[BLACK]+1].pos;\r
+  wKing = p[royal[WHITE]].pos; if(wKing == ABSENT) wKing = p[royal[WHITE]+2].pos;\r
+  bKing = p[royal[BLACK]].pos; if(bKing == ABSENT) bKing = p[royal[BLACK]+2].pos;\r
   if(filling < 32) {\r
     int lead = (stm == WHITE ? difEval : -difEval);\r
-    score += (PST[3*BW*BH+wKing] - PST[3*BW*BH+bKing])*(32 - filling) >> 7;\r
-    if(lead  > 100) score -= PST[3*BW*BH+bKing]*(32 - filling) >> 3; // white leads, drive black K to corner\r
-    if(lead < -100) score += PST[3*BW*BH+wKing]*(32 - filling) >> 3; // black leads, drive white K to corner\r
+    score += (PST[PST_CENTER+wKing] - PST[PST_CENTER+bKing])*(32 - filling) >> 7;\r
+    if(lead  > 100) score -= PST[PST_CENTER+bKing]*(32 - filling) >> 3; // white leads, drive black K to corner\r
+    if(lead < -100) score += PST[PST_CENTER+wKing]*(32 - filling) >> 3; // black leads, drive white K to corner\r
   }\r
 \r
 # ifdef FORTRESS\r
@@ -1646,11 +1677,11 @@ Evaluate (int difEval)
   if(filling < 128) {\r
     int sq;\r
     if((wLion = kylin[WHITE]) && (sq = p[wLion].pos) != ABSENT) {\r
-      int anchor = sq - PST[5*BW*BH - 1 - sq];\r
+      int anchor = sq - PST[5*BW*BH - 1 - sq]; // FIXME: PST_ZONDIST indexed backwards\r
       score += (512 - Surround(BLACK, anchor, 0))*(128 - filling)*PST[p[wLion].pst + sq] >> 15;\r
     }\r
     if((bLion = kylin[BLACK]) && (sq = p[bLion].pos) != ABSENT) {\r
-      int anchor = sq + PST[4*BW*BH + BH + sq];\r
+      int anchor = sq + PST[PST_ZONDIST + sq];\r
       score -= (512 - Surround(WHITE, anchor, 0))*(128 - filling)*PST[p[bLion].pst + sq] >> 15;\r
     }\r
   }\r
@@ -1694,7 +1725,7 @@ void TerminationCheck();
 int\r
 Search (int alpha, int beta, int difEval, int depth, int lmr, int oldPromo, int promoSuppress, int threshold)\r
 {\r
-  int i, j, k, phase, king, nextVictim, to, defer, autoFail=0, inCheck = 0, late=100000;\r
+  int i, j, k, phase, king, nextVictim, to, defer, autoFail=0, inCheck = 0, late=100000, ep;\r
   int firstMove, oldMSP = msp, curMove, sorted, bad, dubious, bestMoveNr;\r
   int resDep, iterDep, ext;\r
   int myPV = pvPtr;\r
@@ -1734,7 +1765,7 @@ if(!level) {for(i=0; i<5; i++)printf("# %d %08x, %d\n", i, repStack[200-i], chec
     }\r
   } else { // he has no king! Test for attacks on Crown Prince\r
     k = p[king + 2].pos;\r
-    if(attacks[2*k + stm]) return INF; // we have attack on Crown Prince\r
+    if(k == ABSENT || attacks[2*k + stm]) return INF; // we have attack on Crown Prince\r
   }\r
 //printf("King safe\n");fflush(stdout);\r
   // EVALUATION & WINDOW SHIFT\r
@@ -1850,11 +1881,11 @@ if(PATH) printf("# autofail end (%d-%d)\n", firstMove, msp);
              autoFail = 0; curMove = firstMove - 1; continue; // release stashed moves for search\r
            }\r
            phase = 4; // out of victims: all captures generated\r
-           if(chessFlag && promoSuppress != ABSENT) { // e.p. rights. Create e.p. captures as Lion moves\r
-               int n = board[promoSuppress-1], old = msp; // a-side neighbor of pushed pawn\r
-               if( n != EMPTY && (n&TYPE) == stm && p[n].value == pVal ) NewCapture(promoSuppress-1, SPECIAL + 20 - 4*stm, 0);\r
-               n = board[promoSuppress+1];      // h-side neighbor of pushed pawn\r
-               if( n != EMPTY && (n&TYPE) == stm && p[n].value == pVal ) NewCapture(promoSuppress+1, SPECIAL + 52 - 4*stm, 0);\r
+           if(chessFlag && (ep = promoSuppress & SQUARE) != ABSENT) { // e.p. rights. Create e.p. captures as Lion moves\r
+               int n = board[ep-1], old = msp; // a-side neighbor of pushed pawn\r
+               if( n != EMPTY && (n&TYPE) == stm && p[n].value == pVal ) NewCapture(ep-1, SPECIAL + 20 - 4*stm, 0);\r
+               n = board[ep+1];      // h-side neighbor of pushed pawn\r
+               if( n != EMPTY && (n&TYPE) == stm && p[n].value == pVal ) NewCapture(ep+1, SPECIAL + 52 - 4*stm, 0);\r
                if(msp != old) goto extractMove; // one or more e.p. capture were generated\r
            }\r
          case 4: // dubious captures\r
@@ -1959,7 +1990,9 @@ MapFromScratch(attacks); // for as long as incremental update does not work.
