updated manual
[xboard.git] / manual / xboard.txt
index c9cf755..088f436 100644 (file)
-\r
-
-   \r
-INFO-DIR-SECTION Games\r
-START-INFO-DIR-ENTRY\r
-* xboard: (xboard).         An X Window System graphical chessboard.\r
-END-INFO-DIR-ENTRY\r
-   \r \r
+INFO-DIR-SECTION Games
+START-INFO-DIR-ENTRY
+* xboard: (xboard).         An X Window System graphical chessboard.
+END-INFO-DIR-ENTRY
 
 Introduction
 ************
 
-\r \r XBoard is a graphical chessboard that can serve as a\r user
-interface to chess engines (such as GNU Chess), the\r Internet Chess
-Servers,\r electronic mail correspondence chess, or your own collection
-of saved games.\r \r This manual documents version 4.4.0j of XBoard.\r
-\r \r
+XBoard is a graphical chessboard that can serve as a user interface to
+chess engines (such as GNU Chess), the Internet Chess Servers,
+electronic mail correspondence chess, or your own collection of saved
+games.
+
+   This manual documents version 4.8.0 of XBoard.
 
 1 Major modes
 *************
 
-\r XBoard always runs in one of four major modes.  You select the\r
-major mode from the command line when you start up XBoard.\r \r
+XBoard always runs in one of four major modes.  You select the major
+mode from the command line when you start up XBoard.
+
 xboard [options]
      As an interface to GNU Chess or another chess engine running on
-     your\r machine, XBoard lets you play a game against the machine,\r
-     set up arbitrary positions, force variations, watch a game between
-     two\r chess engines, interactively analyze your stored games or
-     set up and\r analyze arbitrary positions.  (Note: Not all chess
-     engines support\r analysis.)\r
+     your machine, XBoard lets you play a game against the machine, set
+     up arbitrary positions, force variations, watch a game between two
+     chess engines, interactively analyze your stored games or set up
+     and analyze arbitrary positions.  (Note: Not all chess engines
+     support analysis.)
 
 xboard -ics -icshost hostname [options]
-     As Internet Chess Server (ICS) interface, XBoard\r lets you play
-     against other ICS users, observe games\r they are playing, or
-     review games that have recently finished.  Most\r of the ICS
-     "wild" chess variants are supported, including bughouse.\r
+     As Internet Chess Server (ICS) interface, XBoard lets you play
+     against other ICS users, observe games they are playing, or review
+     games that have recently finished.  Most of the ICS "wild" chess
+     variants are supported, including bughouse.
 
 xboard -ncp [options]
-     XBoard can also be used simply\r as an electronic chessboard to
-     play through games. It will read and\r write game files and allow
-     you to play through variations\r manually. You can use it to
-     browse games off the net or review games\r you have saved.  These
-     features are also available in the other modes.\r
+     XBoard can also be used simply as an electronic chessboard to play
+     through games. It will read and write game files and allow you to
+     play through variations manually. You can use it to browse games
+     off the net or review games you have saved.  These features are
+     also available in the other modes.
 
 |pxboard
-     If you want to pipe games into XBoard, use the supplied shell\r
-     script `pxboard'.  For example, from the news reader `xrn',\r find
-     a message with one or more games in it, click the Save button,\r
-     and type `|pxboard' as the file name.\r
+     If you want to pipe games into XBoard, use the supplied shell
+     script `pxboard'.  For example, from the news reader `xrn', find a
+     message with one or more games in it, click the Save button, and
+     type `|pxboard' as the file name.
 
 cmail [options]
-     As an interface to electronic mail correspondence chess, XBoard\r
-     works with the cmail program. See *note CMail:: below for\r
-     instructions.\r
-   \r
+     As an interface to electronic mail correspondence chess, XBoard
+     works with the cmail program. See *note CMail:: below for
+     instructions.
 
-2 Menus, buttons, and keys
+2 Basic operation
+*****************
+
+To move a piece, you can drag it with the left mouse button, or you can
+click the left mouse button once on the piece, then once more on the
+destination square. In crazyhouse, bughouse or shogi you can drag and
+drop pieces to the board from the holdings squares displayed next to
+the board.
+
+   Old behavior, where right-clicking a square brings up a menu where
+you can select what piece to drop on it can still be selected through
+the `Drop Menu' option.  Only in Edit Position mode right and middle
+clicking a square is still used to put a piece on it, and the piece to
+drop is selected by sweeping the mouse vertically with the button held
+down.
+
+   The default function of the right mouse button in other modes is to
+display the position the chess program thinks it will end up in.  While
+moving the mouse vertically with this button pressed XBoard will step
+through the principal variation to show how this position will be
+reached.  Lines of play displayed in the engine-output window, or PGN
+variations in the comment window can similarly be played out on the
+board, by right-clicking on them.  Only in Analysis mode, when you walk
+along a PV, releasing the mouse button will forward the game upto that
+point, like you entered all previous PV moves.  As the display of the
+PV in that case starts after the first move a simple right-click will
+play the move the engine indicates.
+
+   In Analysis mode you can also make a move by grabbing the piece with
+a double-click of the left mouse button (or while keeping the Ctrl key
+pressed).  In this case the move you enter will not be played, but will
+be excluded from the analysis of the current position.  (Or included if
+it was already excluded; it is a toggle.)  This only works for engines
+that support this feature.
+
+   When connected to an ICS, it is possible to call up a graphical
+representation of players seeking a game in stead of the chess board,
+when the latter is not in use (i.e. when you are not playing or
+observing).  Left-clicking the display area will switch between this
+'seek graph' and the chess board.  Hovering the mouse pointer over a
+dot will show the details of the seek ad in the message field above the
+board.  Left-clicking the dot will challenge that player.
+Right-clicking a dot will 'push it to the back', to reveal any dots
+that were hidden behind it.  Right-clicking off dots will refresh the
+graph.
+
+   Most other XBoard commands are available from the menu bar. The most
+frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.
+These shortcut keystrokes are mostly non-printable characters.  Typing
+a letter or digit while the board window has focus will bring up a
+type-in box with the typed letter already in it.  You can use that to
+type a move in siuations where it is your turn to enter a move, type a
+move number to call up the position after that move in the display, or,
+in Edit Position mode, type a FEN.  Some rarely used parameters can
+only be set through options on the command line used to invoke XBoard.
+
+   XBoard uses a settings file, in which it can remember any changes to
+the settings that are made through menus or command-line options, so
+they will still apply when you restart XBoard for another session.  The
+settings can be saved into this file automatically when XBoard exits,
+or on explicit request of the user.  The default name for the settings
+file is /etc/xboard/xboard.conf, but in a standard install this file is
+only used as a master settings file that determines the system-wide
+default settings, and defers reading and writing of user settings to a
+user-specific file like ~/.xboardrc in the user's home directory.
+
+   When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if it
+is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.
+
+3 Menus, buttons, and keys
 **************************
 
-\r To move a piece, you can drag it with the left mouse button, or you\r
-can click the left mouse button once on the piece, then once more on\r
-the destination square.  To drop a new piece on a square (when\r
-applicable), press the middle or the right mouse button over the\r
-square and select from the popup menu.  In cases where you can drop\r
-either a white or black piece, use the middle button (or shift+right)\r
-for white and the right button (or shift+middle) for black.  When you\r
-are playing a bughouse game on an Internet Chess Server, a list of the\r
-offboard pieces that each player has available is shown in the window\r
-title after the player's name; in addition, the piece menus show the\r
-number of pieces available of each type. From version 4.3.14 on, it is\r
-also possible in crazyhouse, bughouse or shogi to dag and drop pieces\r
-to the board from the holdings squares displayed next to the board.\r \r
-All other XBoard commands are available from the menu bar. The most\r
-frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.\r
-\r When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if\r
-it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.  See\r
-Iconize in *note Keys:: below if you have problems getting this\r
-feature to work.\r \r \r
-
-2.1 File Menu
+3.1 File Menu
 =============
 
 New Game
-     Resets XBoard and the chess engine to the beginning of a new
-     chess\r game. The `r' key is a keyboard equivalent. In Internet
-     Chess\r Server mode, clears the current state of XBoard, then\r
+     Resets XBoard and the chess engine to the beginning of a new chess
+     game. The `Ctrl-N' key is a keyboard equivalent. In Internet Chess
+     Server mode, clears the current state of XBoard, then
      resynchronizes with the ICS by sending a refresh command. If you
-     want to\r stop playing, observing, or examining an ICS game, use
-     an\r appropriate command from the Action menu, not `New Game'.\r
-     *Note Action Menu::.\r
+     want to stop playing, observing, or examining an ICS game, use an
+     appropriate command from the Action menu, not `New Game'.  *Note
+     Action Menu::.
 
 New Shuffle Game
      Similar to `New Game', but allows you to specify a particular
-     initial position \r (according to a standardized numbering
-     system)\r in chess variants which use randomized opening positions
-     (e.g. Chess960).\r The selected opening position will persistently
-     be chosen on any following\r New Game command until you use this
-     menu to select another. Selecting\r position number -1 will
-     produce a newly randomized position on any new game.\r Using this
-     menu item in variants that normally do not shuffle their opening
-     position\r does cause these variants to become shuffle variants
-     until you use the\r `New Shuffle Game' menu to explicitly switch
-     the randomization off,\r or select a new variant.\r
+     initial position (according to a standardized numbering system) in
+     chess variants which use randomized opening positions (e.g.
+     Chess960).  You can also press the `Pick Fixed' button to let
+     XBoard generate a random number for you.  The thus selected
+     opening position will then persistently be chosen on any following
+     New Game command until you use this menu to select another.
+     Selecting position number -1 (or pushing the `Randomize' button)
+     will produce a newly randomized position on any new game.  Using
+     this menu item in variants that normally do not shuffle their
+     opening position does cause these variants to become shuffle
+     variants until you use the `New Shuffle Game' menu to explicitly
+     switch the randomization off, or select a new variant.
 
 New Variant
-     Allows you to select a new chess variant in non-ICS mode. \r (In
-     ICS play, the ICS is responsible for deciding which variant will
-     be played,\r and XBoard adapts autmatically.) If you play with an
-     engine, the engine must\r be able to play the selected variant, or
-     the command will be ignored.\r XBoard supports all major variants,
-     such as xiangqi, shogi, chess, chess960,\r Capablanca Chess,
-     shatranj, crazyhous, bughouse.\r
+     Allows you to select a new chess variant in non-ICS mode.  (In ICS
+     play, the ICS is responsible for deciding which variant will be
+     played, and XBoard adapts automatically.)  The shifted `Alt+V' key
+     is a keyboard equivalent. If you play with an engine, the engine
+     must be able to play the selected variant, or the command will be
+     ignored.  XBoard supports all major variants, such as xiangqi,
+     shogi, chess, chess960, Capablanca Chess, shatranj, crazyhouse,
+     bughouse.  But not every board size has built-in bitmaps for
+     un-orthodox pieces!  Only sizes bulky (72) and middling (49) have
+     all pieces, while size petite (33) has most.  These sizes would
+     have to be set at startup through the `size' command-line option
+     when you start up XBoard for such variants to be playable.
+
+     You can overrule the default board format of the selected variant,
+     (e.g. to play suicide chess on a 6 x 6 board), in this dialog, but
+     normally you would not do that, and leave them at '-1', which
+     means 'default'.
 
 Load Game
-     Plays a game from a record file. The `g' key is a keyboard
-     equivalent.\r A popup dialog prompts you for the file name. If the
-     file contains more\r than one game, a second popup dialog\r
-     displays a list of games (with information drawn from their PGN
-     tags, if\r any), and you can select the one you want.
-     Alternatively, you can load the\r Nth game in the file directly,
-     by typing the number `N' after the\r file name, separated by a
-     space.\r \r The game file parser will accept PGN (portable game
-     notation),\r or in fact almost any file that contains moves in
-     algebraic\r notation. \r Notation of the form `P@f7'\r is accepted
-     for piece-drops in bughouse games;\r this is a nonstandard
-     extension to PGN.\r If the file includes a PGN position (FEN tag),
-     or an old-style\r XBoard position diagram bracketed by `[--' and
-     `--]'\r before the first move, the game starts from that position.
-     Text\r enclosed in parentheses, square brackets, or curly braces
-     is assumed to\r be commentary and is displayed in a pop-up window.
-     Any other\r text in the file is ignored. PGN variations (enclosed
-     in\r parentheses) are treated as comments; XBoard is not able to
-     walk\r variation trees.\r The nonstandard PGN tag [Variant
-     "varname"] functions similarly to\r the -variant command-line
-     option (see below), allowing games in certain chess\r variants to
-     be loaded.  There is also a heuristic to \r recognize chess
-     variants from the Event tag, by looking for the strings\r that the
+     Plays a game from a record file. The `Ctrl-O' key is a keyboard
+     equivalent.  A pop-up dialog prompts you for the file name. If the
+     file contains more than one game, a second pop-up dialog displays
+     a list of games (with information drawn from their PGN tags, if
+     any), and you can select the one you want. Alternatively, you can
+     load the Nth game in the file directly, by typing the number `N'
+     after the file name, separated by a space.
+
+     The game file parser will accept PGN (portable game notation), or
+     in fact almost any file that contains moves in algebraic notation.
+     Notation of the form `P@f7' is accepted for piece-drops in
+     bughouse games; this is a nonstandard extension to PGN.  If the
+     file includes a PGN position (FEN tag), or an old-style XBoard
+     position diagram bracketed by `[--' and `--]' before the first
+     move, the game starts from that position. Text enclosed in
+     parentheses, square brackets, or curly braces is assumed to be
+     commentary and is displayed in a pop-up window. Any other text in
+     the file is ignored. PGN variations (enclosed in parentheses) also
+     are treated as comments; however, if you rights-click them in the
+     comment window, XBoard will shelve the current line, and load the
+     the selected variation, so you can step through it.  You can later
+     revert to the previous line with the `Revert' command.  This way
+     you can walk quite complex varation trees with XBoard.  The
+     nonstandard PGN tag [Variant "varname"] functions similarly to the
+     -variant command-line option (see below), allowing games in
+     certain chess variants to be loaded.  Note that it must appear
+     before any FEN tag for XBoard to recognize variant FENs
+     appropriately.  There is also a heuristic to recognize chess
+     variants from the Event tag, by looking for the strings that the
      Internet Chess Servers put there when saving variant ("wild")
-     games.\r
+     games.
 
-Load Next Game
-     Loads the next game from the last game record file you loaded.\r
-     The shifted `N' key is a keyboard equivalent.\r
+Load Position
+     Sets up a position from a position file.  A pop-up dialog prompts
+     you for the file name.  The shifted `Ctrl-O' key is a keyboard
+     equivalent. If the file contains more than one saved position, and
+     you want to load the Nth one, type the number N after the file
+     name, separated by a space. Position files must be in FEN
+     (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the Save
+     Position command writes when oldSaveStyle is turned on.
 
-Load Previous Game
-     Loads the previous game from the last game record file you\r
-     loaded.  The shifted `P' key is a keyboard equivalent.\r Not
-     available if the last game was loaded from a pipe.\r
+Load Next Position
+     Loads the next position from the last position file you loaded.
+     The shifted `PgDn' key is a keyboard equivalent.
 
-Reload Same Game
-     Reloads the last game you loaded.\r Not available if the last game
-     was loaded from a pipe.\r
+Load Previous Position
+     Loads the previous position from the last position file you
+     loaded. The shifted `PgUp' key is a keyboard equivalent.  Not
+     available if the last position was loaded from a pipe.
 
