Delete some disabled code
[hachu.git] / hachu.c
diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index f7846b8..903838d 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
@@ -8,11 +8,10 @@
 \r
 // TODO:\r
 // in GenCapts we do not generate jumps of more than two squares yet\r
-// Chu rules for Lion capture\r
 // promotions by pieces with Lion power stepping in & out the zone in same turn\r
 // promotion on capture\r
 \r
-#define VERSION 0.0\r
+#define VERSION "0.1beta"\r
 \r
 //define PATH level==0 || level==1 && path[0] == 0x55893\r
 #define PATH 0\r
      }\r
 #endif\r
 \r
-#define BW 24\r
-#define BH 12\r
-#define BSIZE BW*BH*2\r
-#define ZONE 4\r
+#define BW bWidth\r
+#define BH bHeight\r
+#define BHMAX 15\r
+#define BWMAX (2*BHMAX)\r
+#define BSIZE BWMAX*BHMAX\r
+#define ZONE  zone\r
 \r
 #define ONE 0\r
 \r
@@ -46,7 +47,7 @@
 #define EMPTY      0\r
 #define EDGE   (1<<11)\r
 #define TYPE   (WHITE|BLACK|EDGE)\r
-#define ABSENT  4095\r
+#define ABSENT  2047\r
 #define INF     8000\r
 #define NPIECES 2000               /* length of piece list    */\r
 \r
@@ -78,19 +79,21 @@ typedef struct {
   char *name, *promoted;\r
   int value;\r
   signed char range[8];\r
+  int whiteKey, blackKey;\r
 } PieceDesc;\r
 \r
 typedef struct {\r
-  int from, to, piece, victim, new, booty, epSquare, epVictim, ep2Square, ep2Victim, savKeyL, savKeyH;\r
+  int from, to, piece, victim, new, booty, epSquare, epVictim, ep2Square, ep2Victim, revMoveCount, savKeyL, savKeyH;\r
 } UndoInfo;\r
 \r
-int stm, xstm, hashKeyH, hashKeyL, framePtr, msp, nonCapts, retMSP, retFirst, level, chuFlag=1;\r
+int bWidth, bHeight, bsize, zone, currentVariant;\r
+int stm, xstm, hashKeyH, hashKeyL, framePtr, msp, nonCapts, rootEval, retMSP, retFirst, pvPtr, level, cnt50, chuFlag=1;\r
 int nodes, startTime, tlim1, tlim2;\r
-Move retMove, moveStack[10000], path[100];\r
+Move retMove, moveStack[10000], path[100], repStack[300], pv[1000];\r
 \r
 #define X 36 /* slider              */\r
-#define J -1 /* jump                */\r
-#define N -2 /* Knight              */\r
+#define N -1 /* Knight              */\r
+#define J -2 /* jump                */\r
 #define D -3 /* linear double move  */\r
 #define T -4 /* linear triple move  */\r
 #define L -5 /* true Lion move      */\r
@@ -267,7 +270,7 @@ char daiArray[] = "LN:STICSGKGSCI:STNL/:RV.:CS.:FL.:BT:DE:BT.:FL.:CS.:RV/.:VO.:A
                  "r:fd:sm:vmb:dh:dk:fk:dk:dhb:vm:sm:fdr/.:vo.:ab.:ew:ph:ln:kn:ew.:ab.:vo./:rv.:cs.:fl.:bt:de:bt.:fl.:cs.:rv/ln:sticsgkgsci:stnl";\r
 \r
 typedef struct {\r
-  int boardWidth, boardFiles, zoneDepth, boardRanks; // board sizes\r
+  int boardWidth, boardFiles, boardRanks, zoneDepth; // board sizes\r
   char *name;  // WinBoard name\r
   char *array; // initial position\r
 } VariantDesc;\r
@@ -408,23 +411,44 @@ typedef struct {
   char age;\r
 } HashEntry; // hash-table entry\r
 \r
+    // Some global variables that control your engine's behavior\r
+    int ponder;\r
+    int randomize;\r
+    int postThinking;\r
+    int resign;         // engine-defined option\r
+    int contemptFactor; // likewise\r
+\r
 int squareKey[BSIZE];\r
 \r
-int rawBoard[BSIZE + 11*BW + 6];\r
+int rawBoard[BSIZE + 11*BHMAX + 6];\r
 //int attacks[2*BSIZE];   // attack map\r
 int attackMaps[200*BSIZE], *attacks = attackMaps;\r
 char distance[2*BSIZE]; // distance table\r
 char promoBoard[BSIZE];\r
 signed char PST[2*BSIZE];\r
 \r
-#define board (rawBoard + 6*BW + 3)\r
+#define board (rawBoard + 6*BHMAX + 3)\r
 #define dist  (distance + BSIZE)\r
 \r
-int LookUp(char *name, PieceDesc *list)\r
+PieceDesc *\r
+ListLookUp (char *name, PieceDesc *list)\r
 { // find piece of given name in list of descriptors\r
   int i=0;\r
   while(list->name && strcmp(name, list->name)) i++, list++;\r
-  return (list->name == NULL ? -1 : i);\r
+  return (list->name == NULL ? NULL : list);\r
+}\r
+\r
+PieceDesc *\r
+LookUp (char *name, int var)\r
