Let Setup accept nubers for stretches of empty squares
[hachu.git] / hachu.c
diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index e3ba644..ae5a8d5 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
@@ -180,11 +180,12 @@ Move retMove, moveStack[20000], path[100], repStack[300], pv[1000], repeatMove[3
 #define D -4 /* linear double move  */\r
 #define T -5 /* linear triple move  */\r
 #define L -6 /* true Lion move      */\r
-#define F -7 /* Lion + 3-step       */\r
-#define S -8 /* Lion + range        */\r
-#define H -9 /* hook move           */\r
-#define C -10 /* capture only       */\r
-#define M -11 /* non-capture only   */\r
+#define W -7 /* Werewolf move       */\r
+#define F -8 /* Lion + 3-step       */\r
+#define S -9 /* Lion + range        */\r
+#define H -10 /* hook move           */\r
+#define C -11 /* capture only       */\r
+#define M -12 /* non-capture only   */\r
 \r
 #define LVAL 1000 /* piece value of Lion. Used in chu for recognizing it to implement Lion-trade rules  */\r
 #define FVAL 5000 /* piece value of Fire Demon. Used in code for recognizing moves with it and do burns */\r
@@ -250,6 +251,33 @@ PieceDesc daiPieces[] = {
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
+PieceDesc waPieces[] = {\r
+  {"TE", "",   720, { X,X,1,X,X,X,1,X }, 4 }, // Tenacious Falcon\r
+  {"GS", "",   500, { X,0,X,0,X,0,X,0 }, 4 }, // Gliding Swallow (R)\r
+  {"DE", "",   430, { X,3,1,1,X,1,1,3 }, 3 }, // Cloud Eagle\r
+  {"K",  "",   410, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 2 }, // Crane King (K)\r
+  {"BT", "",   390, { I,I,0,I,I,I,0,I }, 4 }, // Treacherous Fox\r
+  {"FL", "TE", 380, { 1,X,0,X,0,X,0,X }, 4 }, // Flying Falcon\r
+  {"FS", "",   290, { X,1,1,0,X,0,1,1 }, 3 }, // Raiding Falcon\r
+  {"S",  "GS", 260, { 1,0,X,0,1,0,X,0 }, 6 }, // Swallow's Wing (SM)\r
+  {"PO", "",   260, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 2 }, // Plodding Ox (K)\r
+  {"R",  "BT", 260, { X,1,0,1,1,1,0,1 }, 2 }, // Running Rabit\r
+  {"B",  "",   240, { 1,1,1,1,0,1,1,1 }, 2 }, // Roaming Boar\r
+  {"HH", "",   220, { N,0,0,N,N,0,0,N }, 1 }, // Heavenly Horse\r
+  {"EW", "PO", 220, { 1,1,1,0,1,0,1,1 }, 2 }, // Violent Wolf (G)\r
+  {"VM", "B",  200, { 1,1,0,1,0,1,0,1 }, 2 }, // Violent Stag (S)\r
+  {"G",  "S",  190, { 1,1,0,0,1,0,0,1 }, 2 }, // Flying Goose (C)\r
+  {"SM", "VM", 175, { 1,1,0,0,1,0,0,1 }, 2 }, // Climbing Monkey (C)\r
+  {"DH", "HH", 170, { X,0,0,0,2,0,0,0 }, 1 }, // Liberated Horse\r
+  {"DK", "EW", 150, { 0,1,1,0,1,0,1,1 }, 2 }, // Blind Dog\r
+  {"PH", "PO", 150, { X,0,0,0,0,0,0,0 }, 1 }, // Oxcart (L)\r
+  {"L",  "FS", 130, { 0,1,1,0,0,0,1,1 }, 2 }, // Flying Cock\r
+  {"KN", "DE", 115, { 1,0,0,1,0,1,0,0 }, 2 }, // Swooping Owl\r
+  {"C",  "FL", 105, { 1,0,0,1,0,1,0,0 }, 2 }, // Strutting Crow\r
+  {"P",  "EW",  80, { 1,0,0,0,0,0,0,0 }, 2 }, // Sparrow Pawn (P)\r
+  { NULL }  // sentinel\r
+};\r
+\r
 PieceDesc ddPieces[] = {\r
   {"LO", "",   10, { 1,H,1,H,1,H,1,H } }, // Long-Nosed Goblin\r
   {"OK", "LO", 10, { 2,1,2,0,2,0,2,1 } }, // Old Kite\r
@@ -432,22 +460,36 @@ PieceDesc makrukPieces[] = {
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
-char chuArray[] = "L:FLCSGK:DEGSC:FLL/:RV.B.:BT:KN:PH:BT.B.:RV/:SM:VMR:DH:DK:LN:FK:DK:DHR:VM:SM/PPPPPPPPPPPP/...:GB....:GB..."\r
-                 "/............/............/"\r
-                 "...:gb....:gb.../pppppppppppp/:sm:vmr:dh:dk:fk:ln:dk:dhr:vm:sm/:rv.b.:bt:ph:kn:bt.b.:rv/l:flcsg:dekgsc:fll";\r
-char daiArray[] = "LN:STICSGKGSCI:STNL/:RV.:CS.:FL.:BT:DE:BT.:FL.:CS.:RV/.:VO.:AB.:EW:KN:LN:PH:EW.:AB.:VO./R:FD:SM:VMB:DH:DK:FK:DK:DHB:VM:SM:FDR"\r
-                 "/PPPPPPPPPPPPPPP/....:GB.....:GB..../.............../.............../.............../....:gb.....:gb..../ppppppppppppppp/"\r
-                 "r:fd:sm:vmb:dh:dk:fk:dk:dhb:vm:sm:fdr/.:vo.:ab.:ew:ph:ln:kn:ew.:ab.:vo./:rv.:cs.:fl.:bt:de:bt.:fl.:cs.:rv/ln:sticsgkgsci:stnl";\r
