Let Setup accept nubers for stretches of empty squares
[hachu.git] / hachu.c
diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index 0e931b5..ae5a8d5 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
@@ -191,9 +191,7 @@ Move retMove, moveStack[20000], path[100], repStack[300], pv[1000], repeatMove[3
 #define FVAL 5000 /* piece value of Fire Demon. Used in code for recognizing moves with it and do burns */\r
 \r
 PieceDesc chuPieces[] = {\r
-  {"LN", "",  LVAL, { W,W,W,W,W,W,W,W }, 4 }, // lion\r
-//  {"LN", "",  LVAL, { T,T,T,T,T,T,T,T }, 4 }, // lion\r
-//  {"LN", "",  LVAL, { L,L,L,L,L,L,L,L }, 4 }, // lion\r
+  {"LN", "",  LVAL, { L,L,L,L,L,L,L,L }, 4 }, // lion\r
   {"FK", "",   600, { X,X,X,X,X,X,X,X }, 4 }, // free king\r
   {"SE", "",   550, { X,D,X,X,X,X,X,D }, 4 }, // soaring eagle\r
   {"HF", "",   500, { D,X,X,X,X,X,X,X }, 4 }, // horned falcon\r
@@ -467,31 +465,31 @@ PieceDesc wolfPieces[] = {
   {"R", "",  500, { X,0,X,0,X,0,X,0 }, 3 },\r
   {"B", "",  320, { 0,X,0,X,0,X,0,X }, 1 },\r
   {"N", "",  300, { N,N,N,N,N,N,N,N }, 1 },\r
-  {"K", "",  280, { 1,1,1,1,1,1,1,1 } },\r
+  {"K", "",  280, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 0, 4 },\r
   {"P", "R",  80, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
-char chuArray[] = "L:FLCSGK:DEGSC:FLL/:RV.B.:BT:KN:PH:BT.B.:RV/:SM:VMR:DH:DK:LN:FK:DK:DHR:VM:SM/PPPPPPPPPPPP/...:GB....:GB..."\r
-                 "/............/............/"\r
-                 "...:gb....:gb.../pppppppppppp/:sm:vmr:dh:dk:fk:ln:dk:dhr:vm:sm/:rv.b.:bt:ph:kn:bt.b.:rv/l:flcsg:dekgsc:fll";\r
-char daiArray[] = "LN:STICSGKGSCI:STNL/:RV.:CS.:FL.:BT:DE:BT.:FL.:CS.:RV/.:VO.:AB.:EW:KN:LN:PH:EW.:AB.:VO./R:FD:SM:VMB:DH:DK:FK:DK:DHB:VM:SM:FDR"\r
-                 "/PPPPPPPPPPPPPPP/....:GB.....:GB..../.............../.............../.............../....:gb.....:gb..../ppppppppppppppp/"\r
-                 "r:fd:sm:vmb:dh:dk:fk:dk:dhb:vm:sm:fdr/.:vo.:ab.:ew:ph:ln:kn:ew.:ab.:vo./:rv.:cs.:fl.:bt:de:bt.:fl.:cs.:rv/ln:sticsgkgsci:stnl";\r
-char tenArray[] = "LN:FLICSGK:DEGSCI:FLNL/:RV.:CS:CS.:BT:KN:LN:FK:PH:BT.:CS:CS.:RV/:SS:VSB:DH:DK:WB:FI:LH:FE:FI:WB:DK:DHB:VS:SS/"\r
-                 ":SM:VMR:HF:SE:BG:RG:GG:VG:RG:BG:SE:HFR:VM:SM/PPPPPPPPPPPPPPPP/....D......D..../"\r
-                 "................/................/................/................/"\r
-                 "....d......d..../pppppppppppppppp/:sm:vmr:hf:se:bg:rg:vg:gg:rg:bg:se:hfr:vm:sm/"\r
-                 ":ss:vsb:dh:dk:wb:fi:fe:lh:fi:wb:dk:dhb:vs:ss/:rv.:cs:cs.:bt:ph:fk:ln:kn:bt.:cs:cs.:rv/ln:flicsg:dekgsci:flnl";\r
-char shoArray[] = "LNSGKGSNL/.B..:DE..R./PPPPPPPPP/........./........./........./ppppppppp/.r..:de..b./lnsgkgsnl";\r