 Save Game
-     Appends a record of the current game to a file.\r A popup dialog\r
-     prompts you for the file name. If the game did not begin with\r
-     the standard starting position, the game file includes the\r
-     starting position used. Games are saved in the PGN (portable\r
-     game notation) format, unless the oldSaveStyle option is true,\r
-     in which case they are saved in an older format that is specific\r
-     to XBoard. Both formats are human-readable, and both can be\r read
-     back by the `Load Game' command.\r Notation of the form `P@f7'\r
-     is accepted for piece-drops in bughouse games;\r this is a
-     nonstandard extension to PGN.\r
+     Appends a record of the current game to a file.  The `Ctrl-S' key
+     is a keyboard equivalent.  A pop-up dialog prompts you for the
+     file name. If the game did not begin with the standard starting
+     position, the game file includes the starting position used. Games
+     are saved in the PGN (portable game notation) format, unless the
+     oldSaveStyle option is true, in which case they are saved in an
+     older format that is specific to XBoard. Both formats are
+     human-readable, and both can be read back by the `Load Game'
+     command.  Notation of the form `P@f7' is accepted for piece-drops
+     in bughouse games; this is a nonstandard extension to PGN.
+
+Save Position
+     Appends a diagram of the current position to a file.  The shifted
+     `Ctrl+S' key is a keyboard equivalent.  A pop-up dialog prompts
+     you for the file name. Positions are saved in FEN
+     (Forsythe-Edwards notation) format unless the `oldSaveStyle'
+     option is true, in which case they are saved in an older,
+     human-readable format that is specific to XBoard. Both formats can
+     be read back by the `Load Position' command.
+
+Save Selected Games
+     Will cause all games selected for display in the current Game List
+     to be appended to a file of the user's choice.
+
+Save Games as Book
+     Creates an opening book from the currently loaded game file,
+     incorporating only the games currently selected in the Game List.
+     The book will be saved on the file specified in the `Common Engine'
+     options dialog.  The value of `Book Depth' specified in that same
+     dialog will be used to determine how many moves of each game will
+     be added to the internal book buffer.  This command can take a
+     long time to process, and the size of the buffer is currently
+     limited.  At the end the buffer will be saved as a Polyglot book,
+     but the buffer will not be cleared, so that you can continue
+     adding games from other game files.
+
+Mail Move
+Reload CMail Message
+     See *note CMail::.
+
+Exit
+     Exits from XBoard. The `Ctrl-Q' key is a keyboard equivalent.
+
+3.2 Edit Menu
+=============
 
 Copy Game
-     Copies a record of the current game to an internal clipboard in
-     PGN\r format and sets the X selection to the game text.  The game
-     can be\r pasted to another application (such as a text editor or
-     another copy\r of XBoard) using that application's paste command.
-     In many X\r applications, such as xterm and emacs, the middle
-     mouse button can be\r used for pasting; in XBoard, you must use
-     the Paste Game command.\r
+     Copies a record of the current game to an internal clipboard in PGN
+     format and sets the X selection to the game text. The `Ctrl-C' key
+     is a keyboard equivalent. The game can be pasted to another
+     application (such as a text editor or another copy of XBoard)
+     using that application's paste command.  In many X applications,
+     such as xterm and emacs, the middle mouse button can be used for
+     pasting; in XBoard, you must use the Paste Game command.
+
+Copy Position
+     Copies the current position to an internal clipboard in FEN format
+     and sets the X selection to the position text. The shifted
+     `Ctrl-C' key is a keyboard equivalent.  The position can be pasted
+     to another application (such as a text editor or another copy of
+     XBoard) using that application's paste command.  In many X
+     applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can
+     be used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Position
+     command.
+
+Copy Game List
+     Copies the current game list to the clipboard, and sets the X
+     selection to this text.  A format of comma-separated double-quoted
+     strings is used, including all tags, so it can be easily imported
+     into spread-sheet programs.
 
 Paste Game
      Interprets the current X selection as a game record and loads it,
-     as\r with Load Game.\r
+     as with Load Game. The `Ctrl-V' key is a keyboard equivalent.
 
-Load Position
-     Sets up a position from a position file.  A popup dialog prompts\r
-     you for the file name. If the file contains more than one saved\r
-     position, and you want to load the Nth one, type the number N\r
-     after the file name, separated by a space. Position files must\r
-     be in FEN (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the\r
-     Save Position command writes when oldSaveStyle is turned on.\r
+Paste Position
+     Interprets the current X selection as a FEN position and loads it,
+     as with Load Position. The shifted `Ctrl-V' key is a keyboard
+     equivalent.
 
-Load Next Position
-     Loads the next position from the last position file you loaded.\r
+Edit Game
+     Allows you to make moves for both Black and White, and to change
+     moves after backing up with the `Backward' command. The clocks do
+     not run. The `Ctrl-E' key is a keyboard equivalent.
 
-Load Previous Position
-     Loads the previous position from the last position file you\r
-     loaded.  Not available if the last position was loaded from a
-     pipe.\r
+     In chess engine mode, the chess engine continues to check moves
+     for legality but does not participate in the game. You can bring
+     the chess engine into the game by selecting `Machine White',
+     `Machine Black', or `Two Machines'.
 
-Reload Same Position
-     Reloads the last position you loaded.\r Not available if the last
-     position was loaded from a pipe.\r
+     In ICS mode, the moves are not sent to the ICS: `Edit Game' takes
+     XBoard out of ICS Client mode and lets you edit games locally.  If
+     you want to edit games on ICS in a way that other ICS users can
+     see, use the ICS `examine' command or start an ICS match against
+     yourself.
 
-Save Position
-     Appends a diagram of the current position to a file.\r A popup
-     dialog\r prompts you for the file name. Positions are saved in\r
-     FEN (Forsythe-Edwards notation) format unless the `oldSaveStyle'\r
-     option is true, in which case they are saved in an older,\r
-     human-readable format that is specific to XBoard. Both formats\r
-     can be read back by the `Load Position' command.\r
+Edit Position
+     Lets you set up an arbitrary board position.  The shifted `Ctrl-E'
+     key is a keyboard equivalent.  Use mouse button 1 to drag pieces
+     to new squares, or to delete a piece by dragging it off the board
+     or dragging an empty square on top of it.  To drop a new piece on
+     a square, press mouse button 2 or 3 over the square.  This puts a
+     white or black pawn in the square, respectively, but you can
+     change that to any other piece type by dragging the mouse down
+     before you release the button.  You will then see the piece on the
+     originally clicked square cycle through the available pieces
+     (including those of opposite color), and can release the button
+     when you see the piece you want.  To alter the side to move, you
+     can click the clock (the words White and Black above the board) of
+     the side you want to give the move to.  To clear the board you can
+     click the clock of the side that alread has the move (which is
+     highlighted in black).  The old behavior with a piece menu can
+     still be configured with the aid of the `pieceMenu' option.
+     Selecting `Edit Position' causes XBoard to discard all remembered
+     moves in the current game.
+
+     In ICS mode, changes made to the position by `Edit Position' are
+     not sent to the ICS: `Edit Position' takes XBoard out of `ICS
+     Client' mode and lets you edit positions locally. If you want to
+     edit positions on ICS in a way that other ICS users can see, use
+     the ICS `examine' command, or start an ICS match against yourself.
+     (See also the ICS Client topic above.)
 
-Copy Position
-     Copies the current position to an internal clipboard in FEN format
-     and\r sets the X selection to the position text.  The position can
-     be pasted\r to another application (such as a text editor or
-     another copy of\r XBoard) using that application's paste command.
-     In many X\r applications, such as xterm and emacs, the middle
-     mouse button can be\r used for pasting; in XBoard, you must use
-     the Paste Position command.\r
+Edit Tags
+     Lets you edit the PGN (portable game notation) tags for the
+     current game. After editing, the tags must still conform to the
+     PGN tag syntax:
+
+          <tag-section> ::= <tag-pair> <tag-section>
+                                  <empty>
+          <tag-pair> ::= [ <tag-name> <tag-value> ]
+          <tag-name> ::= <identifier>
+          <tag-value> ::= <string>
+     See the PGN Standard for full details. Here is an example:
+
+          [Event "Portoroz Interzonal"]
+          [Site "Portoroz, Yugoslavia"]
+          [Date "1958.08.16"]
+          [Round "8"]
+          [White "Robert J. Fischer"]
+          [Black "Bent Larsen"]
+          [Result "1-0"]
+     Any characters that do not match this syntax are silently ignored.
+     Note that the PGN standard requires all games to have at least the
+     seven tags shown above. Any that you omit will be filled in by
+     XBoard with `?' (unknown value), or `-' (inapplicable value).
 
-Paste Position
-     Interprets the current X selection as a FEN position and loads it,
-     as\r with Load Position.\r
+Edit Comment
+     Adds or modifies a comment on the current position. Comments are
+     saved by `Save Game' and are displayed by `Load Game', PGN
+     variations will also be printed in this window, and can be
+     promoted to main line by right-clicking them.  `Forward', and
+     `Backward'.
+
+Edit Book
+     Pops up a window listing the moves available in the GUI book
+     (specified in the `Common Engine Settings' dialog) from the
+     currently displayed position, together with their weights and
+     (optionally in braces) learn info.  You can then edit this list,
+     and the new list will be stored back into the book when you press
+     OK.  Note that the listed percentages are neither used, nor
+     updated when you change the weights; they are just there as an
+     optical aid.
 
-Mail Move
-Reload CMail Message
-     See *note CMail::.\r
+Revert
+Annotate
+     If you are examining an ICS game and Pause mode is off, Revert
+     issues the ICS command `revert'.  In local mode, when you were
+     editing or analyzing a game, and the `-variations' command-line
+     option is switched on, you can start a new variation by holding
+     the Shift key down while entering a move not at the end of the
+     game.  Variations can also become the currently displayed line by
+     clicking a PGN variation displayed in the Comment window.  This
+     can be applied recursively, so that you can analyze variations on
+     variations; each time you create a new variation by entering an
+     alternative move with Shift pressed, or select a new one from the
+     Comment window, the current variation will be shelved.  `Revert'
+     allows you to return to the most recently shelved variation.  The
+     difference between `Revert' and `Annotate' is that with the latter,
+     the variation you are now abandoning will be added as a comment
+     (in PGN variation syntax, i.e. between parentheses) to the
+     original move where you deviated, for later recalling.  The `Home'
+     key is a keyboard equivalent to `Revert'.
 
-Exit
-     Exits from XBoard. The shifted `Q' key is a keyboard equivalent.\r
-\r
+Truncate Game
+     Discards all remembered moves of the game beyond the current
+     position. Puts XBoard into `Edit Game' mode if it was not there
+     already.  The `End' key is a keyboard equivalent.
+
+Backward
+     Steps backward through a series of remembered moves.  The `[<]'
+     button and the `Alt+LeftArrow' key are equivalents, as is turning
+     the mouse wheel towards you.  In addition, pressing the Control
+     key steps back one move, and releasing it steps forward again.
 
-2.2 Mode Menu
+     In most modes, `Backward' only lets you look back at old positions;
+     it does not retract moves. This is the case if you are playing
+     against a chess engine, playing or observing a game on an ICS, or
+     loading a game.  If you select `Backward' in any of these
+     situations, you will not be allowed to make a different move. Use
+     `Retract Move' or `Edit Game' if you want to change past moves.
+
+     If you are examining an ICS game, the behavior of `Backward'
+     depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is off,
+     `Backward' issues the ICS backward command, which backs up
+     everyone's view of the game and allows you to make a different
+     move. If Pause mode is on, `Backward' only backs up your local
+     view.
+
+Forward
+     Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
+     effect of `Backward') or forward through a game file. The `[>]'
+     button and the `Alt+RightArrow' key are equivalents, as is turning
+     the mouse wheel away from you.
+
+     If you are examining an ICS game, the behavior of Forward depends
+     on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is off,
+     `Forward' issues the ICS forward command, which moves everyone's
+     view of the game forward along the current line. If Pause mode is
+     on, `Forward' only moves your local view forward, and it will not
+     go past the position that the game was in when you paused.
+
+Back to Start
+     Jumps backward to the first remembered position in the game.  The
+     `[<<]' button and the `Alt+Home' key are equivalents.
+
+     In most modes, Back to Start only lets you look back at old
+     positions; it does not retract moves. This is the case if you are
+     playing against a local chess engine, playing or observing a game
+     on a chess server, or loading a game. If you select `Back to
+     Start' in any of these situations, you will not be allowed to make
+     different moves. Use `Retract Move' or `Edit Game' if you want to
+     change past moves; or use Reset to start a new game.
+
+     If you are examining an ICS game, the behavior of `Back to Start'
+     depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is off,
+     `Back to Start' issues the ICS `backward 999999' command, which
+     backs up everyone's view of the game to the start and allows you
+     to make different moves. If Pause mode is on, `Back to Start' only
+     backs up your local view.
+
+Forward to End
+     Jumps forward to the last remembered position in the game. The
+     `[>>]' button and the `Alt+End' key are equivalents.
+
+     If you are examining an ICS game, the behavior of `Forward to End'
+     depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is off,
+     `Forward to End' issues the ICS `forward 999999' command, which
+     moves everyone's view of the game forward to the end of the
+     current line. If Pause mode is on, `Forward to End' only moves
+     your local view forward, and it will not go past the position that
+     the game was in when you paused.
+
+3.3 View Menu
+=============
+
+Flip View
+     Inverts your view of the chess board for the duration of the
+     current game. Starting a new game returns the board to normal.
+     The `F2' key is a keyboard equivalent.
+
+Show Engine Output
+     Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded
+     engines is displayed. The shifted `Alt+O' key is a keyboard
+     equivalent.  XBoard will display lines of thinking output of the
+     same depth ordered by score, (highest score on top), rather than
+     in the order the engine produced them.  Usually this amounts to
+     the same, as a normal engine search will only find new PV (and
+     emit it as thinking output) when it searches a move with a higher
+     score than the previous variation.  But when the engine is in
+     multi-variation mode this needs not always be true, and it is more
+     convenient for someone analyzing games to see the moves sorted by
+     score.  The order in which the engine found them is only of
+     interest to the engine author, and can still be deduced from the
+     time or node count printed with the line.  Right-clicking a line
+     in this window, and then moving the mouse vertically with the
+     right button kept down, will make XBoard play through the PV
+     listed there.  The use of the board window as 'variation board'
+     will normally end when you release the right button, or when the
+     opponent plays a move.  But beware: in Analysis mode, moves thus
+     played out will be added to the game.  The Engine-Output pane for
+     each engine will contain a header displaying the multi-PV status
+     and a list of excluded moves in Analysis mode, which are also
+     responsive to right-clicking.
+
+Show Move History
+     Shows or hides a list of moves of the current game.  The shifted
+     `Alt+H' key is a keyboard equivalent.  This list allows you to
+     move the display to any earlier position in the game by clicking
+     on the corresponding move.
+
+Show Evaluation Graph
+     Shows or hides a window which displays a graph of how the engine
+     score(s) evolved as a function of the move number.  The shifted
+     `Alt+E' key is a keyboard equivalent.  Clicking on the graph will
+     bring the corresponding position in the board display.
+
+Show Game List
+     Shows or hides the list of games generated by the last `Load Game'
+     command. The shifted `Alt+G' key is a keyboard equivalent.
+
+Tags
+     Pops up a window which shows the PGN (portable game notation) tags
+     for the current game.  For now this is a duplicate of the `Edit
+     Tags' item in the `Edit' menu.
+
+Comments
+     Pops up a window which shows any comments to or variations on the
+     current move.  For now this is a duplicate of the `Edit Comment'
+     item in the `Edit' menu.
+
+ICS Input Box
+     If this option is set in ICS mode, XBoard creates an extra window
+     that you can use for typing in ICS commands.  The input box is
+     especially useful if you want to type in something long or do some
+     editing on your input, because output from ICS doesn't get mixed
+     in with your typing as it would in the main terminal window.
+
+Open Chat Window
+     This menu item opens a window in which you can conduct upto 5 chats
+     with other ICS users (or channels).  To use the window, write the
+     name of your chat partner, the channel number, or the words
+     'shouts', 'whispers', 'cshouts' in the upper field (closing with
+     <Enter>).  Everything you type in the lowest field will then
+     automatically be sent to the mentioned party, while everything
+     that party sends to you will appear in the central text box,
+     rather than appear in the ICS console.  The row of buttons allow
+     you to choose between chat; to start a new chat, just select an
+     empty button, and complete the `Chat partner' field.
+
+Board
+     Summons a dialog where you can customize the look of the chess
+     board.  Here you can specify the directory from which piece images
+     should be taken, when you don't want to use the built-in piece
+     images (see `pieceImageDirectory' option), external images to be
+     used for the board squares (`liteBackTextureFile' and
+     `darkBackTextureFile' options), and square and piece colors for
+     the default pieces.
+
+Game List Tags
+     a duplicate of the Game List dialog in the Options menu.
+
+3.4 Mode Menu
 =============
 
 Machine White
-     Tells the chess engine to play White.\r
+     Tells the chess engine to play White.  The `Ctrl-W' key is a
+     keyboard equivalent.
 
