updated manual to 4.7.0
[xboard.git] / manual / html_node / Keys.html
index ab61bb6..289c5e7 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 <title>Keys - XBoard</title>
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html">
 <meta name="description" content="XBoard">
-<meta name="generator" content="makeinfo 4.12">
+<meta name="generator" content="makeinfo 4.13">
 <link title="Top" rel="start" href="index.html#Top">
 <link rel="up" href="Menus.html#Menus" title="Menus">
 <link rel="prev" href="Help-Menu.html#Help-Menu" title="Help Menu">
 </head>
 <body>
 <div class="node">
-<p>
 <a name="Keys"></a>
+<p>
 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="Help-Menu.html#Help-Menu">Help Menu</a>,
 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="Menus.html#Menus">Menus</a>
 <hr>
 </div>
 
-<h3 class="section">2.7 Other Shortcut Keys</h3>
+<h3 class="section">3.9 Other Shortcut Keys</h3>
 
-<p><a name="index-Keys-109"></a><a name="index-Shortcut-keys-110"></a>
+<p><a name="index-Keys-186"></a><a name="index-Shortcut-keys-187"></a>
      <dl>
-<dt>Iconize<dd>Pressing the <kbd>i</kbd> or <kbd>c</kbd> key iconizes XBoard. The graphical\r
-icon displays a white knight if it is White's move, or a black knight\r
-if it is Black's move. If your X window manager displays only text\r
-icons, not graphical ones, check its documentation; there is probably\r
-a way to enable graphical icons.  If you get black and white reversed,\r
-we would like to hear about it; see <a href="Problems.html#Problems">Problems</a> below for\r
-instructions on how to report this problem.\r
+<dt>Show Last Move<dd><a name="index-Show-Last-Move_002c-Shortcut-Key-188"></a>By hitting <kbd>Enter</kbd> the last move will be re-animated. 
+<br><dt>Load Next Game<dd><a name="index-Load-Next-Game_002c-Menu-Item-189"></a>Loads the next game from the last game record file you loaded. 
+The <kbd>Alt+PgDn</kbd> key triggers this action. 
+<br><dt>Load Previous Game<dd><a name="index-Load-Previous-Game_002c-Menu-Item-190"></a>Loads the previous game from the last game record file you
+loaded.  The <kbd>Alt+PgUp</kbd> key triggers this action. 
+Not available if the last game was loaded from a pipe. 
+<br><dt>Reload Same Game<dd><a name="index-Reload-Same-Game_002c-Menu-Item-191"></a>Reloads the last game you loaded. 
+Not available if the last game was loaded from a pipe. 
+Currently no keystroke is assigned to this ReloadGameProc. 
+<br><dt>Reload Same Position<dd><a name="index-Reload-Same-Position_002c-Menu-Item-192"></a>Reloads the last position you loaded. 
+Not available if the last position was loaded from a pipe. 
+Currently no keystroke is assigned to this ReloadPositionProc. 
 </dl>
-   \r
-You can add or remove shortcut keys using the X resources\r
-<code>form.translations</code>. Here is an example of what would go in your\r
-<samp><span class="file">.Xresources</span></samp> file:\r
-\r
-<pre class="example">     XBoard*form.translations: \\r
-       Shift&lt;Key&gt;?: AboutGameProc() \n\\r
-       &lt;Key&gt;y: AcceptProc() \n\\r
-       &lt;Key&gt;n: DeclineProc() \n\\r
-       &lt;Key&gt;i: NothingProc()\r
-</pre>
-   <p class="noindent">Binding a key to <code>NothingProc</code> makes it do nothing, thus removing\r
-it as a shortcut key. The XBoard commands that can be bound to keys\r
-are:\r
-\r
-<pre class="example">     AbortProc, AboutGameProc, AboutProc, AcceptProc, AdjournProc,\r
-     AlwaysQueenProc, AnalysisModeProc, AnalyzeFileProc,\r
-     AnimateDraggingProc, AnimateMovingProc, AutobsProc, AutoflagProc,\r
-     AutoflipProc, AutoraiseProc, AutosaveProc, BackwardProc,\r
-     BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,\r
-     DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,\r
-     EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,\r
-     FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,\r
-     HintProc, Iconify, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,\r
-     InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,\r
-     LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,\r
-     LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,\r
-     ManProc, MoveNowProc, MoveSoundProc, NothingProc, OldSaveStyleProc,\r
-     PasteGameProc, PastePositionProc, PauseProc, PeriodicUpdatesProc,\r
-     PonderNextMoveProc, PopupExitMessageProc, PopupMoveErrorsProc,\r
-     PremoveProc, QuietPlayProc, QuitProc, ReloadCmailMsgProc,\r
-     ReloadGameProc, ReloadPositionProc, RematchProc, ResetProc,\r
-     ResignProc, RetractMoveProc, RevertProc, SaveGameProc,\r
-     SavePositionProc, ShowCoordsProc, ShowGameListProc, ShowThinkingProc,\r
-     StopExaminingProc, StopObservingProc, TestLegalityProc, ToEndProc,\r
-     ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.\r
+
+   <p>You can add or remove shortcut keys using the X resources
+<code>form.translations</code>. Here is an example of what would go in your
+<samp><span class="file">.Xresources</span></samp> file:
+
+<pre class="example">     XBoard*form.translations: \
+       Shift&lt;Key&gt;?: AboutGameProc() \n\
+       &lt;Key&gt;y: AcceptProc() \n\
+       &lt;Key&gt;n: DeclineProc() \n\
+       &lt;Key&gt;i: NothingProc()
 </pre>
-   <p>\r
+   <p class="noindent">Binding a key to <code>NothingProc</code> makes it do nothing, thus removing
+it as a shortcut key. The XBoard commands that can be bound to keys
+are:
 
+<pre class="example">     AbortProc, AboutGameProc, AboutProc, AcceptProc, AdjournProc,
+     AlwaysQueenProc, AnalysisModeProc, AnalyzeFileProc,
+     AnimateDraggingProc, AnimateMovingProc, AutobsProc, AutoflagProc,
+     AutoflipProc, AutoraiseProc, AutosaveProc, BackwardProc,
+     BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,
+     DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,
+     EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,
+     FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,
+     HintProc, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,
+     InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,
+     LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,
+     LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,
+     ManProc, MoveNowProc, MoveSoundProc, NothingProc, OldSaveStyleProc,
+     PasteGameProc, PastePositionProc, PauseProc, PeriodicUpdatesProc,
+     PonderNextMoveProc, PopupExitMessageProc, PopupMoveErrorsProc,
+     PremoveProc, QuietPlayProc, QuitProc, ReloadCmailMsgProc,
+     ReloadGameProc, ReloadPositionProc, RematchProc, ResetProc,
+     ResignProc, RetractMoveProc, RevertProc, SaveGameProc,
+     SavePositionProc, ShowCoordsProc, ShowGameListProc, ShowThinkingProc,
+     StopExaminingProc, StopObservingProc, TestLegalityProc, ToEndProc,
+     ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.
+</pre>
    </body></html>