-char tenArray[] = "LN:FLICSGK:DEGSCI:FLNL/:RV.:CS:CS.:BT:KN:LN:FK:PH:BT.:CS:CS.:RV/:SS:VSB:DH:DK:WB:FI:LH:FE:FI:WB:DK:DHB:VS:SS/"\r
-                 ":SM:VMR:HF:SE:BG:RG:GG:VG:RG:BG:SE:HFR:VM:SM/PPPPPPPPPPPPPPPP/....D......D..../"\r
-                 "................/................/................/................/"\r
-                 "....d......d..../pppppppppppppppp/:sm:vmr:hf:se:bg:rg:vg:gg:rg:bg:se:hfr:vm:sm/"\r
-                 ":ss:vsb:dh:dk:wb:fi:fe:lh:fi:wb:dk:dhb:vs:ss/:rv.:cs:cs.:bt:ph:fk:ln:kn:bt.:cs:cs.:rv/ln:flicsg:dekgsci:flnl";\r
-char shoArray[] = "LNSGKGSNL/.B..:DE..R./PPPPPPPPP/........./........./........./ppppppppp/.r..:de..b./lnsgkgsnl";\r
-char chessArray[] = "RNB:FKKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnb:fkkbnr";\r
-char lionArray[]  = "R:LNB:FKKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/r:lnb:fkkbnr";\r
-char shatArray[]= "RNBK:FKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnbk:fkbnr";\r
-char thaiArray[]= "RNSK:SMSNR/......../PPPPPPPP/......../......../pppppppp/......../rns:smksnr";\r
+PieceDesc wolfPieces[] = {\r
+  {"EW","EW",1050,{ W,W,W,W,W,W,W,W }, 6, 5 }, // kludge to get extra Werewolves\r
+  {"R", "",  500, { X,0,X,0,X,0,X,0 }, 3 },\r
+  {"B", "",  320, { 0,X,0,X,0,X,0,X }, 1 },\r
+  {"N", "",  300, { N,N,N,N,N,N,N,N }, 1 },\r
+  {"K", "",  280, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 0, 4 },\r
+  {"P", "R",  80, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
+  { NULL }  // sentinel\r
+};\r
+\r
+char chuArray[] = "L:FLCSGK:DEGSC:FLL/:RV1B1:BT:KN:PH:BT1B1:RV/:SM:VMR:DH:DK:LN:FK:DK:DHR:VM:SM/PPPPPPPPPPPP/3:GB4:GB3"\r
+                 "/12/12/"\r
+                 "3:gb4:gb3/pppppppppppp/:sm:vmr:dh:dk:fk:ln:dk:dhr:vm:sm/:rv1b1:bt:ph:kn:bt1b1:rv/l:flcsg:dekgsc:fll";\r
+char daiArray[] = "LN:STICSGKGSCI:STNL/:RV1:CS1:FL1:BT:DE:BT1:FL1:CS1:RV/1:VO1:AB1:EW:KN:LN:PH:EW1:AB1:VO1/R:FD:SM:VMB:DH:DK:FK:DK:DHB:VM:SM:FDR"\r
+                 "/PPPPPPPPPPPPPPP/4:GB5:GB4/15/15/15/4:gb5:gb4/ppppppppppppppp/"\r
+                 "r:fd:sm:vmb:dh:dk:fk:dk:dhb:vm:sm:fdr/1:vo1:ab1:ew:ph:ln:kn:ew1:ab1:vo1/:rv1:cs1:fl1:bt:de:bt1:fl1:cs1:rv/ln:sticsgkgsci:stnl";\r
+char tenArray[] = "LN:FLICSGK:DEGSCI:FLNL/:RV1:CS:CS1:BT:KN:LN:FK:PH:BT1:CS:CS1:RV/:SS:VSB:DH:DK:WB:FI:LH:FE:FI:WB:DK:DHB:VS:SS/"\r
+                 ":SM:VMR:HF:SE:BG:RG:GG:VG:RG:BG:SE:HFR:VM:SM/PPPPPPPPPPPPPPPP/4D6D4/"\r
+                 "16/16/16/16/"\r
+                 "4d6d4/pppppppppppppppp/:sm:vmr:hf:se:bg:rg:vg:gg:rg:bg:se:hfr:vm:sm/"\r
+                 ":ss:vsb:dh:dk:wb:fi:fe:lh:fi:wb:dk:dhb:vs:ss/:rv1:cs:cs1:bt:ph:fk:ln:kn:bt1:cs:cs1:rv/ln:flicsg:dekgsci:flnl";\r
+char shoArray[] = "LNSGKGSNL/1B2:DE2R1/PPPPPPPPP/9/9/9/ppppppppp/1r2:de2b1/lnsgkgsnl";\r
+char waArray[] = ":PH:DKCG:EWK:VML:KN:SM:DH/1:FL3S3:DE1/PPP:BTPPPRPPP/3P3P3"\r
+                "/11/11/11"\r
+                "/3p3p3/ppprppp:btppp/1:de3s3:fl1/:dh:sm:knl:vmk:ewgc:dk:ph";\r
+char chessArray[] = "RNB:FKKBNR/PPPPPPPP/8/8/8/8/pppppppp/rnb:fkkbnr";\r
+char lionArray[]  = "R:LNB:FKKBNR/PPPPPPPP/8/8/8/8/pppppppp/r:lnb:fkkbnr";\r
+char shatArray[]= "RNBK:FKBNR/PPPPPPPP/8/8/8/8/pppppppp/rnbk:fkbnr";\r
+char thaiArray[]= "RNSK:SMSNR/8/PPPPPPPP/8/8/pppppppp/8/rns:smksnr";\r
+char wolfArray[]= "RNB:EWKBNR/PPPPPPPP/8/8/8/8/pppppppp/rnb:ewkbnr";\r
 \r
 typedef struct {\r
   int boardWidth, boardFiles, boardRanks, zoneDepth, varNr; // board sizes\r
@@ -455,7 +497,7 @@ typedef struct {
   char *array; // initial position\r
 } VariantDesc;\r
 \r
-typedef enum { V_CHESS, V_SHO, V_CHU, V_DAI, V_DADA, V_MAKA, V_TAI, V_KYOKU, V_TENJIKU, V_SHATRANJ, V_MAKRUK, V_LION } Variant;\r
+typedef enum { V_CHESS, V_SHO, V_CHU, V_DAI, V_DADA, V_MAKA, V_TAI, V_KYOKU, V_TENJIKU, V_SHATRANJ, V_MAKRUK, V_LION, V_WA, V_WOLF } Variant;\r
 \r
 #define SAME (-1)\r
 \r
@@ -469,6 +511,8 @@ VariantDesc variants[] = {
   { 16,  8,  8, 1, V_SHATRANJ,"shatranj",shatArray}, // Shatranj\r
   { 16,  8,  8, 3, V_MAKRUK,  "makruk",  thaiArray}, // Makruk\r