 Machine Black
-     Tells the chess engine to play Black.\r
+     Tells the chess engine to play Black.  The `Ctrl-B' key is a
+     keyboard equivalent.
 
 Two Machines
-     Plays a game between two chess engines.\r
+     Plays a game between two chess engines.  The `Ctrl-T' key is a
+     keyboard equivalent.
 
 Analysis Mode
      XBoard tells the chess engine to start analyzing the current
-     game/position\r and shows you the analysis as you move pieces
-     around.\r Note: Some chess engines do not support Analysis mode.\r
-     \r To set up a position to analyze, you do the following:\r \r 1.
-     Select Edit Position from the Mode Menu\r \r 2. Set up the
-     position.  Use the middle and right buttons to\r bring up the
-     white and black piece menus.\r \r 3. When you are finished, click
-     on either the Black or White\r clock to tell XBoard which side
-     moves first.\r \r 4. Select Analysis Mode from the Mode Menu to
-     start the analysis.\r \r The analysis function can also be used
-     when observing games on an ICS\r with an engine loaded (zippy
-     mode); the engine then will analyse\r the positions as they occur
-     in the observed game.\r
-
-Analyze File
-     This option lets you load a game from a file (PGN, XBoard format,
-     etc.)\r and analyze it. When you select this menu item, a popup
-     window appears\r and asks for a filename to load.\r If the file
-     contains multiple games, another popup appears that lets\r you
-     select which game you wish to analyze.\r After a game is loaded,
-     use the XBoard arrow buttons to step\r forwards/backwards through
-     the game and watch the analysis.\r Note: Some chess engines do not
-     support Analysis mode.\r
-
-ICS Client
-     This is the normal mode when XBoard\r is connected to a chess
-     server.  If you have moved into\r Edit Game or Edit Position mode,
-     you can select this option to get out.\r \r To use xboard in ICS
-     mode, run it in the foreground with the -ics\r option, and use the
-     terminal you started it from to type commands and\r receive text
-     responses from the chess server.  See\r *note Chess Servers::
-     below for more information.\r \r XBoard activates some special
-     position/game editing features when you\r use the `examine' or
-     `bsetup' commands on ICS and you have\r `ICS Client' selected on
-     the Mode menu.  First, you can issue the\r ICS position-editing
-     commands with the mouse.  Move pieces by dragging\r with mouse
-     button 1.  To drop a new piece on a square, press mouse\r button 2
-     or 3 over the square.  This brings up a menu of white pieces\r
-     (button 2) or black pieces (button 3).  Additional menu choices
-     let\r you empty the square or clear the board.  Click on the White
-     or Black\r clock to set the side to play.  You cannot set the side
-     to play or\r drag pieces to arbitrary squares while examining on
-     ICC, but you can\r do so in `bsetup' mode on FICS.  In addition,
-     the menu commands\r `Forward', `Backward', `Pause', and `Stop
-     Examining'\r have special functions in this mode; see below.\r
+     game/position and shows you the analysis as you move pieces around.
+     The `Ctrl-A' key is a keyboard equivalent.  Note: Some chess
+     engines do not support Analysis mode.
+
+     To set up a position to analyze, you do the following:
+
+     1. Select Edit Position from the Mode Menu
+
+     2. Set up the position.  Use the middle and right buttons to bring
+     up the white and black piece menus.
+
+     3. When you are finished, click on either the Black or White clock
+     to tell XBoard which side moves first.
+
+     4. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
+
+     You can now play legal moves to create follow-up positions for the
+     engine to analyze, while the moves will be remembered as a stored
+     game, and then step backward through this game to take the moves
+     back.  Note that you can also click on the clocks to set the
+     opposite side to move (adding a so-called `null move' to the game).
+
+     You can also tell the engine to exclude some moves from analysis.
+     (Engines that do not support the exclude-moves feature will ignore
+     this, however.)  The general way to do this is to play the move
+     you want to exclude starting with a double click on the piece.
+     When you use drag-drop moving, the piece you grab with a double
+     click will also remain on its square, to show you that you are not
+     really making the move, but just forbid it from the current
+     position.  Playing a thus excluded move a second time will include
+     it again.  Excluded moves will be listed as text in a header line
+     in the Engine Output window, and you can also re-include them by
+     right-clicking them there.  This header line will also contain the
+     words 'best' and 'tail'; right-clicking those will exclude the
+     currently best move, or all moves not explicitly listed in the
+     header line.  Once you leave the current position all memory of
+     excluded moves will be lost when you return there.
+
+     Selecting this menu item while already in `Analysis Mode' will
+     toggle the participation of the second engine in the analysis.
+     The output of this engine will then be shown in the lower pane of
+     the Engine Output window.  The analysis function can also be used
+     when observing games on an ICS with an engine loaded (zippy mode);
+     the engine then will analyse the positions as they occur in the
+     observed game.
+
+Analyze Game
+     This option subjects the currently loaded game to automatic
+     analysis by the loaded engine.  The `Ctrl-G' key is a keyboard
+     equivalent.  XBoard will start auto-playing the game from the
+     currently displayed position, while the engine is analyzing the
+     current position.  The game will be annotated with the results of
+     these analyses.  In particlar, the score and depth will be added
+     as a comment, and the PV will be added as a variation.
+
+     Normally the analysis would stop after reaching the end of the
+     game.  But when a game is loaded from a multi-game file while
+     `Analyze Game' was already switched on, the analysis will continue
+     with the next game in the file until the end of the file is
+     reached (or you switch to another mode).
+
+     The time the engine spends on analyzing each move can be controlled
+     through the command-line option `-timeDelay', which can also be
+     set from the `Load Game Options' menu dialog.  Note: Some chess
+     engines do not support Analysis mode.
 
 Edit Game
-     Allows you to make moves for both Black and White, and to change\r
-     moves after backing up with the `Backward' command. The clocks do\r
-     not run.\r \r In chess engine mode, the chess engine continues to
-     check moves for legality\r but does not participate in the game.
-     You can bring the chess engine\r into the game by selecting
-     `Machine White', `Machine Black',\r or `Two Machines'.\r \r In ICS
-     mode, the moves are not sent to the ICS: `Edit Game' takes\r
-     XBoard out of ICS Client mode and lets you edit games locally.\r
-     If you want to edit games on ICS in a way that other ICS users\r
-     can see, use the ICS `examine' command or start an ICS match\r
-     against yourself.\r
+     Duplicate of the item in the Edit menu.  Note that `Edit Game' is
+     the idle mode of XBoard, and can be used to get you out of other
+     modes. E.g. to stop analyzing, stop a game between two engines or
+     stop editing a position.
 
 Edit Position
-     Lets you set up an arbitrary board position.\r Use mouse button 1
-     to drag pieces to new squares, or to delete a piece\r by dragging
-     it off the board or dragging an empty square on top of it.\r To
-     drop a new piece on a square, press mouse button 2 or 3 over the\r
-     square. This brings up a menu of white pieces (button 2) or\r
-     black pieces (button 3). Additional menu choices let you empty
-     the\r square or clear the board. You can set the side to play next
-     by\r clicking on the word White or Black at the top of the
-     screen.\r Selecting `Edit Position' causes XBoard to discard\r all
-     remembered moves in the current game.\r \r In ICS mode, changes
-     made to the position by `Edit Position' are\r not sent to the ICS:
-     `Edit Position' takes XBoard out of\r `ICS Client' mode and lets
-     you edit positions locally. If you want to\r edit positions on ICS
-     in a way that other ICS users can see, use\r the ICS `examine'
-     command, or start an ICS match against yourself.\r (See also the
-     ICS Client topic above.)\r
+     Duplicate of the item in the Edit menu.
 
 Training
      Training mode lets you interactively guess the moves of a game for
-     one\r of the players. You guess the next move of the game by
-     playing the\r move on the board. If the move played matches the
-     next move of the\r game, the move is accepted and the opponent's
-     response is autoplayed.\r If the move played is incorrect, an
-     error message is displayed.  You\r can select this mode only while
-     loading a game (that is, after\r selecting `Load Game' from the
-     File menu).  While XBoard is in \r `Training' mode, the navigation
-     buttons are disabled.\r
-
-Show Game List
-     Shows or hides the list of games generated by the last `Load
-     Game'\r command.\r
-
-Show Move History
-     Shows or hides a list of moves of the current game.\r This list
-     allows you to move the display to any earlier position in the
-     game\r by clicking on the corresponding move.\r
-
-Show Engine Output
-     Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded
-     engines\r is displayed.\r
-
-Edit Tags
-     Lets you edit the PGN (portable game notation)\r tags for the
-     current game. After editing, the tags must still conform to\r the
-     PGN tag syntax:\r \r
-          <tag-section> ::= <tag-pair> <tag-section>\r
-                                  <empty>\r
-          <tag-pair> ::= [ <tag-name> <tag-value> ]\r
-          <tag-name> ::= <identifier>\r
-          <tag-value> ::= <string>\r
-     See the PGN Standard for full details. Here is an example:\r \r
-          [Event "Portoroz Interzonal"]\r
-          [Site "Portoroz, Yugoslavia"]\r
-          [Date "1958.08.16"]\r
-          [Round "8"]\r
-          [White "Robert J. Fischer"]\r
-          [Black "Bent Larsen"]\r
-          [Result "1-0"]\r
-     Any characters that do not match this syntax are silently ignored.
-     Note that\r the PGN standard requires all games to have at least
-     the seven tags shown\r above. Any that you omit will be filled in
-     by XBoard\r with `?' (unknown value), or `-' (inapplicable
-     value).\r
-
-Edit Comment
-     Adds or modifies a comment on the current position. Comments are\r
-     saved by `Save Game' and are displayed by `Load Game',\r
-     `Forward', and `Backward'.\r
+     one of the players. You guess the next move of the game by playing
+     the move on the board. If the move played matches the next move of
+     the game, the move is accepted and the opponent's response is
+     auto-played.  If the move played is incorrect, an error message is
+     displayed.  You can select this mode only while loading a game
+     (that is, after selecting `Load Game' from the File menu).  While
+     XBoard is in `Training' mode, the navigation buttons are disabled.
 
-ICS Input Box
-     If this option is set in ICS mode,\r XBoard\r creates an extra
-     window that you can use for typing in ICS commands.\r The input
-     box is especially useful if you want to type in something long or
-     do\r some editing on your input, because output from ICS doesn't
-     get mixed\r in with your typing as it would in the main terminal
-     window.\r
+ICS Client
+     This is the normal mode when XBoard is connected to a chess
+     server.  If you have moved into Edit Game or Edit Position mode,
+     you can select this option to get out.
+
+     To use xboard in ICS mode, run it in the foreground with the -ics
+     option, and use the terminal you started it from to type commands
+     and receive text responses from the chess server.  See *note Chess
+     Servers:: below for more information.
+
+     XBoard activates some special position/game editing features when
+     you use the `examine' or `bsetup' commands on ICS and you have
+     `ICS Client' selected on the Mode menu.  First, you can issue the
+     ICS position-editing commands with the mouse.  Move pieces by
+     dragging with mouse button 1.  To drop a new piece on a square,
+     press mouse button 2 or 3 over the square.  This brings up a menu
+     of white pieces (button 2) or black pieces (button 3).  Additional
+     menu choices let you empty the square or clear the board.  Click
+     on the White or Black clock to set the side to play.  You cannot
+     set the side to play or drag pieces to arbitrary squares while
+     examining on ICC, but you can do so in `bsetup' mode on FICS.  In
+     addition, the menu commands `Forward', `Backward', `Pause', and
+     `Stop Examining' have special functions in this mode; see below.
+
+Machine Match
+     Starts a match between two chess programs, with a number of games
+     and other parameters set through the `Match Options' menu dialog.
+     When a match is already running, selecting this item will make
+     XBoard drop out of match mode after the current game finishes.
 
 Pause
      Pauses updates to the board, and if you are playing against a
-     chess engine,\r also pauses your clock. To continue, select
-     `Pause' again, and the\r display will automatically update to the
-     latest position.\r The `P' button and keyboard `p' key are
-     equivalents.\r \r If you select Pause when you are playing against
-     a chess engine and\r it is not your move, the chess engine's
-     clock\r will continue to run and it will eventually make a move,
-     at which point\r both clocks will stop. Since board updates are
-     paused, however,\r you will not see the move until you exit from
-     Pause mode (or select Forward).\r This behavior is meant to
-     simulate adjournment with a sealed move.\r \r If you select Pause
-     while you are observing or examining a game on a\r chess server,
-     you can step backward and forward in the current history\r of the
-     examined game without affecting the other observers and\r
-     examiners, and without having your display jump forward to the
-     latest\r position each time a move is made. Select Pause again to
-     reconnect\r yourself to the current state of the game on ICS.\r \r
-     If you select `Pause' while you are loading a game, the game
-     stops\r loading. You can load more moves manually by selecting
-     `Forward', or\r resume automatic loading by selecting `Pause'
-     again.\r
-\r
-
-2.3 Action Menu
+     chess engine, also pauses your clock. To continue, select `Pause'
+     again, and the display will automatically update to the latest
+     position.  The `P' button and keyboard `Pause' key are equivalents.
+
+     If you select Pause when you are playing against a chess engine and
+     it is not your move, the chess engine's clock will continue to run
+     and it will eventually make a move, at which point both clocks
+     will stop. Since board updates are paused, however, you will not
+     see the move until you exit from Pause mode (or select Forward).
+     This behavior is meant to simulate adjournment with a sealed move.
+
+     If you select Pause while you are observing or examining a game on
+     a chess server, you can step backward and forward in the current
+     history of the examined game without affecting the other observers
+     and examiners, and without having your display jump forward to the
+     latest position each time a move is made. Select Pause again to
+     reconnect yourself to the current state of the game on ICS.
+
+     If you select `Pause' while you are loading a game, the game stops
+     loading. You can load more moves manually by selecting `Forward',
+     or resume automatic loading by selecting `Pause' again.
+
+3.5 Action Menu
 ===============
 
 Accept
-     Accepts a pending match offer. If there is more than one offer\r
-     pending, you will have to type in a more specific command\r
-     instead of using this menu choice.\r
+     Accepts a pending match offer.  The `F3' key is a keyboard
+     equivalent.  If there is more than one offer pending, you will
+     have to type in a more specific command instead of using this menu
+     choice.
 
 Decline
-     Declines a pending offer (match, draw, adjourn, etc.). If there\r
-     is more than one offer pending, you will have to type in a more\r
-     specific command instead of using this menu choice.\r
+     Declines a pending offer (match, draw, adjourn, etc.).  The `F4'
+     key is a keyboard equivalent. If there is more than one offer
+     pending, you will have to type in a more specific command instead
+     of using this menu choice.
 
 Call Flag
-     Calls your opponent's flag, claiming a win on time, or claiming\r
-     a draw if you are both out of time. You can also call your\r
-     opponent's flag by clicking on his clock or by pressing the\r
-     keyboard `t' key.\r
+     Calls your opponent's flag, claiming a win on time, or claiming a
+     draw if you are both out of time.  The `F5' key is a keyboard
+     equivalent.  You can also call your opponent's flag by clicking on
+     his clock.
 
 Draw
-     Offers a draw to your opponent, accepts a pending draw offer\r
-     from your opponent, or claims a draw by repetition or the 50-move\r
-     rule, as appropriate. The `d' key is a keyboard equivalent.\r
+     Offers a draw to your opponent, accepts a pending draw offer from
+     your opponent, or claims a draw by repetition or the 50-move rule,
+     as appropriate. The `F6' key is a keyboard equivalent.
 
 Adjourn
-     Asks your opponent to agree to adjourning the current game, or\r
-     agrees to a pending adjournment offer from your opponent.\r
+     Asks your opponent to agree to adjourning the current game, or
+     agrees to a pending adjournment offer from your opponent.  The
+     `F7' key is a keyboard equivalent.
 