+{ // search piece of given name in all lists relevant for given variant\r
+  PieceDesc *desc;\r
+  switch(var) {\r
+    case 1: // Dai\r
+      desc = ListLookUp(name, daiPieces);\r
+      if(desc) return desc;\r
+    case 0: // Chu\r
+      return ListLookUp(name, chuPieces);\r
+  }\r
 }\r
 \r
 void\r
@@ -507,21 +531,24 @@ Compactify (int stm)
 }\r
 \r
 int\r
-AddPiece (int stm, int n, PieceDesc *list)\r
+AddPiece (int stm, PieceDesc *list)\r
 {\r
-  int i, j;\r
+  int i, j, *key;\r
   for(i=stm+2; i<=last[stm]; i += 2) {\r
-    if(p[i].value < 10*list[n].value || p[i].value == 10*list[n].value && (p[i].promo < 0)) break;\r
+    if(p[i].value < 10*list->value || p[i].value == 10*list->value && (p[i].promo < 0)) break;\r
   }\r
   last[stm] += 2;\r
   for(j=last[stm]; j>i; j-= 2) p[j] = p[j-2];\r
-  p[i].value = 10*list[n].value;\r
-  for(j=0; j<8; j++) p[i].range[j] = list[n].range[j^4*(WHITE-stm)];\r
+  p[i].value = 10*list->value;\r
+  for(j=0; j<8; j++) p[i].range[j] = list->range[j^4*(WHITE-stm)];\r
   switch(Range(p[i].range)) {\r
     case 1:  p[i].pst = BH; break;\r
-    case 2:  p[i].pst = BSIZE; break;\r
-    default: p[i].pst = BSIZE + BH; break;\r
+    case 2:  p[i].pst = bsize; break;\r
+    default: p[i].pst = bsize + BH; break;\r
   }\r
+  key = (stm == WHITE ? &list->whiteKey : &list->blackKey);\r
+  if(!*key) *key = ~(myRandom()*myRandom());\r
+  p[i].pieceKey = *key;\r
   p[i].promoFlag = 0;\r
   for(j=stm+2; j<= last[stm]; j+=2) {\r
     if(p[j].promo >= i) p[j].promo += 2;\r
@@ -532,10 +559,11 @@ AddPiece (int stm, int n, PieceDesc *list)
 }\r
 \r
 void\r
-SetUp(char *array, PieceDesc *list)\r
+SetUp(char *array, int var)\r
 {\r
-  int i, j, k, k2, n, m, nr, color;\r
+  int i, j, n, m, nr, color;\r
   char c, *q, name[3];\r
+  PieceDesc *p1, *p2;\r
   last[WHITE] = 1; last[BLACK] = 0;\r
   for(i=0; ; i++) {\r
 //printf("next rank: %s\n", array);\r
@@ -551,17 +579,17 @@ SetUp(char *array, PieceDesc *list)
        name[0] += 'A' - 'a';\r
        if(name[1]) name[1] += 'A' - 'a';\r
       } else color = WHITE;\r
-      k = LookUp(name, list);\r
-      n = AddPiece(color, k, list);\r
+      p1 = LookUp(name, var);\r
+      n = AddPiece(color, p1);\r
       p[n].pos = j;\r
-      if(list[k].promoted[0]) {\r
-       k2 = LookUp(list[k].promoted, list);\r
-        m = AddPiece(color, k2, list);\r
+      if(p1->promoted[0]) {\r
+       p2 = LookUp(p1->promoted, var);\r
+        m = AddPiece(color, p2);\r
        if(m <= n) n += 2;\r
        p[n].promo = m;\r
-       p[n].promoFlag = IsUpwardCompatible(list[k2].range, list[k].range) * DONT_DEFER + CAN_PROMOTE;\r
-       if(Forward(list[k].range)) p[n].promoFlag |= LAST_RANK; // Pieces that only move forward can't defer on last rank\r
-       if(!strcmp(list[k].name, "N")) p[n].promoFlag |= CANT_DEFER; // Knights can't defer on last 2 ranks\r
+       p[n].promoFlag = IsUpwardCompatible(p2->range, p1->range) * DONT_DEFER + CAN_PROMOTE;\r
+       if(Forward(p1->range)) p[n].promoFlag |= LAST_RANK; // Pieces that only move forward can't defer on last rank\r
+       if(!strcmp(p1->name, "N")) p[n].promoFlag |= CANT_DEFER; // Knights can't defer on last 2 ranks\r
        p[n].promoFlag &= n&1 ? P_WHITE : P_BLACK;\r
        p[m].promo = -1;\r
        p[m].pos = ABSENT;\r
@@ -582,10 +610,17 @@ int myRandom()
 }\r
 \r
 void\r
-Init()\r
+Init (int var)\r
 {\r
   int i, j, k;\r
 \r
+  currentVariant = var;\r
+  bWidth  = variants[var].boardWidth;\r
+  bHeight = variants[var].boardRanks;\r
+  zone    = variants[var].zoneDepth;\r
+  bsize = bWidth*bHeight;\r
+  chuFlag = (var == 0);\r
+\r
   for(i= -1; i<9; i++) { // board steps in linear coordinates\r
     kStep[i] = STEP(direction[i&7].x,   direction[i&7].y);       // King\r
     nStep[i] = STEP(direction[(i&7)+8].x, direction[(i&7)+8].y); // Knight\r
@@ -607,7 +642,7 @@ Init()
   }\r
 \r
   // fill distance table\r
-  for(i=0; i<BSIZE; i++) {\r
+  for(i=0; i<2*BSIZE; i++) {\r
     distance[i] = 0;\r
   }\r
