Implement Lion Dog moves
[hachu.git] / hachu.c
diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index e47cf82..9cf4f27 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
@@ -10,9 +10,9 @@
 // promotions by pieces with Lion power stepping in & out the zone in same turn\r
 // promotion on capture\r
 \r
-#define VERSION "0.16 k+ky"\r
+#define VERSION "0.21"\r
 \r
-//define PATH level==0 /*|| path[0] == 0x3490a &&  (level==1 || path[1] == 0x285b3 && (level == 2 || path[2] == 0x8710f && (level == 3 /*|| path[3] == 0x3e865 && (level == 4 || path[4] == 0x4b865 && (level == 5)))))*/\r
+//define PATH level==0 || path[0] == 0x590cb &&  (level==1 || path[1] == 0x4c0c9 && (level == 2 || path[2] == 0x8598ca && (level == 3 /*|| path[3] == 0x3e865 && (level == 4 || path[4] == 0x4b865 && (level == 5))*/)))\r
 #define PATH 0\r
 \r
 #define HASH\r
 #define CHECKEXT\r
 #define LMR 4\r
 #define LIONTRAP\r
-#define WINGS\r
+#define XWINGS\r
 #define KINGSAFETY\r
 #define KSHIELD\r
-#define XFORTRESS\r
+#define FORTRESS\r
 #define PAWNBLOCK\r
+#define TANDEM 100 /* bonus for pairs of attacking light steppers */\r
 #define KYLIN 100 /* extra end-game value of Kylin for promotability */\r
 #define PROMO 0 /* extra bonus for 'vertical' piece when it actually promotes (diagonal pieces get half) */\r
 \r
@@ -71,7 +72,7 @@
 #define BSIZE BWMAX*BHMAX\r
 #define ZONE  zone\r
 \r
-#define ONE (currentVariant == V_SHO || currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_SHATRANJ || currentVariant == V_MAKRUK || currentVariant == V_LION)\r
+#define ONE 1 /* currently no variants with 10-deep board */\r
 \r
 #define BLACK      0\r
 #define WHITE      1\r
@@ -88,6 +89,7 @@
 #define PROMOTE (1<<2*SQLEN+1)     /* promotion bit in move   */\r
 #define SPECIAL  1400              /* start of special moves  */\r
 #define BURN    (SPECIAL + 96)     /* start of burn encodings */\r
+#define CASTLE  (SPECIAL + 100)    /* castling encodings      */\r
 #define STEP(X,Y) (BW*(X)+ (Y))\r
 #define SORTKEY(X) 0\r
 \r
 #define P_WHITE     0x0F\r
 #define P_BLACK     0xF0\r
 \r
+// Piece-Square Tables\r
+#define PST_NEUTRAL 0\r
+#define PST_STEPPER BH\r
+#define PST_WJUMPER (BW*BH)\r
+#define PST_SLIDER  (BW*BH+BH)\r
+#define PST_TRAP    (2*BW*BH)\r
+#define PST_CENTER  (2*BW*BH+BH)\r
+#define PST_WPPROM  (3*BW*BH)\r
+#define PST_BPPROM  (3*BW*BH+BH)\r
+#define PST_BJUMPER (4*BW*BH)\r
+#define PST_ZONDIST (4*BW*BH+BH)\r
+#define PST_ADVANCE (5*BW*BH)\r
+#define PST_RETRACT (5*BW*BH+BH)\r
+#define PST_WFLYER  (6*BW*BH)\r
+#define PST_BFLYER  (6*BW*BH+BH)\r
+#define PST_LANCE   (7*BW*BH)\r
+#define PST_END     (8*BW*BH)\r
+\r
 typedef unsigned int Move;\r
 \r
 char *MoveToText(Move move, int m);     // from WB driver\r
 void pmap(int *m, int col);\r
 void pboard(int *b);\r
 void pbytes(unsigned char *b);\r
+int myRandom();\r
 \r
 typedef struct {\r
   int lock[5];\r
@@ -134,19 +155,20 @@ typedef struct {
 } PieceDesc;\r
 \r
 typedef struct {\r
-  int from, to, piece, victim, new, booty, epSquare, epVictim[8], ep2Square, revMoveCount;\r
+  int from, to, piece, victim, new, booty, epSquare, epVictim[9], ep2Square, revMoveCount;\r
   int savKeyL, savKeyH, gain, loss, filling, saveDelta;\r
   char fireMask;\r
 } UndoInfo;\r
 \r
 char *array, fenArray[4000], startPos[4000], *reason, checkStack[300];\r
-int bWidth, bHeight, bsize, zone, currentVariant, chuFlag, tenFlag, chessFlag, repDraws, stalemate, tsume, pvCuts, allowRep, entryProm, pVal;\r
+int bWidth, bHeight, bsize, zone, currentVariant, chuFlag, tenFlag, chessFlag, repDraws, stalemate;\r
+int tsume, pvCuts, allowRep, entryProm, okazaki, pVal;\r
 int stm, xstm, hashKeyH=1, hashKeyL=1, framePtr, msp, nonCapts, rootEval, filling, promoDelta;\r
 int retMSP, retFirst, retDep, pvPtr, level, cnt50, mobilityScore;\r
 int ll, lr, ul, ur; // corner squares\r
 int nodes, startTime, lastRootMove, lastRootIter, tlim1, tlim2, tlim3, repCnt, comp, abortFlag;\r
 Move ponderMove;\r
-Move retMove, moveStack[10000], path[100], repStack[300], pv[1000], repeatMove[300], killer[100][2];\r
+Move retMove, moveStack[20000], path[100], repStack[300], pv[1000], repeatMove[300], killer[100][2];\r
 \r
       int maxDepth;                            // used by search\r
 \r
@@ -154,11 +176,12 @@ Move retMove, moveStack[10000], path[100], repStack[300], pv[1000], repeatMove[3
 #define R 37 /* jump capture        */\r
 #define N -1 /* Knight              */\r
 #define J -2 /* jump                */\r
-#define D -3 /* linear double move  */\r
-#define T -4 /* linear triple move  */\r
-#define L -5 /* true Lion move      */\r
-#define F -6 /* Lion + 3-step       */\r
-#define S -7 /* Lion + range        */\r
+#define I -3 /* jump + step         */\r
+#define D -4 /* linear double move  */\r
+#define T -5 /* linear triple move  */\r
+#define L -6 /* true Lion move      */\r
+#define F -7 /* Lion + 3-step       */\r
+#define S -8 /* Lion + range        */\r
 #define H -9 /* hook move           */\r
 #define C -10 /* capture only       */\r
 #define M -11 /* non-capture only   */\r
@@ -227,6 +250,33 @@ PieceDesc daiPieces[] = {
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
+PieceDesc waPieces[] = {\r
+  {"TE", "",   720, { X,X,1,X,X,X,1,X }, 4 }, // Tenacious Falcon\r
+  {"GS", "",   500, { X,0,X,0,X,0,X,0 }, 4 }, // Gliding Swallow (R)\r
+  {"DE", "",   430, { X,3,1,1,X,1,1,3 }, 3 }, // Cloud Eagle\r
+  {"K",  "",   410, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 2 }, // Crane King (K)\r
+  {"BT", "",   390, { I,I,0,I,I,I,0,I }, 4 }, // Treacherous Fox\r
+  {"FL", "TE", 380, { 1,X,0,X,0,X,0,X }, 4 }, // Flying Falcon\r
+  {"FS", "",   290, { X,1,1,0,X,0,1,1 }, 3 }, // Raiding Falcon\r
+  {"S",  "GS", 260, { 1,0,X,0,1,0,X,0 }, 6 }, // Swallow's Wing (SM)\r
+  {"PO", "",   260, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 2 }, // Plodding Ox (K)\r
+  {"R",  "BT", 260, { X,1,0,1,1,1,0,1 }, 2 }, // Running Rabit\r
+  {"B",  "",   240, { 1,1,1,1,0,1,1,1 }, 2 }, // Roaming Boar\r
+  {"HH", "",   220, { N,0,0,N,N,0,0,N }, 1 }, // Heavenly Horse\r
+  {"EW", "PO", 220, { 1,1,1,0,1,0,1,1 }, 2 }, // Violent Wolf (G)\r
+  {"VM", "B",  200, { 1,1,0,1,0,1,0,1 }, 2 }, // Violent Stag (S)\r
+  {"G",  "S",  190, { 1,1,0,0,1,0,0,1 }, 2 }, // Flying Goose (C)\r
+  {"SM", "VM", 175, { 1,1,0,0,1,0,0,1 }, 2 }, // Climbing Monkey (C)\r
+  {"DH", "HH", 170, { X,0,0,0,2,0,0,0 }, 1 }, // Liberated Horse\r
+  {"DK", "EW", 150, { 0,1,1,0,1,0,1,1 }, 2 }, // Blind Dog\r
+  {"PH", "PO", 150, { X,0,0,0,0,0,0,0 }, 1 }, // Oxcart (L)\r
+  {"L",  "FS", 130, { 0,1,1,0,0,0,1,1 }, 2 }, // Flying Cock\r
+  {"KN", "DE", 115, { 1,0,0,1,0,1,0,0 }, 2 }, // Swooping Owl\r
+  {"C",  "FL", 105, { 1,0,0,1,0,1,0,0 }, 2 }, // Strutting Crow\r
+  {"P",  "EW",  80, { 1,0,0,0,0,0,0,0 }, 2 }, // Sparrow Pawn (P)\r
+  { NULL }  // sentinel\r
+};\r
+\r
 PieceDesc ddPieces[] = {\r
   {"LO", "",   10, { 1,H,1,H,1,H,1,H } }, // Long-Nosed Goblin\r