 Abort
-     Asks your opponent to agree to aborting the current game, or\r
-     agrees to a pending abort offer from your opponent. An aborted\r
-     game ends immediately without affecting either player's rating.\r
+     Asks your opponent to agree to aborting the current game, or
+     agrees to a pending abort offer from your opponent.  The `F8' key
+     is a keyboard equivalent. An aborted game ends immediately without
+     affecting either player's rating.
 
 Resign
-     Resigns the game to your opponent. The shifted `R' key is a\r
-     keyboard equivalent.\r
+     Resigns the game to your opponent. The `F9' key is a keyboard
+     equivalent.
 
 Stop Observing
-     Ends your participation in observing a game, by issuing the ICS\r
-     observe command with no arguments. ICS mode only.\r
+     Ends your participation in observing a game, by issuing the ICS
+     observe command with no arguments. ICS mode only.  The `F10' key
+     is a keyboard equivalent.
 
 Stop Examining
-     Ends your participation in examining a game, by issuing the ICS\r
-     unexamine command. ICS mode only.\r
-\r
+     Ends your participation in examining a game, by issuing the ICS
+     unexamine command. ICS mode only.  The `F11' key is a keyboard
+     equivalent.
 
-2.4 Step Menu
-=============
+Upload to Examine
+     Create an examined game of the proper variant on the ICS, and send
+     the game there that is currenty loaded in XBoard (e.g. through
+     pasting or loading from file).  You must be connected to an ICS
+     for this to work.
 
-Backward
-     Steps backward through a series of remembered moves.\r The `[<]'
-     button and the `b' key are equivalents,\r as is turning the mouse
-     wheel towards you.\r In addition, pressing the Control key steps
-     back one move, and releasing\r it steps forward again.\r \r In
-     most modes, `Backward' only lets you look back at old positions;\r
-     it does not retract moves. This is the case if you are playing
-     against\r a chess engine, playing or observing a game on an ICS,
-     or loading a game.\r If you select `Backward' in any of these
-     situations, you will not\r be allowed to make a different move.
-     Use `Retract Move' or\r `Edit Game' if you want to change past
-     moves.\r \r If you are examining an ICS game, the behavior of
-     `Backward'\r depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause
-     mode is\r off, `Backward' issues the ICS backward command, which
-     backs up\r everyone's view of the game and allows you to make a
-     different\r move. If Pause mode is on, `Backward' only backs up
-     your local\r view.\r
-
-Forward
-     Steps forward through a series of remembered moves (undoing the\r
-     effect of `Backward') or forward through a game file. The\r `[>]'
-     button and the `f' key are equivalents,\r as is turning the mouse
-     wheel away from you.\r \r If you are examining an ICS game, the
-     behavior of Forward\r depends on whether XBoard is in Pause mode.
-     If Pause mode is\r off, `Forward' issues the ICS forward command,
-     which moves\r everyone's view of the game forward along the
-     current line. If\r Pause mode is on, `Forward' only moves your
-     local view forward,\r and it will not go past the position that
-     the game was in when\r you paused.\r
+Adjudicate to White
+Adjudicate to Black
+Adjudicate Draw
+     Terminate an ongoing game in Two-Machines mode (including match
+     mode), with as result a win for white, for black, or a draw,
+     respectively.  The PGN file of the game will accompany the result
+     string by the comment "user adjudication".
 
-Back to Start
-     Jumps backward to the first remembered position in the game.\r The
-     `[<<]' button and the shifted `B' key are equivalents.\r \r In
-     most modes, Back to Start only lets you look back at old\r
-     positions; it does not retract moves. This is the case if you\r
-     are playing against a local chess engine, playing or observing a
-     game on\r a chess server, or loading a game. If you select `Back
-     to Start' in any\r of these situations, you will not be allowed to
-     make different\r moves. Use `Retract Move' or `Edit Game' if you
-     want to change past\r moves; or use Reset to start a new game.\r \r
-     If you are examining an ICS game, the behavior of `Back to\r
-     Start' depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode\r
-     is off, `Back to Start' issues the ICS `backward 999999'\r
-     command, which backs up everyone's view of the game to the start
-     and\r allows you to make different moves. If Pause mode is on,
-     `Back\r to Start' only backs up your local view.\r
+3.6 Engine Menu
+===============
 
-Forward to End
-     Jumps forward to the last remembered position in the game. The\r
-     `[>>]' button and the shifted `F' key are equivalents.\r \r If you
-     are examining an ICS game, the behavior of `Forward to\r End'
-     depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode\r is
-     off, `Forward to End' issues the ICS `forward 999999'\r command,
-     which moves everyone's view of the game forward to the end of\r
-     the current line. If Pause mode is on, `Forward to End' only
-     moves\r your local view forward, and it will not go past the
-     position\r that the game was in when you paused.\r
+Load Engine
+     Pops up a dialog where you can select or specify an engine to be
+     loaded.  You will always have to indicate whether you want to load
+     the engine as first or second engine, through the ‘Load
+     menitioned engine as’ drop-down list at the bottom of the dialog.
+     You can even replace engines during a game, without disturbing
+     that game.  (Beware that after loading an engine, XBoard will
+     always be in Edit Game mode, so you will have to tell the new
+     engine what to do before it does anything!)  When you select an
+     already installed engine from the ‘Select Engine from List’
+     drop-down list, all other fields of the dialog will be ignored.
+     In other cases, you have to specify the engine executable,
+     possible arguments on the engine command line (if the engine docs
+     say the engine needs any), and the directory where the engine
+     should look for its files (if this cannot be deduced automatically
+     from the specification of the engine executable).  You will also
+     have to specify (with the aid of checkboxes) if the engine is UCI.
+     If ‘Add this engine to the list’ is ticked (which it is by
+     default), the engine will be added to the list of installed
+     engines in your settings file, (provided you save the settings!),
+     so that next time you can select it from the drop-down list.  You
+     can also specify a ‘nickname’, under which the engine will
+     then appear in that drop-down list, and even choose to use that
+     nickname for it in PGN files for engine-engine games.  The info
+     you supply with the checkboxes whether the engine should use GUI
+     book, or (for variant engines) automatically switch to the current
+     variant when loaded, will also be included in the list.  For
+     obsolete XBoard engines, which would normally take a long delay to
+     load because XBoard is waiting for a response they will not give,
+     you can tick ‘WB protocol v1’ to speed up the loading process.
+
+Engine #N Settings
+     Pop up a menu dialog to alter the settings specific to the
+     applicable engine.  (The second engine is only accessible once it
+     has been used in Two-Machines mode.)  For each parameter the
+     engine allows to be set, a control element will appear in this
+     dialog that can be used to alter the value.  Depending on the type
+     of parameter (text string, number, multiple choice, on/off switch,
+     instantaneous signal) the appropriate control will appear, with a
+     description next to it.  XBoard has no idea what these values
+     mean; it just passes them on to the engine.  How this dialog looks
+     is completely determined by the engine, and XBoard just passes it
+     on to the user.  Many engines do not have any parameters that can
+     be set by the user, and in that case the dialog will be empty
+     (except for the OK and cancel buttons).  UCI engines usually have
+     many parameters. (But these are only visible with a sufficiently
+     modern version of the Polyglot adapter needed to run UCI engines,
+     e.g. Polyglot 1.4.55b.) For native XBoard engines this is less
+     common.
 
-Revert
-     If you are examining an ICS game and Pause mode is off, issues\r
-     the ICS command `revert'.\r
+Hint
+     Displays a move hint from the chess engine.
 
-Truncate Game
-     Discards all remembered moves of the game beyond the current\r
-     position. Puts XBoard into `Edit Game' mode if it was not there\r
-     already.\r
+Book
+     Displays a list of possible moves from the chess engine's opening
+     book.  The exact format depends on what chess engine you are using.
+     With GNU Chess 4, the first column gives moves, the second column
+     gives one possible response for each move, and the third column
+     shows the number of lines in the book that include the move from
+     the first column. If you select this option and nothing happens,
+     the chess engine is out of its book or does not support this
+     feature.
 
 Move Now
      Forces the chess engine to move immediately. Chess engine mode
-     only.\r
+     only.  The `Ctrl-M' key is a keyboard equivalent.
 
 Retract Move
-     Retracts your last move. In chess engine mode, you can do this
-     only\r after the chess engine has replied to your move; if the
-     chess engine is still\r thinking, use `Move Now' first. In ICS
-     mode, `Retract Move'\r issues the command `takeback 1' or
-     `takeback 2'\r depending on whether it is your opponent's move or
-     yours.\r
-
-Adjudicate to White
-Adjudicate to Black
-Adjudicate Draw
-     Terminate an ongoing game in Two-Machines mode (including match
-     mode),\r with as result a win for white, for black, or a draw,
-     repsectively.\r The PGN file of the game will accompany the result
-     string\r by the comment "user adjudication".\r
-\r
-
-2.5 Options Menu
+     Retracts your last move. In chess engine mode, you can do this only
+     after the chess engine has replied to your move; if the chess
+     engine is still thinking, use `Move Now' first. In ICS mode,
+     `Retract Move' issues the command `takeback 1' or `takeback 2'
+     depending on whether it is your opponent's move or yours.  The
+     `Ctrl-X' key is a keyboard equivalent.
+
+Recently Used Engines
+     At the bottom of the engine menu there can be a list of names of
+     engines that you recently loaded through the Load Engine menu
+     dialog in previous sessions.  Clicking on such a name will load
+     that engine as first engine, so you won't have to search for it in
+     your list of installed engines, if that is very long.  The maximum
+     number of displayed engine names is set by the
+     `recentEngines'command-line option.
+
+3.7 Options Menu
 ================
 
-Flip View
-     Inverts your view of the chess board for the duration of the\r
-     current game. Starting a new game returns the board to normal.\r
-     The `v' key is a keyboard equivalent.\r
-
-Adjudications
-     Pops up a sub-menu where you can enable or disable various
-     adjudications\r that XBoard can perform in engine-engine games.\r
-     You can instruct XBoard to detect and terminate the game on
-     checkmate\r or stalemate, even if the engines would not do so, to
-     verify engine\r result claims (forfeiting engines that make false
-     claims), rather than\r naively following the engine, to declare
-     draw on posititions\r which can never be won for lack of mating
-     material, (e.g. KBK),\r or which are impossble to win unless the
-     opponent seeks its own demise \r (e.g. KBKN).\r For these
-     adjudications to work, `Test Legality' should be switched on.\r It
-     is also possible to insruct XBoard to enforce a 50-move or
-     3-fold-repeat\r rule and automtically declare draw (after a
-     user-adjustable number of moves\r or repeats) even if the engines
-     are prepared to go on.\r It is also possible to have XBoard
-     declare draw on games that seem to drag on \r forever, or
-     adjudicate a loss if both engines agree (for 3 cosecutive moves)
-     that one\r of them is behind more than a user-adjustable score
-     threshold.\r For the latter adjudication to work, XBoard should be
-     able to properly understand\r the engine's scores. To faclitate
-     the latter, you can inform xboard here if\r the engines report
-     scores from the viewpoint of white, or from that of their own
-     color.\r
-
-Engine Settings
-     Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common
-     to most engines,\r such as hash-table size, tablebase cache size,
-     maximum number of processors\r that SMP engines can use, and where
-     to find the Polyglot adapter needed\r to run UCI engines under
-     XBoard. The feature tht allows setting of these parameters on\r
-     engines is new since XBoard 4.3.15, so not many WinBoard engines
-     respond\r to it yet, but UCI engines should.\r It is also possible
-     to specify a GUI opening book here, i.e. an opening\r book that
-     XBoard consults for any position a playing engine gets in.\r It
-     then forces the engine to play the book move, rather than to think
-     up its own,\r if that position is found in the book.\r The book
-     can switched on and off independently for either engine.\r
-
-Time Control
-     Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters
-     interactively.\r Allows you to select classical or incremental
-     time controls,\r set the moves per session, session duration, and
-     time increment.\r Also allows specification of time-odds factors
-     for one or both engines.\r If an engine is given a time-odds
-     factor N, all time quota it gets, \r be it at the beginning of a
-     session or through the time increment or\r fixed time per move,
-     will be divided by N.\r
-
-Always Queen
-     If this option is off, XBoard brings up a dialog\r box whenever
-     you move a pawn to the last rank, asking what piece\r you want to
-     promote it to. If the option is true, your pawns are\r always
-     promoted to queens. Your opponent can still underpromote.\r
+3.7.1 General Options
+---------------------
+
+The following items to set option values appear in the dialog summoned
+by the general Options menu item.
+Absolute Analysis Scores
+     Controls if scores on the Engine Output window during analysis
+     will be printed from the white or the side-to-move point-of-view.
+
+Almost Always Queen
+     If this option is on, 7th-rank pawns automatically change into
+     Queens when you pick them up, and when you drag them to the
+     promotion square and release them there, they will promote to that.
+     But when you drag such a pawn backwards first, its identity will
+     start to cycle through the other available pieces.  This will
+     continue until you start to move it forward; at which point the
+     identity of the piece will be fixed, so that you can safely put it
+     down on the promotion square.  If this option is off, what happens
+     depends on the option `alwaysPromoteToQueen', which would force
+     promotion to Queen when true.  Otherwise XBoard would bring up a
+     dialog box whenever you move a pawn to the last rank, asking what
+     piece you want to promote to.
 
 Animate Dragging
-     If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with
-     the\r mouse, an image of the piece follows the mouse cursor.\r If
-     Animate Dragging is off, there is no visual feedback while you
-     are\r dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will
-     be\r animated when it is complete. \r
+     If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with the
+     mouse, an image of the piece follows the mouse cursor.  If Animate
+     Dragging is off, there is no visual feedback while you are
+     dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will be
+     animated when it is complete.
 
 Animate Moving
      If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image
-     of the\r piece is shown moving from the old square to the new
-     square when the\r move is completed (unless the move was already
-     animated by Animate Dragging).\r If Animate Moving is off, a moved
-     piece instantly disappears from its\r old square and reappears on
-     its new square when the move is complete.\r
-
-Auto Comment
-     If this option is on, any remarks made on ICS while you are
-     observing or\r playing a game are recorded as a comment on the
-     current move.  This includes\r remarks made with the ICS commands
-     `say', `tell', `whisper',\r and `kibitz'.\r Limitation: remarks
-     that you type yourself are not recognized;\r XBoard scans only the
-     output from ICS, not the input you type to it.\r
+     of the piece is shown moving from the old square to the new square
+     when the move is completed (unless the move was already animated
+     by Animate Dragging).  If Animate Moving is off, a moved piece
+     instantly disappears from its old square and reappears on its new
+     square when the move is complete.  The shifted `Ctrl-A' key is a
+     keyboard equivalent.
 
 Auto Flag
-     If this option is on and one player runs out of time\r before the
-     other,\r XBoard\r will automatically call his flag, claiming a win
-     on time.\r In ICS mode, Auto Flag will only call your opponent's
-     flag, not yours,\r and the ICS may award you a draw instead of a
-     win if you have\r insufficient mating material.  In local chess
-     engine mode,\r XBoard\r may call either player's flag and will not
-     take material into account.\r
+     If this option is on and one player runs out of time before the
+     other, XBoard will automatically call his flag, claiming a win on
+     time.  The shifted `Ctrl-F' key is a keyboard equivalent.  In ICS
+     mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours,
+     and the ICS may award you a draw instead of a win if you have
+     insufficient mating material.  In local chess engine mode, XBoard
+     may call either player's flag and will not take material into
+     account (?).
 
 Auto Flip View
-     If the Auto Flip View option is on when you start a game, the
-     board\r will be automatically oriented so that your pawns move
-     from the bottom\r of the window towards the top.\r
-
-Auto Observe
-     If this option is on and you add a player to your `gnotify'\r list
-     on ICS, XBoard will automatically observe all of that\r player's
-     games, unless you are doing something else (such as\r observing or
-     playing a game of your own) when one starts.\r The games are
-     displayed \r from the point of view of the player on your gnotify
-     list; that is, his\r pawns move from the bottom of the window
-     towards the top.\r Exceptions:  If both players in a game are on
-     your gnotify list, if\r your ICS \r `highlight'\r variable is set
-     to 0, or if the ICS you are using does not \r properly support
-     observing from Black's point of view,\r you will see the game from
-     White's point of view.\r
-
-Auto Raise Board
-     If this option is on, whenever a new game begins, the chessboard
-     window\r is deiconized (if necessary) and raised to the top of the
-     stack of windows.\r
-
-Auto Save
-     If this option is true, at the end of every game XBoard prompts\r
-     you for a file name and appends a record of the game to the file\r
-     you specify. \r Disabled if the `saveGameFile' command-line\r
-     option is set, as in that case all games are saved to the
-     specified file.\r *Note Load and Save options::.\r
+     If the Auto Flip View option is on when you start a game, the board
+     will be automatically oriented so that your pawns move from the
+     bottom of the window towards the top.
+
+     If you are playing a game on an ICS, the board is always oriented
+     at the start of the game so that your pawns move from the bottom
+     of the window towards the top. Otherwise, the starting orientation
+     is determined by the `flipView' command line option; if it is
+     false (the default), White's pawns move from bottom to top at the
+     start of each game; if it is true, Black's pawns move from bottom
+     to top. *Note User interface options::.
 
