Make resistant to empty lines
[hachu.git] / hachu.c
diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index 1803dc9..bb26721 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
@@ -191,9 +191,7 @@ Move retMove, moveStack[20000], path[100], repStack[300], pv[1000], repeatMove[3
 #define FVAL 5000 /* piece value of Fire Demon. Used in code for recognizing moves with it and do burns */\r
 \r
 PieceDesc chuPieces[] = {\r
-  {"LN", "",  LVAL, { W,W,W,W,W,W,W,W }, 4 }, // lion\r
-//  {"LN", "",  LVAL, { T,T,T,T,T,T,T,T }, 4 }, // lion\r
-//  {"LN", "",  LVAL, { L,L,L,L,L,L,L,L }, 4 }, // lion\r
+  {"LN", "",  LVAL, { L,L,L,L,L,L,L,L }, 4 }, // lion\r
   {"FK", "",   600, { X,X,X,X,X,X,X,X }, 4 }, // free king\r
   {"SE", "",   550, { X,D,X,X,X,X,X,D }, 4 }, // soaring eagle\r
   {"HF", "",   500, { D,X,X,X,X,X,X,X }, 4 }, // horned falcon\r
@@ -462,6 +460,16 @@ PieceDesc makrukPieces[] = {
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
+PieceDesc wolfPieces[] = {\r
+  {"EW","EW",1050,{ W,W,W,W,W,W,W,W }, 6, 5 }, // kludge to get extra Werewolves\r
+  {"R", "",  500, { X,0,X,0,X,0,X,0 }, 3 },\r
+  {"B", "",  320, { 0,X,0,X,0,X,0,X }, 1 },\r
+  {"N", "",  300, { N,N,N,N,N,N,N,N }, 1 },\r
+  {"K", "",  280, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 0, 4 },\r
+  {"P", "R",  80, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
+  { NULL }  // sentinel\r
+};\r
+\r
 char chuArray[] = "L:FLCSGK:DEGSC:FLL/:RV.B.:BT:KN:PH:BT.B.:RV/:SM:VMR:DH:DK:LN:FK:DK:DHR:VM:SM/PPPPPPPPPPPP/...:GB....:GB..."\r
                  "/............/............/"\r
                  "...:gb....:gb.../pppppppppppp/:sm:vmr:dh:dk:fk:ln:dk:dhr:vm:sm/:rv.b.:bt:ph:kn:bt.b.:rv/l:flcsg:dekgsc:fll";\r
@@ -481,6 +489,7 @@ char chessArray[] = "RNB:FKKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../ppp
 char lionArray[]  = "R:LNB:FKKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/r:lnb:fkkbnr";\r
 char shatArray[]= "RNBK:FKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnbk:fkbnr";\r
 char thaiArray[]= "RNSK:SMSNR/......../PPPPPPPP/......../......../pppppppp/......../rns:smksnr";\r
+char wolfArray[]= "RNB:EWKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnb:ewkbnr";\r
 \r
 typedef struct {\r
   int boardWidth, boardFiles, boardRanks, zoneDepth, varNr; // board sizes\r
@@ -488,7 +497,7 @@ typedef struct {
   char *array; // initial position\r
 } VariantDesc;\r
 \r
-typedef enum { V_CHESS, V_SHO, V_CHU, V_DAI, V_DADA, V_MAKA, V_TAI, V_KYOKU, V_TENJIKU, V_SHATRANJ, V_MAKRUK, V_LION, V_WA } Variant;\r
+typedef enum { V_CHESS, V_SHO, V_CHU, V_DAI, V_DADA, V_MAKA, V_TAI, V_KYOKU, V_TENJIKU, V_SHATRANJ, V_MAKRUK, V_LION, V_WA, V_WOLF } Variant;\r
 \r
 #define SAME (-1)\r
 \r
@@ -502,7 +511,8 @@ VariantDesc variants[] = {
   { 16,  8,  8, 1, V_SHATRANJ,"shatranj",shatArray}, // Shatranj\r
   { 16,  8,  8, 3, V_MAKRUK,  "makruk",  thaiArray}, // Makruk\r
   { 16,  8,  8, 1, V_LION,    "lion",    lionArray}, // Mighty Lion\r
-  { 22, 11, 11, 3, V_WA,      "washogi", waArray},   // Wa\r