   {"OK", "LO", 10, { 2,1,2,0,2,0,2,1 } }, // Old Kite\r
@@ -421,10 +471,13 @@ char tenArray[] = "LN:FLICSGK:DEGSCI:FLNL/:RV.:CS:CS.:BT:KN:LN:FK:PH:BT.:CS:CS.:
                  "....d......d..../pppppppppppppppp/:sm:vmr:hf:se:bg:rg:vg:gg:rg:bg:se:hfr:vm:sm/"\r
                  ":ss:vsb:dh:dk:wb:fi:fe:lh:fi:wb:dk:dhb:vs:ss/:rv.:cs:cs.:bt:ph:fk:ln:kn:bt.:cs:cs.:rv/ln:flicsg:dekgsci:flnl";\r
 char shoArray[] = "LNSGKGSNL/.B..:DE..R./PPPPPPPPP/........./........./........./ppppppppp/.r..:de..b./lnsgkgsnl";\r
+char waArray[] = ":PH:DKCG:EWK:VML:KN:SM:DH/.:FL...S...:DE./PPP:BTPPPRPPP/...P...P..."\r
+                "/.........../.........../..........."\r
+                "/...p...p.../ppprppp:btppp/.:de...s...:fl./:dh:sm:knl:vmk:ewgc:dk:ph";\r
 char chessArray[] = "RNB:FKKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnb:fkkbnr";\r
 char lionArray[]  = "R:LNB:FKKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/r:lnb:fkkbnr";\r
 char shatArray[]= "RNBK:FKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnbk:fkbnr";\r
-char thaiArray[]= "RNSK:SMSNR/......../PPPPPPPP/......../......../pppppppp/......../rnsk:smsnr";\r
+char thaiArray[]= "RNSK:SMSNR/......../PPPPPPPP/......../......../pppppppp/......../rns:smksnr";\r
 \r
 typedef struct {\r
   int boardWidth, boardFiles, boardRanks, zoneDepth, varNr; // board sizes\r
@@ -432,18 +485,21 @@ typedef struct {
   char *array; // initial position\r
 } VariantDesc;\r
 \r
-typedef enum { V_CHESS, V_SHO, V_CHU, V_DAI, V_DADA, V_MAKA, V_TAI, V_KYOKU, V_TENJIKU, V_SHATRANJ, V_MAKRUK, V_LION } Variant;\r
+typedef enum { V_CHESS, V_SHO, V_CHU, V_DAI, V_DADA, V_MAKA, V_TAI, V_KYOKU, V_TENJIKU, V_SHATRANJ, V_MAKRUK, V_LION, V_WA } Variant;\r
+\r
+#define SAME (-1)\r
 \r
 VariantDesc variants[] = {\r
-  { 16,  8,  8, 1, V_CHESS,  "normal", chessArray }, // FIDE\r
+  { 24, 12, 12, 4, V_CHU,     "chu",     chuArray }, // Chu\r
+  { 16,  8,  8, 1, V_CHESS,  "nocastle", chessArray }, // FIDE\r
   { 18,  9,  9, 3, V_SHO, "9x9+0_shogi", shoArray }, // Sho\r
   { 18,  9,  9, 3, V_SHO,     "sho",     shoArray }, // Sho duplicat\r
-  { 24, 12, 12, 4, V_CHU,     "chu",     chuArray }, // Chu\r
   { 30, 15, 15, 5, V_DAI,     "dai",     daiArray }, // Dai\r
   { 32, 16, 16, 5, V_TENJIKU, "tenjiku", tenArray }, // Tenjiku\r
   { 16,  8,  8, 1, V_SHATRANJ,"shatranj",shatArray}, // Shatranj\r
   { 16,  8,  8, 3, V_MAKRUK,  "makruk",  thaiArray}, // Makruk\r
   { 16,  8,  8, 1, V_LION,    "lion",    lionArray}, // Mighty Lion\r
+  { 22, 11, 11, 3, V_WA,      "washogi", waArray},   // Wa\r
 \r
   { 0, 0, 0, 0, 0 }, // sentinel\r
   { 34, 17, 17, 0, V_DADA,    "dada",    chuArray }, // Dai Dai\r
@@ -476,7 +532,7 @@ Vector direction[] = { // clockwise!
   { 2,-1}\r
 };\r
 \r
-int epList[96], ep2List[96], toList[96], reverse[96];  // decoding tables for double and triple moves\r
+int epList[104], ep2List[104], toList[104], reverse[104];  // decoding tables for double and triple moves\r
 int kingStep[10], knightStep[10];         // raw tables for step vectors (indexed as -1 .. 8)\r
 int neighbors[9];   // similar to kingStep, but starts with null-step\r
 char fireFlags[10]; // flags for Fire-Demon presence (last two are dummies, which stay 0, for compactify)\r
@@ -598,8 +654,8 @@ int rawBoard[BSIZE + 11*BHMAX + 6];
 int attackMaps[200*BSIZE], *attacks = attackMaps;\r
 char distance[2*BSIZE]; // distance table\r
 char promoBoard[BSIZE]; // flags to indicate promotion zones\r
-char rawFire[BSIZE+2*BWMAX]; // flags to indicate squares controlled by Fire Demons\r
-signed char PST[5*BSIZE];\r
+unsigned char rawFire[BSIZE+2*BWMAX]; // flags to indicate squares controlled by Fire Demons\r
+signed char PST[7*BSIZE];\r
 \r
 #define board     (rawBoard + 6*BHMAX + 3)\r
 #define fireBoard (rawFire + BWMAX + 1)\r
@@ -636,6 +692,8 @@ LookUp (char *name, int var)
       return ListLookUp(name, makrukPieces);\r
     case V_LION: // Mighty Lion\r
       return ListLookUp(name, lionPieces);\r
+    case V_WA: // Wa\r
+      return ListLookUp(name, waPieces);\r
   }\r
   return NULL;\r
 }\r
@@ -685,7 +743,6 @@ Lance (signed char *r)
 int\r
 EasyProm (signed char *r)\r
 {\r
-  int i;\r
   if(r[0] == X) return 30 + PROMO*((unsigned int)(r[1] | r[2] | r[3] | r[5] | r[6] | r[7]) <= 1);\r
   if(r[1] == X || r[7] == X) return 30 + PROMO/2;\r
   return 0;\r
@@ -715,7 +772,7 @@ Range (signed char *r)
   int i, m=0;\r
   for(i=0; i<8; i++) {\r
     int d = r[i];\r
-    if(r[i] < 0) d == r[i] >= L ? 2 : 36;\r
+    if(r[i] < 0) d = r[i] >= L ? 2 : 36;\r
     if(d > m) m = d;\r
   }\r
   return m;\r
@@ -740,7 +797,7 @@ StackMultis (int col)
 void\r
 Compactify (int stm)\r
 { // remove pieces that are permanently gone (captured or promoted) from one side's piece list\r
-  int i, j, k;\r
+  int i, k;\r
   for(i=stm+2; i<=last[stm]; i+=2) { // first pass: unpromoted pieces\r
     if((k = p[i].promo) >= 0 && p[i].pos == ABSENT) { // unpromoted piece no longer there\r
       p[k].promo = -2; // orphan promoted version\r
@@ -768,9 +825,9 @@ AddPiece (int stm, PieceDesc *list)
   p[i].value = v = list->value;\r
   for(j=0; j<8; j++) p[i].range[j] = list->range[j^4*(WHITE-stm)];\r
   switch(Range(p[i].range)) {\r
-    case 1:  p[i].pst = BH; break;\r
-    case 2:  p[i].pst = bsize; break;\r
-    default: p[i].pst = bsize + BH; break;\r
+    case 1:  p[i].pst = PST_STEPPER; break;\r
+    case 2:  p[i].pst = PST_WJUMPER; break;\r
+    default: p[i].pst = PST_SLIDER;  break;\r
   }\r
   key = (stm == WHITE ? &list->whiteKey : &list->blackKey);\r
   if(!*key) *key = ~(myRandom()*myRandom());\r
@@ -780,24 +837,25 @@ AddPiece (int stm, PieceDesc *list)
   p[i].bulk = list->bulk;\r
   p[i].mobWeight = v > 600 ? 0 : v >= 400 ? 1 : v >= 300 ? 2 : v > 150 ? 3 : v >= 100 ? 2 : 0;\r
   if(Lance(list->range))\r
-    p[i].mobWeight = 5 + 3*(list->range[4]==X), p[i].pst = 0; // clear path but don't move forward\r
+    p[i].mobWeight = 0, p[i].pst = list->range[4] ? PST_NEUTRAL : PST_LANCE; // keep back\r
   for(j=stm+2; j<= last[stm]; j+=2) {\r
     if(p[j].promo >= i) p[j].promo += 2;\r
   }\r
   if(royal[stm] >= i) royal[stm] += 2;\r
   if(kylin[stm] >= i) kylin[stm] += 2;\r
-  if(p[i].value == (currentVariant == V_SHO ? 410 : 280) ) royal[stm] = i, p[i].pst = 0;\r
+  if(p[i].value == (currentVariant == V_SHO || currentVariant == V_WA ? 410 : 280) ) royal[stm] = i, p[i].pst = 0;\r
   p[i].qval = (currentVariant == V_TENJIKU ? list->ranking : 0); // jump-capture hierarchy\r
   return i;\r
 }\r
 \r
 void\r
-SetUp(char *array, int var)\r
+SetUp (char *array, int var)\r
 {\r
-  int i, j, n, m, nr, color;\r
-  char c, *q, name[3], prince = 0;\r
+  int i, j, n, m, color;\r
+  char c, name[3], prince = 0;\r
   PieceDesc *p1, *p2;\r
   last[WHITE] = 1; last[BLACK] = 0;\r
+  royal[WHITE] = royal[BLACK] = 0;\r
   for(i=0; ; i++) {\r
 //printf("next rank: %s\n", array);\r
     for(j = BW*i; ; j++) {\r
@@ -814,7 +872,7 @@ SetUp(char *array, int var)