-char waArray[] = ":PH:DKCG:EWK:VML:KN:SM:DH/.:FL...S...:DE./PPP:BTPPPRPPP/...P...P..."\r
-                "/.........../.........../..........."\r
-                "/...p...p.../ppprppp:btppp/.:de...s...:fl./:dh:sm:knl:vmk:ewgc:dk:ph";\r
-char chessArray[] = "RNB:FKKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnb:fkkbnr";\r
-char lionArray[]  = "R:LNB:FKKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/r:lnb:fkkbnr";\r
-char shatArray[]= "RNBK:FKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnbk:fkbnr";\r
-char thaiArray[]= "RNSK:SMSNR/......../PPPPPPPP/......../......../pppppppp/......../rns:smksnr";\r
-char wolfArray[]= "RNB:EWKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnb:ewkbnr";\r
+char chuArray[] = "L:FLCSGK:DEGSC:FLL/:RV1B1:BT:KN:PH:BT1B1:RV/:SM:VMR:DH:DK:LN:FK:DK:DHR:VM:SM/PPPPPPPPPPPP/3:GB4:GB3"\r
+                 "/12/12/"\r
+                 "3:gb4:gb3/pppppppppppp/:sm:vmr:dh:dk:fk:ln:dk:dhr:vm:sm/:rv1b1:bt:ph:kn:bt1b1:rv/l:flcsg:dekgsc:fll";\r
+char daiArray[] = "LN:STICSGKGSCI:STNL/:RV1:CS1:FL1:BT:DE:BT1:FL1:CS1:RV/1:VO1:AB1:EW:KN:LN:PH:EW1:AB1:VO1/R:FD:SM:VMB:DH:DK:FK:DK:DHB:VM:SM:FDR"\r
+                 "/PPPPPPPPPPPPPPP/4:GB5:GB4/15/15/15/4:gb5:gb4/ppppppppppppppp/"\r
+                 "r:fd:sm:vmb:dh:dk:fk:dk:dhb:vm:sm:fdr/1:vo1:ab1:ew:ph:ln:kn:ew1:ab1:vo1/:rv1:cs1:fl1:bt:de:bt1:fl1:cs1:rv/ln:sticsgkgsci:stnl";\r
+char tenArray[] = "LN:FLICSGK:DEGSCI:FLNL/:RV1:CS:CS1:BT:KN:LN:FK:PH:BT1:CS:CS1:RV/:SS:VSB:DH:DK:WB:FI:LH:FE:FI:WB:DK:DHB:VS:SS/"\r
+                 ":SM:VMR:HF:SE:BG:RG:GG:VG:RG:BG:SE:HFR:VM:SM/PPPPPPPPPPPPPPPP/4D6D4/"\r
+                 "16/16/16/16/"\r
+                 "4d6d4/pppppppppppppppp/:sm:vmr:hf:se:bg:rg:vg:gg:rg:bg:se:hfr:vm:sm/"\r
+                 ":ss:vsb:dh:dk:wb:fi:fe:lh:fi:wb:dk:dhb:vs:ss/:rv1:cs:cs1:bt:ph:fk:ln:kn:bt1:cs:cs1:rv/ln:flicsg:dekgsci:flnl";\r
+char shoArray[] = "LNSGKGSNL/1B2:DE2R1/PPPPPPPPP/9/9/9/ppppppppp/1r2:de2b1/lnsgkgsnl";\r
+char waArray[] = ":PH:DKCG:EWK:VML:KN:SM:DH/1:FL3S3:DE1/PPP:BTPPPRPPP/3P3P3"\r
+                "/11/11/11"\r
+                "/3p3p3/ppprppp:btppp/1:de3s3:fl1/:dh:sm:knl:vmk:ewgc:dk:ph";\r
+char chessArray[] = "RNB:FKKBNR/PPPPPPPP/8/8/8/8/pppppppp/rnb:fkkbnr";\r
+char lionArray[]  = "R:LNB:FKKBNR/PPPPPPPP/8/8/8/8/pppppppp/r:lnb:fkkbnr";\r
+char shatArray[]= "RNBK:FKBNR/PPPPPPPP/8/8/8/8/pppppppp/rnbk:fkbnr";\r
+char thaiArray[]= "RNSK:SMSNR/8/PPPPPPPP/8/8/pppppppp/8/rns:smksnr";\r
+char wolfArray[]= "RNB:EWKBNR/PPPPPPPP/8/8/8/8/pppppppp/rnb:ewkbnr";\r
 \r
 typedef struct {\r
   int boardWidth, boardFiles, boardRanks, zoneDepth, varNr; // board sizes\r