 Blindfold
-     If this option is on, XBoard displays the board as usual but does\r
-     not display pieces or move highlights.  You can still move in the\r
+     If this option is on, XBoard displays the board as usual but does
+     not display pieces or move highlights.  You can still move in the
      usual way (with the mouse or by typing moves in ICS mode), even
-     though\r the pieces are invisible.\r
+     though the pieces are invisible.
 
-Flash Moves
-     If this option is on, whenever a move is completed, the moved
-     piece flashes.\r The number of times to flash is set by the
-     flashCount command-line\r option; it defaults to 3 if Flash Moves
-     is first turned on from the menu.\r \r If you are playing a game
-     on an ICS, the board is always\r oriented at the start of the game
-     so that your pawns move from\r the bottom of the window towards
-     the top. Otherwise, the starting\r orientation is determined by
-     the `flipView' command line option;\r if it is false (the
-     default), White's pawns move from bottom to top\r at the start of
-     each game; if it is true, Black's pawns move from\r bottom to top.
-     *Note User interface options::.\r
+Drop Menu
+     Controls if right-clicking the board in crazyhouse / bughouse will
+     pop up a menu to drop a piece on the clicked square (old,
+     deprecated behavior) or allow you to step through an engine PV
+     (new, recommended behavior).
 
-Get Move List
-     If this option is on, whenever XBoard\r receives the first board
-     of a new ICS game (or a different game from\r the one it is
-     currently displaying), it\r retrieves the list of past moves from
-     the ICS.\r You can then review the moves with the `Forward' and
-     `Backward'\r commands\r or save them with `Save Game'.  You might
-     want to\r turn off this option if you are observing several blitz
-     games at once,\r to keep from wasting time and network bandwidth
-     fetching the move lists over\r and over.\r When you turn this
-     option on from the menu, XBoard\r immediately fetches the move
-     list of the current game (if any).\r
+Enable Variation Trees
+     If this option is on, playing a move in Edit Game or Analyze mode
+     while keeping the Shift key pressed will start a new variation.
+     You can then recall the previous line through the `Revert' menu
+     item.  When off, playing a move will truncate the game and append
+     the move irreversibly.
+
+Hide Thinking
+     If this option is off, the chess engine's notion of the score and
+     best line of play from the current position is displayed as it is
+     thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,
+     behind) the chess engine thinks it is. In matches between two
+     machines, the score is prefixed by `W' or `B' to indicate whether
+     it is showing White's thinking or Black's, and only the thinking
+     of the engine that is on move is shown.  The shifted `Ctrl-H' key
+     is a keyboard equivalent.
 
 Highlight Last Move
      If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting
-     and\r ending squares remain highlighted. In addition, after you
-     use Backward\r or Back to Start, the starting and ending squares
-     of the last move to\r be unmade are highlighted.\r
+     and ending squares remain highlighted. In addition, after you use
+     Backward or Back to Start, the starting and ending squares of the
+     last move to be unmade are highlighted.
 
-Move Sound
-     If this option is on, XBoard alerts you by playing a sound\r after
-     each of your opponent's moves (or after every\r move if you are
-     observing a game on the Internet Chess Server).\r The sound is not
-     played after moves you make or moves read from a\r saved game
-     file. By default, the\r sound is the terminal bell, but on some
-     systems you can change it\r to a sound file using the soundMove
-     option; see below.\r \r If you turn on this option when using
-     XBoard with the Internet\r Chess Server, you will probably want to
-     give the\r `set bell 0'\r command to the ICS, since otherwise the
-     ICS will ring the terminal bell\r after every move (not just
-     yours). (The `.icsrc' file\r is a good place for this; see *note
-     ICS options::.)\r
+Highlight with Arrow
+     Causes the highlighting described in Highlight Last Move to be done
+     by drawing an arrow between the highlighted squares, so that it is
+     visible even when the width of the grid lines is set to zero.
 
-ICS Alarm
-     When this option is on, an alarm sound is played when your clock\r
-     counts down to the icsAlarmTime (by default, 5 seconds) in an ICS\r
-     game.  For games with time controls that include an increment,
-     the\r alarm will sound each time the clock counts down to the
-     icsAlarmTime.\r By default, the alarm sound is the terminal bell,
-     but on some systems\r you can change it to a sound file using the
-     soundIcsAlarm option; see\r below.\r
-
-Old Save Style
-     If this option is off, XBoard saves games in PGN\r (portable game
-     notation) and positions in FEN (Forsythe-Edwards\r notation).  If
-     the option is on, a save style that is compatible\r with older
-     versions of XBoard is used instead.\r The old position style is
-     more human-readable\r than FEN; the old game style has no
-     particular advantages.\r
+Move Sound
+     Enables the sounding of an audible signal when the computer
+     performs a move.  For the selection of the sound, see `Sound
+     Options'.  If you turn on this option when using XBoard with the
+     Internet Chess Server, you will probably want to give the `set
+     bell 0' command to the ICS, since otherwise the ICS will ring the
+     terminal bell after every move (not just yours). (The `.icsrc' file
+     is a good place for this; see *note ICS options::.)
+
+One-Click Moving
+     If this option is on, XBoard does not wait for you to click both
+     the from- and the to-square, or drag the piece, but performs a
+     move as soon as it is uniqely specified.  This applies to clicking
+     an own piece that only has a single legal move, clicking an empty
+     square or opponent piece where only one of your pieces can move
+     (or capture) to.  Furthermore, a double-click on a piece that can
+     only make a single capture will cause that capture to be made.
+     Promoting a Pawn by clicking its to-square will suppress the
+     promotion popup or other methods for selecting an under-promotion,
+     and make it promote to Queen.
 
 Periodic Updates
-     If this option is off (or if\r you are using a chess engine that
-     does not support periodic updates),\r the analysis window\r will
-     only be updated when the analysis changes. If this option is\r on,
-     the Analysis Window will be updated every two seconds.\r
+     If this option is off (or if you are using a chess engine that
+     does not support periodic updates), the analysis window will only
+     be updated when the analysis changes. If this option is on, the
+     Analysis Window will be updated every two seconds.
+
+Play Move(s) of Clicked PV
+     If this option is on, right-clicking a PV in the Engine Output
+     window during Analyze mode will cause the first move of that PV to
+     be played.  You could also play more than one (or no) PV move by
+     moving the mouse to engage in the PV walk such a right-click will
+     start, to seek out another position along the PV where you want to
+     continue the analysis, before releasing the mouse button.
 
 Ponder Next Move
      If this option is off, the chess engine will think only when it is
-     on\r move.  If the option is on, the engine will also think while
-     waiting\r for you to make your move.\r
+     on move.  If the option is on, the engine will also think while
+     waiting for you to make your move.  The shifted `Ctrl-P' key is a
+     keyboard equivalent.
 
 Popup Exit Message
-     If this option is on, when XBoard wants to display a message just\r
+     If this option is on, when XBoard wants to display a message just
      before exiting, it brings up a modal dialog box and waits for you
-     to\r click OK before exiting.  If the option is off, XBoard prints
-     the\r message to standard error (the terminal) and exits
-     immediately.\r
+     to click OK before exiting.  If the option is off, XBoard prints
+     the message to standard error (the terminal) and exits immediately.
 
 Popup Move Errors
-     If this option is off, when you make an error in moving (such as\r
-     attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the\r
-     error message is displayed in the message area.  If the option is\r
-     on, move errors are displayed in small popup windows like other
-     errors.\r You can dismiss an error popup either by clicking its OK
-     button or by\r clicking anywhere on the board, including
-     downclicking to start a move.\r
-
-Premove
-     If this option is on while playing a game on an ICS, you can
-     register\r your next planned move before it is your turn.  Move
-     the piece with\r the mouse in the ordinary way, and the starting
-     and ending squares\r will be highlighted with a special color (red
-     by default).  When it is\r your turn, if your registered move is
-     legal, XBoard will send it to\r ICS immediately; if not, it will
-     be ignored and you can make a\r different move.  If you change
-     your mind about your premove, either\r make a different move, or
-     double-click on any piece to cancel the move\r entirely.\r
-
-Quiet Play
-     If this option is on, XBoard will automatically issue an ICS\r
-     `set shout 0'\r command whenever you start a game and a\r `set
-     shout 1'\r command whenever you finish one.  Thus, you will not be
-     distracted\r by shouts from other ICS users while playing.\r
+     If this option is off, when you make an error in moving (such as
+     attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the
+     error message is displayed in the message area.  If the option is
+     on, move errors are displayed in small pop-up windows like other
+     errors.  You can dismiss an error pop-up either by clicking its OK
+     button or by clicking anywhere on the board, including
+     down-clicking to start a move.
+
+Scores in Move List
+     If this option is on, XBoard will display the depth and score of
+     engine moves in the Move List, in the format of a PGN comment.
 
 Show Coords
-     If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates\r
-     along the board's left and bottom edges.\r
+     If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates along
+     the board's left and bottom edges.
 
-Hide Thinking
-     If this option is off, the chess engine's notion of the score and
-     best\r line of play from the current position is displayed as it
-     is\r thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if
-     negative,\r behind) the chess engine thinks it is. In matches
-     between two\r machines, the score is prefixed by `W' or `B' to
-     indicate\r whether it is showing White's thinking or Black's, and
-     only the thinking\r of the engine that is on move is shown.\r
+Show Target Squares
+     If this option is on, all squares a piece that is 'picked up' with
+     the mouse can legally move to are highighted with a fat colored
+     dot in the highlightColor (non-captures) or premoveHighlightColor
+     (captures).  Legality testing must be on for XBoard to know how
+     the piece moves.
 