   for(i=0; i<8; i++)\r
@@ -615,11 +650,10 @@ Init()
       dist[j * kStep[i]] = j;\r
 \r
   // hash key tables\r
-  for(i=0; i<BSIZE; i++) squareKey[i] = ~(myRandom()*myRandom());\r
-  for(i=0; i<NPIECES; i++) p[i].pieceKey = ~(myRandom()*myRandom());\r
+  for(i=0; i<bsize; i++) squareKey[i] = ~(myRandom()*myRandom());\r
 \r
   // board edge\r
-  for(i=0; i<BSIZE + 11*BW + 6; i++) rawBoard[i] = EDGE;\r
+  for(i=0; i<BSIZE + 11*BHMAX + 6; i++) rawBoard[i] = EDGE;\r
 \r
   // promotion zones\r
   for(i=0; i<BH; i++) for(j=0; j<BH; j++) {\r
@@ -637,44 +671,11 @@ Init()
   for(i=0; i<BH; i++) for(j=0; j<BH; j++) {\r
     int s = BW*i + j, d = BH*(BH-2) - (2*i - BH + 1)*(2*i - BH + 1) - (2*j - BH + 1)*(2*j - BH + 1);\r
     PST[BH+s] = d/4 - (i == 0 || i == BH-1 ? 15 : 0) - (j == 0 || j == BH-1 ? 15 : 0);\r
-    PST[BSIZE+s] = d/6;\r
-    PST[BSIZE+BH+s] = d/12;\r
+    PST[BH*BW+s] = d/6;\r
+    PST[BH*BW+BH+s] = d/12;\r
   }  \r
 }\r
 \r
-#if 0\r
-inline int\r
-AddMove (int i, int x, int y)\r
-{\r
-  if(board[y] == EDGE) return 1;\r
-       if(board[y] == EMPTY) {           // non-capt\r
-         if((flagBoard[x] | flagBoard[y]) & p[i].flags) { // promotion possible\r
-           moveStack[msp++] = moveStack[nonCapts];\r
-           moveStack[nonCapts++] |= PROMOTE | p[i].flags << 24;\r
-           if(!(p[i].flags & ALWAYS_PROMOTE))\r
-              moveStack[msp++] = x << SQLEN | y; // push deferral as well\r
-         else moveStack[msp++] = x << SQLEN | y; // normal move\r
-         }\r
-       } else { // capture\r
-         if(((board[y] ^ i) & 1) return 1; // own\r
-         moveStack[msp++] = moveStack[nonCapts];\r
-         moveStack[nonCapts++] = moveStack[promotions];\r
-         moveStack[promotions++] = x << SQLEN | y;\r
-         if((flagBoard[x] | flagBoard[y]) & p[i].flags) { // promotion possible\r
-           int p = promotions;\r
-           if(!(p[i].flags & ALWAYS_PROMOTE)) {\r
-             moveStack[msp++] = moveStack[nonCapts];\r
-             moveStack[nonCapts++] = moveStack[promotions];\r
-             moveStack[promotions++] = moveStack[p-1];\r
-           }\r
-           moveStack[p-1] += PROMOTE | p[i].flags<<24;\r
-         }\r
-         return 1; // capture ends ray scan\r
-       }\r
-       return 0;\r
-}\r
-#endif\r
-\r
 int flag;\r
 \r
 inline int\r
@@ -713,42 +714,6 @@ NewCapture (int x, int y, int promoFlags)
   return 0;\r
 }\r
 \r
-#if 0\r
-void\r
-GenAllMoves ()\r
-{\r
-  int i, j, k;\r
-  promotions = nonCapts = msp;\r
-  for(i=stm+2; i<=last[stm]; i+=2) {\r
-    int x = p[i].pos;\r
-    if(x == ABSENT) continue;\r
-    for(j=0; j<8; j++) {\r
-      int y, v = kStep[j], r = p[i].range[j];\r
-      if(r < 0) { // jumping piece, special treatment\r
-       if(r >= -3) { // in any case, do a jump of 2\r
-         if(board[x + 2*v] == EMPTY)\r
-           ADDMOVE(x, x+2*v);\r
-         if(r < -1) { // Lion power, also single step\r
-           if(board[x + v] == EMPTY)\r
-             ADDMOVE(x, x+v);\r
-           if(r == -3) { // true Lion, also Knight jump\r
-             v = nStep[j];\r
-             if(board[x + v] == EMPTY)\r
-               ADDMOVE(x, x+v);\r
-           }\r
-         }\r
-       }\r
-       continue;\r
-      }\r
-      y = x;\r
-      while(r-- > 0) {\r
-       if(board[y+=v] == GUARD) break;    // off board\r
-       if((board[y] + i & 1) == 0) break; // same color\r
-    }\r
-  }\r
-}\r
-#endif\r
-\r
 int\r
 GenNonCapts (int promoSuppress)\r
 {\r
@@ -756,13 +721,16 @@ GenNonCapts (int promoSuppress)
   for(i=stm+2; i<=last[stm]; i+=2) {\r
     int x = p[i].pos, pFlag = p[i].promoFlag;\r
     if(x == ABSENT) continue;\r
-    if(x == promoSuppress) pFlag = 0;\r
+    if(x == promoSuppress && chuFlag) pFlag = 0;\r
     for(j=0; j<8; j++) {\r
       int y, v = kStep[j], r = p[i].range[j];\r
       if(r < 0) { // jumping piece, special treatment\r
+       if(r == N) { // pure Knightm do off-ray jump\r