@@ -513,7 +511,7 @@ VariantDesc variants[] = {
   { 16,  8,  8, 1, V_SHATRANJ,"shatranj",shatArray}, // Shatranj\r
   { 16,  8,  8, 3, V_MAKRUK,  "makruk",  thaiArray}, // Makruk\r
   { 16,  8,  8, 1, V_LION,    "lion",    lionArray}, // Mighty Lion\r
-  { 22, 11, 11, 3, V_WA,      "washogi", waArray},   // Wa\r
+  { 22, 11, 11, 3, V_WA,      "wa-shogi",waArray},   // Wa\r
   { 16,  8,  8, 1, V_WOLF,    "werewolf",wolfArray},   // Wa\r
 \r
   { 0, 0, 0, 0, 0 }, // sentinel\r
@@ -883,6 +881,10 @@ SetUp (char *array, int var)
       c = name[0] = *array++;\r
       if(!c) goto eos;\r
       if(c == '.') continue;\r
+      if(c > '0' && c <= '9') {\r
+        c -= '0'; if(*array >= '0' && *array <= '9') c = 10*c + *array++ - '0';\r
+        j += c - 1; continue;\r
+      }\r
       if(c == '/') break;\r
       name[1] = name[2] = 0;\r
       if(c == ':') name[0] = *array++, name[1] = *array++;\r
@@ -1456,11 +1458,12 @@ MakeMove(Move m, UndoInfo *u)
 \r
   u->victim = board[u->to];\r
   p[u->victim].pos = ABSENT;\r
-  if(p[u->victim].ranking == 5 && p[u->piece].ranking != 4) { // contageous piece captured by non-royal\r
+  if(p[u->victim].ranking == 5 && p[u->piece].ranking < 4) { // contageous piece captured by non-royal\r
+    u->booty -= p[u->new].value;\r
     u->new = u->piece & 1 | 2;    // promote to it\r
-    p[u->piece].pos = ABSENT;\r
-    u->booty += p[u->new].value - p[u->piece].value;\r
     if(p[u->new].pos != ABSENT) u->new += 2;\r
+    p[u->piece].pos = ABSENT;\r
+    u->booty += p[u->new].value;\r
   }\r
 \r
   u->booty += PST[p[u->new].pst + u->to] - PST[p[u->piece].pst + u->from];\r
@@ -1995,6 +1998,7 @@ if(PATH) printf("# probe hash index=%x hit=%d\n", index, hit),fflush(stdout);
   if(hit >= 0) {\r
     bestScore = hashTable[index].score[hit];\r
     hashMove = hashTable[index].move[hit];\r
+\r
     if((bestScore <= alpha || hashTable[index].flag[hit] & H_LOWER) &&\r
        (bestScore >= beta  || hashTable[index].flag[hit] & H_UPPER)   ) {\r
       iterDep = resDep = hashTable[index].depth[hit]; bestMoveNr = 0;\r
@@ -2195,7 +2199,7 @@ attacks += 2*bsize;
 MapFromScratch(attacks); // for as long as incremental update does not work.\r
 //if(flag & depth >= 0) printf("%2d:%d mapped %d/%d %s\n", depth, iterDep, curMove, msp, MoveToText(moveStack[curMove], 0));\r
 //if(PATH) pmap(attacks, stm);\r
-      if(chuFlag && p[tb.victim].value == LVAL) {// verify legality of Lion capture in Chu Shogi\r
+      if(chuFlag && (p[tb.victim].value == LVAL || p[tb.epVictim[0]].value == LVAL)) {// verify legality of Lion capture in Chu Shogi\r
        score = 0;\r