        name[0] += 'A' - 'a';\r
        if(name[1]) name[1] += 'A' - 'a';\r
       } else color = WHITE;\r
-      if(!strcmp(name, "CP")) prince |= color+1; // remember if we added Crown Prince\r
+      if(!strcmp(name, "CP") || pflag && !strcmp(name, "DE")) prince |= color+1; // remember if we added Crown Prince\r
       p1 = LookUp(name, var);\r
       if(!p1) printf("tellusererror Unknown piece '%s' in setup\n", name), exit(-1);\r
       if(pflag && p1->promoted) p1 = LookUp(p1->promoted, var); // use promoted piece instead\r
@@ -838,6 +896,9 @@ SetUp(char *array, int var)
     }\r
   }\r
  eos:\r
+  // add dummy Kings if not yet added (needed to set royal[] to valid value!)\r
+  if(!royal[WHITE]) p[AddPiece(WHITE, LookUp("K", V_CHU))].pos = ABSENT;\r
+  if(!royal[BLACK]) p[AddPiece(BLACK, LookUp("K", V_CHU))].pos = ABSENT;\r
   // add dummy Crown Princes if not yet added\r
   if(!(prince & WHITE+1)) p[AddPiece(WHITE, LookUp("CP", V_CHU))].pos = ABSENT;\r
   if(!(prince & BLACK+1)) p[AddPiece(BLACK, LookUp("CP", V_CHU))].pos = ABSENT;\r
@@ -851,11 +912,14 @@ SetUp(char *array, int var)
   for(i=0; i<BH; i++) for(j=0; j<BH; j++) board[BW*i+j] = EMPTY;\r
   for(i=WHITE+2; i<=last[WHITE]; i+=2) if(p[i].pos != ABSENT) {\r
     int g = p[i].promoGain;\r
+    if(i == kylin[WHITE]) p[i].promoGain = 1.25*KYLIN, p[i].value += KYLIN;\r
+//    if(j > 0 && p[i].pst == PST_STEPPER) p[i].pst = PST_WPPROM; // use white pre-prom bonus\r
+    if(j > 0 && p[i].pst == PST_STEPPER && p[i].value >= 100)\r
+       p[i].pst = p[i].value <= 150 ? PST_ADVANCE : PST_WPPROM;  // light steppers advance\r
+    if(j > 0 && p[i].bulk == 6) p[i].pst = PST_WFLYER, p[i].mobWeight = 4; // SM defends zone\r
     if((j = p[i].promo) > 0 && g)\r
-      p[i].promoGain = (p[j].value - p[i].value - g)*1.25, p[i].value = p[j].value - g;\r
+      p[i].promoGain = (p[j].value - p[i].value - g)*0.9, p[i].value = p[j].value - g;\r
     else p[i].promoGain = 0;\r
-    if(i == kylin[WHITE]) p[i].promoGain = 1.25*KYLIN, p[i].value += KYLIN;\r
-    if(j > 0 && p[i].pst == BH) p[i].pst = 3*BW*BH;      // use white pre-prom bonus\r
     board[p[i].pos] = i;\r
     rootEval += p[i].value + PST[p[i].pst + p[i].pos];\r
     promoDelta += p[i].promoGain;\r
@@ -863,12 +927,15 @@ SetUp(char *array, int var)
   } else p[i].promoGain = 0;\r
   for(i=BLACK+2; i<=last[BLACK]; i+=2) if(p[i].pos != ABSENT) {\r
     int g = p[i].promoGain;\r
+//    if(j > 0 && p[i].pst == PST_STEPPER) p[i].pst = PST_BPPROM; // use black pre-prom bonus\r
+    if(j > 0 && p[i].pst == PST_STEPPER && p[i].value >= 100)\r
+       p[i].pst = p[i].value <= 150 ? PST_RETRACT : PST_BPPROM;  // light steppers advance\r
+    if(j > 0 && p[i].pst == PST_WJUMPER) p[i].pst = PST_BJUMPER;  // use black pre-prom bonus\r
+    if(j > 0 && p[i].bulk == 6) p[i].pst = PST_BFLYER, p[i].mobWeight = 4; // SM defends zone\r
     if((j = p[i].promo) > 0 && g)\r
-      p[i].promoGain = (p[j].value - p[i].value - g)*1.25, p[i].value = p[j].value - g;\r
+      p[i].promoGain = (p[j].value - p[i].value - g)*0.9, p[i].value = p[j].value - g;\r
     else p[i].promoGain = 0;\r
     if(i == kylin[BLACK]) p[i].promoGain = 1.25*KYLIN, p[i].value += KYLIN;\r
-    if(j > 0 && p[i].pst == BH) p[i].pst = 3*BW*BH + BH; // use black pre-prom bonus\r
-    if(j > 0 && p[i].pst == bsize) p[i].pst = 4*BW*BH;      // use white pre-prom bonus\r
     board[p[i].pos] = i;\r
     rootEval -= p[i].value + PST[p[i].pst + p[i].pos];\r
     promoDelta -= p[i].promoGain;\r
@@ -890,11 +957,13 @@ Init (int var)
   int i, j, k;\r
   PieceDesc *pawn;\r
 \r
+  if(var != SAME) { // the following should be already set if we stay in same variant (for TakeBack)\r
   currentVariant = variants[var].varNr;\r
   bWidth  = variants[var].boardWidth;\r
   bHeight = variants[var].boardRanks;\r
   zone    = variants[var].zoneDepth;\r
   array   = variants[var].array;\r
+  }\r
   bsize = bWidth*bHeight;\r
   chuFlag = (currentVariant == V_CHU || currentVariant == V_LION);\r
   tenFlag = (currentVariant == V_TENJIKU);\r
@@ -925,6 +994,11 @@ Init (int var)
     toList[88+i] =   kStep[i]; epList[88+i] = 2*kStep[i];\r
   }\r
 \r
+  toList[100]   = BH - 2; epList[100]   = BH - 1; ep2List[100]   = BH - 3;\r
+  toList[100+1] =      2; epList[100+1] =      0; ep2List[100+1] =      3;\r
+  toList[100+2] = bsize - BH - 2; epList[100+2] = bsize - BH - 1; ep2List[100+2] = bsize - BH - 3;\r
+  toList[100+3] = bsize - BW + 2; epList[100+3] = bsize - BW;     ep2List[100+3] = bsize - BW + 3;\r
+\r
   // fill distance table\r
   for(i=0; i<2*BSIZE; i++) {\r
     distance[i] = 0;\r
@@ -957,22 +1031,31 @@ Init (int var)
   for(j=0; j<BH; j++) {\r
    for(i=0; i<BH; i++) {\r
     int s = BW*i + j, d = BH*(BH-2) - abs(2*i - BH + 1)*(BH-1) - (2*j - BH + 1)*(2*j - BH + 1);\r
-    PST[s] = 2*(i==0 | i==BH-1) + (i==1 | i==BH-2);      // last-rank markers in null table\r
-    PST[BH+s] = d/4 - (i < 2 || i > BH-3 ? 3 : 0) - (j == 0 || j == BH-1 ? 5 : 0)\r
-                    + 3*(i==zone || i==BH-zone-1);       // stepper centralization\r
-    PST[BH*BW+s] = d/6;                                  // double-stepper centralization\r
-    PST[BH*BW+BH+s] = d/12 - 5*(i==BH/2 || i==(BH-1)/2); // slider centralization\r
-    PST[2*BH*BW+s] = j < 3 || j > BH-4 ? (i < 3 ? 7 : i == 3 ? 4 : i == 4 ? 2 : 0) : 0;\r
-    PST[2*BH*BW+BH+s] = ((BH-1)*(BH-1) - (2*i - BH + 1)*(2*i - BH + 1) - (2*j - BH + 1)*(2*j - BH + 1))/6;\r
-    PST[3*BH*BW+s] = PST[3*BH*BW+BH+s] = PST[BH+s];      // as stepper, but with pre-promotion bonus W/B\r
-    PST[4*BH*BW+s] = PST[BW*BH+s];                       // as jumper, but with pre-promotion bonus B\r
-    PST[4*BH*BW+BH+s] = BW*(zone - 1 - i);               // board step to enter promo zone black\r
+    PST[s] = 2*(i==0 | i==BH-1) + (i==1 | i==BH-2);         // last-rank markers in null table\r
+    PST[PST_STEPPER+s] = d/4 - (i < 2 || i > BH-3 ? 3 : 0) - (j == 0 || j == BH-1 ? 5 : 0)\r
+                    + 3*(i==zone || i==BH-zone-1);          // stepper centralization\r
+    PST[PST_WJUMPER+s] = d/6;                               // double-stepper centralization\r
+    PST[PST_SLIDER +s] = d/12 - 15*(i==BH/2 || i==(BH-1)/2);// slider centralization\r
+    PST[PST_TRAP  +s] = j < 3 || j > BH-4 ? (i < 3 ? 7 : i == 3 ? 4 : i == 4 ? 2 : 0) : 0;\r
+    PST[PST_CENTER+s] = ((BH-1)*(BH-1) - (2*i - BH + 1)*(2*i - BH + 1) - (2*j - BH + 1)*(2*j - BH + 1))/6;\r
+    PST[PST_WPPROM+s] = PST[PST_BPPROM+s] = PST[PST_STEPPER+s]; // as stepper, but with pre-promotion bonus W/B\r
+    PST[PST_BJUMPER+s] = PST[PST_WJUMPER+s];                // as jumper, but with pre-promotion bonus B\r
+    PST[PST_ZONDIST+s] = BW*(zone - 1 - i);                 // board step to enter promo zone black\r
+    PST[PST_ADVANCE+s] = PST[PST_WFLYER-s-1] = 2*(5*i+i*i) - (i >= zone)*6*(i-zone+1)*(i-zone+1)\r
+       - (2*j - BH + 1)*(2*j - BH + 1)/BH + BH/2\r
+       - 50 - 35*(j==0 || j == BH-1) - 15*(j == 1 || BH-2); // advance-encouraging table\r