 Test Legality
      If this option is on, XBoard tests whether the moves you try to
-     make\r with the mouse are legal and refuses to let you make an
-     illegal move.\r Moves loaded from a file with `Load Game' are also
-     checked.  If\r the option is off, all moves are accepted, but if a
-     local chess engine\r or the ICS is active, they will still reject
-     illegal moves.  Turning\r off this option is useful if you are
-     playing a chess variant with\r rules that XBoard does not
-     understand.  (Bughouse, suicide, and wild\r variants where the
-     king may castle after starting on the d file are\r generally
-     supported with Test Legality on.)\r
-\r
-
-2.6 Help Menu
+     make with the mouse are legal and refuses to let you make an
+     illegal move.  The shifted `Ctrl-L' key is a keyboard equivalent.
+     Moves loaded from a file with `Load Game' are also checked.  If
+     the option is off, all moves are accepted, but if a local chess
+     engine or the ICS is active, they will still reject illegal moves.
+     Turning off this option is useful if you are playing a chess
+     variant with rules that XBoard does not understand.  (Bughouse,
+     suicide, and wild variants where the king may castle after
+     starting on the d file are generally supported with Test Legality
+     on.)
+
+Flash Moves
+Flash Rate
+     If this option is non-zero, whenever a move is completed, the
+     moved piece flashes the specified number of times.  The flash-rate
+     setting determines how rapidly this flashing occurs.
+
+Animation Speed
+     Determines the duration (in msec) of an animation step, when
+     `Animate Moving' is swiched on.
+
+Zoom factor in Evaluation Graph
+     Sets the valueof the `evalZoom' option, indicating the factor by
+     which the score interval (-1,1) should be blown up on the vertical
+     axis of the Evaluation Graph.
+
+3.7.2 Time Control
+------------------
+
+Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters
+interactively.  Allows you to select classical or incremental time
+controls, set the moves per session, session duration, and time
+increment.  Also allows specification of time-odds factors for one or
+both engines.  If an engine is given a time-odds factor N, all time
+quota it gets, be it at the beginning of a session or through the time
+increment or fixed time per move, will be divided by N.  The shifted
+`Alt+T' key is a keyboard equivalent.
+
+3.7.3 Common Engine
+-------------------
+
+Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common to
+most engines, such as hash-table size, tablebase cache size, maximum
+number of processors that SMP engines can use, and where to find the
+Polyglot adapter needed to run UCI engines under XBoard. The feature
+that allows setting of these parameters on engines is new since XBoard
+4.3.15, so not many XBoard/WinBoard engines respond to it yet, but UCI
+engines should.
+
+   It is also possible to specify a GUI opening book here, i.e. an
+opening book that XBoard consults for any position a playing engine
+gets in.  It then forces the engine to play the book move, rather than
+to think up its own, if that position is found in the book.  The book
+can switched on and off independently for either engine.  The way book
+moves are chosen can be influenced through the settings of book depth
+and variety.  After both sides have played more moves than the
+specified depth, the book will no longer be consulted.  When the
+variety is set to 50, moves will be played with the probability
+specified in the book.  When set to 0, only the move(s) with the
+highest probability will be played.  When set to 100, all listed moves
+will be played with equal pobability.  Other settings interpolate
+between that.  The shifted `Alt+U' key is a keyboard equivalent.
+
+3.7.4 Adjudications
+-------------------
+
+Pops up a sub-menu where you can enable or disable various adjudications
+that XBoard can perform in engine-engine games.  The shifted `Alt+J'
+key is a keyboard equivalent.  You can instruct XBoard to detect and
+terminate the game on checkmate or stalemate, even if the engines would
+not do so, to verify engine result claims (forfeiting engines that make
+false claims), rather than naively following the engine, to declare
+draw on positions which can never be won for lack of mating material,
+(e.g. KBK), or which are impossible to win unless the opponent seeks
+its own demise (e.g. KBKN).  For these adjudications to work, `Test
+Legality' should be switched on.  It is also possible to instruct
+XBoard to enforce a 50-move or 3-fold-repeat rule and automatically
+declare draw (after a user-adjustable number of moves or repeats) even
+if the engines are prepared to go on.  It is also possible to have
+XBoard declare draw on games that seem to drag on forever, or
+adjudicate a loss if both engines agree (for 3 consecutive moves) that
+one of them is behind more than a user-adjustable score threshold.  For
+the latter adjudication to work, XBoard should be able to properly
+understand the engine's scores. To facilitate the latter, you can
+inform xboard here if the engines report scores from the viewpoint of
+white, or from that of their own color.
+
+3.7.5 ICS Options
+-----------------
+
+The following options occur in a dialog summoned by the ICS Options
+menu item.
+Auto Kibitz
+     Setting this option when playing with or aginst a chess program on
+     an ICS will cause the last line of thinking output of the engine
+     before its move to be sent to the ICS in a kibitz command.  In
+     addition, any kibitz message received through the ICS from an
+     opponent chess program will be diverted to the engine-output
+     window, (and suppressed in the console), where you can play
+     through its PV by right-clicking it.
+
+Auto Comment
+     If this option is on, any remarks made on ICS while you are
+     observing or playing a game are recorded as a comment on the
+     current move.  This includes remarks made with the ICS commands
+     `say', `tell', `whisper', and `kibitz'.  Limitation: remarks that
+     you type yourself are not recognized; XBoard scans only the output
+     from ICS, not the input you type to it.
+
+Auto Observe
+     If this option is on and you add a player to your `gnotify' list
+     on ICS, XBoard will automatically observe all of that player's
+     games, unless you are doing something else (such as observing or
+     playing a game of your own) when one starts.  The games are
+     displayed from the point of view of the player on your gnotify
+     list; that is, his pawns move from the bottom of the window
+     towards the top.  Exceptions:  If both players in a game are on
+     your gnotify list, if your ICS `highlight' variable is set to 0,
+     or if the ICS you are using does not properly support observing
+     from Black's point of view, you will see the game from White's
+     point of view.
+
+Auto Raise Board
+     If this option is on, whenever a new game begins, the chessboard
+     window is deiconized (if necessary) and raised to the top of the
+     stack of windows.
+
+Auto Save
+     If this option is true, at the end of every game XBoard prompts
+     you for a file name and appends a record of the game to the file
+     you specify.  Disabled if the `saveGameFile' command-line option
+     is set, as in that case all games are saved to the specified file.
+     *Note Load and Save options::.
+
+Background Observe
+     Setting this option will make XBoard suppress display of any boards
+     from observed games while you are playing.  In stead the last such
+     board will be remembered, and shown to you when you right-click
+     the board.  This allows you to peek at your bughouse partner's
+     game when you want, without disturbing your own game too much.
+
+Dual Board
+     Setting this option in combination with `Background Observe' will
+     display boards of observed games while you are playing on a second
+     board next to that of your own game.
+
+Get Move List
+     If this option is on, whenever XBoard receives the first board of
+     a new ICS game (or a different game from the one it is currently
+     displaying), it retrieves the list of past moves from the ICS.
+     You can then review the moves with the `Forward' and `Backward'
+     commands or save them with `Save Game'.  You might want to turn
+     off this option if you are observing several blitz games at once,
+     to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move
+     lists over and over.  When you turn this option on from the menu,
+     XBoard immediately fetches the move list of the current game (if
+     any).
+
+Quiet Play
+     If this option is on, XBoard will automatically issue an ICS `set
+     shout 0' command whenever you start a game and a `set shout 1'
+     command whenever you finish one.  Thus, you will not be distracted
+     by shouts from other ICS users while playing.
+
+Seek Graph
+     Setting this option will cause XBoard to display an graph of
+     currently active seek ads when you left-click the board while idle
+     and logged on to an ICS.
+
+Auto-Refresh Seek Graph
+     In combination with the `Seek Graph' option this will cause
+     automatic update of the seek graph while it is up.  This only
+     works on FICS and ICC, and requires a lot of bandwidth on a busy
+     server.
+
+Premove
+Premove White
+Premove Black
+First White Move
+First Black Move
+     If this option is on while playing a game on an ICS, you can
+     register your next planned move before it is your turn.  Move the
+     piece with the mouse in the ordinary way, and the starting and
+     ending squares will be highlighted with a special color (red by
+     default).  When it is your turn, if your registered move is legal,
+     XBoard will send it to ICS immediately; if not, it will be ignored
+     and you can make a different move.  If you change your mind about
+     your premove, either make a different move, or double-click on any
+     piece to cancel the move entirely.
+
+     You can also enter premoves for the first white and black moves of
+     the game.
+
+ICS Alarm
+ICS Alarm Time
+     When this option is on, an alarm sound is played when your clock
+     counts down to the icsAlarmTime in an ICS game.  (By default, the
+     time is 5 seconds, but you can pecify other values with the Alarm
+     Time spin control.)  For games with time controls that include an
+     increment, the alarm will sound each time the clock counts down to
+     the icsAlarmTime.  By default, the alarm sound is the terminal
+     bell, but on some systems you can change it to a sound file using
+     the soundIcsAlarm option; see below.
+
+Colorize Messages
+     Ticking this options causes various types of ICS messages do be
+     displayed with different foreground or background colors in the
+     console.  The colors can be individually selected for each type,
+     through the accompanying text edits.
+
+3.7.6 Match Options
+-------------------
+
+Summons a dialog where you can set options important for playing
+automatic matches between two chess programs (e.g. by using the
+`Machine Match' menu item in the `Mode' menu).
+Tournament file
+     To run a tournament, XBoard needs a file to record its progress,
+     so it can resume the tourney when it is interrupted.  When you
+     want to conduct anything more complex than a simple two-player
+     match with the currently loaded engines, (i.e. when you select a
+     list of participants), you must not leave this field blank.  When
+     you enter the name of an existing tournament file, XBoard will
+     ignore all other input specified in the dialog, and will take them
+     from that tournament file.  This resumes an interrupted
+     tournament, or adds another XBoard agent playing games for it to
+     those that are already doing so.  Specifying a not-yet-existing
+     file will cause XBoard to create it, according to the tournament
+     parameters specified in the rest of the dialog, before it starts
+     the tournament on ‘OK’.  Provided that you specify
+     participants; without participants no tournament file will be
+     made, but other entered values (e.g. for the file with opening
+     positions) will take effect.  Default: configured by the
+     `defaultTourneyName' option.
+
+Sync after round
+Sync after cycle
+     The sync options, when on, will cause WinBoard to refrain from
+     starting games of the next round or cycle before all games of the
+     previous round or cycle are finished.  This guarantees correct
+     ordering in the games file, even when multiple XBoard instances
+     are concurrently playing games for the same tourney.  Default:
+     sync after cycle, but not after round.
+
+Select Engine
+Tourney participants
+     With the Select Engine drop-down list you can pick an engine from
+     your list of installed engines in the settings file, to be added
+     to the tournament.  The engines selected so far will be listed in
+     the ‘Tourney participants’ memo.  The latter is a normal text
+     edit, so you can use normal text-editing functions to delete
+     engines you selected by accident, or change their order.  Do not
+     type names yourself there, because names that do not exactly match
+     one of the names from the drop-down list will lead to undefined
+     behavior.
+
+Tourney type
+     Here you can specify the type of tournament you want.  XBoard’s
+     intrinsic tournament manager support round-robins (type = 0),
+     where each participant plays every other participant, and
+     (multi-)gauntlets, where one (or a few) so-called ‘gauntlet
+     engines’ play an independent set of opponents.  In the latter
+     case, you specify the number of gauntlet engines.  E.g. if you
+     specified 10 engines, and tourney type = 2, the first 2 engines
+     each play the remaining 8.  A value of -1 instructs XBoard to play
+     Swiss; for this to work an external pairing engine must be
+     specified through the `pairingEngine' option.  Each Swiss round
+     will be considered a tourney cycle in that case.  Default:0
+
+Number of tourney cycles
+Default number of Games
+     You can specify tourneys where every two opponents play each other
+     multiple times.  Such multiple games can be played in a row, as
+     specified by the ‘number of games per pairing’, or by
+     repeating the entire tournament schedule a number of times
+     (specified by the ‘number of tourney cycles’).  The total
+     number of times two engine meet will be the product of these two.
+     Default is 1 cycle; the number of games per pairing is the same as
+     the default number of match games, stored in your settings file
+     through the `defaultMatchGames' option.
+
+Save Tourney Games
+     File where the tournament games are saved (duplicate of the item
+     in the `Save Game Options').
+
+Game File with Opening Lines
+File with Start Positions
+Game Number
+Position Number
+Rewind Index after
+     These items optionally specify the file with move sequences or
+     board positions the tourney games should start from.  The
+     corresponding numbers specify the number of the game or position
+     in the file.  Here a value -1 means automatic stepping through all
+     games on the file, -2 automatic stepping every two games.  The
+     Rewind-Index parameter causes a stepping index to reset to one
+     after reaching a specified value.  A setting of -2 for the game
+     number will also be effective in a tournament without specifying a
+     game file, but playing from the GUI book instead.  In this case
+     the first (odd) games will randomly select from the book, but the
+     second (even) games will select the same moves from the book as
+     the previous game.  (Note this leads to the same opening only if
+     both engines use the GUI book!)  Default: No game or position file
+     will be used. The default index if such a file is used is 1.
+
+Disable own engine bools be default
+     Setting this option reverses the default situation for use of the
+     GUI opening book in tournaments from what it normally is, namely
+     not using it.  So unless the engine is installed with an option to
+     explicitly specify it should not use the GUI book (i.e.
+     `-firstHasOwnBookUCI true'), it will be made to use the GUI book.
+
+Replace Engine
+Upgrade Engine
+     With these two buttons you can alter the participants of an
+     already running tournament.  After opening the Match Options
+     dialog on an XBoard that is playing for the tourney, you will see
+     all the tourney parameters in the dialog fields.  You can then
+     replace the name of one engine by that of another by editing the
+     `participants' field.  (But preserve the order of the others!)
+     Pressing the button after that will cause the substitution.  With
+     the `Upgrade Engine' button the substitution will only affect
+     future games.  With `Replace Engine' all games the substituted
+     engine has already played will be invalidated, and they will be
+     replayed with the substitute engine.  In this latter case the
+     engine must not be playing when you do this, but otherwise there
+     is no need to pause the tournament play for making a substitution.
+
+Clone Tourney
+     Pressing this button after you have specified an existing
+     tournament file will copy the contents of the latter to the dialog,
+     and then puts the originally proposed name for the tourney file
+     back.  You can then run a tourney with the same parameters
+     (possibly after changing the proposed name of the tourney file for
+     the new tourney) by pressing 'OK'.
+
+3.7.7 Load Game Options
+-----------------------
+
+Summons a dialog where you can set the `autoDisplayComment' and
+`autoDisplayTags' options, (which control popups when viewing loaded
+games), and specify the rate at which loaded games are auto-played, in
+seconds per move (which can be a fractional number, like 1.6).  You can
+also set search criteria for determining which games will be displayed
+in the Game List for a multi-game file, and thus be eligible for
+loading:
+Elo of strongest player
+Elo of weakest player
+year
+     These numeric fields set thresholds (lower limits) on the Elo
+     rating of the mentioned player, or the date the game was played.
+     Defaults: 0
+
+Search mode
+     This setting determines which positions in a game will be
+     considered a match to the position currently displayed in the
+     board window when you press the `find position' button in the Game
+     List.  You can search for an exact match, a position that has all
+     shown material in the same place, but might contain additional
+     material, a position that has all Pawns in the same place, but can
+     have the shown material anywhere, a position that can have all
+     shown material anywhere, or a position that has material between
+     certain limits anywhere.  For the latter you have to place the
+     material that must be present in the four lowest ranks of the
+     board, and optional additional material in the four highest ranks
+     of the board.  You can request the optional material to be
+     balanced.  The `narrow' button is similar in fuction to the `find
+     position' button, but only searches in the already selected games,
+     rather than the complete game file, and can thus be used to refine
+     a search based on multiple criteria.
+
+number of consecutive positions
+     When you are searching by material, rather than for an exact match,
+     this parameter indicates forhowmany consecutive game positions the
+     same amount of material must be on the board before it is
+     considered a match.
+
+Also match reversed colors
+Also match left-right flipped position
+     When looking for matching positions rather than by material, these
+     settings determine whether mirror images (in case of a vertical
+     flip in combination with color reversal) will be also considered a
+     match.  The left-right flipping is only useful after all castling
+     rights have expired (or in Xiangqi).
+
+3.7.8 Save Game Options
+-----------------------
+
+Summons a dialog where you can specify the files on which XBoard should
+automatically save any played or entered games, (the `saveGameFile'
+option), or the final position of such games (the `savePositionfile'
+option).  You can also select 'auto-save' without a file name, in which
+case XBoard will prompt the user for a file name after each game.  In
+ICS mode you can limit the auto-saving to your own games (i.e. suppress
+saving of observed games).  You can also set the default value for the
+PGN Event tag that will be used for each new game you start.  Various
+options for the format of the game can be specified as well, such as
+whether scores and depths of engine games should be saved as comments,
+and if a tag with info about the score with which the engine came out
+of book should be included.  For Chess, always set the format to PGN,
+rather than "old save stye"!
+
+3.7.9 Game List
+---------------
+
+Pops up a dialog where you can select the PGN tags that should appear
+on the lines in the game list, and their order.
+
+3.7.10 Sound Options
+--------------------
+
+Summons a dialog where you can specify the sounds that should accompany
+various events that can occur XBoard.  Most events are only relevant to
+ICS play, but the move sound is an important exception.  For each event
+listed in the dialog, you can select a standard sound from a menu.  You
+can also select a user-supplied sound file, by typing its name into the
+designated text-edit field first, and then selecting "Above WAV File"
+from the menu for the event.  A dummy event has been provided for
+trying out the sounds with the "play" button next to it.  The directory
+with standard sounds, and the external program for playing the sounds
+can be specified too, but normally you would not touch these once
+XBoard is properly installed.  When a move sound other than 'None' is
+selected, XBoard alerts you by playing that sound after each of your
+opponent's moves (or after every move if you are observing a game on
+the Internet Chess Server).  The sound is not played after moves you
+make or moves read from a saved game file.
+
+3.7.11 Save Settings Now
+------------------------
+
+Selecting this menu item causes the current XBoard settings to be
+written to the settings file, so they will also apply in future
+sessions.  Note that some settings are 'volatile', and are not saved,
+because XBoard considers it too unlikely that you want those to apply
+next time.  In particular this applies to the Chess program names, and
+all options giving information on those Chess programs (such as their
+directory, if they have their own opening book, if they are UCI or
+native XBoard), or the variant you are playing.  Such options would
+still be understood when they appear in the settings file in case they
+were put there with the aid of a text editor, but they would disappear
+from the file as soon as you save the settings.
+
+   Note that XBoard no longer pays attention to options values specified
+in the .Xresources file.  (Specifying key bindings there will still
+work, though.)  To alter the default of volatile options, you can use
+the following method: Rename your ~/.xboardrc settings file (to
+~/.yboardrc, say), and create a new file ~/.xboardrc, which only
+contains the options
+
+     -settingsFile  ~/.yboardrc
+     -saveSettingsFile  ~/.yboardrc
+
+This will cause your settings to be saved on ~/.yboardrc in the future,
+so that ~/.xboardrc is no longer overwritten.  You can then safely
+specify volatile options in ~/.xboardrc, either before or after the
+settingsFile options.  Note that when you specify persistent options
+after the settingsFile options in ~/.xboardrc, you will essentially
+turn them into volatile options with the specified value as default,
+because that value will overrule the value loaded from the settings
+file (being read later).
+
+3.7.12 Save Settings on Exit
+----------------------------
+
+Setting this option has no immediate effect, but causes the settings to
+be saved when you quit XBoard. What happens then is otherwise identical
+to what happens when you use select "Save Settings Now", see there.
+
+3.8 Help Menu
 =============
 
 Info XBoard
      Displays the XBoard documentation in info format.  For this
-     feature to\r work, you must have the GNU info program installed on
-     your system, and\r the file `xboard.info' must either be present
-     in the current\r working directory, or have been installed by the
-     `make install'\r command when you built XBoard.\r
+     feature to work, you must have the GNU info program installed on
+     your system, and the file `xboard.info' must either be present in
+     the current working directory, or have been installed by the `make
+     install' command when you built XBoard.
 
 Man XBoard
-     Displays the XBoard documentation in man page format.  For this\r
-     feature to work, the file `xboard.6' must have been installed by\r
-     the `make install' command when you built XBoard, and the\r
-     directory it was placed in must be on the search path for your\r
-     system's `man' command.\r
-
-Hint
-     Displays a move hint from the chess engine.\r
-
-Book
-     Displays a list of possible moves from the chess engine's opening\r
-     book.  The exact format depends on what chess engine you are
-     using.\r With GNU Chess 4, the first column gives moves, the
-     second column\r gives one possible response for each move, and the
-     third column shows\r the number of lines in the book that include
-     the move from the first\r column. If you select this option and
-     nothing happens, the chess\r engine is out of its book or does not
-     support this feature.\r
+     Displays the XBoard documentation in man page format.  The `F1'
+     key is a keyboard equivalent.  For this feature to work, the file
+     `xboard.6' must have been installed by the `make install' command
+     when you built XBoard, and the directory it was placed in must be
+     on the search path for your system's `man' command.
 
 About XBoard
-     Shows the current XBoard version number.\r
-\r
+     Shows the current XBoard version number.
 