+  { 22, 11, 11, 3, V_WA,      "wa-shogi",waArray},   // Wa\r
+  { 16,  8,  8, 1, V_WOLF,    "werewolf",wolfArray},   // Wa\r
 \r
   { 0, 0, 0, 0, 0 }, // sentinel\r
   { 34, 17, 17, 0, V_DADA,    "dada",    chuArray }, // Dai Dai\r
@@ -625,6 +635,7 @@ typedef struct {
   char mobWeight;\r
   unsigned char promoGain;\r
   char bulk;\r
+  char ranking;\r
 } PieceInfo; // piece-list entry\r
 \r
 int last[2], royal[2], kylin[2];\r
@@ -697,6 +708,8 @@ LookUp (char *name, int var)
       return ListLookUp(name, lionPieces);\r
     case V_WA: // Wa\r
       return ListLookUp(name, waPieces);\r
+    case V_WOLF: // Werewolf\r
+      return ListLookUp(name, wolfPieces);\r
   }\r
   return NULL;\r
 }\r
@@ -838,6 +851,7 @@ AddPiece (int stm, PieceDesc *list)
   p[i].pieceKey = *key;\r
   p[i].promoFlag = 0;\r
   p[i].bulk = list->bulk;\r
+  p[i].ranking = list->ranking;\r
   p[i].mobWeight = v > 600 ? 0 : v >= 400 ? 1 : v >= 300 ? 2 : v > 150 ? 3 : v >= 100 ? 2 : 0;\r
   if(Lance(list->range))\r
     p[i].mobWeight = 0, p[i].pst = list->range[4] ? PST_NEUTRAL : PST_LANCE; // keep back\r
@@ -912,6 +926,7 @@ SetUp (char *array, int var)
     if(x != ABSENT) for(j=0; j<8; j++) fireBoard[x+kStep[j]] |= n;\r
     n <<= 1;\r
   }\r
+  for(i=2; i<6; i++) if(p[i].ranking == 5) p[i].promo = -1, p[i].promoFlag = 0; // take promotability away from Werewolves\r
   for(i=0; i<BH; i++) for(j=0; j<BH; j++) board[BW*i+j] = EMPTY;\r
   for(i=WHITE+2; i<=last[WHITE]; i+=2) if(p[i].pos != ABSENT) {\r
     int g = p[i].promoGain;\r
@@ -970,8 +985,8 @@ Init (int var)
   bsize = bWidth*bHeight;\r
   chuFlag = (currentVariant == V_CHU || currentVariant == V_LION);\r
   tenFlag = (currentVariant == V_TENJIKU);\r
-  chessFlag = (currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_LION);\r
-  stalemate = (currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_MAKRUK || currentVariant == V_LION);\r
+  chessFlag = (currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_LION || currentVariant == V_WOLF);\r
+  stalemate = (currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_MAKRUK || currentVariant == V_LION || currentVariant == V_WOLF);\r
   repDraws  = (stalemate || currentVariant == V_SHATRANJ);\r
   ll = 0; lr = bHeight - 1; ul = (bHeight - 1)*bWidth; ur = ul + bHeight - 1;\r
   pawn = LookUp("P", currentVariant); pVal = pawn ? pawn->value : 0; // get Pawn value\r
@@ -1206,7 +1221,7 @@ GenNonCapts (int promoSuppress)
        if(r >= S) { // in any case, do a jump of 2\r
          int occup = NewNonCapture(x, x + 2*v, pFlag);\r
          if(r < I) { // Lion power, also single step\r
-           if(!NewNonCapture(x, x + v, pFlag)) nullMove = x*(r != W); else occup = 1;\r
+           if(!NewNonCapture(x, x + v, pFlag)) nullMove = (r == W ? ABSENT : x); else occup = 1;\r
            if(r <= L) { // true Lion, also Knight jump\r
              if(!occup & r < L) for(y=x+2*v; !NewNonCapture(x, y+=v, pFlag) && r == S; ); // BS and FF moves\r
              v = nStep[j];\r