   { 16,  8,  8, 1, V_LION,    "lion",    lionArray}, // Mighty Lion\r
+  { 22, 11, 11, 3, V_WA,      "wa-shogi",waArray},   // Wa\r
+  { 16,  8,  8, 1, V_WOLF,    "werewolf",wolfArray},   // Wa\r
 \r
   { 0, 0, 0, 0, 0 }, // sentinel\r
   { 34, 17, 17, 0, V_DADA,    "dada",    chuArray }, // Dai Dai\r
@@ -591,6 +635,7 @@ typedef struct {
   char mobWeight;\r
   unsigned char promoGain;\r
   char bulk;\r
+  char ranking;\r
 } PieceInfo; // piece-list entry\r
 \r
 int last[2], royal[2], kylin[2];\r
@@ -661,6 +706,10 @@ LookUp (char *name, int var)
       return ListLookUp(name, makrukPieces);\r
     case V_LION: // Mighty Lion\r
       return ListLookUp(name, lionPieces);\r
+    case V_WA: // Wa\r
+      return ListLookUp(name, waPieces);\r
+    case V_WOLF: // Werewolf\r
+      return ListLookUp(name, wolfPieces);\r
   }\r
   return NULL;\r
 }\r
@@ -802,6 +851,7 @@ AddPiece (int stm, PieceDesc *list)
   p[i].pieceKey = *key;\r
   p[i].promoFlag = 0;\r
   p[i].bulk = list->bulk;\r
+  p[i].ranking = list->ranking;\r
   p[i].mobWeight = v > 600 ? 0 : v >= 400 ? 1 : v >= 300 ? 2 : v > 150 ? 3 : v >= 100 ? 2 : 0;\r
   if(Lance(list->range))\r
     p[i].mobWeight = 0, p[i].pst = list->range[4] ? PST_NEUTRAL : PST_LANCE; // keep back\r
@@ -810,7 +860,7 @@ AddPiece (int stm, PieceDesc *list)
   }\r
   if(royal[stm] >= i) royal[stm] += 2;\r
   if(kylin[stm] >= i) kylin[stm] += 2;\r
-  if(p[i].value == (currentVariant == V_SHO ? 410 : 280) ) royal[stm] = i, p[i].pst = 0;\r
+  if(p[i].value == (currentVariant == V_SHO || currentVariant == V_WA ? 410 : 280) ) royal[stm] = i, p[i].pst = 0;\r
   p[i].qval = (currentVariant == V_TENJIKU ? list->ranking : 0); // jump-capture hierarchy\r
   return i;\r
 }\r
@@ -831,6 +881,10 @@ SetUp (char *array, int var)
       c = name[0] = *array++;\r
       if(!c) goto eos;\r
       if(c == '.') continue;\r
+      if(c > '0' && c <= '9') {\r
+        c -= '0'; if(*array >= '0' && *array <= '9') c = 10*c + *array++ - '0';\r
+        j += c - 1; continue;\r
+      }\r
       if(c == '/') break;\r
       name[1] = name[2] = 0;\r
       if(c == ':') name[0] = *array++, name[1] = *array++;\r
@@ -876,6 +930,7 @@ SetUp (char *array, int var)
     if(x != ABSENT) for(j=0; j<8; j++) fireBoard[x+kStep[j]] |= n;\r
     n <<= 1;\r
   }\r
+  for(i=2; i<6; i++) if(p[i].ranking == 5) p[i].promo = -1, p[i].promoFlag = 0; // take promotability away from Werewolves\r
   for(i=0; i<BH; i++) for(j=0; j<BH; j++) board[BW*i+j] = EMPTY;\r
   for(i=WHITE+2; i<=last[WHITE]; i+=2) if(p[i].pos != ABSENT) {\r
     int g = p[i].promoGain;\r
@@ -934,8 +989,8 @@ Init (int var)
   bsize = bWidth*bHeight;\r
   chuFlag = (currentVariant == V_CHU || currentVariant == V_LION);\r
   tenFlag = (currentVariant == V_TENJIKU);\r
-  chessFlag = (currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_LION);\r
-  stalemate = (currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_MAKRUK || currentVariant == V_LION);\r
+  chessFlag = (currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_LION || currentVariant == V_WOLF);\r
+  stalemate = (currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_MAKRUK || currentVariant == V_LION || currentVariant == V_WOLF);\r
   repDraws  = (stalemate || currentVariant == V_SHATRANJ);\r
   ll = 0; lr = bHeight - 1; ul = (bHeight - 1)*bWidth; ur = ul + bHeight - 1;\r
   pawn = LookUp("P", currentVariant); pVal = pawn ? pawn->value : 0; // get Pawn value\r
@@ -957,7 +1012,7 @@ Init (int var)
     // Lion-Dog triple moves\r
     toList[64+i] = 3*kStep[i]; epList[64+i] =   kStep[i];\r
     toList[72+i] = 3*kStep[i]; epList[72+i] = 2*kStep[i];\r
-    toList[80+i] = 3*kStep[i]; epList[80+i] =   kStep[i]; ep2List[80+i] = 2*kStep[i];\r
+    toList[80+i] = 3*kStep[i]; epList[80+i] = 2*kStep[i]; ep2List[80+i] = kStep[i];\r
     toList[88+i] =   kStep[i]; epList[88+i] = 2*kStep[i];\r
   }\r
 \r
@@ -1170,12 +1225,12 @@ GenNonCapts (int promoSuppress)