-2.7 Other Shortcut Keys
+3.9 Other Shortcut Keys
 =======================
 
-Iconize
-     Pressing the `i' or `c' key iconizes XBoard. The graphical\r icon
-     displays a white knight if it is White's move, or a black knight\r
-     if it is Black's move. If your X window manager displays only
-     text\r icons, not graphical ones, check its documentation; there
-     is probably\r a way to enable graphical icons.  If you get black
-     and white reversed,\r we would like to hear about it; see *note
-     Problems:: below for\r instructions on how to report this
-     problem.\r
-\r You can add or remove shortcut keys using the X resources\r
-`form.translations'. Here is an example of what would go in your\r
-`.Xresources' file:\r \r
-     XBoard*form.translations: \\r
-       Shift<Key>?: AboutGameProc() \n\\r
-       <Key>y: AcceptProc() \n\\r
-       <Key>n: DeclineProc() \n\\r
-       <Key>i: NothingProc()\r
-   Binding a key to `NothingProc' makes it do nothing, thus removing\r
-it as a shortcut key. The XBoard commands that can be bound to keys\r
-are:\r \r
-     AbortProc, AboutGameProc, AboutProc, AcceptProc, AdjournProc,\r
-     AlwaysQueenProc, AnalysisModeProc, AnalyzeFileProc,\r
-     AnimateDraggingProc, AnimateMovingProc, AutobsProc, AutoflagProc,\r
-     AutoflipProc, AutoraiseProc, AutosaveProc, BackwardProc,\r
-     BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,\r
-     DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,\r
-     EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,\r
-     FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,\r
-     HintProc, Iconify, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,\r
-     InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,\r
-     LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,\r
-     LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,\r
-     ManProc, MoveNowProc, MoveSoundProc, NothingProc, OldSaveStyleProc,\r
-     PasteGameProc, PastePositionProc, PauseProc, PeriodicUpdatesProc,\r
-     PonderNextMoveProc, PopupExitMessageProc, PopupMoveErrorsProc,\r
-     PremoveProc, QuietPlayProc, QuitProc, ReloadCmailMsgProc,\r
-     ReloadGameProc, ReloadPositionProc, RematchProc, ResetProc,\r
-     ResignProc, RetractMoveProc, RevertProc, SaveGameProc,\r
-     SavePositionProc, ShowCoordsProc, ShowGameListProc, ShowThinkingProc,\r
-     StopExaminingProc, StopObservingProc, TestLegalityProc, ToEndProc,\r
-     ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.\r
-   \r
-
-3 Options
+Show Last Move
+     By hitting `Enter' the last move will be re-animated.
+
+Load Next Game
+     Loads the next game from the last game record file you loaded.
+     The `Alt+PgDn' key triggers this action.
+
+Load Previous Game
+     Loads the previous game from the last game record file you loaded.
+     The `Alt+PgUp' key triggers this action.  Not available if the
+     last game was loaded from a pipe.
+
+Reload Same Game
+     Reloads the last game you loaded.  Not available if the last game
+     was loaded from a pipe.  Currently no keystroke is assigned to
+     this ReloadGameProc.
+
+Reload Same Position
+     Reloads the last position you loaded.  Not available if the last
+     position was loaded from a pipe.  Currently no keystroke is
+     assigned to this ReloadPositionProc.
+
+   In the Xaw build of XBoard you can add or remove shortcut keys using
+the X resources `paneA.translations'.  Here is an example of what could
+go into your `.Xdefaults' file:
+
+     XBoard*paneA.translations: \
+       Shift<Key>?: MenuItem(Help.About) \n\
+       Ctrl<Key>y: MenuItem(Action.Accept) \n\
+       Ctrl<Key>n: MenuItem(Action.Decline) \n\
+       Ctrl<Key>i: MenuItem(Nothing)
+   So the key should always be bound to the action 'MenuItem', with the
+(hierarchical) name of the menu item as argument.  There are a few
+actions available for which no menu item exists: Binding a key to
+`Nothing' makes it do nothing, thus removing it as a shortcut key.
+Other such functions that can be bound to keys are:
+
+     AboutGame, DebugProc (switches the -debug option on or off),
+     LoadNextGame, LoadPrevGame, ReloadGame, ReloadPosition.
+
+4 Options
 *********
 
-\r This section documents the command-line options to XBoard.  You can\r
-set these options in two ways: by typing them on the shell command\r
-line you use to start XBoard, or by setting them as X resources\r
-(typically in your `.Xresources' file).  Many of the options\r cannot
-be changed while XBoard is running; others set the initial\r state of
-items that can be changed with the *note Options:: menu.\r \r Most of
-the options have both a long name and a short name. To turn a\r boolean
-option on or off from the command line, either give its long\r name
-followed by the value true or false\r (`-longOptionName true'), or give
-just the short name to turn the\r option on (`-opt'), or the short name
-preceded by `x' to\r turn the option off (`-xopt'). For options that
-take strings or\r numbers as values, you can use the long or short
-option names\r interchangeably.\r \r Each option corresponds to an X
-resource with the same name, so\r if you like, you can set options in
-your `.Xresources' file\r or in a file named `XBoard' in your home
-directory.\r For options that have two names, the longer one is the
-name of\r the corresponding X resource; the short name is not
-recognized.\r To turn a boolean option on or off as an\r X resource,
-give its long name followed by the value\r true or false
-(`XBoard*longOptionName: true').\r \r \r
-
-3.1 Chess Engine Options
+This section documents the command-line options to XBoard.  You can set
+these options in two ways: by typing them on the shell command line you
+use to start XBoard, or by editing the settings file (usually
+~/.xboardrc) to alter the value of the setting that was saved there.
+Some of the options cannot be changed while XBoard is running; others
+set the initial state of items that can be changed with the *note
+Options:: menu.
+
+   Most of the options have both a long name and a short name. To turn a
+boolean option on or off from the command line, either give its long
+name followed by the value true or false (`-longOptionName true'), or
+give just the short name to turn the option on (`-opt'), or the short
+name preceded by `x' to turn the option off (`-xopt'). For options that
+take strings or numbers as values, you can use the long or short option
+names interchangeably.
+
+4.1 Chess Engine Options
 ========================
 
 -tc or -timeControl minutes[:seconds]
-     Each player begins with his clock set to the `timeControl'
-     period.\r Default: 5 minutes.\r The additional options
-     `movesPerSession' and `timeIncrement'\r are mutually exclusive.  \r
+     Each player begins with his clock set to the `timeControl' period.
+     Default: 5 minutes.  The additional options `movesPerSession' and
+     `timeIncrement' are mutually exclusive.
 
 -mps or -movesPerSession moves
-     When both players have made `movesPerSession' moves, a\r new
-     `timeControl' period is added to both clocks.  Default: 40 moves.\r
+     When both players have made `movesPerSession' moves, a new
+     `timeControl' period is added to both clocks.  Default: 40 moves.
 
 -inc or -timeIncrement seconds
-     If this option is specified, `movesPerSession' is ignored.\r
-     Instead, after each player's move, `timeIncrement' seconds are\r
-     added to his clock.  \r Use `-inc 0' if you want to require the
-     entire\r game to be played in one `timeControl' period, with no
-     increment.\r Default: -1, which specifies `movesPerSession' mode.\r
+     If this option is specified, `movesPerSession' is ignored.
+     Instead, after each player's move, `timeIncrement' seconds are
+     added to his clock.  Use `-inc 0' if you want to require the entire
+     game to be played in one `timeControl' period, with no increment.
+     Default: -1, which specifies `movesPerSession' mode.
 
 -clock/-xclock or -clockMode true/false
      Determines whether or not to display the chess clocks. If
-     clockMode is\r false, the clocks are not shown, but the side that
-     is to play next\r is still highlighted. Also, unless `searchTime'\r
-     is set, the chess engine still keeps track of the clock time and
-     uses it to\r determine how fast to make its moves.\r
+     clockMode is false, the clocks are not shown, but the side that is
+     to play next is still highlighted. Also, unless `searchTime' is
+     set, the chess engine still keeps track of the clock time and uses
+     it to determine how fast to make its moves.
 
 -st or -searchTime minutes[:seconds]
-     Tells the chess engine to spend at most the given amount of time\r
+     Tells the chess engine to spend at most the given amount of time
      searching for each of its moves. Without this option, the chess
-     engine\r chooses its search time based on the number of moves and
-     amount\r of time remaining until the next time control.\r Setting
-     this option also sets clockMode to false.\r
+     engine chooses its search time based on the number of moves and
+     amount of time remaining until the next time control.  Setting
+     this option also sets clockMode to false.
 
 -depth or -searchDepth number
      Tells the chess engine to look ahead at most the given number of
-     moves\r when searching for a move to make. Without this option,
-     the chess\r engine chooses its search depth based on the number of
-     moves and\r amount of time remaining until the next time control.
-     With the option,\r the engine will cut off its search early if it
-     reaches the specified depth.\r
+     moves when searching for a move to make. Without this option, the
+     chess engine chooses its search depth based on the number of moves
+     and amount of time remaining until the next time control.  With
+     the option, the engine will cut off its search early if it reaches
+     the specified depth.
 
 -firstNPS number
 -secondNPS number
      Tells the chess engine to use an internal time standard based on
-     its node count, \r rather then wall-clock time, to make its timing
-     decisions. \r The time in virtual seconds should be obtained by
-     dividing the node count \r through the given number, like the
-     number was a rate in nodes per second. \r Xboard will manage the
-     clocks in accordance with this, relying on the number \r of nodes
-     reported by the engine in its thinking output. If the given number
-     equals zero, \r it can obviously not be used to convert nodes to
-     seconds, and the time reported \r by the engine is used to
-     decrement the XBoard clock in stead. The engine is supposed to \r
-     report in CPU time it uses, rather than wall-clock time, in this
-     mode. This option \r can provide fairer conditions for
-     engine-engine matches on heavily loaded machines, \r or with very
-     fast games (where the wall clock is too inaccurate). \r
-     `showThinking' must be on for this option to work. Default: -1
-     (off).\r Not many engines might support this yet!\r
+     its node count, rather then wall-clock time, to make its timing
+     decisions.  The time in virtual seconds should be obtained by
+     dividing the node count through the given number, like the number
+     was a rate in nodes per second.  Xboard will manage the clocks in
+     accordance with this, relying on the number of nodes reported by
+     the engine in its thinking output. If the given number equals zero,
+     it can obviously not be used to convert nodes to seconds, and the
+     time reported by the engine is used to decrement the XBoard clock
+     in stead. The engine is supposed to report in CPU time it uses,
+     rather than wall-clock time, in this mode. This option can provide
+     fairer conditions for engine-engine matches on heavily loaded
+     machines, or with very fast games (where the wall clock is too
+     inaccurate).  `showThinking' must be on for this option to work.
+     Default: -1 (off).  Not many engines might support this yet!
 
 -firstTimeOdds factor
 -secondTimeOdds factor
-     Reduces the time given to the mentioned engine by the given
-     factor. \r If pondering is off, the effect is indistinguishable
-     from what would happen \r if the engine was running on an n-times
-     slower machine. Default: 1.\r
+     Reduces the time given to the mentioned engine by the given factor.
+     If pondering is off, the effect is indistinguishable from what
+     would happen if the engine was running on an n-times slower
+     machine. Default: 1.
 
 -timeOddsMode mode
      This option determines how the case is handled where both engines
-     have a time-odds handicap. \r If mode=1, the engine that gets the
-     most time will always get the nominal time, \r as specified by the
+     have a time-odds handicap.  If mode=1, the engine that gets the
+     most time will always get the nominal time, as specified by the
      time-control options, and its opponent's time is renormalized
-     accordingly. \r If mode=0, both play with reduced time. Default:
-     0.\r
+     accordingly.  If mode=0, both play with reduced time. Default: 0.
 
 -hideThinkingFromHuman true/false
      Controls the Hide Thinking option. *Note Options Menu::. Default:
-     true.\r (Relaces the Show-Thinking option of older xboard
-     versions.)\r
+     true.  (Replaces the Show-Thinking option of older xboard
+     versions.)
 
 -thinking/-xthinking or -showThinking true/false
-     Forces the engine to send thinking output to xboard. \r Used to be
-     the only way to control if thinking output was displayed \r in
-     older xboard versions,\r but as the thinking output in xboard 4.3
-     is also used for several other\r purposes (adjudication, storing
-     in PGN file) the display of it is now controlled\r by the new
-     option Hide Thinking. *Note Options Menu::. Default: false.\r (But
-     if xboard needs the thinking output for some purpose,\r it makes
-     the engine send it despite the setting of this option.)\r
+     Forces the engine to send thinking output to xboard.  Used to be
+     the only way to control if thinking output was displayed in older
+     xboard versions, but as the thinking output in xboard 4.3 is also
+     used for several other purposes (adjudication, storing in PGN
+     file) the display of it is now controlled by the new option Hide
+     Thinking. *Note Options Menu::. Default: false.  (But if xboard
+     needs the thinking output for some purpose, it makes the engine
+     send it despite the setting of this option.)
 
 -ponder/-xponder or -ponderNextMove true/false
      Sets the Ponder Next Move menu option. *Note Options Menu::.
-     Default: true.\r
+     Default: true.
 
 -smpCores number
-     Specifies the maxmum nmber of CPUs an SMP engine is allowed to
-     use.\r Only works for engines that support the WinBoard-protocol
-     cores feature.\r
+     Specifies the maximum number of CPUs an SMP engine is allowed to
+     use.  Only works for engines that support the
+     XBoard/WinBoard-protocol cores feature.
 
 -mg or -matchGames n
-     Automatically runs an n-game match between two chess engines,\r
-     with alternating colors.\r If the `loadGameFile' or
-     `loadPositionFile' option is set,\r XBoard\r starts each game with
-     the given opening moves or the given position;\r otherwise, the
-     games start with the standard initial chess position.\r If the
-     `saveGameFile' option is set, a move record for the\r match is
-     appended to the specified file. If the `savePositionFile'\r option
-     is set, the final position reached in each game of the match is
-     appended\r to the specified file. When the match is over, XBoard\r
-     displays the match score and exits. Default: 0 (do not run a
-     match).\r
+     Automatically runs an n-game match between two chess engines, with
+     alternating colors.  If the `loadGameFile' or `loadPositionFile'
+     option is set, XBoard starts each game with the given opening
+     moves or the given position; otherwise, the games start with the
+     standard initial chess position.  If the `saveGameFile' option is
+     set, a move record for the match is appended to the specified
+     file. If the `savePositionFile' option is set, the final position
+     reached in each game of the match is appended to the specified
+     file. When the match is over, XBoard displays the match score and
+     exits. Default: 0 (do not run a match).
 
 -mm/-xmm or -matchMode true/false
-     Setting `matchMode' to true is equivalent to setting\r
-     `matchGames' to 1.\r
+     Setting `matchMode' to true is equivalent to setting `matchGames'
+     to 1.
 
 -sameColorGames n
-     Automatically runs an n-game match between two chess engines,\r
-     without alternating colors.\r Otherwise the same applies as for
-     the `-matchGames' option,\r over which it takes precedence if both
-     are specified. (See there.)\r Default: 0 (do not run a match).\r
+     Automatically runs an n-game match between two chess engines,
+     without alternating colors.  Otherwise the same applies as for the
+     `-matchGames' option, over which it takes precedence if both are
+     specified. (See there.)  Default: 0 (do not run a match).
 
 -fcp or -firstChessProgram program
-     Name of first chess engine.\r Default: `Fairy-Max'.\r
+     Name of first chess engine.  Default: `Fairy-Max'.
 
 -scp or -secondChessProgram program
-     Name of second chess engine, if needed.\r A second chess engine is
-     started only in Two Machines (match) mode.\r Default:
-     `Fairy-Max'.\r
+     Name of second chess engine, if needed.  A second chess engine is
+     started only in Two Machines (match) mode.  Default: `Fairy-Max'.
+
+-fe or -firstEngine nickname
+     This is an alternative to the `fcp' option for specifying the
+     first engine, for engines that were already configured (using the
+     `Load Engine' dialog) in XBoard's settings file.  It will not only
+     retrieve the real name of the engine, but also all options
+     configured with it.  (E.g. if it is UCI, whether it should use
+     book.)
+
+-se or -secondEngine nickname
+     As `fe', but for the second engine.
 
 -fb/-xfb or -firstPlaysBlack true/false
      In games between two chess engines, firstChessProgram normally
-     plays\r white.  If this option is true, firstChessProgram plays
-     black.  In a\r multi-game match, this option affects the colors
-     only for the first\r game; they still alternate in subsequent
-     games.\r
+     plays white.  If this option is true, firstChessProgram plays
+     black.  In a multi-game match, this option affects the colors only
+     for the first game; they still alternate in subsequent games.
 