+    PST[PST_WFLYER +s] = PST[PST_LANCE-s-1] = (i == zone-1)*40 + (i == zone-2)*20 - 20;\r
+    PST[PST_LANCE  +s] = (PST[PST_STEPPER+j] - PST[PST_STEPPER+s])/2; \r
    }\r
-   if(zone > 0) PST[3*BW*BH+BW*(BH-1-zone) + j] += 10, PST[3*BW*BH+BH + BW*zone + j] += 10;\r
+   if(zone > 0) PST[PST_WPPROM+BW*(BH-1-zone) + j] += 10, PST[PST_BPPROM + BW*zone + j] += 10;\r
+   if(j > (BH-1)/2 - 3 && j < BH/2 + 3)\r
+       PST[PST_WPPROM + j] += 4, PST[PST_BPPROM + BW*(BH-1) + j] += 4; // fortress\r
+   if(j > (BH-1)/2 - 2 && j < BH/2 + 2)\r
+       PST[PST_WPPROM + BW + j] += 2, PST[PST_BPPROM + BW*(BH-2) + j] += 2; // fortress\r
 #if KYLIN\r
    // pre-promotion bonuses for jumpers\r
-   if(zone > 0) PST[BW*BH + BW*(BH-2-zone) + j] = PST[4*BW*BH + BW*(zone+1) + j] = 100,\r
-                PST[BW*BH + BW*(BH-1-zone) + j] = PST[4*BW*BH + BW*zone + j] = 200;\r
+   if(zone > 0) PST[PST_WJUMPER + BW*(BH-2-zone) + j] = PST[PST_BJUMPER + BW*(zone+1) + j] = 100,\r
+                PST[PST_WJUMPER + BW*(BH-1-zone) + j] = PST[PST_BJUMPER + BW*zone + j] = 200;\r
 #endif\r
   }\r
 \r
@@ -1014,8 +1097,8 @@ NewNonCapture (int x, int y, int promoFlags)
 {\r
   if(board[y] != EMPTY) return 1; // edge, capture or own piece\r
 //if(flag) printf("# add %c%d%c%d, pf=%d\n", x%BW+'a',x/BW,y%BW+'a',y/BW, promoFlags);\r
-  if( (promoBoard[x] | promoBoard[y]) & promoFlags &&\r
-      (!entryProm || promoBoard[y] & ~promoBoard[x] & CAN_PROMOTE )){ // piece can promote with this move\r
+  if( (entryProm ? promoBoard[y] & ~promoBoard[x] & CAN_PROMOTE\r
+                 : promoBoard[y] |  promoBoard[x]       ) & promoFlags ){ // piece can promote with this move\r
     moveStack[msp++] = moveStack[nonCapts];           // create space for promotion\r
     moveStack[nonCapts++] = x<<SQLEN | y | PROMOTE;   // push promotion\r
     if((promoFlags & promoBoard[y] & (CANT_DEFER | DONT_DEFER | LAST_RANK)) == 0) { // deferral could be a better alternative\r
@@ -1051,7 +1134,7 @@ char mapStep[] = { 7, 8, 1, -6, -7, -8, -1, 6 };
 char rowMask[] = { 0100, 0140, 0160, 070, 034, 016, 07, 03, 01 };\r
 char rows[9];\r
 \r
-int\r
+void\r
 AreaStep (int from, int x, int flags, int n, int d)\r
 {\r
   int i;\r
@@ -1065,7 +1148,7 @@ AreaStep (int from, int x, int flags, int n, int d)
   }\r
 }\r
 \r
-int\r
+void\r
 AreaMoves (int from, int piece, int range)\r
 {\r
   int i;\r
@@ -1092,6 +1175,17 @@ MarkBurns (int x)
   for(r=b; r<=t-2; r++) rows[r] |= rows[r+1] | rows[r+2]; // smear vertically\r
 }\r
 \r
+void\r
+GenCastlings ()\r
+{ // castings for Lion Chess. Assumes board width = 8 and Kings on e-file, and K/R value = 280/300!\r
+    int f = BH>>1, t = CASTLE;\r
+    if(stm != WHITE) f += bsize - BW, t += 2;\r
+    if(p[board[f]].value = 280) {\r
+      if(p[board[f-4]].value == 300 && board[f-3] == EMPTY && board[f-2] == EMPTY && board[f-1] == EMPTY) moveStack[msp++] = f<<SQLEN | t+1;\r
+      if(p[board[f+3]].value == 300 && board[f+1] == EMPTY && board[f+2] == EMPTY) moveStack[msp++] = f<<SQLEN | t;\r
+    }\r
+}\r
+\r
 int\r
 GenNonCapts (int promoSuppress)\r
 {\r
@@ -1108,17 +1202,17 @@ GenNonCapts (int promoSuppress)
        } else\r
        if(r >= S) { // in any case, do a jump of 2\r
          int occup = NewNonCapture(x, x + 2*v, pFlag);\r
-         if(r < J) { // Lion power, also single step\r
+         if(r < I) { // Lion power, also single step\r
            if(!NewNonCapture(x, x + v, pFlag)) nullMove = x; else occup = 1;\r
            if(r <= L) { // true Lion, also Knight jump\r
              if(!occup & r < L) for(y=x+2*v; !NewNonCapture(x, y+=v, pFlag) && r == S; ); // BS and FF moves\r
              v = nStep[j];\r
              NewNonCapture(x, x + v, pFlag);\r
-           }\r
-         }\r
+           } else if(r == T) NewNonCapture(x, x+3*v, pFlag); // Lion Dog, also triple step\r
+         } else if(r == I) NewNonCapture(x, x + v, pFlag); // also do step\r
        } else\r
        if(r == M) { // FIDE Pawn; check double-move\r
-         if(!NewNonCapture(x, x+v, pFlag) && chessFlag && promoBoard[x-v])\r
+         if(!NewNonCapture(x, x+v, pFlag) && chessFlag && promoBoard[x-v] & LAST_RANK)\r
            NewNonCapture(x, x+2*v, pFlag), moveStack[msp-1] |= DEFER; // use promoSuppress flag as e.p. flag\r
        }\r
        continue;\r
@@ -1139,7 +1233,7 @@ report (int x, int y, int i)
 int\r
 MapOneColor (int start, int last, int *map)\r
 {\r
-  int i, j, k, totMob = 0;\r
+  int i, j, totMob = 0;\r
   for(i=start+2; i<=last; i+=2) {\r
     int mob = 0;\r
     if(p[i].pos == ABSENT) continue;\r
@@ -1157,6 +1251,7 @@ MapOneColor (int start, int last, int *map)
          if(r < J) { // Lion power, also single step\r
            if(board[x + v] != EMPTY && board[x + v] != EDGE)\r
              map[2*(x + v) + start] += one[j];\r
+           if(r < I) {\r
            if(r == T) { // Lion Dog, also jump of 3\r
              if(board[x + 3*v] != EMPTY && board[x + 3*v] != EDGE)\r
                map[2*(x + 3*v) + start] += one[j];\r
@@ -1177,6 +1272,7 @@ MapOneColor (int start, int last, int *map)
              if(board[x + v] != EMPTY && board[x + v] != EDGE)\r
                map[2*(x + v) + start] += one[8];\r
            }\r
+           }\r
          }\r
        } else\r
        if(r == C) { // FIDE Pawn diagonal\r
@@ -1221,6 +1317,7 @@ MapFromScratch (int *map)
   int i;\r
   for(i=0; i<2*bsize; i++) map[i] = 0;\r
   mobilityScore  = MapOneColor(1, last[WHITE], map);\r
+\r
   mobilityScore -= MapOneColor(0, last[BLACK], map);\r
 }\r
 \r
@@ -1266,6 +1363,21 @@ MakeMove(Move m, UndoInfo *u)
   } else u->new = u->piece;\r
 \r
   if(u->to >= SPECIAL) { // two-step Lion move\r
+   if(u->to >= CASTLE) { // move Rook, faking it was an e.p. victim so that UnMake works automatically\r
+    u->epSquare  = epList[u->to - SPECIAL];\r
+    u->ep2Square = ep2List[u->to - SPECIAL];\r
+    u->epVictim[0] = board[u->epSquare];  // kludgy: fake that King e.p. captured the Rook!\r
+    u->epVictim[1] = board[u->ep2Square]; // should be EMPTY (but you never know, so save as well).\r
+    board[u->ep2Square] = u->epVictim[0]; // but put Rook back\r
+    board[u->epSquare]  = EMPTY;\r
+    p[u->epVictim[0]].pos = u->ep2Square;\r
+    p[u->epVictim[1]].pos = ABSENT;\r
+    u->to       = toList[u->to - SPECIAL];\r
+    hashKeyL ^= p[u->epVictim[0]].pieceKey * squareKey[u->epSquare];\r
+    hashKeyH ^= p[u->epVictim[0]].pieceKey * squareKey[u->epSquare+BH];\r
+    hashKeyL ^= p[u->epVictim[0]].pieceKey * squareKey[u->ep2Square];\r
+    hashKeyH ^= p[u->epVictim[0]].pieceKey * squareKey[u->ep2Square+BH];\r
+   } else {\r
     // take care of first e.p. victim\r
     u->epSquare = u->from + epList[u->to - SPECIAL]; // decode\r
     u->epVictim[0] = board[u->epSquare]; // remember for takeback\r
@@ -1292,6 +1404,7 @@ MakeMove(Move m, UndoInfo *u)
     hashKeyH ^= p[u->epVictim[1]].pieceKey * squareKey[u->ep2Square+BH];\r