        if(r >= S) { // in any case, do a jump of 2\r
          int occup = NewNonCapture(x, x + 2*v, pFlag);\r
          if(r < I) { // Lion power, also single step\r
-           if(!NewNonCapture(x, x + v, pFlag)) nullMove = x; else occup = 1;\r
+           if(!NewNonCapture(x, x + v, pFlag)) nullMove = (r == W ? ABSENT : x); else occup = 1;\r
            if(r <= L) { // true Lion, also Knight jump\r
              if(!occup & r < L) for(y=x+2*v; !NewNonCapture(x, y+=v, pFlag) && r == S; ); // BS and FF moves\r
              v = nStep[j];\r
-             NewNonCapture(x, x + v, pFlag);\r
-           }\r
+             if(r != W) NewNonCapture(x, x + v, pFlag);\r
+           } else if(r == T) NewNonCapture(x, x+3*v, pFlag); // Lion Dog, also triple step\r
          } else if(r == I) NewNonCapture(x, x + v, pFlag); // also do step\r
        } else\r
        if(r == M) { // FIDE Pawn; check double-move\r
@@ -1226,8 +1281,8 @@ MapOneColor (int start, int last, int *map)
            if(r <= L) {  // true Lion, also Knight jump\r
              if(r < L) { // Lion plus (limited) range\r
                int y = x, n = 0;\r
-               r = (r == S ? 36 : 3);\r
-               while(n++ <= r) {\r
+               int rg = (r == S ? 36 : 3);\r
+               while(n++ < rg) {\r
                  if(board[y+=v] == EDGE) break;\r
                  if(board[y] != EMPTY) {\r
                    if(n > 2) map[2*y + start] += one[j]; // outside Lion range\r
@@ -1236,7 +1291,7 @@ MapOneColor (int start, int last, int *map)
                }\r
              }\r
              v = nStep[j];\r
-             if(board[x + v] != EMPTY && board[x + v] != EDGE)\r
+             if(board[x + v] != EMPTY && board[x + v] != EDGE && r != W)\r
                map[2*(x + v) + start] += one[8];\r
            }\r
            }\r
@@ -1401,10 +1456,18 @@ MakeMove(Move m, UndoInfo *u)
     u->epVictim[0] = EDGE; // kludge to flag to UnMake this is special move\r
   }\r
 \r
-  u->booty += PST[p[u->new].pst + u->to] - PST[p[u->piece].pst + u->from];\r
-\r
   u->victim = board[u->to];\r
   p[u->victim].pos = ABSENT;\r
+  if(p[u->victim].ranking == 5 && p[u->piece].ranking < 4) { // contageous piece captured by non-royal\r
+    u->booty -= p[u->new].value;\r
+    u->new = u->piece & 1 | 2;    // promote to it\r
+    if(p[u->new].pos != ABSENT) u->new += 2;\r
+    p[u->piece].pos = ABSENT;\r
+    u->booty += p[u->new].value;\r
+  }\r
+\r
+  u->booty += PST[p[u->new].pst + u->to] - PST[p[u->piece].pst + u->from];\r
+\r
   filling += p[u->new].bulk - p[u->piece].bulk - p[u->victim].bulk;\r
   promoDelta += p[u->new].promoGain - p[u->piece].promoGain + p[u->victim].promoGain;\r
   u->booty += p[u->victim].value + PST[p[u->victim].pst + u->to];\r
@@ -1550,6 +1613,42 @@ GenCapts (int sqr, int victimValue)
                  NewCapture(x, SPECIAL + 9*i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // hit and run\r
              }\r
              break;\r
+           case T: // Lion-Dog move (awful!)\r
+             if(d > 3) break;\r
+             NewCapture(x, sqr + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag);\r
+             att -= one[i];\r
+             if(d == 3) { // check if we can take one or two intermediates (with higher piece index) with it\r
+               if((board[x-v] & TYPE) == xstm && board[x-v] > board[sqr]) {\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 64 + i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. first\r
+                 if((board[x-2*v] & TYPE) == xstm && board[x-2*v] > board[sqr])\r
+                   NewCapture(x, SPECIAL + 80 + i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. both\r
+               } else if((board[x-2*v] & TYPE) == xstm && board[x-2*v] > board[sqr])\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 72 + i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. second\r
+             } else if(d == 2) { // check if we can take intermediate with it\r
