Fix crash after using setboard (and undo?)
[hachu.git] / hachu.c
diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index d28e99e..7a6dccc 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
@@ -91,12 +91,14 @@ typedef struct {
   char fireMask;\r
 } UndoInfo;\r
 \r
-char *array, *reason;\r
+char *array, fenArray[4000], *reason;\r
 int bWidth, bHeight, bsize, zone, currentVariant;\r
 int stm, xstm, hashKeyH, hashKeyL, framePtr, msp, nonCapts, rootEval, retMSP, retFirst, retDep, pvPtr, level, cnt50, chuFlag=1, tenFlag, mobilityScore;\r
 int nodes, startTime, tlim1, tlim2, repCnt, comp;\r
 Move retMove, moveStack[10000], path[100], repStack[300], pv[1000], repeatMove[300];\r
 \r
+      int maxDepth;                            // used by search\r
+\r
 #define X 36 /* slider              */\r
 #define R 37 /* jump capture        */\r
 #define N -1 /* Knight              */\r
@@ -675,6 +677,8 @@ SetUp(char *array, int var)
   for(i=0; ; i++) {\r
 //printf("next rank: %s\n", array);\r
     for(j = BW*i; ; j++) {\r
+      int pflag=0;\r
+      if(*array == '+') pflag++, array++;\r
       c = name[0] = *array++;\r
       if(!c) goto eos;\r
       if(c == '.') continue;\r
@@ -687,9 +691,11 @@ SetUp(char *array, int var)
        if(name[1]) name[1] += 'A' - 'a';\r
       } else color = WHITE;\r
       p1 = LookUp(name, var);\r
+      if(!p1) printf("tellusererror Unknown piece '%s' in setup\n", name), exit(-1);\r
+      if(pflag && p1->promoted) p1 = LookUp(p1->promoted, var); // use promoted piece instead\r
       n = AddPiece(color, p1);\r
       p[n].pos = j;\r
-      if(p1->promoted[0]) {\r
+      if(p1->promoted[0] && !pflag) {\r
        p2 = LookUp(p1->promoted, var);\r
         m = AddPiece(color, p2);\r
        if(m <= n) n += 2;\r
@@ -799,6 +805,20 @@ Init (int var)
   p[EDGE].qval = 5; // tenjiku jump-capturer sentinel\r
 }\r
 \r
+int\r
+PSTest ()\r
+{\r
+  int r, f, score, tot=0;\r
+  for(r=0; r<BH; r++) for(f=0; f<BH; f++) {\r
+    int s = BW*r+f;\r
+    int piece = board[s];\r
+    if(!piece) continue;\r
+    score = p[piece].value + PST[p[piece].pst + s];\r
+    if(piece & 1) tot += score; else tot -= score;\r
+  }\r
+  return tot;\r
+}\r
+\r
 int flag;\r
 \r
 inline int\r
@@ -1541,7 +1561,7 @@ if(flag && depth>= 0) printf("phase=%d: first/curr/last = %d / %d / %d\n", phase
 #if 0\r
            if(curEval >= beta) {\r
              stm ^= WHITE;\r
-             score = -Search(-beta, -iterAlpha, difEval, depth-3, promoSuppress & SQUARE, ABSENT);\r
+             score = -Search(-beta, -iterAlpha, -difEval, depth-3, promoSuppress & SQUARE, ABSENT);\r
              stm ^= WHITE;\r
              if(score >= beta) { msp = oldMSP; retDep += 3; return score + (score < curEval); }\r
            }\r
@@ -1651,7 +1671,11 @@ MapFromScratch(attacks); // for as long as incremental update does not work.