     if(p[u->piece].value != LVAL && p[u->epVictim[0]].value == LVAL) deferred |= PROMOTE; // flag non-Lion x Lion\r
     cnt50 = 0; // double capture irreversible\r
+   }\r
   }\r
 \r
   if(u->fireMask & fireBoard[u->to]) { // we moved next to enemy Fire Demon (must be done after SPECIAL, to decode to-sqr)\r
@@ -1388,13 +1501,13 @@ UnMake(UndoInfo *u)
 }\r
        \r
 void\r
-GenCapts(int sqr, int victimValue)\r
+GenCapts (int sqr, int victimValue)\r
 { // generate all moves that capture the piece on the given square\r
-  int i, range, att = attacks[2*sqr + stm];\r
+  int i, att = attacks[2*sqr + stm];\r
 //printf("GenCapts(%c%d,%d) %08x\n",sqr%BW+'a',sqr/BW,victimValue,att);\r
   if(!att) return; // no attackers at all!\r
   for(i=0; i<8; i++) {               // try all rays\r
-    int x, v, jumper, jcapt=0;\r
+    int x, v, jcapt=0;\r
     if(att & attackMask[i]) {        // attacked by move in this direction\r
       v = -kStep[i]; x = sqr;\r
       while( board[x+=v] == EMPTY ); // scan towards source until we encounter a 'stop'\r
@@ -1470,8 +1583,46 @@ GenCapts(int sqr, int victimValue)
                  NewCapture(x, SPECIAL + 9*i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // hit and run\r
              }\r
              break;\r
+           case T: // Lion-Dog move (awful!)\r
+             if(d > 3) break;\r
+             NewCapture(x, sqr + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag);\r
+             att -= one[i];\r
+             if(d == 3) { // check if we can take one or two intermediates (with higher piece index) with it\r
+               if((board[x-v] & TYPE) == xstm && board[x-v] > board[sqr]) {\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 64 + i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. first\r
+                 if((board[x-2*v] & TYPE) == xstm && board[x-2*v] > board[sqr])\r
+                   NewCapture(x, SPECIAL + 80 + i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. both\r
+               } else if((board[x-2*v] & TYPE) == xstm && board[x-2*v] > board[sqr])\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 72 + i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. second\r
+             } else if(d == 2) { // check if we can take intermediate with it\r
+               if((board[x-v] & TYPE) == xstm && board[x-v] > board[sqr]) {\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 9*i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. first, stop at 2nd\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 88 + i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // shoot 2nd, take 1st\r
+                 if(board[sqr-v] == EMPTY || (board[sqr-v] & TYPE) == xstm && board[sqr-v] > board[sqr])\r
+                   NewCapture(x, SPECIAL + 80 + i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. 1st and 2nd\r
+               } else if(board[sqr-v] == EMPTY || (board[sqr-v] & TYPE) == xstm && board[sqr-v] > board[sqr])\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 72 + i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. 2nd\r
+             } else { // d=1; can move on to second, or move back for igui\r
+               NewCapture(x, SPECIAL + 8*i + (i^4) + victimValue, p[attacker].promoFlag); // igui\r
+               if(board[sqr-v] == EMPTY) { // 2nd empty\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 9*i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. 1st and run to 2nd\r
+                 if(board[sqr-2*v] == EMPTY || (board[sqr-2*v] & TYPE) == xstm && board[sqr-2*v] > board[sqr])\r
+                   NewCapture(x, SPECIAL + 72 + i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. 1st, end on 3rd\r
+               } else if((board[sqr-v] & TYPE) == stm) { // 2nd own\r
+                 if(board[sqr-2*v] == EMPTY || (board[sqr-2*v] & TYPE) == xstm && board[sqr-2*v] > board[sqr])\r
+                   NewCapture(x, SPECIAL + 72 + i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. 1st, end on 3rd\r
+               } else if((board[sqr-v] & TYPE) == xstm && board[sqr-v] > board[sqr]) {\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 9*i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. 1st, capture and stop at 2nd\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 88 + i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // shoot 2nd\r
+                 if(board[sqr-2*v] == EMPTY || (board[sqr-2*v] & TYPE) == xstm && board[sqr-2*v] > board[sqr])\r
+                   NewCapture(x, SPECIAL + 80 + i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. 1st and 2nd\r
+               }\r
+             }\r
+             break;\r
            case J: // plain jump (as in KY, PH)\r
              if(d != 2) break;\r
+           case I: // jump + step (as in Wa TF)\r
+             if(d > 2) break;\r
              NewCapture(x, sqr + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag);\r
              att -= one[i];\r
              break;\r
@@ -1525,10 +1676,27 @@ Guard (int sqr)
 int\r
 Fortress (int forward, int king, int lion)\r
 { // penalty for lack of Lion-proof fortress\r
-  int rank = PST[king], anchor, r, l, q;\r
-  if(!rank) return -300;\r
+  int rank = PST[king], anchor, r, l, q, res = 0;\r
+  if(rank != 2) return 25*(rank-2);\r
   anchor = king + forward*(rank-1);\r
 \r
+  q = Guard(anchor); l = Guard(anchor-1); r = Guard(anchor+1);\r
+  if(!q) return l > 1 || r > 1 ? 0 : -25;\r
+  if(q == 1) res = 40*(l > 1 && r > 1);           // TGT, EGT or TGE get 40\r
+  else { // T or E in front of King\r
+    if(l > 1) res = 30 + (r > 1)*(20 + 5*(q==2)); // TT., ET. or TE. (30), TET (50), TTE (55)\r
+    else if(r > 1) res = 30;                      // .TT, .ET or .TE (30)\r
+  }\r
+  q = 0;\r
+  if(filling > 32) {\r
+    if(r > 1 && Guard(king+2) == 1) q += 10;\r
+    if(l > 1 && Guard(king-2) == 1) q += 10; \r
+    q += 5*(Guard(king+1) == 1);\r
+    q += 5*(Guard(king-1) == 1);\r
+    if(filling < 96) q = q*(filling - 32)>>6;\r
+  }\r
+  return res + q;\r
+\r
   if(Guard(anchor) == 3 || Guard(anchor+1) == 3 || Guard(anchor-1) == 3) return 0;\r
   if(rank == 2 && Guard(king+1) == 3 || Guard(king-1) == 3) return -50;\r
   if(Guard(r=anchor) == 2 || Guard(r=anchor+1) == 2 || Guard(r=anchor-1) == 2)\r
@@ -1557,7 +1725,7 @@ Fortress (int forward, int king, int lion)
 }\r
 \r
 int\r
-Surround (int stm, int king, int start)\r
+Surround (int stm, int king, int start, int max)\r
 {\r
   int i, s=0;\r
   for(i=start; i<9; i++) {\r
@@ -1567,7 +1735,7 @@ Surround (int stm, int king, int start)
     v = p[piece].value;\r
     s += -(v > 70) & v;\r
   }\r
-  return (s > 512 ? 512 : s);\r
+  return (s > max ? max : s);\r
 }\r
 \r
 int\r
@@ -1583,7 +1751,9 @@ Ftest (int side)
 int\r
 Evaluate (int difEval)\r
 {\r
-  int wLion = ABSENT, bLion = ABSENT, wKing, bKing, score=mobilityScore, f, i, j;\r
+  int wLion = ABSENT, bLion = ABSENT, wKing, bKing, score=mobilityScore, f, i, j, max=512;\r
+\r