+               if((board[x-v] & TYPE) == xstm && board[x-v] > board[sqr]) {\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 9*i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. first, stop at 2nd\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 88 + i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // shoot 2nd, take 1st\r
+                 if(board[sqr-v] == EMPTY || (board[sqr-v] & TYPE) == xstm && board[sqr-v] > board[sqr])\r
+                   NewCapture(x, SPECIAL + 80 + i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. 1st and 2nd\r
+               } else if(board[sqr-v] == EMPTY || (board[sqr-v] & TYPE) == xstm && board[sqr-v] > board[sqr])\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 72 + i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. 2nd\r
+             } else { // d=1; can move on to second, or move back for igui\r
+               NewCapture(x, SPECIAL + 8*i + (i^4) + victimValue, p[attacker].promoFlag); // igui\r
+               if(board[sqr-v] == EMPTY) { // 2nd empty\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 9*i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. 1st and run to 2nd\r
+                 if(board[sqr-2*v] == EMPTY || (board[sqr-2*v] & TYPE) == xstm && board[sqr-2*v] > board[sqr])\r
+                   NewCapture(x, SPECIAL + 72 + i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. 1st, end on 3rd\r
+               } else if((board[sqr-v] & TYPE) == stm) { // 2nd own\r
+                 if(board[sqr-2*v] == EMPTY || (board[sqr-2*v] & TYPE) == xstm && board[sqr-2*v] > board[sqr])\r
+                   NewCapture(x, SPECIAL + 72 + i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. 1st, end on 3rd\r
+               } else if((board[sqr-v] & TYPE) == xstm && board[sqr-v] > board[sqr]) {\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 9*i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. 1st, capture and stop at 2nd\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 88 + i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // shoot 2nd\r
+                 if(board[sqr-2*v] == EMPTY || (board[sqr-2*v] & TYPE) == xstm && board[sqr-2*v] > board[sqr])\r
+                   NewCapture(x, SPECIAL + 80 + i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p. 1st and 2nd\r
+               }\r
+             }\r
+             break;\r
            case J: // plain jump (as in KY, PH)\r
              if(d != 2) break;\r
            case I: // jump + step (as in Wa TF)\r
@@ -1557,6 +1656,18 @@ GenCapts (int sqr, int victimValue)
              NewCapture(x, sqr + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag);\r
              att -= one[i];\r
              break;\r
+           case W: // jump + locust jump + 3-slide (Werewolf)\r
+             if(d > 2) break;\r
+             NewCapture(x, sqr + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag);\r
+             att -= one[i];\r
+             if(d == 2) { // check if we can take intermediate with it\r
+               if((board[x-v] & TYPE) == xstm && board[x-v] > board[sqr])\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 9*i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p.\r
+             } else { // d=1; can move on to second\r
+               if(board[sqr-v] == EMPTY || (board[sqr-v] & TYPE) == xstm && board[sqr-v] > board[sqr])\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 9*i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // hit and run\r
+             }\r
+             break;\r
            case C: // FIDE Pawn\r
              if(d != 1) break;\r
              NewCapture(x, sqr + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag);\r
@@ -1577,7 +1688,7 @@ GenCapts (int sqr, int victimValue)
     for(i=0; i<8; i++) {    // scan all knight jumps to locate source\r
       int x = sqr - nStep[i], attacker = board[x];\r
       if(attacker == EMPTY || (attacker & TYPE) != stm) continue;\r