+         NewNonCapture(x, x + nStep[j], pFlag);\r
+       } else\r
        if(r >= S) { // in any case, do a jump of 2\r
          NewNonCapture(x, x + 2*v, pFlag);\r
-         if(r < N) { // Lion power, also single step\r
+         if(r < J) { // Lion power, also single step\r
            if(!NewNonCapture(x, x + v, pFlag)) nullMove = x;\r
            if(r == L) { // true Lion, also Knight jump\r
              v = nStep[j];\r
@@ -794,6 +762,11 @@ MapOneColor (int start, int last, int *map)
     for(j=0; j<8; j++) {\r
       int x = p[i].pos, v = kStep[j], r = p[i].range[j];\r
       if(r < 0) { // jumping piece, special treatment\r
+       if(r == N) {\r
+         x += nStep[j];\r
+         if(board[x] != EMPTY && board[x] != EDGE)\r
+           map[2*x + start] += one[8];\r
+       } else\r
        if(r >= S) { // in any case, do a jump of 2\r
          if(board[x + 2*v] != EMPTY && board[x + 2*v] != EDGE)\r
            map[2*(x + 2*v) + start] += one[j];\r
@@ -838,15 +811,15 @@ void
 MapFromScratch (int *map)\r
 {\r
   int i;\r
-  for(i=0; i<2*BSIZE; i++) map[i] = 0;\r
+  for(i=0; i<2*bsize; i++) map[i] = 0;\r
   MapOneColor(0, last[BLACK], map);\r
   MapOneColor(1, last[WHITE], map);\r
 }\r
 \r
 void\r
 Connect (int sqr, int piece, int dir)\r
-{\r
-  int x, step = kStep[dir], r1 = p[piece].range[dir], r2 = p[piece].range[dir+1], piece1, piece2;\r
+{ // scan to both sides along ray to elongate attacks from there, and remove our own attacks on there, if needed\r
+  int x, step = kStep[dir], r1 = p[piece].range[dir], r2 = p[piece].range[dir+4], piece1, piece2;\r
   int d1, d2, r, y, c;\r
 \r
   if((attacks[2*sqr] + attacks[2*sqr+1]) & attackMask[dir]) {         // there are incoming attack(s) from 'behind'\r
@@ -865,15 +838,17 @@ Connect (int sqr, int piece, int dir)
        attacks[2*y + (piece1 & WHITE)] += one[dir];                  // count attack\r
        UPDATE_MOBILITY(piece1, d2);\r
       } else UPDATE_MOBILITY(piece1, r1 - d1);                        // does not connect, but could still gain mobility\r
-      if(d1 + d2 <= (r2 = p[piece2].range[dir])) {                    // 2 hits 1\r
+      if(d1 + d2 <= (r2 = p[piece2].range[dir+4])) {                  // 2 hits 1\r
        attacks[2*x + (piece2 & WHITE)] += one[dir+4];                // count attack\r
        UPDATE_MOBILITY(piece2, d1);\r
       } else UPDATE_MOBILITY(piece2, r2 - d2);                        // does not connect, but could still gain mobility\r
+      // if r1 or r2<0, moves typically jump, and thus cannot be unblocked. Exceptions are FF and BS distant moves.\r
+      // test for d1+d2 > 2 && rN == F && d== 3 or rN == S\r
 \r
     } else { // we were only attacked from behind\r
 \r
       r = (r2 = p[piece1].range[dir]) - d1;\r
-      if(r < 0 || c > one[dir+1]) { // Oops! This was not our attacker, or not the only one. There must be a jump attack from even further behind!\r
+      if(r < 0 || c > one[dir+4]) { // Oops! This was not our attacker, or not the only one. There must be a jump attack from even further behind!\r
        // for now, forget jumpers\r
       }\r
       y = sqr; \r
@@ -889,7 +864,7 @@ Connect (int sqr, int piece, int dir)
        }\r
       // we hit nothing with the extended move of the attacker behind us.\r
       UPDATE_MOBILITY(piece1, r2 - d1);\r
-      r = r1 - r2;                                            // extra squares covered by mover\r
+      r = r1 - r2 + d1;                                       // extra squares covered by mover\r
       while(r-- > 0)\r
        if(board[y+=step] != EMPTY) {\r
          d2 = dist[y-sqr]; piece2 = board[y];\r
@@ -899,6 +874,7 @@ Connect (int sqr, int piece, int dir)
          return;\r
        }\r
     }\r
+    // if r2<0 we should again test for F and S moves\r
 \r
   } else // no incoming attack from behind\r
   if(c = (attacks[2*sqr] + attacks[2*sqr+1]) & attackMask[dir+4]) { // but incoming attack(s) from 'ahead'\r