+  if(tsume) return difEval;\r
 \r
   if(p[WHITE+2].value == LVAL) wLion = p[WHITE+2].pos;\r
   if(p[BLACK+2].value == LVAL) bLion = p[BLACK+2].pos;\r
@@ -1591,7 +1761,7 @@ Evaluate (int difEval)
   if(bLion == ABSENT && p[BLACK+4].value == LVAL) bLion = p[BLACK+4].pos;\r
 \r
 #ifdef LIONTRAP\r
-# define lionTrap (PST + 2*BH*BW)\r
+# define lionTrap (PST + PST_TRAP)\r
   // penalty for Lion in enemy corner, when enemy Lion is nearby\r
   if(wLion != ABSENT && bLion != ABSENT) { // both have a Lion\r
       static int distFac[36] = { 0, 0, 10, 9, 8, 7, 5, 3, 1 };\r
@@ -1618,24 +1788,25 @@ Evaluate (int difEval)
 \r
 #ifdef KINGSAFETY\r
   // basic centralization in end-game (also facilitates bare-King mating)\r
-  wKing = p[royal[WHITE]].pos; if(wKing == ABSENT) wKing = p[royal[WHITE]+1].pos;\r
-  bKing = p[royal[BLACK]].pos; if(bKing == ABSENT) bKing = p[royal[BLACK]+1].pos;\r
+  wKing = p[royal[WHITE]].pos; if(wKing == ABSENT) wKing = p[royal[WHITE]+2].pos;\r
+  bKing = p[royal[BLACK]].pos; if(bKing == ABSENT) bKing = p[royal[BLACK]+2].pos;\r
   if(filling < 32) {\r
     int lead = (stm == WHITE ? difEval : -difEval);\r
-    score += (PST[3*BW*BH+wKing] - PST[3*BW*BH+bKing])*(32 - filling) >> 7;\r
-    if(lead  > 100) score -= PST[3*BW*BH+bKing]*(32 - filling) >> 3; // white leads, drive black K to corner\r
-    if(lead < -100) score += PST[3*BW*BH+wKing]*(32 - filling) >> 3; // black leads, drive white K to corner\r
+    score += (PST[PST_CENTER+wKing] - PST[PST_CENTER+bKing])*(32 - filling) >> 7;\r
+    if(lead  > 100) score -= PST[PST_CENTER+bKing]*(32 - filling) >> 3; // white leads, drive black K to corner\r
+    if(lead < -100) score += PST[PST_CENTER+wKing]*(32 - filling) >> 3; // black leads, drive white K to corner\r
+    max = 16*filling;\r
   }\r
 \r
 # ifdef FORTRESS\r
   f = 0;\r
   if(bLion != ABSENT) f += Fortress( BW, wKing, bLion);\r
   if(wLion != ABSENT) f -= Fortress(-BW, bKing, wLion);\r
-  score += (filling < 96 ? f : f*(224 - filling) >> 7); // build up slowly\r
+  score += (filling < 192 ? f : f*(224 - filling) >> 5); // build up slowly\r
 # endif\r
 \r
 # ifdef KSHIELD\r
-  score += Surround(WHITE, wKing, 1) - Surround(BLACK, bKing, 1) >> 3;\r
+  score += Surround(WHITE, wKing, 1, max) - Surround(BLACK, bKing, 1, max) >> 3;\r
 # endif\r
 \r
 #endif\r
@@ -1646,18 +1817,18 @@ Evaluate (int difEval)
   if(filling < 128) {\r
     int sq;\r
     if((wLion = kylin[WHITE]) && (sq = p[wLion].pos) != ABSENT) {\r
-      int anchor = sq - PST[5*BW*BH - 1 - sq];\r
-      score += (512 - Surround(BLACK, anchor, 0))*(128 - filling)*PST[p[wLion].pst + sq] >> 15;\r
+      int anchor = sq - PST[5*BW*BH - 1 - sq]; // FIXME: PST_ZONDIST indexed backwards\r
+      score += (512 - Surround(BLACK, anchor, 0, 512))*(128 - filling)*PST[p[wLion].pst + sq] >> 15;\r
     }\r
     if((bLion = kylin[BLACK]) && (sq = p[bLion].pos) != ABSENT) {\r
-      int anchor = sq + PST[4*BW*BH + BH + sq];\r
-      score -= (512 - Surround(WHITE, anchor, 0))*(128 - filling)*PST[p[bLion].pst + sq] >> 15;\r
+      int anchor = sq + PST[PST_ZONDIST + sq];\r
+      score -= (512 - Surround(WHITE, anchor, 0, 512))*(128 - filling)*PST[p[bLion].pst + sq] >> 15;\r
     }\r
   }\r
 #endif\r
 \r
 #ifdef PAWNBLOCK\r
-  // penalty for blocking own P or GB: 20 by slider, 10 by other, but 50 if only retreat mode is straight back\r
+  // penalty for blocking own P or GB: 20 by slider, 10 by other, but 50 if only RETRACT mode is straight back\r
   for(i=last[WHITE]; i > 1 && p[i].value<=50; i-=2) {\r
     if((f = p[i].pos) != ABSENT) { // P present,\r
       if((j = board[f + BW])&1) // square before it white (odd) piece\r
@@ -1676,7 +1847,26 @@ Evaluate (int difEval)
   }\r
 #endif\r
 \r
-  return difEval - (filling*filling*promoDelta >> 16) + (stm ? score : -score);\r
+#ifdef TANDEM\r
+    if(zone > 0) {\r
+      int rw = BW*(BH-1-zone), rb = BW*zone, h=0;\r
+      for(f=0; f<BH; f++) {\r
+       if(p[board[rw+f]].pst == PST_ADVANCE) {\r
+         h += (p[board[rw+f-BW]].pst == PST_ADVANCE);\r
+         if(f > 0)    h += (p[board[rw+f-BW-1]].pst == PST_ADVANCE);\r
+         if(f+1 < BH) h += (p[board[rw+f-BW+1]].pst == PST_ADVANCE);\r
+       }\r
+       if(p[board[rb+f]].pst == PST_ADVANCE) {\r
+         h -= (p[board[rb+f+BW]].pst == PST_RETRACT);\r
+         if(f > 0)    h -= (p[board[rb+f+BW-1]].pst == PST_RETRACT);\r
+         if(f+1 < BH) h -= (p[board[rb+f+BW+1]].pst == PST_RETRACT);\r
+       }\r
+      }\r
+      score += h*TANDEM;\r
+    }\r
+#endif\r
+\r
+  return difEval - (filling*promoDelta >> 8) + (stm ? score : -score);\r
 }\r
 \r
 inline void\r
@@ -1694,7 +1884,7 @@ void TerminationCheck();
 int\r
 Search (int alpha, int beta, int difEval, int depth, int lmr, int oldPromo, int promoSuppress, int threshold)\r
 {\r
-  int i, j, k, phase, king, nextVictim, to, defer, autoFail=0, inCheck = 0, late=100000;\r
+  int i, j, k, phase, king, nextVictim, to, defer, autoFail=0, inCheck = 0, late=100000, ep;\r
   int firstMove, oldMSP = msp, curMove, sorted, bad, dubious, bestMoveNr;\r
   int resDep, iterDep, ext;\r
   int myPV = pvPtr;\r
@@ -1711,8 +1901,15 @@ if(PATH) /*pboard(board),pmap(attacks, BLACK),*/printf("search(%d) {%d,%d} eval=
   // in-check test and TSUME filter\r
   {\r
     k = p[king=royal[stm]].pos;\r
-    if( k == ABSENT) k = p[king + 2].pos;\r
-    else if(p[king + 2].pos != ABSENT) k = ABSENT; // two kings is no king...\r
+    if( k == ABSENT) {\r
+      if((k = p[king + 2].pos) == ABSENT && (!tsume || tsume & stm+1))\r
+        return -INF;   // lose when no King (in tsume only for side to be mated)\r
+    } else if(p[king + 2].pos != ABSENT) {\r
+      if(tsume && tsume & stm+1) {\r
+       retDep = 60; return INF; // we win when not in check\r
+      }\r
+      k = ABSENT; // two kings is no king...\r
+    }\r
     if( k != ABSENT) { // check is possible\r
       if(!attacks[2*k + xstm]) {\r
        if(tsume && tsume & stm+1) {\r
@@ -1734,7 +1931,7 @@ if(!level) {for(i=0; i<5; i++)printf("# %d %08x, %d\n", i, repStack[200-i], chec
     }\r
   } else { // he has no king! Test for attacks on Crown Prince\r
     k = p[king + 2].pos;\r
-    if(attacks[2*k + stm]) return INF; // we have attack on Crown Prince\r
+    if(k == ABSENT ? !tsume : attacks[2*k + stm]) return INF; // we have attack on Crown Prince\r
   }\r
 //printf("King safe\n");fflush(stdout);\r
   // EVALUATION & WINDOW SHIFT\r
@@ -1829,7 +2026,11 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%2d next victim %d/%d\n",level,depth,iterDep,curMove,msp
              if(to == ABSENT) continue;              // ignore if absent\r
              if(!attacks[2*to + stm]) continue;      // skip if not attacked\r
              group = p[nextVictim].value;            // remember value of this found victim\r
-             if(iterDep <= QSdepth + 1 && 2*group + curEval + 30 < alpha) { resDep = QSdepth + 1; goto cutoff; }\r