@@ -1437,10 +1452,18 @@ MakeMove(Move m, UndoInfo *u)
     u->epVictim[0] = EDGE; // kludge to flag to UnMake this is special move\r
   }\r
 \r
-  u->booty += PST[p[u->new].pst + u->to] - PST[p[u->piece].pst + u->from];\r
-\r
   u->victim = board[u->to];\r
   p[u->victim].pos = ABSENT;\r
+  if(p[u->victim].ranking == 5 && p[u->piece].ranking < 4) { // contageous piece captured by non-royal\r
+    u->booty -= p[u->new].value;\r
+    u->new = u->piece & 1 | 2;    // promote to it\r
+    if(p[u->new].pos != ABSENT) u->new += 2;\r
+    p[u->piece].pos = ABSENT;\r
+    u->booty += p[u->new].value;\r
+  }\r
+\r
+  u->booty += PST[p[u->new].pst + u->to] - PST[p[u->piece].pst + u->from];\r
+\r
   filling += p[u->new].bulk - p[u->piece].bulk - p[u->victim].bulk;\r
   promoDelta += p[u->new].promoGain - p[u->piece].promoGain + p[u->victim].promoGain;\r
   u->booty += p[u->victim].value + PST[p[u->victim].pst + u->to];\r
@@ -1661,7 +1684,7 @@ GenCapts (int sqr, int victimValue)
     for(i=0; i<8; i++) {    // scan all knight jumps to locate source\r
       int x = sqr - nStep[i], attacker = board[x];\r
       if(attacker == EMPTY || (attacker & TYPE) != stm) continue;\r
-      if(p[attacker].range[i] <= L && p[attacker].range[i] >= S || p[attacker].range[i] == N) { // has Knight jump in our direction\r
+      if(p[attacker].range[i] == L || p[attacker].range[i] < W && p[attacker].range[i] >= S || p[attacker].range[i] == N) { // has Knight jump in our direction\r
        NewCapture(x, sqr + victimValue, p[attacker].promoFlag);   // plain jump (as in N)\r
        if(p[attacker].range[i] < N) { // Lion power; generate double captures over two possible intermediates\r
          int v = kStep[i]; // leftish path\r
@@ -1971,6 +1994,7 @@ if(PATH) printf("# probe hash index=%x hit=%d\n", index, hit),fflush(stdout);
   if(hit >= 0) {\r
     bestScore = hashTable[index].score[hit];\r
     hashMove = hashTable[index].move[hit];\r
+\r
     if((bestScore <= alpha || hashTable[index].flag[hit] & H_LOWER) &&\r
        (bestScore >= beta  || hashTable[index].flag[hit] & H_UPPER)   ) {\r
       iterDep = resDep = hashTable[index].depth[hit]; bestMoveNr = 0;\r
@@ -2171,7 +2195,7 @@ attacks += 2*bsize;
 MapFromScratch(attacks); // for as long as incremental update does not work.\r
 //if(flag & depth >= 0) printf("%2d:%d mapped %d/%d %s\n", depth, iterDep, curMove, msp, MoveToText(moveStack[curMove], 0));\r
 //if(PATH) pmap(attacks, stm);\r
-      if(chuFlag && p[tb.victim].value == LVAL) {// verify legality of Lion capture in Chu Shogi\r
+      if(chuFlag && (p[tb.victim].value == LVAL || p[tb.epVictim[0]].value == LVAL)) {// verify legality of Lion capture in Chu Shogi\r
        score = 0;\r
        if(p[tb.piece].value == LVAL) {          // Ln x Ln: can make Ln 'vulnerable' (if distant and not through intemediate > GB)\r
          if(dist[tb.from-tb.to] != 1 && attacks[2*tb.to + stm] && p[tb.epVictim[0]].value <= 50)\r
@@ -2297,7 +2321,7 @@ pplist()
   for(i=0; i<182; i++) {\r