@@ -923,7 +899,7 @@ Connect (int sqr, int piece, int dir)
        }\r
       // we hit nothing with the extended move of the attacker behind us.\r
       UPDATE_MOBILITY(piece2, r2 - d1);\r
-      r = r2 - r1;                                                  // extra squares covered by mover\r
+      r = r2 - r1 + d2;                                             // extra squares covered by mover\r
       while(r-- > 0)\r
        if(board[x-=step] != EMPTY) {\r
          d1 = dist[x-sqr]; piece1 = board[x];\r
@@ -952,25 +928,64 @@ Connect (int sqr, int piece, int dir)
   }\r
 }\r
 \r
+inline int\r
+Hit (int r, int d)\r
+{ // test if move with range r reaches over (un-obstructed) distance d\r
+  if(r < 0) switch(r) {\r
+    case J: return (d == 2);\r
+    case D:\r
+    case L: return (d <= 2);\r
+    case T:\r
+    case F: return (d <= 3);\r
+    case S: return 1;\r
+    default: return 0;\r
+  } else return (d <= r);\r
+  return 0; // not reached\r
+}\r
+\r
 void\r
-Disconnect (int sqr, int dir)\r
+Disconnect (int sqr, int piece, int dir)\r
 {\r
-  int x = sqr, step = kStep[dir], piece1, piece2, y;\r
+  int x = sqr, step = kStep[dir], piece1, piece2, d1, d2, r1, r2, y;\r
   while( board[x+=step] == EMPTY );\r
-  if(board[x] != EDGE) { // x has hit a piece\r
-    piece1 = board[x];\r
+  piece1 = board[x];\r
+  if(piece1 != EDGE) { // x has hit a piece\r
+    d1 = dist[x-sqr];\r
+    r1 = p[piece1].range[dir+4];\r
     y = sqr; while( board[y-=step] == EMPTY );\r
-    if(board[y] != EDGE) { // both ends of the ray hit a piece\r
-      piece2 = board[y];\r
-      \r
+    piece2 = board[y];\r
+    if(piece2 != EDGE) { // both ends of the ray hit a piece\r
+      d2 = dist[y-sqr];\r
+      r2 = p[piece2].range[dir];\r
+      if(r1 >= d1) {      // piece1 hits us\r
+       attacks[2*sqr + (piece1 & WHITE)] += one[dir+4];\r
+       if(r1 >= d1 + d2) // was hitting piece2 before, now blocked\r
+         attacks[2*y + (piece1 & WHITE)] -= one[dir+4];\r
+      }\r
+      if(r2 >= d2) {      // piece2 hits us\r
+       attacks[2*sqr + (piece2 & WHITE)] += one[dir];\r
+       if(r2 >= d1 + d2) // was hitting piece1 before, now blocked\r
+         attacks[2*x + (piece2 & WHITE)] -= one[dir];\r
+      }\r
+      if( Hit(p[piece].range[dir], d1) )\r
+       attacks[2*sqr + stm] += one[dir];\r
+      if( Hit(p[piece].range[dir+4], d2) )\r
+       attacks[2*sqr + stm] += one[dir+4];\r
       return;\r
     }\r
   } else {\r
     x = sqr; while( board[x-=step] == EMPTY );\r
-    if(board[x] == EDGE) return; // ray empty on both sides\r
+    piece1 = board[x];\r
+    if(piece1 == EDGE) return; // ray empty on both sides\r
+    d1 = dist[x-sqr];\r
+    r1 = p[piece1].range[dir];\r
+    dir += 4;\r
   }\r
-  // we only get here if one side hits a \r
-  \r
+  // we only get here if one side looks to the board edge\r
+  if(r1 >= d1) // piece1 hits us\r
+    attacks[2*sqr + (piece1 & WHITE)] += one[dir^4];\r
+  if( Hit(p[piece].range[dir], d1) )\r
+    attacks[2*sqr + stm] += one[dir];\r
 }\r
 \r
 void\r
@@ -978,7 +993,7 @@ Occupy (int sqr)
 { // determines attacks on square and blocking when a piece lands on an empty square\r
   int i;\r
   for(i=0; i<4; i++) {\r
-    Disconnect(sqr, i);\r
+    Disconnect(sqr, board[sqr], i);\r
   }\r
 }\r
 \r
@@ -999,6 +1014,7 @@ MakeMove(Move m, UndoInfo *u)
   u->piece = board[u->from];\r
   board[u->from] = EMPTY;\r
   u->booty = 0;\r
+  u->revMoveCount = cnt50++;\r
   u->savKeyL = hashKeyL;\r
   u->savKeyH = hashKeyH;\r
 \r
@@ -1010,6 +1026,7 @@ MakeMove(Move m, UndoInfo *u)
       p[u->piece].pos = ABSENT;\r
       u->new = p[u->piece].promo;\r
       u->booty = p[u->new].value - p[u->piece].value;\r
+      cnt50 = 0; // promotion irreversible\r
     }\r
   } else u->new = u->piece;\r
 \r
@@ -1035,12 +1052,13 @@ MakeMove(Move m, UndoInfo *u)
     hashKeyL ^= p[u->ep2Victim].pieceKey * squareKey[u->ep2Square];\r
     hashKeyH ^= p[u->ep2Victim].pieceKey * squareKey[u->ep2Square+BH];\r