+             if(iterDep <= QSdepth + 1 && 2*group + curEval + 30 < alpha) {\r
+               resDep = QSdepth + 1; nextVictim -= 2;\r
+               if(bestScore < 2*group + curEval + 30) bestScore = 2*group + curEval + 30;\r
+               goto cutoff;\r
+             }\r
 if(PATH) printf("%d:%2d:%2d group=%d, to=%c%d\n",level,depth,iterDep,group,to%BW+'a',to/BW+ONE);\r
              GenCapts(to, 0);\r
 if(PATH) printf("%d:%2d:%2d first=%d msp=%d\n",level,depth,iterDep,firstMove,msp);\r
@@ -1850,11 +2051,11 @@ if(PATH) printf("# autofail end (%d-%d)\n", firstMove, msp);
              autoFail = 0; curMove = firstMove - 1; continue; // release stashed moves for search\r
            }\r
            phase = 4; // out of victims: all captures generated\r
-           if(chessFlag && promoSuppress != ABSENT) { // e.p. rights. Create e.p. captures as Lion moves\r
-               int n = board[promoSuppress-1], old = msp; // a-side neighbor of pushed pawn\r
-               if( n != EMPTY && (n&TYPE) == stm && p[n].value == pVal ) NewCapture(promoSuppress-1, SPECIAL + 20 - 4*stm, 0);\r
-               n = board[promoSuppress+1];      // h-side neighbor of pushed pawn\r
-               if( n != EMPTY && (n&TYPE) == stm && p[n].value == pVal ) NewCapture(promoSuppress+1, SPECIAL + 52 - 4*stm, 0);\r
+           if(chessFlag && (ep = promoSuppress & SQUARE) != ABSENT) { // e.p. rights. Create e.p. captures as Lion moves\r
+               int n = board[ep-1], old = msp; // a-side neighbor of pushed pawn\r
+               if( n != EMPTY && (n&TYPE) == stm && p[n].value == pVal ) NewCapture(ep-1, SPECIAL + 20 - 4*stm, 0);\r
+               n = board[ep+1];      // h-side neighbor of pushed pawn\r
+               if( n != EMPTY && (n&TYPE) == stm && p[n].value == pVal ) NewCapture(ep+1, SPECIAL + 52 - 4*stm, 0);\r
                if(msp != old) goto extractMove; // one or more e.p. capture were generated\r
            }\r
          case 4: // dubious captures\r
@@ -1870,6 +2071,7 @@ if(PATH) printf("# autofail end (%d-%d)\n", firstMove, msp);
          case 6: // non-captures\r
            nonCapts = msp;\r
            nullMove = GenNonCapts(oldPromo);\r
+           if(msp == nonCapts) goto cutoff;\r
 #ifdef KILLERS\r
            { // swap killers to front\r
              Move h = killer[level][0]; int j = curMove;\r
@@ -1933,6 +2135,7 @@ if(flag & depth >= 0) printf("%2d:%d found %d/%d %08x %s\n", depth, iterDep, cur
 \r
 if(flag & depth >= 0) printf("%2d:%d made %d/%d %s\n", depth, iterDep, curMove, msp, MoveToText(moveStack[curMove], 0));\r
       for(i=2; i<=cnt50; i+=2) if(repStack[level-i+200] == hashKeyH) {\r
+       retDep = iterDep;\r
        if(repDraws) { score = 0; goto repetition; }\r
        if(!allowRep) {\r
          moveStack[curMove] = 0;         // erase forbidden move\r
@@ -1959,7 +2162,9 @@ MapFromScratch(attacks); // for as long as incremental update does not work.
          if(dist[tb.from-tb.to] != 1 && attacks[2*tb.to + stm] && p[tb.epVictim[0]].value <= 50)\r
            score = -INF;                           // our Lion is indeed made vulnerable and can be recaptured\r
        } else {                                    // other x Ln\r
-         if(promoSuppress & PROMOTE) score = -INF; // non-Lion captures Lion after opponent did same\r
+         if(promoSuppress & PROMOTE) {             // non-Lion captures Lion after opponent did same\r
+           if(!okazaki || attacks[2*tb.to + stm]) score = -INF;\r
+         }\r
          defer |= PROMOTE;                         // if we started, flag  he cannot do it in reply\r
        }\r
         if(score == -INF) {\r
@@ -1972,6 +2177,7 @@ MapFromScratch(attacks); // for as long as incremental update does not work.
       score = -Search(-beta, -iterAlpha, -difEval - tb.booty, iterDep-1+ext,\r
                        curMove >= late && iterDep > QSdepth + LMR,\r
                                                       promoSuppress & ~PROMOTE, defer, depth ? INF : tb.gain);\r
+\r
 #else\r
       score = 0;\r
 #endif\r
@@ -2049,7 +2255,7 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%d %3d %6x %-10s %6d %6d  (%d)\n", level, depth, iterDep
 #ifdef HASH\r
     // hash store\r
     hashTable[index].lock[hit]  = hashKeyH;\r
-    hashTable[index].depth[hit] = iterDep;\r
+    hashTable[index].depth[hit] = resDep;\r
     hashTable[index].score[hit] = bestScore;\r
     hashTable[index].flag[hit]  = (bestScore < beta) * H_UPPER;\r
     if(bestScore > alpha) {\r
@@ -2074,7 +2280,7 @@ pplist()
 {\r
   int i, j;\r
   for(i=0; i<182; i++) {\r
-       printf("%3d. %3d %3d %4d   %02x %d %d %x %3d ", i, p[i].value, p[i].promo, p[i].pos, p[i].promoFlag&255, p[i].mobWeight, p[i].qval, p[i].bulk, p[i].promoGain);\r
+       printf("%3d. %3d %3d %4d   %02x %d %d %x %3d %4d ", i, p[i].value, p[i].promo, p[i].pos, p[i].promoFlag&255, p[i].mobWeight, p[i].qval, p[i].bulk, p[i].promoGain, p[i].pst);\r
        for(j=0; j<8; j++) printf("  %2d", p[i].range[j]);\r
        if(i<2 || i>11) printf("\n"); else printf("  %02x\n", fireFlags[i-2]&255);\r
   }\r
@@ -2099,6 +2305,7 @@ pbytes (unsigned char *b)
   for(i=BH-1; i>=0; i--) {\r
     for(j=0; j<BH; j++) printf("%3x", b[BW*i+j]);\r
     printf("\n");\r
+\r
   }\r
 }\r
 \r
@@ -2141,7 +2348,7 @@ pmoves(int start, int end)
 \r
     // some parameter of your engine\r
     #define MAXMOVES 2000 /* maximum game length  */\r
-    #define MAXPLY   30   /* maximum search depth */\r
+    #define MAXPLY   60   /* maximum search depth */\r
 \r
     #define OFF 0\r
     #define ON  1\r
@@ -2203,7 +2410,7 @@ UnMake2 (MOVE move)
   sup2 = sup1; sup1 = sup0;\r
 }\r
 \r
-char fenNames[] = "RV....DKDEFL..DHGB......SMLNKN..FK....BT..VM..PH..LN"; // pairs of char\r
+char fenNames[] = "RV....DKDEFL..DHGB......SMLNKN..FK....BT..VMEWPH..LN"; // pairs of char\r
 char fenPromo[] = "WLDHSMSECPB R HFDE....WHFB..LNG ..DKVMFS..FO..FK...."; // pairs of char\r
 \r
 char *\r
@@ -2235,8 +2442,10 @@ Convert (char *fen)
         *p++ = table[2* (*fen - 'A' - n)+1] + n;\r
       }\r
     } else *p++ = *fen;\r
+    if(!*fen) break;\r
     fen++;\r
   }\r
+  *p = '\0';\r
   printf("# converted FEN '%s'\n", fenArray);\r
   return fenArray;\r
 }\r
@@ -2255,7 +2464,7 @@ Setup2 (char *fen)
   SetUp(array, currentVariant);\r
   strcpy(startPos, array);\r
   sup0 = sup1 = sup2 = ABSENT;\r
-  hashKeyH = hashKeyL = 87620895*currentVariant;\r
+  hashKeyH = hashKeyL = 87620895*currentVariant + !!fen;\r
   return stm;\r
 }\r
 \r
@@ -2284,7 +2493,8 @@ MoveToText (MOVE move, int multiLine)
   char *promoChar = "";\r
   if(f == t) { sprintf(buf, "@@@@"); return buf; } // null-move notation in WB protocol\r
   buf[0] = '\0';\r
-  if(t >= SPECIAL) { // kludgy! Print as side effect non-standard WB command to remove victims from double-capture (breaks hint command!)\r
+  if(t >= SPECIAL) {\r
+   if(t < CASTLE) { // castling is printed as a single move, implying its side effects\r
     int e = f + epList[t - SPECIAL];\r