        printf("%3d. %3d %3d %4d   %02x %d %d %x %3d %4d ", i, p[i].value, p[i].promo, p[i].pos, p[i].promoFlag&255, p[i].mobWeight, p[i].qval, p[i].bulk, p[i].promoGain, p[i].pst);\r
        for(j=0; j<8; j++) printf("  %2d", p[i].range[j]);\r
-       if(i<2 || i>11) printf("\n"); else printf("  %02x\n", fireFlags[i-2]&255);\r
+       if(i<2 || i>11) printf("\n"); else printf("  %02x %d\n", fireFlags[i-2]&255, p[i].ranking);\r
   }\r
   printf("last: %d / %d\nroyal %d / %d\n", last[WHITE], last[BLACK], royal[WHITE], royal[BLACK]);\r
 }\r
@@ -2451,7 +2475,7 @@ Convert (char *fen)
     if(isalpha(*fen)) {\r
       char *table = fenNames;\r
       n = *fen > 'Z' ? 'a' - 'A' : 0;\r
-      if((currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_SHATRANJ || currentVariant == V_LION ||\r
+      if((currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_SHATRANJ || currentVariant == V_LION || currentVariant == V_WOLF ||\r
           currentVariant == V_MAKRUK || currentVariant == V_SHO) && *fen - n == 'N' // In Chess N is Knight, not Lion\r
            || table[2* (*fen - 'A' - n)] == '.') *p++ = *fen; else {\r
         *p++ = ':';\r
@@ -2525,7 +2549,7 @@ MoveToText (MOVE move, int multiLine)
    }\r
     t = g + toList[t - SPECIAL];\r
   }\r
-  if(move & PROMOTE) promoChar = currentVariant == V_MAKRUK ? "m" : repDraws ? "q" : "+";\r
+  if(move & PROMOTE) promoChar = currentVariant == V_MAKRUK ? "m" : currentVariant == V_WOLF ? "r" : repDraws ? "q" : "+";\r
   sprintf(buf+strlen(buf), "%c%d%c%d%s", f%BW+'a', f/BW+ONE, t%BW+'a', t/BW+ONE,  promoChar);\r
   return buf;\r
 }\r
@@ -2555,6 +2579,11 @@ MapFromScratch(attacks);
 \r
   listStart = retFirst; msp = retMSP;\r
   if(currentVariant == V_LION) GenCastlings(); listEnd = msp;\r
+  for(i=listStart; i<msp && currentVariant == V_WOLF; i++) { // mark Werewolf captures as promotions\r
+    int to = moveStack[i] & SQUARE, from = moveStack[i] >> SQLEN & SQUARE;\r
+    if(to >= SPECIAL) continue;\r
+    if(p[board[to]].ranking == 5 && p[board[from]].ranking < 4) moveStack[i] |= PROMOTE;\r
+  }\r
 }\r
 \r
 MOVE\r
@@ -2604,6 +2633,7 @@ ParseMove (char *moveText)
       if(t == f-2 && f > BW) t2 = CASTLE + 3;\r
   }\r
   ret = f<<SQLEN | t2;\r
+  if(currentVariant == V_WOLF && *moveText == 'w') *moveText = '\n';\r
   if(*moveText != '\n' && *moveText != '=') ret |= PROMOTE;\r
 printf("# suppress = %c%d\n", sup1%BW+'a', sup1/BW);\r
 //  ListMoves();\r
@@ -2622,7 +2652,7 @@ printf("# deferral of %d\n", deferred);
       if(!(flags & promoBoard[t] & (CANT_DEFER | LAST_RANK))) { // but change it into a deferral if that is allowed\r
        moveStack[i] &= ~PROMOTE;\r
        if(p[board[f]].value == 40) p[board[f]].promoFlag &= LAST_RANK; else\r
-       if(!(flags & promoBoard[f])) moveStack[i] |= DEFER; // came from outside zone, so essential deferral\r
+       if(!(flags & promoBoard[f]) && currentVariant != V_WOLF) moveStack[i] |= DEFER; // came from outside zone, so essential deferral\r
       }\r
     }\r
     if(i >= listEnd) {\r
@@ -2762,8 +2792,10 @@ printf("# setup done");fflush(stdout);
