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[xboard.git] / manual / html_node / Keys.html
index ab61bb6..03ff4db 100644 (file)
@@ -34,52 +34,50 @@ Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="Menus.html#Menus">Menus</a>
 
 <p><a name="index-Keys-109"></a><a name="index-Shortcut-keys-110"></a>
      <dl>
-<dt>Iconize<dd>Pressing the <kbd>i</kbd> or <kbd>c</kbd> key iconizes XBoard. The graphical\r
-icon displays a white knight if it is White's move, or a black knight\r
-if it is Black's move. If your X window manager displays only text\r
-icons, not graphical ones, check its documentation; there is probably\r
-a way to enable graphical icons.  If you get black and white reversed,\r
-we would like to hear about it; see <a href="Problems.html#Problems">Problems</a> below for\r
-instructions on how to report this problem.\r
+<dt>Iconize<dd>Pressing the <kbd>i</kbd> or <kbd>c</kbd> key iconizes XBoard. The graphical
+icon displays a white knight if it is White's move, or a black knight
+if it is Black's move. If your X window manager displays only text
+icons, not graphical ones, check its documentation; there is probably
+a way to enable graphical icons.  If you get black and white reversed,
+we would like to hear about it; see <a href="Problems.html#Problems">Problems</a> below for
+instructions on how to report this problem. 
 </dl>
-   \r
-You can add or remove shortcut keys using the X resources\r
-<code>form.translations</code>. Here is an example of what would go in your\r
-<samp><span class="file">.Xresources</span></samp> file:\r
-\r
-<pre class="example">     XBoard*form.translations: \\r
-       Shift&lt;Key&gt;?: AboutGameProc() \n\\r
-       &lt;Key&gt;y: AcceptProc() \n\\r
-       &lt;Key&gt;n: DeclineProc() \n\\r
-       &lt;Key&gt;i: NothingProc()\r
-</pre>
-   <p class="noindent">Binding a key to <code>NothingProc</code> makes it do nothing, thus removing\r
-it as a shortcut key. The XBoard commands that can be bound to keys\r
-are:\r
-\r
-<pre class="example">     AbortProc, AboutGameProc, AboutProc, AcceptProc, AdjournProc,\r
-     AlwaysQueenProc, AnalysisModeProc, AnalyzeFileProc,\r
-     AnimateDraggingProc, AnimateMovingProc, AutobsProc, AutoflagProc,\r
-     AutoflipProc, AutoraiseProc, AutosaveProc, BackwardProc,\r
-     BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,\r
-     DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,\r
-     EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,\r
-     FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,\r
-     HintProc, Iconify, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,\r
-     InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,\r
-     LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,\r
-     LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,\r
-     ManProc, MoveNowProc, MoveSoundProc, NothingProc, OldSaveStyleProc,\r
-     PasteGameProc, PastePositionProc, PauseProc, PeriodicUpdatesProc,\r
-     PonderNextMoveProc, PopupExitMessageProc, PopupMoveErrorsProc,\r
-     PremoveProc, QuietPlayProc, QuitProc, ReloadCmailMsgProc,\r
-     ReloadGameProc, ReloadPositionProc, RematchProc, ResetProc,\r
-     ResignProc, RetractMoveProc, RevertProc, SaveGameProc,\r
-     SavePositionProc, ShowCoordsProc, ShowGameListProc, ShowThinkingProc,\r
-     StopExaminingProc, StopObservingProc, TestLegalityProc, ToEndProc,\r
-     ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.\r
+
+   <p>You can add or remove shortcut keys using the X resources
+<code>form.translations</code>. Here is an example of what would go in your
+<samp><span class="file">.Xresources</span></samp> file:
+
+<pre class="example">     XBoard*form.translations: \
+       Shift&lt;Key&gt;?: AboutGameProc() \n\
+       &lt;Key&gt;y: AcceptProc() \n\
+       &lt;Key&gt;n: DeclineProc() \n\
+       &lt;Key&gt;i: NothingProc()
 </pre>
-   <p>\r
+   <p class="noindent">Binding a key to <code>NothingProc</code> makes it do nothing, thus removing
+it as a shortcut key. The XBoard commands that can be bound to keys
+are:
 
+<pre class="example">     AbortProc, AboutGameProc, AboutProc, AcceptProc, AdjournProc,
+     AlwaysQueenProc, AnalysisModeProc, AnalyzeFileProc,
+     AnimateDraggingProc, AnimateMovingProc, AutobsProc, AutoflagProc,
+     AutoflipProc, AutoraiseProc, AutosaveProc, BackwardProc,
+     BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,
+     DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,
+     EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,
+     FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,
+     HintProc, Iconify, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,
+     InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,
+     LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,
+     LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,
+     ManProc, MoveNowProc, MoveSoundProc, NothingProc, OldSaveStyleProc,
+     PasteGameProc, PastePositionProc, PauseProc, PeriodicUpdatesProc,
+     PonderNextMoveProc, PopupExitMessageProc, PopupMoveErrorsProc,
+     PremoveProc, QuietPlayProc, QuitProc, ReloadCmailMsgProc,
+     ReloadGameProc, ReloadPositionProc, RematchProc, ResetProc,
+     ResignProc, RetractMoveProc, RevertProc, SaveGameProc,
+     SavePositionProc, ShowCoordsProc, ShowGameListProc, ShowThinkingProc,
+     StopExaminingProc, StopObservingProc, TestLegalityProc, ToEndProc,
+     ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.
+</pre>
    </body></html>