-      if(p[attacker].range[i] <= L && p[attacker].range[i] >= S || p[attacker].range[i] == N) { // has Knight jump in our direction\r
+      if(p[attacker].range[i] == L || p[attacker].range[i] < W && p[attacker].range[i] >= S || p[attacker].range[i] == N) { // has Knight jump in our direction\r
        NewCapture(x, sqr + victimValue, p[attacker].promoFlag);   // plain jump (as in N)\r
        if(p[attacker].range[i] < N) { // Lion power; generate double captures over two possible intermediates\r
          int v = kStep[i]; // leftish path\r
@@ -1887,6 +1998,7 @@ if(PATH) printf("# probe hash index=%x hit=%d\n", index, hit),fflush(stdout);
   if(hit >= 0) {\r
     bestScore = hashTable[index].score[hit];\r
     hashMove = hashTable[index].move[hit];\r
+\r
     if((bestScore <= alpha || hashTable[index].flag[hit] & H_LOWER) &&\r
        (bestScore >= beta  || hashTable[index].flag[hit] & H_UPPER)   ) {\r
       iterDep = resDep = hashTable[index].depth[hit]; bestMoveNr = 0;\r
@@ -2087,7 +2199,7 @@ attacks += 2*bsize;
 MapFromScratch(attacks); // for as long as incremental update does not work.\r
 //if(flag & depth >= 0) printf("%2d:%d mapped %d/%d %s\n", depth, iterDep, curMove, msp, MoveToText(moveStack[curMove], 0));\r
 //if(PATH) pmap(attacks, stm);\r
-      if(chuFlag && p[tb.victim].value == LVAL) {// verify legality of Lion capture in Chu Shogi\r
+      if(chuFlag && (p[tb.victim].value == LVAL || p[tb.epVictim[0]].value == LVAL)) {// verify legality of Lion capture in Chu Shogi\r
        score = 0;\r
        if(p[tb.piece].value == LVAL) {          // Ln x Ln: can make Ln 'vulnerable' (if distant and not through intemediate > GB)\r
          if(dist[tb.from-tb.to] != 1 && attacks[2*tb.to + stm] && p[tb.epVictim[0]].value <= 50)\r
@@ -2213,7 +2325,7 @@ pplist()
   for(i=0; i<182; i++) {\r
        printf("%3d. %3d %3d %4d   %02x %d %d %x %3d %4d ", i, p[i].value, p[i].promo, p[i].pos, p[i].promoFlag&255, p[i].mobWeight, p[i].qval, p[i].bulk, p[i].promoGain, p[i].pst);\r
        for(j=0; j<8; j++) printf("  %2d", p[i].range[j]);\r
-       if(i<2 || i>11) printf("\n"); else printf("  %02x\n", fireFlags[i-2]&255);\r
+       if(i<2 || i>11) printf("\n"); else printf("  %02x %d\n", fireFlags[i-2]&255, p[i].ranking);\r
   }\r
   printf("last: %d / %d\nroyal %d / %d\n", last[WHITE], last[BLACK], royal[WHITE], royal[BLACK]);\r
 }\r
@@ -2326,6 +2438,8 @@ MakeMove2 (int stm, MOVE move)
   if(chuFlag && p[undoInfo.victim].value == LVAL && p[undoInfo.piece].value != LVAL) sup2 |= PROMOTE;\r
   rootEval = -rootEval - undoInfo.booty;\r
   for(i=0; i<200; i++) repStack[i] = repStack[i+1], checkStack[i] = checkStack[i+1];\r
+\r
+\r
   repStack[199] = hashKeyH, checkStack[199] = inCheck;\r
 printf("# makemove %08x %c%d %c%d\n", move, sup1%BW+'a', sup1/BW, sup2%BW+'a', sup2/BW);\r
   return stm ^ WHITE;\r
@@ -2341,7 +2455,7 @@ UnMake2 (MOVE move)
   sup2 = sup1; sup1 = sup0;\r
 }\r
 \r
-char fenNames[] = "RV....DKDEFL..DHGB......SMLNKN..FK....BT..VM..PH..LN"; // pairs of char\r
+char fenNames[] = "RV....DKDEFL..DHGB......SMLNKN..FK....BT..VMEWPH..LN"; // pairs of char\r
 char fenPromo[] = "WLDHSMSECPB R HFDE....WHFB..LNG ..DKVMFS..FO..FK...."; // pairs of char\r
 \r
 char *\r
@@ -2365,7 +2479,7 @@ Convert (char *fen)
     if(isalpha(*fen)) {\r
       char *table = fenNames;\r
       n = *fen > 'Z' ? 'a' - 'A' : 0;\r
-      if((currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_SHATRANJ || currentVariant == V_LION ||\r
+      if((currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_SHATRANJ || currentVariant == V_LION || currentVariant == V_WOLF ||\r
           currentVariant == V_MAKRUK || currentVariant == V_SHO) && *fen - n == 'N' // In Chess N is Knight, not Lion\r
            || table[2* (*fen - 'A' - n)] == '.') *p++ = *fen; else {\r
         *p++ = ':';\r
@@ -2427,19 +2541,19 @@ MoveToText (MOVE move, int multiLine)
   if(t >= SPECIAL) {\r