          if(promoSuppress & PROMOTE) score = -INF; // non-Lion captures Lion after opponent did same\r
          defer |= PROMOTE;                         // if we started, flag  he cannot do it in reply\r
        }\r
-        if(score == -INF) { moveStack[curMove] = 0; goto abortMove; } // zap illegal moves\r
+        if(score == -INF) {\r
+          if(level == 1) repeatMove[repCnt++] = move & 0xFFFFFF | (p[tb.piece].value == 10*LVAL ? 3<<24 : 1 << 24);\r
+          moveStack[curMove] = 0; // zap illegal moves\r
+          goto abortMove;\r
+        }\r
       }\r
 #if 1\r
       score = -Search(-beta, -iterAlpha, -difEval - tb.booty, replyDep, promoSuppress & ~PROMOTE, defer);\r
@@ -1704,7 +1728,9 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%d %3d %6x %-10s %6d %6d\n", level, depth, iterDep, curM
         int i;   // WB thinking output\r
        printf("%d %d %d %d", iterDep, bestScore, (GetTickCount() - startTime)/10, nodes);\r
        for(i=0; pv[i]; i++) printf(" %s", MoveToText(pv[i], 0));\r
-       printf("\n"); fflush(stdout);\r
+        if(iterDep == 1) printf(" { root eval = %4.2f dif = %4.2f; abs = %4.2f}", curEval/100., difEval/100., PSTest()/100.);\r
+       printf("\n");\r
+        fflush(stdout);\r
       }\r
       if(GetTickCount() - startTime > tlim1) break; // do not start iteration we can (most likely) not finish\r
     }\r
@@ -1791,14 +1817,12 @@ pmoves(int start, int end)
     #define INVALID 0\r
 \r
     // some parameter of your engine\r
-    #define MAXMOVES 500  /* maximum game length  */\r
-    #define MAXPLY   60   /* maximum search depth */\r
+    #define MAXMOVES 2000 /* maximum game length  */\r
+    #define MAXPLY   20   /* maximum search depth */\r
 \r
     #define OFF 0\r
     #define ON  1\r
 \r
-#define DEFAULT_FEN ""\r
-\r
 typedef Move MOVE;\r
 \r
     int moveNr;              // part of game state; incremented by MakeMove\r
@@ -1843,13 +1867,56 @@ UnMake2 (MOVE move)
   sup2 = sup1; sup1 = sup0;\r
 }\r
 \r
+char fenNames[] = "RV....DKDEFL..DHGB......SMLNKN..FK....BT..VM..PH...."; // pairs of char\r
+char fenPromo[] = "WLDHSMSECPB R HFDE....WHFB..LNG ..DKVMFS..FO..FK...."; // pairs of char\r
+\r
+char *\r
+Convert (char *fen)\r
+{\r
+  char *p = fenArray, *q, *rows[36], tmp[4000];\r
+  int n=0;\r
+  printf("# convert FEN '%s'\n", fen);\r
+  q = strchr(fen, ' '); if(q) *q = 0; q = fen;\r
+  do { rows[n++] = q; q = strchr(q, '/'); if(!q) break; *q++ = 0; } while(1);\r
+  *tmp = 0;\r
+  while(--n >= 0) { strcat(tmp, rows[n]); if(n) strcat(tmp, "/"); }\r
+  fen = tmp;\r
+  printf("# flipped FEN '%s'\n", fen);\r
+  while(*fen) {\r
+    if(*fen == ' ') { *p = 0; break; }\r
+    if(n=atoi(fen)) fen++; // digits read\r
+    if(n > 9) fen++; // double digit\r
+    while(n-- > 0) *p++ = '.'; // expand to empty squares\r
+    if(isalpha(*fen)) {\r
+      char *table = fenNames;\r
+      n = *fen > 'Z' ? 'a' - 'A' : 0;\r
+      if(currentVariant == V_CHESS && *fen - 'A' - n == 'N' // In Chess N is Knight, not Lion\r
+           || table[2* (*fen - 'A' - n)] == '.') *p++ = *fen; else {\r
+        *p++ = ':';\r
+        *p++ = table[2* (*fen - 'A' - n)] + n;\r
+        *p++ = table[2* (*fen - 'A' - n)+1] + n;\r
+      }\r
+    } else *p++ = *fen;\r
+    fen++;\r
+  }\r
+  printf("# converted FEN '%s'\n", fenArray);\r
+  return fenArray;\r
+}\r
+\r
 int\r
 Setup2 (char *fen)\r
 {\r
+  int stm = WHITE;\r
+  if(fen) {\r
+    char *q = strchr(fen, '\n');\r
+    if(q) *q = 0;\r
+    if(q = strchr(fen, ' ')) stm = (q[1] == 'b' ? BLACK : WHITE); // fen contains color field\r
+    if(strchr(fen, '.') || strchr(fen, ':')) array = fen; else array = Convert(fen);\r
+  }\r
   SetUp(array, currentVariant);\r