        if(p[tb.piece].value == LVAL) {          // Ln x Ln: can make Ln 'vulnerable' (if distant and not through intemediate > GB)\r
          if(dist[tb.from-tb.to] != 1 && attacks[2*tb.to + stm] && p[tb.epVictim[0]].value <= 50)\r
@@ -2549,7 +2553,7 @@ MoveToText (MOVE move, int multiLine)
    }\r
     t = g + toList[t - SPECIAL];\r
   }\r
-  if(move & PROMOTE) promoChar = currentVariant == V_MAKRUK ? "m" : repDraws ? "q" : "+";\r
+  if(move & PROMOTE) promoChar = currentVariant == V_MAKRUK ? "m" : currentVariant == V_WOLF ? "r" : repDraws ? "q" : "+";\r
   sprintf(buf+strlen(buf), "%c%d%c%d%s", f%BW+'a', f/BW+ONE, t%BW+'a', t/BW+ONE,  promoChar);\r
   return buf;\r
 }\r
@@ -2582,7 +2586,7 @@ MapFromScratch(attacks);
   for(i=listStart; i<msp && currentVariant == V_WOLF; i++) { // mark Werewolf captures as promotions\r
     int to = moveStack[i] & SQUARE, from = moveStack[i] >> SQLEN & SQUARE;\r
     if(to >= SPECIAL) continue;\r
-    if(p[board[to]].ranking == 5 && p[board[from]].ranking != 4) moveStack[i] |= PROMOTE;\r
+    if(p[board[to]].ranking == 5 && p[board[from]].ranking < 4) moveStack[i] |= PROMOTE;\r
   }\r
 }\r
 \r
@@ -2633,6 +2637,7 @@ ParseMove (char *moveText)
       if(t == f-2 && f > BW) t2 = CASTLE + 3;\r
   }\r
   ret = f<<SQLEN | t2;\r
+  if(currentVariant == V_WOLF && *moveText == 'w') *moveText = '\n';\r
   if(*moveText != '\n' && *moveText != '=') ret |= PROMOTE;\r
 printf("# suppress = %c%d\n", sup1%BW+'a', sup1/BW);\r
 //  ListMoves();\r
@@ -2651,7 +2656,7 @@ printf("# deferral of %d\n", deferred);
       if(!(flags & promoBoard[t] & (CANT_DEFER | LAST_RANK))) { // but change it into a deferral if that is allowed\r
        moveStack[i] &= ~PROMOTE;\r
        if(p[board[f]].value == 40) p[board[f]].promoFlag &= LAST_RANK; else\r
-       if(!(flags & promoBoard[f])) moveStack[i] |= DEFER; // came from outside zone, so essential deferral\r
+       if(!(flags & promoBoard[f]) && currentVariant != V_WOLF) moveStack[i] |= DEFER; // came from outside zone, so essential deferral\r
       }\r
     }\r
     if(i >= listEnd) {\r
@@ -2791,8 +2796,10 @@ printf("# setup done");fflush(stdout);
       int i, c;\r
       while(1) {\r
         // wait for input, and read it until we have collected a complete line\r
-        for(i = 0; (inBuf[i] = c = getchar()) != '\n'; i++) if(c == EOF || i>7997) exit(0);\r
-        inBuf[i+1] = 0;\r
+        do {\r
+          for(i = 0; (inBuf[i] = c = getchar()) != '\n'; i++) if(c == EOF || i>7997) exit(0);\r
+          inBuf[i+1] = 0;\r
+        } while(!i); // ignore empty lines\r
 \r
         // extract the first word\r
         sscanf(inBuf, "%s", command);\r