     if(p[u->piece].value != 1000 && p[u->epVictim].value == 1000) deferred |= PROMOTE; // flag non-Lion x Lion\r
+    cnt50 = 0; // double capture irreversible\r
   } else u->epVictim = EMPTY;\r
 \r
   u->victim = board[u->to];\r
   p[u->victim].pos = ABSENT;\r
   u->booty += p[u->victim].value + PST[p[u->victim].pst + u->to];\r
-//  if(p[u->victim].value == 1000 && p[u->piece].value != 1000) deferred |= PROMOTE; // flag non-Lion x Lion\r
+  if(u->victim != EMPTY) cnt50 = 0; // capture irreversible\r
 \r
   p[u->new].pos = u->to;\r
   board[u->to] = u->new;\r
@@ -1072,6 +1090,7 @@ UnMake(UndoInfo *u)
   p[u->piece].pos = u->from; // this can be the same as above\r
   board[u->from] = u->piece;\r
 \r
+  cnt50 = u->revMoveCount;\r
   hashKeyL = u->savKeyL;\r
   hashKeyH = u->savKeyH;\r
 }\r
@@ -1190,6 +1209,7 @@ int
 Search (int alpha, int beta, int difEval, int depth, int oldPromo, int promoSuppress)\r
 {\r
   int i, j, k, firstMove, oldMSP = msp, curMove, sorted, bad, phase, king, iterDep, replyDep, nextVictim, to, defer, dubious, bestMoveNr;\r
+  int myPV = pvPtr;\r
   int score, bestScore, curEval, iterAlpha;\r
   Move move, nullMove;\r
   UndoInfo tb;\r
@@ -1212,6 +1232,9 @@ if(PATH) printf("search(%d) %d-%d eval=%d, stm=%d\n",depth,alpha,beta,difEval,st
   alpha -= (alpha < curEval);\r
   beta  -= (beta <= curEval);\r
 \r
+  nodes++;\r
+  pv[pvPtr++] = 0; // start empty PV, directly behind PV of parent\r
+\r
   firstMove = curMove = sorted = msp += 20; // leave 20 empty slots in front of move list\r
   phase = 0; iterDep=1; replyDep = (depth < 1 ? depth : 1) - 1;\r
   do {\r
@@ -1276,6 +1299,11 @@ if(flag && depth>= 0) printf("phase=%d: first/curr/last = %d / %d / %d\n", phase
            break;\r
          case 7: // bad captures\r
          case 8: // PV null move\r
+           phase = 9;\r
+           if(nullMove != ABSENT) {\r
+             moveStack[msp++] = nullMove + (nullMove << SQLEN) | DEFER; // kludge: setting DEFER guarantees != 0, and has no effect\r
+           }\r
+printf("# %d. sqr = %08x null = %08x\n", msp, nullMove, moveStack[msp-1]);\r
          case 9:\r
            goto cutoff;\r
        }\r
@@ -1295,11 +1323,19 @@ if(flag & depth >= 0) printf("%2d:%d extract %d/%d\n", depth, iterDep, curMove,
        if(move == 0) continue; // skip invalidated move\r
       }\r
 if(flag & depth >= 0) printf("%2d:%d found %d/%d\n", depth, iterDep, curMove, msp);\r
+\r
       // RECURSION\r
       stm ^= WHITE;\r
-      defer = MakeMove(moveStack[curMove], &tb);\r
-path[level++] = moveStack[curMove];\r
-attacks += 2*BSIZE;\r
+      defer = MakeMove(move, &tb);\r
+\r
+      for(i=2; i<=cnt50; i+=2) if(repStack[level-i+200] == hashKeyH) {\r
+       moveStack[curMove] = 0; // erase forbidden move\r
+       score = -INF; goto repetition;\r
+      }\r
+      repStack[level+200] = hashKeyH;\r
+\r
+path[level++] = move;\r
+attacks += 2*bsize;\r
 MapFromScratch(attacks); // for as long as incremental update does not work.\r
 if(PATH) pmap(attacks, stm);\r
       if(chuFlag && p[tb.victim].value == 1000) {    // verify legality of Lion capture in Chu Shogi\r
@@ -1311,7 +1347,7 @@ if(PATH) pmap(attacks, stm);
          if(promoSuppress & PROMOTE) score = -INF; // non-Lion captures Lion after opponent did same\r
          defer |= PROMOTE;                         // if we started, flag  he cannot do it in reply\r
        }\r
-        if(score == -INF) { moveStack[curMove] = 0; goto abortMove; }\r
+        if(score == -INF) { moveStack[curMove] = 0; goto abortMove; } // zap illegal moves\r
       }\r
 #if 1\r
       score = -Search(-beta, -iterAlpha, -difEval - tb.booty, replyDep, promoSuppress & ~PROMOTE, defer);\r
@@ -1319,14 +1355,14 @@ if(PATH) pmap(attacks, stm);
       score = 0;\r
 #endif\r
     abortMove:\r
-\r
-\r
-attacks -= 2*BSIZE;\r
+attacks -= 2*bsize;\r
 level--;\r
+    repetition:\r
       UnMake(&tb);\r
       xstm = stm; stm ^= WHITE;\r
 #if 1\r