    if(t < CASTLE) { // castling is printed as a single move, implying its side effects\r
     int e = f + epList[t - SPECIAL];\r
-//    printf("take %c%d\n", e%BW+'a', e/BW+ONE);\r
-    sprintf(buf, "%c%d%c%d,", f%BW+'a', f/BW+ONE, e%BW+'a', e/BW+ONE); f = e;\r
-    if(multiLine) printf("move %s\n", buf), buf[0] = '\0';\r
     if(ep2List[t - SPECIAL]) {\r
-      e = g + ep2List[t - SPECIAL];\r
+      int e2 = f + ep2List[t - SPECIAL];\r
 //      printf("take %c%d\n", e%BW+'a', e/BW+ONE);\r
-      sprintf(buf+strlen(buf), "%c%d%c%d,", f%BW+'a', f/BW+ONE, e%BW+'a', e/BW+ONE); f = e;\r
-    if(multiLine) printf("move %s\n", buf), buf[0] = '\0';\r
+      sprintf(buf+strlen(buf), "%c%d%c%d,", f%BW+'a', f/BW+ONE, e2%BW+'a', e2/BW+ONE); f = e2;\r
+      if(multiLine) printf("move %s\n", buf), buf[0] = '\0';\r
     }\r
+//    printf("take %c%d\n", e%BW+'a', e/BW+ONE);\r
+    sprintf(buf, "%c%d%c%d,", f%BW+'a', f/BW+ONE, e%BW+'a', e/BW+ONE); f = e;\r
+    if(multiLine) printf("move %s\n", buf), buf[0] = '\0';\r
    }\r
     t = g + toList[t - SPECIAL];\r
   }\r
-  if(move & PROMOTE) promoChar = currentVariant == V_MAKRUK ? "m" : repDraws ? "q" : "+";\r
+  if(move & PROMOTE) promoChar = currentVariant == V_MAKRUK ? "m" : currentVariant == V_WOLF ? "r" : repDraws ? "q" : "+";\r
   sprintf(buf+strlen(buf), "%c%d%c%d%s", f%BW+'a', f/BW+ONE, t%BW+'a', t/BW+ONE,  promoChar);\r
   return buf;\r
 }\r
@@ -2469,6 +2583,11 @@ MapFromScratch(attacks);
 \r
   listStart = retFirst; msp = retMSP;\r
   if(currentVariant == V_LION) GenCastlings(); listEnd = msp;\r
+  for(i=listStart; i<msp && currentVariant == V_WOLF; i++) { // mark Werewolf captures as promotions\r
+    int to = moveStack[i] & SQUARE, from = moveStack[i] >> SQLEN & SQUARE;\r
+    if(to >= SPECIAL) continue;\r
+    if(p[board[to]].ranking == 5 && p[board[from]].ranking < 4) moveStack[i] |= PROMOTE;\r
+  }\r
 }\r
 \r
 MOVE\r
@@ -2485,10 +2604,27 @@ ParseMove (char *moveText)
     e = t;\r
     moveText += ReadSquare(moveText, &t);\r
     for(i=0; i<8; i++) if(f + kStep[i] == e) break;\r
-    if(i >= 8) return INVALID; // this rejects Lion Dog 2+1 and 2-1 moves!\r
-    for(j=0; j<8; j++) if(e + kStep[j] == t) break;\r
-    if(j >= 8) return INVALID; // this rejects Lion Dog 1+2 moves!\r
-    t2 = SPECIAL + 8*i + j;\r
+    if(i >= 8) { // first leg not King step. Try Lion Dog 2+1 or 2-1\r
+      for(i=0; i<8; i++) if(f + 2*kStep[i] == e) break;\r
+      if(i >= 8) return INVALID; // not even that\r
+      if(f + 3*kStep[i] == t)    t2 = SPECIAL + 72 + i; // 2+1\r
+      else if(f + kStep[i] == t) t2 = SPECIAL + 88 + i; // 2-1\r
+      else return INVALID;\r
+    } else if(f + 3*kStep[i] == t) { // Lion Dog 1+2 move\r
+      t2 = SPECIAL + 64 + i;\r
+    } else if(*moveText == ',') { // 3rd leg follows!\r
+      if(f + 2*kStep[i] != t) return INVALID; // 3-leg moves must be linear!\r
+      moveText += ReadSquare(moveText, &e);\r
+      if(e != t) return INVALID; // must again continue with same piece\r
+      moveText += ReadSquare(moveText, &t);\r
+      if(f + 3*kStep[i] == t)    t2 = SPECIAL + 80 + i; // 1+1+1\r
+      else if(f + kStep[i] == t) t2 = SPECIAL + 88 + i; // 2-1 entered as 1+1-1\r
+      else return INVALID;\r
+    } else {\r
+      for(j=0; j<8; j++) if(e + kStep[j] == t) break;\r
+      if(j >= 8) return INVALID; // this rejects Lion Dog 1+2 moves!\r
+      t2 = SPECIAL + 8*i + j;\r
+    }\r
   } else if(chessFlag && board[f] != EMPTY && p[board[f]].value == pVal && board[t] == EMPTY) { // Pawn to empty, could be e.p.\r
       if(t == f + BW + 1) t2 = SPECIAL + 16; else\r
       if(t == f + BW - 1) t2 = SPECIAL + 48; else\r
@@ -2501,6 +2637,7 @@ ParseMove (char *moveText)
       if(t == f-2 && f > BW) t2 = CASTLE + 3;\r
   }\r
   ret = f<<SQLEN | t2;\r
+  if(currentVariant == V_WOLF && *moveText == 'w') *moveText = '\n';\r
   if(*moveText != '\n' && *moveText != '=') ret |= PROMOTE;\r
 printf("# suppress = %c%d\n", sup1%BW+'a', sup1/BW);\r
 //  ListMoves();\r