   sup0 = sup1 = sup2 = ABSENT;\r
-  rootEval = cnt50 = hashKeyH = hashKeyL = 0;\r
-  return WHITE;\r
+  rootEval = cnt50 = hashKeyH = hashKeyL = moveNr = 0;\r
+  return stm;\r
 }\r
 \r
 void\r
@@ -1938,7 +2005,8 @@ printf("# deferral of %d\n", deferred);
       for(i=retFirst; i<retMSP; i++) printf("# %d. %08x %08x %s\n", i-50, moveStack[i], ret, MoveToText(moveStack[i], 0));\r
       reason = NULL;\r
       for(i=0; i<repCnt; i++) {if((repeatMove[i] & 0xFFFFFF) == ret) {\r
-        reason = "Repeats earlier position";\r
+        if(repeatMove[i] & 1<<24) reason = (repeatMove[i] & 1<<25 ? "Distant capture of protected Lion" : "Counterstrike against Lion");\r
+        else reason = "Repeats earlier position";\r
         break;\r
       }\r
  printf("# %d. %08x %08x %s\n", i, repeatMove[i], ret, MoveToText(repeatMove[i], 0));\r
@@ -2008,9 +2076,10 @@ flag=0;
 int\r
 SearchBestMove (int stm, int timeLeft, int mps, int timeControl, int inc, int timePerMove, MOVE *move, MOVE *ponderMove)\r
 {\r
-  int score, targetTime, movesLeft = 50;\r
+  int score, targetTime, movesLeft = BW*BH/4 + 20;\r
   if(mps) movesLeft = mps - (moveNr>>1)%mps;\r
   targetTime = timeLeft*10 / (movesLeft + 2) + 1000 * inc;\r
+  if(moveNr < 30) targetTime *= 0.5 + moveNr/60.; // speedup in opening\r
   if(timePerMove > 0) targetTime = timeLeft * 5;\r
   startTime = GetTickCount();\r
   tlim1 = 0.2*targetTime;\r
@@ -2018,7 +2087,7 @@ SearchBestMove (int stm, int timeLeft, int mps, int timeControl, int inc, int ti
   nodes = 0;\r
 MapFromScratch(attacks);\r
   retMove = INVALID; repCnt = 0;\r
-  score = Search(-INF-1, INF+1, rootEval, 20, sup1, sup2);\r
+  score = Search(-INF-1, INF+1, rootEval, maxDepth, sup1, sup2);\r
   *move = retMove;\r
   *ponderMove = INVALID;\r
   return score;\r
@@ -2032,7 +2101,7 @@ PonderUntilInput (int stm)
     int TakeBack(int n)\r
     { // reset the game and then replay it to the desired point\r
       int last, stm;\r
-      stm = Setup2(NULL);\r
+      Init(currentVariant); stm = Setup2(NULL);\r
 printf("# setup done");fflush(stdout);\r
       last = moveNr - n; if(last < 0) last = 0;\r
       for(moveNr=0; moveNr<last; moveNr++) stm = MakeMove2(stm, gameMove[moveNr]),printf("make %2d: %x\n", moveNr, gameMove[moveNr]);\r
@@ -2053,7 +2122,6 @@ printf("# setup done");fflush(stdout);
       int engineSide=NONE;                     // side played by engine\r
       int timeLeft;                            // timeleft on engine's clock\r
       int mps, timeControl, inc, timePerMove;  // time-control parameters, to be used by Search\r
-      int maxDepth;                            // used by search\r
       MOVE move, ponderMove;\r
       int i, score;\r
       char inBuf[8000], command[80];\r
@@ -2163,10 +2231,10 @@ printf("var %d\n",i);
         if(!strcmp(command, "ping"))    { printf("pong%s", inBuf+4); continue; }\r
     //  if(!strcmp(command, ""))        { sscanf(inBuf, " %d", &); continue; }\r
         if(!strcmp(command, "new"))     {\r
-          engineSide = BLACK; Init(V_CHESS); stm = Setup2(DEFAULT_FEN); maxDepth = MAXPLY; randomize = OFF; comp = 0;\r
+          engineSide = BLACK; Init(V_CHESS); stm = Setup2(NULL); maxDepth = MAXPLY; randomize = OFF; comp = 0;\r
           continue;\r
         }\r
-        if(!strcmp(command, "setboard")){ engineSide = NONE;  stm = Setup2(inBuf+9); continue; }\r
+        if(!strcmp(command, "setboard")){ engineSide = NONE;  Init(currentVariant); stm = Setup2(inBuf+9); continue; }\r
         if(!strcmp(command, "easy"))    { ponder = OFF; continue; }\r
         if(!strcmp(command, "hard"))    { ponder = ON;  continue; }\r
         if(!strcmp(command, "undo"))    { stm = TakeBack(1); continue; }\r