 if(PATH) printf("%d:%2d:%d %3d %6x %-10s %6d %6d\n", level, depth, iterDep, curMove, moveStack[curMove], MoveToText(moveStack[curMove], 0), score, bestScore);\r
+\r
       // ALPHA-BETA STUFF\r
       if(score > bestScore) {\r
        bestScore = score; bestMoveNr = curMove;\r
@@ -1347,6 +1383,10 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%d %3d %6x %-10s %6d %6d\n", level, depth, iterDep, curM
            // update killer\r
            goto cutoff;\r
          }\r
+         { int i=pvPtr;\r
+           for(pvPtr = myPV+1; pv[pvPtr++] = pv[i++]; ); // copy daughter PV\r
+           pv[myPV] = move;                              // behind our move (pvPtr left at end of copy)\r
+         }\r
        }\r
 \r
       }\r
@@ -1354,13 +1394,20 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%d %3d %6x %-10s %6d %6d\n", level, depth, iterDep, curM
     } // next move\r
   cutoff:\r
     if(!level) { // root node\r
+      if(postThinking > 0) {\r
+        int i;   // WB thinking output\r
+       printf("%d %d %d %d", iterDep, bestScore, (GetTickCount() - startTime)/10, nodes);\r
+       for(i=0; pv[i]; i++) printf(" %s", MoveToText(pv[i], 0));\r
+       printf("\n"); fflush(stdout);\r
+      }\r
       if(GetTickCount() - startTime > tlim1) break; // do not start iteration we can (most likely) not finish\r
     }\r
     replyDep = iterDep;\r
   } while(++iterDep <= depth); // next depth\r
   retMSP = msp;\r
   retFirst = firstMove;\r
-  msp = oldMSP;\r
+  msp = oldMSP; // pop move list\r
+  pvPtr = myPV; // pop PV\r
   retMove = bestMoveNr ? moveStack[bestMoveNr] : 0;\r
 if(flag && depth >= 0) printf("return %d: %d %d\n", depth, bestScore, curEval);\r
   return bestScore + (bestScore < curEval);\r
@@ -1468,23 +1515,32 @@ int lastLift, lastPut;
 int\r
 MakeMove2 (int stm, MOVE move)\r
 {\r
+  int i;\r
   sup0 = sup1; sup1 = sup2;\r
   sup2 = MakeMove(move, &undoInfo);\r
+  rootEval = -rootEval - undoInfo.booty;\r
+  for(i=0; i<200; i++) repStack[i] = repStack[i+1];\r
+  repStack[199] = hashKeyH;\r
+printf("# makemove %08x %c%d %c%d\n", move, sup1%BW+'a', sup1/BW, sup2%BW+'a', sup2/BW);\r
   return stm ^ WHITE;\r
 }\r
 \r
 void\r
 UnMake2 (MOVE move)\r
 {\r
+  int i;\r
+  rootEval = -rootEval - undoInfo.booty;\r
   UnMake(&undoInfo);\r
+  for(i=200; i>0; i--) repStack[i] = repStack[i-1];\r
   sup2 = sup1; sup1 = sup0;\r
 }\r
 \r
 int\r
 Setup2 (char *fen)\r
 {\r
-  SetUp(chuArray, chuPieces);\r
+  SetUp(variants[currentVariant].array, currentVariant);\r
   sup0 = sup1 = sup2 = ABSENT;\r
+  rootEval = cnt50 = hashKeyH = hashKeyL = 0;\r
   return WHITE;\r
 }\r
 \r
@@ -1498,6 +1554,7 @@ MoveToText (MOVE move, int multiLine)
 {\r
   static char buf[50];\r
   int f = move>>SQLEN & SQUARE, g = f, t = move & SQUARE;\r
+  if(f == t) { sprintf(buf, "@@@@"); return buf; } // null-move notation in WB protocol\r
   buf[0] = '\0';\r
   if(t >= SPECIAL) { // kludgy! Print as side effect non-standard WB command to remove victims from double-capture (breaks hint command!)\r
     int e = f + epList[t - SPECIAL];\r
@@ -1530,6 +1587,7 @@ MOVE
 ParseMove (char *moveText)\r
 {\r
   int i, j, f, t, t2, e, ret, deferred=0;\r
+  char c = moveText[0];\r
   moveText += ReadSquare(moveText, &f);\r
   moveText += ReadSquare(moveText, &t); t2 = t;\r
   if(*moveText == ',') {\r
@@ -1546,9 +1604,14 @@ ParseMove (char *moveText)
   }\r
   ret = f<<SQLEN | t2;\r
   if(*moveText == '+') ret |= PROMOTE;\r
+printf("# suppress = %c%d\n", sup1%BW+'a', sup1/BW);\r
 MapFromScratch(attacks);\r
+  postThinking--;\r
   Search(-INF-1, INF+1, 0, 1, sup1, sup2);\r
+  postThinking++;\r
   for(i=retFirst; i<retMSP; i++) {\r
+    if(moveStack[i] == INVALID) continue;\r
+    if(c == '@' && (moveStack[i] & SQUARE) == (moveStack[i] >> SQLEN & SQUARE)) break; // any null move matches @@@@\r
     if((moveStack[i] & (PROMOTE | DEFER-1)) == ret) break;\r
     if((moveStack[i] & DEFER-1) == ret) deferred = i; // promoted version of entered non-promotion is legal\r