@@ -2890,7 +2897,7 @@ pboard(board);
             }\r
             stm = MakeMove2(stm, move);  // assumes MakeMove returns new side to move\r
             gameMove[moveNr++] = move;   // remember game\r
-            printf("move %s%s\n", MoveToText(pMove, 1), p[undoInfo.victim].ranking == 5 && p[undoInfo.piece].ranking != 4 ? "w" : "");\r
+            printf("move %s%s\n", MoveToText(pMove, 1), p[undoInfo.victim].ranking == 5 && p[undoInfo.piece].ranking < 4 ? "w" : "");\r
             listEnd = 0;\r
             continue;                    // go check if we should ponder\r
           }\r
@@ -3006,12 +3013,18 @@ pboard(board);
             }\r
          }\r
           if(currentVariant == V_WOLF)\r
-            printf("setup (PNBR...........WKpnbr...........wk) 8x8+0_fairy rnbwkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBWKBNR w 0 1\n");\r
+            printf("setup (PNBR......................WKpnbr......................wk) 8x8+0_fairy rnbwkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBWKBNR w 0 1\n"\r
+                   "piece W& K3cpafK\n");\r
           if(currentVariant == V_SHO)\r
             printf("setup (PNBRLSE..G.+++++++Kpnbrlse..g.+++++++k) 9x9+0_shogi lnsgkgsnl/1r2e2b1/ppppppppp/9/9/9/PPPPPPPPP/1B2E2R1/LNSGKGSNL w 0 1\n");\r
           if(currentVariant == V_WA)\r
-            printf("setup (P.C.EVLO.WGHDF.TRSXOM.+.+..+++.+++++..+++++Kp.c.evlo.wghdf.trsxom.+.+..+++.+++++..+++++k) 11x11+0_chu "\r
-                                                       "hmolvkwgcdx/1e3s3f1/ppprppptppp/3p3p3/11/11/11/3P3P3/PPPTPPPRPPP/1F3S3E1/XDCGWKVLOMH w 0 1\n");\r
+            printf("setup (P..^S^FV..^LW^OH.F.^R.E....R...D.GOL^M..^H.M.C.^CU.^W/.......^V.^P.^U..^DS.^GXK"\r
+                          "p..^s^fv..^lw^oh.f.^r.e....r...d.gol^m..^h.m.c.^cu.^w/.......^v.^p.^u..^ds.^gxk) 11x11+0_chu "\r
+                                                       "hmlcvkwgudo/1e3s3f1/ppprpppxppp/3p3p3/11/11/11/3P3P3/PPPXPPPRPPP/1F3S3E1/ODUGWKVCLMH w 0 1\n"\r
+                   "piece P& fW\npiece O& fR\npiece H& fRbW2\npiece U& fWbF\npiece L& fWbF\npiece M& vWfF\npiece G& vWfF\npiece C& sWfF\n"\r
+                   "piece +P& WfF\npiece +O& K\npiece +H& vN\npiece +U& BfW\npiece +L& vRfF3bFsW\npiece +M& FfW\npiece +G& sRvW\npiece +C& vRsWfF\n"\r
+                   "piece D& sbWfF\npiece V& FfW\npiece W& WfF\npiece S& sRvW\npiece R& FfRbW\npiece F& BfW\npiece X& FvWAvD\n"\r
+                   "piece +D& WfF\npiece +V& FfsW\npiece +W& K\npiece +S& R\npiece +R& FvWAvD\npiece +F& BvRsW\npiece E& vRfF3bFsW\n");\r
          repStack[199] = hashKeyH, checkStack[199] = 0;\r
           continue;\r
         }\r