Fix printing of e.p. captures
[hachu.git] / hachu.c
diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index ce8ccc4..e660aa9 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
@@ -1242,6 +1242,8 @@ MakeMove(Move m, UndoInfo *u)
 \r
   if(p[u->piece].promoFlag & LAST_RANK) cnt50 = 0; // forward piece: move is irreversible\r
   // TODO: put in some test for forward moves of non-backward pieces?\r
+//             int n = board[promoSuppress-1];\r
+//             if( n != EMPTY && (n&TYPE) == xstm && p[n].value == 8 ) NewNonCapt(promoSuppress-1, 16, 0);\r
 \r
   if(p[u->piece].value == FVAL) { // move with Fire Demon\r
     int i, f=~fireFlags[u->piece-2];\r
@@ -1844,11 +1846,14 @@ if(PATH) printf("# autofail=%d\n", autoFail);
 if(PATH) printf("# autofail end (%d-%d)\n", firstMove, msp);\r
              autoFail = 0; curMove = firstMove - 1; continue; // release stashed moves for search\r
            }\r
-//         if(currentVariant == V_CHESS && promoSuppress != ABSENT) { // e.p.\r
-//             int n = board[promoSuppress-1];\r
-//             if( n != EMPTY && (n&TYPE) == xstm && p[n].value == 8 ) \r
-//         }\r
            phase = 4; // out of victims: all captures generated\r
+           if(chessFlag && promoSuppress != ABSENT) { // e.p. rights. Create e.p. captures as Lion moves\r
+               int n = board[promoSuppress-1], old = msp; // a-side neighbor of pushed pawn\r
+               if( n != EMPTY && (n&TYPE) == stm && p[n].value == 80 ) NewCapture(promoSuppress-1, SPECIAL + 20 - 4*stm, 0);\r
+               n = board[promoSuppress+1];      // h-side neighbor of pushed pawn\r
+               if( n != EMPTY && (n&TYPE) == stm && p[n].value == 80 ) NewCapture(promoSuppress+1, SPECIAL + 52 - 4*stm, 0);\r
+               if(msp != old) goto extractMove; // one or more e.p. capture were generated\r
+           }\r
          case 4: // dubious captures\r
 #if 0\r
            while( dubious < framePtr + 250 ) // add dubious captures back to move stack\r
@@ -2337,6 +2342,11 @@ ParseMove (char *moveText)
     for(j=0; j<8; j++) if(e + kStep[j] == t) break;\r
     if(j >= 8) return INVALID; // this rejects Lion Dog 1+2 moves!\r
     t2 = SPECIAL + 8*i + j;\r
+  } else if(chessFlag && board[f] != EMPTY && p[board[f]].value == 80 && board[t] == EMPTY) { // Pawn to empty, could be e.p.\r
+      if(t == f + BW + 1) t2 = SPECIAL + 16; else\r
+      if(t == f + BW - 1) t2 = SPECIAL + 48; else\r
+      if(t == f - BW + 1) t2 = SPECIAL + 20; else\r
+      if(t == f - BW - 1) t2 = SPECIAL + 52; // fake double-move\r
   }\r
   ret = f<<SQLEN | t2;\r
   if(*moveText != '\n' && *moveText != '=') ret |= PROMOTE;\r
@@ -2581,9 +2591,13 @@ pboard(board);
             engineSide = NONE;          // so stop playing\r
             PrintResult(stm, score);\r
           } else {\r
+            MOVE f, pMove = move;\r
+            if((move & SQUARE) >= SPECIAL && p[board[f = move>>SQLEN & SQUARE]].value == 80) { // e.p. capture\r
+              pMove = move & ~SQUARE | f + toList[(move & SQUARE) - SPECIAL]; // print as a single move\r
+            }\r
             stm = MakeMove2(stm, move);  // assumes MakeMove returns new side to move\r
             gameMove[moveNr++] = move;   // remember game\r
-            printf("move %s\n", MoveToText(move, 1));\r
+            printf("move %s\n", MoveToText(pMove, 1));\r
             listEnd = 0;\r
             continue;                    // go check if we should ponder\r
           }\r