 //    printf("take %c%d\n", e%BW+'a', e/BW+ONE);\r
     sprintf(buf, "%c%d%c%d,", f%BW+'a', f/BW+ONE, e%BW+'a', e/BW+ONE); f = e;\r
@@ -2295,6 +2505,7 @@ MoveToText (MOVE move, int multiLine)
       sprintf(buf+strlen(buf), "%c%d%c%d,", f%BW+'a', f/BW+ONE, e%BW+'a', e/BW+ONE); f = e;\r
     if(multiLine) printf("move %s\n", buf), buf[0] = '\0';\r
     }\r
+   }\r
     t = g + toList[t - SPECIAL];\r
   }\r
   if(move & PROMOTE) promoChar = currentVariant == V_MAKRUK ? "m" : repDraws ? "q" : "+";\r
@@ -2305,7 +2516,7 @@ MoveToText (MOVE move, int multiLine)
 int\r
 ReadSquare (char *p, int *sqr)\r
 {\r
-  int i=0, f, r;\r
+  int f, r;\r
   f = p[0] - 'a';\r
   r = atoi(p + 1) - ONE;\r
   *sqr = r*BW + f;\r
@@ -2325,7 +2536,8 @@ MapFromScratch(attacks);
   Search(-INF-1, INF+1, 0, QSdepth+1, 0, sup1 & ~PROMOTE, sup2, INF);\r
   postThinking++;\r
 \r
-  listStart = retFirst; listEnd = msp = retMSP;\r
+  listStart = retFirst; msp = retMSP;\r
+  if(currentVariant == V_LION) GenCastlings(); listEnd = msp;\r
 }\r
 \r
 MOVE\r
@@ -2351,6 +2563,11 @@ ParseMove (char *moveText)
       if(t == f + BW - 1) t2 = SPECIAL + 48; else\r
       if(t == f - BW + 1) t2 = SPECIAL + 20; else\r
       if(t == f - BW - 1) t2 = SPECIAL + 52; // fake double-move\r
+  } else if(currentVariant == V_LION && board[f] != EMPTY && p[board[f]].value == 280 && (t-f == 2 || f-t == 2)) { // castling\r
+      if(t == f+2 && f < BW) t2 = CASTLE;     else\r
+      if(t == f-2 && f < BW) t2 = CASTLE + 1; else\r
+      if(t == f+2 && f > BW) t2 = CASTLE + 2; else\r
+      if(t == f-2 && f > BW) t2 = CASTLE + 3;\r
   }\r
   ret = f<<SQLEN | t2;\r
   if(*moveText != '\n' && *moveText != '=') ret |= PROMOTE;\r
@@ -2400,6 +2617,7 @@ Highlight(char *coords)
   for(i=listStart; i<listEnd; i++) {\r
     if(sqr == (moveStack[i]>>SQLEN & SQUARE)) {\r
       int t = moveStack[i] & SQUARE;\r
+      if(t >= CASTLE) t = toList[t - SPECIAL]; else  // decode castling\r
       if(t >= SPECIAL) {\r
        int e = sqr + epList[t - SPECIAL]; // decode\r
        b[e] = 'C';\r
@@ -2465,14 +2683,14 @@ printf("# limits %d, %d, %d mode = %d\n", tlim1, tlim2, tlim3, abortFlag);
 int\r
 SearchBestMove (MOVE *move, MOVE *ponderMove)\r
 {\r
-  int score, i;\r
+  int score;\r
 printf("# SearchBestMove\n");\r
   startTime = GetTickCount();\r
   nodes = 0;\r
 printf("# s=%d\n", startTime);fflush(stdout);\r
 MapFromScratch(attacks);\r
   retMove = INVALID; repCnt = 0;\r
-  score = Search(-INF-1, INF+1, rootEval, maxDepth, 0, sup1, sup2, INF);\r
+  score = Search(-INF-1, INF+1, rootEval, maxDepth + QSdepth, 0, sup1, sup2, INF);\r
   *move = retMove;\r
   *ponderMove = pv[1];\r
 printf("# best=%s\n", MoveToText(pv[0],0));\r
@@ -2485,7 +2703,7 @@ printf("# ponder=%s\n", MoveToText(pv[1],0));
     { // reset the game and then replay it to the desired point\r
       int last, stm;\r
       last = moveNr - n; if(last < 0) last = 0;\r
-      Init(currentVariant); stm = Setup2(startPos);\r
+      Init(SAME); stm = Setup2(startPos);\r
 printf("# setup done");fflush(stdout);\r
       for(moveNr=0; moveNr<last; moveNr++) stm = MakeMove2(stm, gameMove[moveNr]),printf("make %2d: %x\n", moveNr, gameMove[moveNr]);\r
       return stm;\r
@@ -2502,6 +2720,7 @@ printf("# setup done");fflush(stdout);
 \r
     void GetLine(int root)\r
     {\r
+\r
       int i, c;\r
       while(1) {\r
         // wait for input, and read it until we have collected a complete line\r
@@ -2543,18 +2762,21 @@ printf("# ponder hit\n");
       }\r
     }\r
 \r
+    int\r
     main()\r
     {\r
-      int engineSide=NONE;                     // side played by engine\r
+      int engineSide=NONE;                // side played by engine\r
       MOVE move;\r
       int i, score, curVarNr;\r
 \r
-  Init(V_CHU); // Chu\r
+      setvbuf(stdin, NULL, _IOLBF, 1024); // buffering more than one line flaws test for pending input!\r
+\r
+      Init(V_CHU); // Chu\r
       seed = startTime = GetTickCount(); moveNr = 0; // initialize random\r
 \r
       while(1) { // infinite loop\r
 \r
-        fflush(stdout);                 // make sure everything is printed before we do something that might take time\r
+        fflush(stdout);                   // make sure everything is printed before we do something that might take time\r
         *inBuf = 0; if(moveNr >= 20) randomize = OFF;\r
 //if(moveNr >20) printf("resign\n");\r
 \r
@@ -2638,6 +2860,7 @@ pboard(board);
           printf("feature option=\"Full analysis PV -check 1\"\n"); // example of an engine-defined option\r
           printf("feature option=\"Allow repeats -check 0\"\n");\r
           printf("feature option=\"Promote on entry -check 0\"\n");\r
+          printf("feature option=\"Okazaki rule -check 0\"\n");\r
           printf("feature option=\"Resign -check 0\"\n");           // \r
           printf("feature option=\"Contempt -spin 0 -200 200\"\n"); // and another one\r
           printf("feature option=\"Tsume -combo no /// Sente mates /// Gote mates\"\n");\r
@@ -2649,6 +2872,7 @@ pboard(board);
           if(sscanf(inBuf+7, "Allow repeats=%d", &allowRep)  == 1) continue;\r
           if(sscanf(inBuf+7, "Resign=%d",   &resign)         == 1) continue;\r
           if(sscanf(inBuf+7, "Contempt=%d", &contemptFactor) == 1) continue;\r
+          if(sscanf(inBuf+7, "Okazaki rule=%d", &okazaki)    == 1) continue;\r
           if(sscanf(inBuf+7, "Promote on entry=%d", &entryProm) == 1) continue;\r
           if(sscanf(inBuf+7, "Tsume=%s", command) == 1) {\r
            if(!strcmp(command, "no"))    tsume = 0; else\r
@@ -2660,6 +2884,7 @@ pboard(board);
         }\r
         if(!strcmp(command, "sd"))      { sscanf(inBuf, "sd %d", &maxDepth);    continue; }\r
         if(!strcmp(command, "st"))      { sscanf(inBuf, "st %d", &timePerMove); continue; }\r
+\r
         if(!strcmp(command, "memory"))  { SetMemorySize(atoi(inBuf+7)); continue; }\r
         if(!strcmp(command, "ping"))    { printf("pong%s", inBuf+4); continue; }\r
     //  if(!strcmp(command, ""))        { sscanf(inBuf, " %d", &); continue; }\r
@@ -2715,6 +2940,9 @@ pboard(board);
          }\r
           if(currentVariant == V_SHO)\r
             printf("setup (PNBRLSE..G.+++++++Kpnbrlse..g.+++++++k) 9x9+0_shogi lnsgkgsnl/1r2e2b1/ppppppppp/9/9/9/PPPPPPPPP/1B2E2R1/LNSGKGSNL w 0 1\n");\r
+          if(currentVariant == V_WA)\r
+            printf("setup (P.C.EVLO.WGHDF.TRSXOM.+.+..+++.+++++..+++++Kp.c.evlo.wghdf.trsxom.+.+..+++.+++++..+++++k) 11x11+0_chu "\r
+                                                       "hmolvkwgcdx/1e3s3f1/ppprppptppp/3p3p3/11/11/11/3P3P3/PPPTPPPRPPP/1F3S3E1/XDCGWKVLOMH w 0 1\n");\r
          repStack[199] = hashKeyH, checkStack[199] = 0;\r
           continue;\r
         }\r
@@ -2723,5 +2951,6 @@ pboard(board);
         if(!strcmp(command, "remove"))  { stm = TakeBack(2); continue; }\r
         printf("Error: unknown command\n");\r
       }\r
+      return 0;\r
     }\r
 \r