       int i, c;\r
       while(1) {\r
         // wait for input, and read it until we have collected a complete line\r
-        for(i = 0; (inBuf[i] = c = getchar()) != '\n'; i++) if(c == EOF || i>7997) exit(0);\r
-        inBuf[i+1] = 0;\r
+        do {\r
+          for(i = 0; (inBuf[i] = c = getchar()) != '\n'; i++) if(c == EOF || i>7997) exit(0);\r
+          inBuf[i+1] = 0;\r
+        } while(!i); // ignore empty lines\r
 \r
         // extract the first word\r
         sscanf(inBuf, "%s", command);\r
@@ -2861,7 +2893,7 @@ pboard(board);
             }\r
             stm = MakeMove2(stm, move);  // assumes MakeMove returns new side to move\r
             gameMove[moveNr++] = move;   // remember game\r
-            printf("move %s\n", MoveToText(pMove, 1));\r
+            printf("move %s%s\n", MoveToText(pMove, 1), p[undoInfo.victim].ranking == 5 && p[undoInfo.piece].ranking < 4 ? "w" : "");\r
             listEnd = 0;\r
             continue;                    // go check if we should ponder\r
           }\r
@@ -2976,11 +3008,19 @@ pboard(board);
               Init(curVarNr = i); stm = Setup2(NULL); break;\r
             }\r
          }\r
+          if(currentVariant == V_WOLF)\r
+            printf("setup (PNBR......................WKpnbr......................wk) 8x8+0_fairy rnbwkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBWKBNR w 0 1\n"\r
+                   "piece W& K3cpafK\n");\r
           if(currentVariant == V_SHO)\r
             printf("setup (PNBRLSE..G.+++++++Kpnbrlse..g.+++++++k) 9x9+0_shogi lnsgkgsnl/1r2e2b1/ppppppppp/9/9/9/PPPPPPPPP/1B2E2R1/LNSGKGSNL w 0 1\n");\r
           if(currentVariant == V_WA)\r
-            printf("setup (P.C.EVLO.WGHDF.TRSXOM.+.+..+++.+++++..+++++Kp.c.evlo.wghdf.trsxom.+.+..+++.+++++..+++++k) 11x11+0_chu "\r
-                                                       "hmolvkwgcdx/1e3s3f1/ppprppptppp/3p3p3/11/11/11/3P3P3/PPPTPPPRPPP/1F3S3E1/XDCGWKVLOMH w 0 1\n");\r
+            printf("setup (P..^S^FV..^LW^OH.F.^R.E....R...D.GOL^M..^H.M.C.^CU.^W/.......^V.^P.^U..^DS.^GXK"\r
+                          "p..^s^fv..^lw^oh.f.^r.e....r...d.gol^m..^h.m.c.^cu.^w/.......^v.^p.^u..^ds.^gxk) 11x11+0_chu "\r
+                                                       "hmlcvkwgudo/1e3s3f1/ppprpppxppp/3p3p3/11/11/11/3P3P3/PPPXPPPRPPP/1F3S3E1/ODUGWKVCLMH w 0 1\n"\r
+                   "piece P& fW\npiece O& fR\npiece H& fRbW2\npiece U& fWbF\npiece L& fWbF\npiece M& vWfF\npiece G& vWfF\npiece C& sWfF\n"\r
+                   "piece +P& WfF\npiece +O& K\npiece +H& vN\npiece +U& BfW\npiece +L& vRfF3bFsW\npiece +M& FfW\npiece +G& sRvW\npiece +C& vRsWfF\n"\r
+                   "piece D& sbWfF\npiece V& FfW\npiece W& WfF\npiece S& sRvW\npiece R& FfRbW\npiece F& BfW\npiece X& FvWAvD\n"\r
+                   "piece +D& WfF\npiece +V& FfsW\npiece +W& K\npiece +S& R\npiece +R& FvWAvD\npiece +F& BvRsW\npiece E& vRfF3bFsW\n");\r
          repStack[199] = hashKeyH, checkStack[199] = 0;\r
           continue;\r
         }\r