@@ -2519,7 +2656,7 @@ printf("# deferral of %d\n", deferred);
       if(!(flags & promoBoard[t] & (CANT_DEFER | LAST_RANK))) { // but change it into a deferral if that is allowed\r
        moveStack[i] &= ~PROMOTE;\r
        if(p[board[f]].value == 40) p[board[f]].promoFlag &= LAST_RANK; else\r
-       if(!(flags & promoBoard[f])) moveStack[i] |= DEFER; // came from outside zone, so essential deferral\r
+       if(!(flags & promoBoard[f]) && currentVariant != V_WOLF) moveStack[i] |= DEFER; // came from outside zone, so essential deferral\r
       }\r
     }\r
     if(i >= listEnd) {\r
@@ -2566,9 +2703,13 @@ Highlight(char *coords)
        int e, t = moveStack[i] & SQUARE;\r
        if(t < SPECIAL) continue; // only special moves\r
        e = lastLift + epList[t - SPECIAL]; // decode\r
+       if(sqr == lastLift + ep2List[t - SPECIAL]) { // second leg of 3-leg move\r
+         b[e] = 'C'; cnt++;\r
+         continue;\r
+       }\r
        t = lastLift + toList[t - SPECIAL];\r
        if(e != sqr) continue;\r
-       b[t] = (!boardCopy[t] ? 'Y' : 'R'); cnt++;\r
+       if(!b[t]) b[t] = (!boardCopy[t] ? 'Y' : 'R'); cnt++;\r
       }\r
     }\r
     if(!cnt) return;\r
@@ -2655,8 +2796,10 @@ printf("# setup done");fflush(stdout);
       int i, c;\r
       while(1) {\r
         // wait for input, and read it until we have collected a complete line\r
-        for(i = 0; (inBuf[i] = c = getchar()) != '\n'; i++) if(c == EOF || i>7997) exit(0);\r
-        inBuf[i+1] = 0;\r
+        do {\r
+          for(i = 0; (inBuf[i] = c = getchar()) != '\n'; i++) if(c == EOF || i>7997) exit(0);\r
+          inBuf[i+1] = 0;\r
+        } while(!i); // ignore empty lines\r
 \r
         // extract the first word\r
         sscanf(inBuf, "%s", command);\r
@@ -2754,7 +2897,7 @@ pboard(board);
             }\r
             stm = MakeMove2(stm, move);  // assumes MakeMove returns new side to move\r
             gameMove[moveNr++] = move;   // remember game\r
-            printf("move %s\n", MoveToText(pMove, 1));\r
+            printf("move %s%s\n", MoveToText(pMove, 1), p[undoInfo.victim].ranking == 5 && p[undoInfo.piece].ranking < 4 ? "w" : "");\r
             listEnd = 0;\r
             continue;                    // go check if we should ponder\r
           }\r
@@ -2869,8 +3012,19 @@ pboard(board);
               Init(curVarNr = i); stm = Setup2(NULL); break;\r
             }\r
          }\r
+          if(currentVariant == V_WOLF)\r
+            printf("setup (PNBR......................WKpnbr......................wk) 8x8+0_fairy rnbwkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBWKBNR w 0 1\n"\r
+                   "piece W& K3cpafK\n");\r
           if(currentVariant == V_SHO)\r
             printf("setup (PNBRLSE..G.+++++++Kpnbrlse..g.+++++++k) 9x9+0_shogi lnsgkgsnl/1r2e2b1/ppppppppp/9/9/9/PPPPPPPPP/1B2E2R1/LNSGKGSNL w 0 1\n");\r
+          if(currentVariant == V_WA)\r
+            printf("setup (P..^S^FV..^LW^OH.F.^R.E....R...D.GOL^M..^H.M.C.^CU.^W/.......^V.^P.^U..^DS.^GXK"\r
+                          "p..^s^fv..^lw^oh.f.^r.e....r...d.gol^m..^h.m.c.^cu.^w/.......^v.^p.^u..^ds.^gxk) 11x11+0_chu "\r
+                                                       "hmlcvkwgudo/1e3s3f1/ppprpppxppp/3p3p3/11/11/11/3P3P3/PPPXPPPRPPP/1F3S3E1/ODUGWKVCLMH w 0 1\n"\r
+                   "piece P& fW\npiece O& fR\npiece H& fRbW2\npiece U& fWbF\npiece L& fWbF\npiece M& vWfF\npiece G& vWfF\npiece C& sWfF\n"\r
+                   "piece +P& WfF\npiece +O& K\npiece +H& vN\npiece +U& BfW\npiece +L& vRfF3bFsW\npiece +M& FfW\npiece +G& sRvW\npiece +C& vRsWfF\n"\r
+                   "piece D& sbWfF\npiece V& FfW\npiece W& WfF\npiece S& sRvW\npiece R& FfRbW\npiece F& BfW\npiece X& FvWAvD\n"\r
+                   "piece +D& WfF\npiece +V& FfsW\npiece +W& K\npiece +S& R\npiece +R& FvWAvD\npiece +F& BvRsW\npiece E& vRfF3bFsW\n");\r
          repStack[199] = hashKeyH, checkStack[199] = 0;\r
           continue;\r
         }\r