   }\r
@@ -1574,11 +1637,13 @@ Highlight(char *coords)
 {\r
   int i, j, n, sqr, cnt=0;\r
   char b[BSIZE], buf[2000], *q;\r
-  for(i=0; i<BSIZE; i++) b[i] = 0;\r
+  for(i=0; i<bsize; i++) b[i] = 0;\r
   ReadSquare(coords, &sqr);\r
 MapFromScratch(attacks);\r
 flag=1;\r
+  postThinking--;\r
   Search(-INF-1, INF+1, 0, 1, sup1, sup2);\r
+  postThinking++;\r
 flag=0;\r
   for(i=retFirst; i<retMSP; i++) {\r
     if(sqr == (moveStack[i]>>SQLEN & SQUARE)) {\r
@@ -1634,7 +1699,7 @@ SearchBestMove (int stm, int timeLeft, int mps, int timeControl, int inc, int ti
   tlim2 = 1.9*targetTime;\r
   nodes = 0;\r
 MapFromScratch(attacks);\r
-  score = Search(-INF-1, INF+1, 0, 20, sup1, sup2);\r
+  score = Search(-INF-1, INF+1, rootEval, 20, sup1, sup2);\r
   *move = retMove;\r
   *ponderMove = INVALID;\r
   return score;\r
@@ -1645,13 +1710,6 @@ PonderUntilInput (int stm)
 {\r
 }\r
 \r
-    // Some global variables that control your engine's behavior\r
-    int ponder;\r
-    int randomize;\r
-    int postThinking;\r
-    int resign;         // engine-defined option\r
-    int contemptFactor; // likewise\r
-\r
     int TakeBack(int n)\r
     { // reset the game and then replay it to the desired point\r
       int last, stm;\r
@@ -1679,8 +1737,8 @@ printf("# setup done");fflush(stdout);
       int i, score;\r
       char inBuf[8000], command[80];\r
 \r
-  Init();\r
-  SetUp(chuArray, chuPieces);\r
+  Init(0); // Chu\r
+  SetUp(chuArray, 0);\r
 //  pplist();\r
 //  pboard(board);\r
 //  pbytes(promoBoard);\r
@@ -1750,8 +1808,8 @@ printf("in: %s\n", command);
         }\r
         if(!strcmp(command, "protover")){\r
           printf("feature ping=1 setboard=1 colors=0 usermove=1 memory=1 debug=1 sigint=0 sigterm=0\n");\r
-          printf("feature variants=\"chu,12x12+0_fairy\"\n");\r
-          printf("feature highlight=1\n");\r
+          printf("feature variants=\"chu,dai,12x12+0_fairy\"\n");\r
+          printf("feature myname=\"HaChu " VERSION "\" highlight=1\n");\r
           printf("feature option=\"Resign -check 0\"\n");           // example of an engine-defined option\r
           printf("feature option=\"Contempt -spin 0 -200 200\"\n"); // and another one\r
           printf("feature done=1\n");\r
@@ -1762,6 +1820,15 @@ printf("in: %s\n", command);
           if(sscanf(inBuf+7, "Contempt=%d", &contemptFactor) == 1) continue;\r
           continue;\r
         }\r
+        if(!strcmp(command, "variant")) {\r
+          for(i=0; i<2; i++) {\r
+            sscanf(inBuf+8, "%s", command);\r
+            if(!strcmp(variants[i].name, command)) {\r
+              Init(i); stm = Setup2(NULL); break;\r
+            }\r
+         }\r
+          continue;\r
+        }\r
         if(!strcmp(command, "sd"))      { sscanf(inBuf, "sd %d", &maxDepth);    continue; }\r
         if(!strcmp(command, "st"))      { sscanf(inBuf, "st %d", &timePerMove); continue; }\r
         if(!strcmp(command, "memory"))  { SetMemorySize(atoi(inBuf+7)); continue; }\r
@@ -1781,7 +1848,6 @@ printf("in: %s\n", command);
         if(!strcmp(command, "lift"))    { Highlight(inBuf+5); continue; }\r
         if(!strcmp(command, "put"))     { ReadSquare(inBuf+4, &lastPut); continue; }\r
         if(!strcmp(command, "book"))    {  continue; }\r
-        if(!strcmp(command, "variant")) { continue; }\r
        // non-standard commands\r
         if(!strcmp(command, "p"))       { pboard(board); continue; }\r
         if(!strcmp(command, "w"))       { pmap(attacks, WHITE); continue; }\r
@@ -1793,6 +1859,7 @@ printf("in: %s\n", command);
         if(!strcmp(command, "ics"))     { continue; }\r
         if(!strcmp(command, "accepted")){ continue; }\r
         if(!strcmp(command, "rejected")){ continue; }\r
+        if(!strcmp(command, "result"))  { continue; }\r
         if(!strcmp(command, "hover"))   {  continue; }\r
         if(!strcmp(command, ""))  {  continue; }\r
         if(!strcmp(command, "usermove")){\r