          if(dist[tb.from-tb.to] != 1 && attacks[2*tb.to + stm] && p[tb.epVictim[0]].value <= 50)\r
            score = -INF;                           // our Lion is indeed made vulnerable and can be recaptured\r
        } else {                                    // other x Ln\r
-         if(promoSuppress & PROMOTE) score = -INF; // non-Lion captures Lion after opponent did same\r
+         if(promoSuppress & PROMOTE) {             // non-Lion captures Lion after opponent did same\r
+           if(!okazaki || attacks[2*tb.to + stm]) score = -INF;\r
+         }\r
          defer |= PROMOTE;                         // if we started, flag  he cannot do it in reply\r
        }\r
         if(score == -INF) {\r
@@ -2074,7 +2107,7 @@ pplist()
 {\r
   int i, j;\r
   for(i=0; i<182; i++) {\r
-       printf("%3d. %3d %3d %4d   %02x %d %d %x %3d ", i, p[i].value, p[i].promo, p[i].pos, p[i].promoFlag&255, p[i].mobWeight, p[i].qval, p[i].bulk, p[i].promoGain);\r
+       printf("%3d. %3d %3d %4d   %02x %d %d %x %3d %4d ", i, p[i].value, p[i].promo, p[i].pos, p[i].promoFlag&255, p[i].mobWeight, p[i].qval, p[i].bulk, p[i].promoGain, p[i].pst);\r
        for(j=0; j<8; j++) printf("  %2d", p[i].range[j]);\r
        if(i<2 || i>11) printf("\n"); else printf("  %02x\n", fireFlags[i-2]&255);\r
   }\r
@@ -2472,7 +2505,7 @@ printf("# SearchBestMove\n");
 printf("# s=%d\n", startTime);fflush(stdout);\r
 MapFromScratch(attacks);\r
   retMove = INVALID; repCnt = 0;\r
-  score = Search(-INF-1, INF+1, rootEval, maxDepth, 0, sup1, sup2, INF);\r
+  score = Search(-INF-1, INF+1, rootEval, maxDepth + QSdepth, 0, sup1, sup2, INF);\r
   *move = retMove;\r
   *ponderMove = pv[1];\r
 printf("# best=%s\n", MoveToText(pv[0],0));\r
@@ -2485,7 +2518,7 @@ printf("# ponder=%s\n", MoveToText(pv[1],0));
     { // reset the game and then replay it to the desired point\r
       int last, stm;\r
       last = moveNr - n; if(last < 0) last = 0;\r
-      Init(currentVariant); stm = Setup2(startPos);\r
+      Init(SAME); stm = Setup2(startPos);\r
 printf("# setup done");fflush(stdout);\r
       for(moveNr=0; moveNr<last; moveNr++) stm = MakeMove2(stm, gameMove[moveNr]),printf("make %2d: %x\n", moveNr, gameMove[moveNr]);\r
       return stm;\r
@@ -2502,6 +2535,7 @@ printf("# setup done");fflush(stdout);
 \r
     void GetLine(int root)\r
     {\r
+\r
       int i, c;\r
       while(1) {\r
         // wait for input, and read it until we have collected a complete line\r
@@ -2638,6 +2672,7 @@ pboard(board);
           printf("feature option=\"Full analysis PV -check 1\"\n"); // example of an engine-defined option\r
           printf("feature option=\"Allow repeats -check 0\"\n");\r
           printf("feature option=\"Promote on entry -check 0\"\n");\r
+          printf("feature option=\"Okazaki rule -check 0\"\n");\r
           printf("feature option=\"Resign -check 0\"\n");           // \r
           printf("feature option=\"Contempt -spin 0 -200 200\"\n"); // and another one\r
           printf("feature option=\"Tsume -combo no /// Sente mates /// Gote mates\"\n");\r
@@ -2649,6 +2684,7 @@ pboard(board);
           if(sscanf(inBuf+7, "Allow repeats=%d", &allowRep)  == 1) continue;\r
           if(sscanf(inBuf+7, "Resign=%d",   &resign)         == 1) continue;\r
           if(sscanf(inBuf+7, "Contempt=%d", &contemptFactor) == 1) continue;\r
+          if(sscanf(inBuf+7, "Okazaki rule=%d", &okazaki)    == 1) continue;\r
           if(sscanf(inBuf+7, "Promote on entry=%d", &entryProm) == 1) continue;\r
           if(sscanf(inBuf+7, "Tsume=%s", command) == 1) {\r
            if(!strcmp(command, "no"))    tsume = 0; else\r
@@ -2660,6 +2696,7 @@ pboard(board);
         }\r
         if(!strcmp(command, "sd"))      { sscanf(inBuf, "sd %d", &maxDepth);    continue; }\r
         if(!strcmp(command, "st"))      { sscanf(inBuf, "st %d", &timePerMove); continue; }\r
+\r
         if(!strcmp(command, "memory"))  { SetMemorySize(atoi(inBuf+7)); continue; }\r
         if(!strcmp(command, "ping"))    { printf("pong%s", inBuf+4); continue; }\r
     //  if(!strcmp(command, ""))        { sscanf(inBuf, " %d", &); continue; }\r