Use returned depth in hash table
[hachu.git] / hachu.c
diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index 0eea758..f058616 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
@@ -820,6 +820,7 @@ SetUp(char *array, int var)
   char c, *q, name[3], prince = 0;\r
   PieceDesc *p1, *p2;\r
   last[WHITE] = 1; last[BLACK] = 0;\r
+  royal[WHITE] = royal[BLACK] = 0;\r
   for(i=0; ; i++) {\r
 //printf("next rank: %s\n", array);\r
     for(j = BW*i; ; j++) {\r
@@ -860,6 +861,9 @@ SetUp(char *array, int var)
     }\r
   }\r
  eos:\r
+  // add dummy Kings if not yet added (needed to set royal[] to valid value!)\r
+  if(!royal[WHITE]) p[AddPiece(WHITE, LookUp("K", V_CHU))].pos = ABSENT;\r
+  if(!royal[BLACK]) p[AddPiece(BLACK, LookUp("K", V_CHU))].pos = ABSENT;\r
   // add dummy Crown Princes if not yet added\r
   if(!(prince & WHITE+1)) p[AddPiece(WHITE, LookUp("CP", V_CHU))].pos = ABSENT;\r
   if(!(prince & BLACK+1)) p[AddPiece(BLACK, LookUp("CP", V_CHU))].pos = ABSENT;\r
@@ -1792,7 +1796,12 @@ if(PATH) /*pboard(board),pmap(attacks, BLACK),*/printf("search(%d) {%d,%d} eval=
     if( k == ABSENT) {\r
       if((k = p[king + 2].pos) == ABSENT && (!tsume || tsume & stm+1))\r
         return -INF;   // lose when no King (in tsume only for side to be mated)\r
-    } else if(p[king + 2].pos != ABSENT) k = ABSENT; // two kings is no king...\r
+    } else if(p[king + 2].pos != ABSENT) {\r
+      if(tsume && tsume & stm+1) {\r
+       retDep = 60; return INF; // we win when not in check\r
+      }\r
+      k = ABSENT; // two kings is no king...\r
+    }\r
     if( k != ABSENT) { // check is possible\r
       if(!attacks[2*k + xstm]) {\r
        if(tsume && tsume & stm+1) {\r
@@ -1909,7 +1918,11 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%2d next victim %d/%d\n",level,depth,iterDep,curMove,msp
              if(to == ABSENT) continue;              // ignore if absent\r
              if(!attacks[2*to + stm]) continue;      // skip if not attacked\r
              group = p[nextVictim].value;            // remember value of this found victim\r
-             if(iterDep <= QSdepth + 1 && 2*group + curEval + 30 < alpha) { resDep = QSdepth + 1; goto cutoff; }\r
+             if(iterDep <= QSdepth + 1 && 2*group + curEval + 30 < alpha) {\r
+               resDep = QSdepth + 1; nextVictim -= 2;\r
+               if(bestScore < 2*group + curEval + 30) bestScore = 2*group + curEval + 30;\r
+               goto cutoff;\r
+             }\r
 if(PATH) printf("%d:%2d:%2d group=%d, to=%c%d\n",level,depth,iterDep,group,to%BW+'a',to/BW+ONE);\r
              GenCapts(to, 0);\r
 if(PATH) printf("%d:%2d:%2d first=%d msp=%d\n",level,depth,iterDep,firstMove,msp);\r
@@ -1950,6 +1963,7 @@ if(PATH) printf("# autofail end (%d-%d)\n", firstMove, msp);
          case 6: // non-captures\r
            nonCapts = msp;\r
            nullMove = GenNonCapts(oldPromo);\r
+           if(msp == nonCapts) goto cutoff;\r
 #ifdef KILLERS\r
            { // swap killers to front\r
              Move h = killer[level][0]; int j = curMove;\r
@@ -2013,6 +2027,7 @@ if(flag & depth >= 0) printf("%2d:%d found %d/%d %08x %s\n", depth, iterDep, cur
 \r
 if(flag & depth >= 0) printf("%2d:%d made %d/%d %s\n", depth, iterDep, curMove, msp, MoveToText(moveStack[curMove], 0));\r
       for(i=2; i<=cnt50; i+=2) if(repStack[level-i+200] == hashKeyH) {\r
+       retDep = iterDep;\r
        if(repDraws) { score = 0; goto repetition; }\r
        if(!allowRep) {\r
          moveStack[curMove] = 0;         // erase forbidden move\r
@@ -2132,7 +2147,7 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%d %3d %6x %-10s %6d %6d  (%d)\n", level, depth, iterDep
 #ifdef HASH\r
     // hash store\r
     hashTable[index].lock[hit]  = hashKeyH;\r
-    hashTable[index].depth[hit] = iterDep;\r
+    hashTable[index].depth[hit] = resDep;\r
     hashTable[index].score[hit] = bestScore;\r
     hashTable[index].flag[hit]  = (bestScore < beta) * H_UPPER;\r
     if(bestScore > alpha) {\r