 -fh or -firstHost host
 -sh or -secondHost host
-     Hosts on which the chess engines are to run. The default for\r
-     each is `localhost'. If you specify another host, XBoard\r uses
-     `rsh' to run the chess engine there. (You can substitute a\r
-     different remote shell program for rsh using the `remoteShell'\r
-     option described below.)\r
+     Hosts on which the chess engines are to run. The default for each
+     is `localhost'. If you specify another host, XBoard uses `rsh' to
+     run the chess engine there. (You can substitute a different remote
+     shell program for rsh using the `remoteShell' option described
+     below.)
 
 -fd or -firstDirectory dir
 -sd or -secondDirectory dir
-     Working directories in which the chess engines are to be run.\r
-     The default is "", which means to run the chess engine\r in the
-     same working directory as XBoard\r itself.  (See the CHESSDIR
-     environment variable.)\r This option is effective only when the
-     chess engine is being run\r on the local host; it does not work if
-     the engine is run remotely\r using the -fh or -sh option.\r
-
--initString string
+     Working directories in which the chess engines are to be run.  The
+     default is "", which means to run the chess engine in the same
+     working directory as XBoard itself.  (See the CHESSDIR environment
+     variable.)  This option is effective only when the chess engine is
+     being run on the local host; it does not work if the engine is run
+     remotely using the -fh or -sh option.
+
+-initString string or -firstInitString
 -secondInitString string
      The string that is sent to initialize each chess engine for a new
-     game.\r Default:\r \r
-          new\r
-          random\r
+     game.  Default:
+
+          new
+          random
      Setting this option from the command line is tricky, because you
-     must\r type in real newline characters, including one at the very
-     end.\r In most shells you can do this by\r entering a `\'
-     character followed by a newline. It is easier to set\r the option
-     from your `.Xresources' file; in that case you can\r include the
-     character sequence `\n' in the string, and it will\r be converted
-     to a newline.\r \r If you change this option, don't remove the
-     `new' \r command; it is required by all chess engines to\r start a
-     new game.\r \r You can remove the `random' command if you like;
-     including it\r causes GNU Chess 4 to randomize its move selection
-     slightly so that it\r doesn't play the same moves in every game.
-     Even without\r `random', GNU Chess 4 randomizes its choice of
-     moves from its\r opening book.  Many other chess engines ignore
-     this command entirely\r and always (or never) randomize.\r \r You
-     can also try adding other commands to the initString; see the\r
-     documentation of the chess engine you are using for details.\r
+     must type in real newline characters, including one at the very
+     end.  In most shells you can do this by entering a `\' character
+     followed by a newline.  Using the character sequence `\n' in the
+     string should work too, though.
+
+     If you change this option, don't remove the `new' command; it is
+     required by all chess engines to start a new game.
+
+     You can remove the `random' command if you like; including it
+     causes GNU Chess 4 to randomize its move selection slightly so
+     that it doesn't play the same moves in every game.  Even without
+     `random', GNU Chess 4 randomizes its choice of moves from its
+     opening book.  Many other chess engines ignore this command
+     entirely and always (or never) randomize.
+
+     You can also try adding other commands to the initString; see the
+     documentation of the chess engine you are using for details.
 
 -firstComputerString string
 -secondComputerString string
      The string that is sent to the chess engine if its opponent is
-     another\r computer chess engine.  The default is `computer\n'.
-     Probably the\r only useful alternative is the empty string (`'),
-     which keeps the\r engine from knowing that it is playing another
-     computer.\r
+     another computer chess engine.  The default is `computer\n'.
+     Probably the only useful alternative is the empty string (`'),
+     which keeps the engine from knowing that it is playing another
+     computer.
 
 -reuse/-xreuse or -reuseFirst true/false
 -reuse2/-xreuse2 or -reuseSecond true/false
-     If the option is false,\r XBoard kills off the chess engine after
-     every game and starts\r it again for the next game.  \r If the
-     option is true (the default), \r XBoard starts the chess engine
-     only once\r and uses it repeatedly to play multiple games.\r Some
-     old chess engines may not work properly when\r reuse is turned on,
-     but otherwise games will start faster if it is left on.\r
+     If the option is false, XBoard kills off the chess engine after
+     every game and starts it again for the next game.  If the option
+     is true (the default), XBoard starts the chess engine only once
+     and uses it repeatedly to play multiple games.  Some old chess
+     engines may not work properly when reuse is turned on, but
+     otherwise games will start faster if it is left on.
 
 -firstProtocolVersion version-number
 -secondProtocolVersion version-number
      This option specifies which version of the chess engine
-     communication\r protocol to use.  By default, version-number is 2.
-     In version 1, the\r "protover" command is not sent to the engine;
-     since version 1 is a\r subset of version 2, nothing else changes.
-     Other values for\r version-number are not supported.\r
+     communication protocol to use.  By default, version-number is 2.
+     In version 1, the "protover" command is not sent to the engine;
+     since version 1 is a subset of version 2, nothing else changes.
+     Other values for version-number are not supported.
 
 -firstScoreAbs true/false
 -secondScoreAbs true/false
      If this option is set, the score reported by the engine is taken
-     to be \r that in favor of white, even when the engine plays black.
-     \r Important when XBoard uses the score for adjudications, or in
-     PGN reporting. \r
+     to be that in favor of white, even when the engine plays black.
+     Important when XBoard uses the score for adjudications, or in PGN
+     reporting.
 
 -niceEngines priority
      This option allows you to lower the priority of the engine
-     processes, \r so that the generally insatiable hunger for CPU time
-     of chess engines does not interfere so much \r with smooth
-     operation of WinBoard (or the rest of your system). \r Negative
-     values could increase the engine priority, which is not
-     recommended.\r
+     processes, so that the generally insatiable hunger for CPU time of
+     chess engines does not interfere so much with smooth operation of
+     XBoard (or the rest of your system).  Negative values could
+     increase the engine priority, which is not recommended.
 
 -firstOptions string
 -secondOptions string
-     The given string is a comma-separated list of (option name, option
-     value) pairs, \r like the following example: “style=Karpov,blunder
-     rate=0”. \r If the options announced by the engine at startup
-     through the feature commands of WinBoard protocol \r matches one
-     of the option names (i.e. “style” or “blunder rate”), \r it would
-     be set to the given value (i.e. “Karpov” or 0) \r through a
-     corresponding option command to the engine. \r This provided that
-     the type of the value (text or numeric) matches as well.\r
+     The given string is a comma-separated list of (option name=option
+     value) pairs, like the following example: "style=Karpov,blunder
+     rate=0".  If an option announced by the engine at startup through
+     the feature commands of the XBoard/WinBoard protocol matches one
+     of the option names (i.e. "style" or "blunder rate"), it would be
+     set to the given value (i.e. "Karpov" or 0) through a
+     corresponding option command to the engine.  This provided that
+     the type of the value (text or numeric) matches as well.
 
 -firstNeedsNoncompliantFEN string
 -secondNeedsNoncompliantFEN string
      The castling rights and e.p. fields of the FEN sent to the
-     mentioned engine \r with the setboard command will be replaced by
-     the given string. This can for \r instance be used to run engines
-     that do not understand Chess960 FENs in \r variant fischerandom,
-     to make them at least understand the opening position, \r through
-     setting the string to “KQkq -”. (Note you also have to give the
-     e.p. field!) \r Other possible applications are to provide
-     work-arounds for engines that want to see \r castling and e.p.
-     fields in variants that do not have castling or e.p. \r (shatranj,
-     courier, xiangqi, shogi) so that WinBoard would normally omit them
-     \r (string = “- -“), or to add variant-specific fields that are
-     not yet supported by WinBoard \r (e.g. to indicate the number of
-     checks in 3check).\r
-\r
-
-3.2 UCI + WB Engine Settings
+     mentioned engine with the setboard command will be replaced by the
+     given string. This can for instance be used to run engines that do
+     not understand Chess960 FENs in variant fischerandom, to make them
+     at least understand the opening position, through setting the
+     string to "KQkq -". (Note you also have to give the e.p. field!)
+     Other possible applications are to provide work-arounds for
+     engines that want to see castling and e.p. fields in variants that
+     do not have castling or e.p.  (shatranj, courier, xiangqi, shogi)
+     so that XBoard would normally omit them (string = "- -"), or to
+     add variant-specific fields that are not yet supported by XBoard
+     (e.g. to indicate the number of checks in 3check).
+
+-shuffleOpenings
+     Forces shuffling of the opening setup in variants that normally
+     have a fixed initial position.  Shufflings are symmetric for black
+     and white, and exempt King and Rooks in variants with normal
+     castling.  Remains in force until a new variant is selected.
+
+4.2 UCI + WB Engine Settings
 ============================
 
 -fUCI or -firstIsUCI true/false
 -sUCI or -secondIsUCI true/false
-     Indicates if the mentioned engine executable file is an UCI
-     engine, \r and should be run with the aid of the Polyglot adapter
-     rather than directly. \r Xboard will then pass the other UCI
-     options and engine name to Polyglot \r through a .ini temporary
-     file ceated for the purpose.\r
-
--PolyglotDir filename
+     Indicates if the mentioned engine executable file is an UCI engine,
+     and should be run with the aid of the Polyglot adapter rather than
+     directly.  Xboard will then pass the other UCI options and engine
+     name to Polyglot on its command line, according to the option
+     `adapterCommand'.
+
+-fUCCI
+-sUCCI
+-fUSI
+-sUSI
+     Options similar to `fUCI' and `sUCI', except that they use the
+     indicated engine with the protocol adapter specified in the
+     `uxiAdapter' option.  This can then be configured for running an
+     UCCI or USI adapter, as the need arises.
+
+-adapterCommand string
+     The string conatins the command that should be issued by XBoard to
+     start an engine that is accompanied by the `fUCI' option.  Any
+     identifier following a percent sign in the command (e.g. %fcp)
+     will be considered the name of an XBoard option, and be replaced
+     by the value of that option at the time the engine is started.
+     For starting the second engine, any leading "f" or "first" in the
+     option name will first be replaced by "s" or "second", before
+     finding its value.  Default: 'polyglot -noini -ec "%fcp" -ed "%fd"'
+
+-uxiAdapter string
+     Similar to `adapterCommand', but used for engines accompanied by
+     the `fUCCI' or `fUSI' option, so you can configure XBoard to be
+     ready to handle more than one flavor of non-native protocols.
+     Default: ""
+
+-polyglotDir filename
      Gives the name of the directory in which the Polyglot adapter for
-     UCI engines expects its files.\r Default:
-     "/usr/local/share/polyglot".\r
+     UCI engines resides.  Default: "".
 
 -usePolyglotBook true/false
-     Specifies if the Polygot book should be used.\r
-
--PolyglotBook filename
-     Gives the filename of the opening book that Polyglot should use. \r
-     From XBoard 4.3.15 on, native WinBoard engines will also use the
-     opening book specified here, \r provided the `usePolyglotBook'
-     option is set to true,\r and the option `firstHasOwnBookUCI' or
-     `secondHasOwnBookUCI' applying to the engine\r is set to false.\r
-     The engine will be kept in force mode as long as the current
-     position is in book, \r and XBoard will select the book moves for
-     it. Default "".\r
+     Specifies if the Polyglot book should be used as GUI book.
+
+-polyglotBook filename
+     Gives the filename of the opening book.  The book is only used
+     when the `usePolyglotBook' option is set to true, and the option
+     `firstHasOwnBookUCI' or `secondHasOwnBookUCI' applying to the
+     engine is set to false.  The engine will be kept in force mode as
+     long as the current position is in book, and XBoard will select
+     the book moves for it. Default: "".
 
 -fNoOwnBookUCI or -firstXBook or -firstHasOwnBookUCI true/false
 -sNoOwnBookUCI or -secondXBook or -secondHasOwnBookUCI true/false
      Indicates if the mentioned engine has its own opening book it
-     should play from,\r rather than using the external book through
-     XBoard. Default: false.\r
+     should play from, rather than using the external book through
+     XBoard.  Default: depends on setting of the option
+     `discourageOwnBooks'.
+
+-discourageOwnBooks true/false
+     When set, newly loaded engines will be assumed to use the GUI book,
+     unless they explicitly specify differently.  Otherwise they will
+     be assumed to not use the GUI book, unless the specify differently
+     (e.g. with `firstXBook').  Default: false.
+
+-bookDepth n
+     Limits the use of the GUI book to the first n moves of each side.
+     Default: 12.
+
+-bookVariation n
+     A value n from 0 to 100 tunes the choice of moves from the GUI
+     books from totally random to best-only. Default: 50
+
+-mcBookMode
+     When this volatile option is specified, the probing algorithm of
+     the GUI book is altered to always select the move that is most
+     under-represented based on its performance.  When all moves are
+     played in approximately the right proportion, a book miss will be
+     reported, to give the engine opportunity to explore a new move.
+     In addition score of the moves will be kept track of during the
+     session in a book buffer.  By playing an match in this mode, a
+     book will be built from scratch.  The only output are the saved
+     games, which can be converted to an actual book later, with the
+     `Save Games as Book' command.  This command can also be used to
+     pre-fill the book buffer before adding new games based on the
+     probing algorithm.
+
+-fn string or -firstPgnName string
+-sn string or -secondPgnName string
+     Indicates the name that should be used for the engine in PGN tags
+     of engine-engine games.  Intended to allow you to install verions
+     of the same engine with different settings, and still distinguish
+     them.  Default: "".
 
 -defaultHashSize n
      Sets the size of the hash table to n MegaBytes. Together with the
-     EGTB cache size \r this number is also used to calculate the
-     memory setting of WinBoard engines, \r for those that support the
-     memory feature of WinBoard protocol. Default: 64.\r
+     EGTB cache size this number is also used to calculate the memory
+     setting of XBoard/WinBoard engines, for those that support the
+     memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 64.
 
 -defaultCacheSizeEGTB n
      Sets the size of the EGTB cache to n MegaBytes. Together with the
-     hash-table size \r this number is also used to calculate the
-     memory setting of WinBoard engines, \r for those that support the
-     memory feature of WinBoard protocol. Default: 4.\r
+     hash-table size this number is also used to calculate the memory
+     setting of XBoard/WinBoard engines, for those that support the
+     memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 4.
 
 -defaultPathEGTB filename
      Gives the name of the directory where the end-game tablebases are
-     installed, for UCI engines.\r Default: "/usr/local/share/egtb".\r
+     installed, for UCI engines.  Default: "/usr/local/share/egtb".
 
 -egtFormats string
      Specifies which end-game tables are installed on the computer, and
-     where. \r The argument is a comma-separated list of format
-     specifications, \r each specification consisting of a format name,
-     a colon, and a directory path name, \r e.g.
-     "nalimov:/usr/local/share/egtb". \r If the name part matches that
-     of a format that the engine requests through a feature command, \r
+     where.  The argument is a comma-separated list of format
+     specifications, each specification consisting of a format name, a
+     colon, and a directory path name, e.g.
+     "nalimov:/usr/local/share/egtb".  If the name part matches that of
+     a format that the engine requests through a feature command,
      xboard will relay the path name for this format to the engine
-     through an egtpath command. \r One egtpath command for each
-     matching format will be sent. \r Popular formats are "nalimov" DTM
-     tablebases and "scorpio" bitbases.\r Default: "".\r
-\r
+     through an egtpath command.  One egtpath command for each matching
+     format will be sent.  Popular formats are "nalimov" DTM tablebases
+     and "scorpio" bitbases.  Default: "".
+
+-firstChessProgramNames={names}
+     This option lets you customize the drop-down list of chess engine
+     names that appears in the `Load Engine' and `Match Options' dialog.
+     It consists of a list of strings, one per line.  When an engine is
+     loaded, the corresponding line is prefixed with "-fcp ", and
+     processed like it appeared on the command line.  That means that
+     apart from the engine command, it can contain any list of XBoard
+     options you want to use with this engine.  (Commonly used options
+     here are -fd, -firstXBook, -fUCI, -variant.)
+
+     The value of this option is gradually built as you load new engines
+     through the `Load Engine' menu dialog, with `Add to list' ticked.
+     To change it, edit your settings file with a plain text editor.
+
+4.3 Tournament options
+======================
 
-3.3 ICS options
+-defaultMatchGames n
+     Sets the number of games that will be used for a match between two
+     engines started from the menu to n. Also used as games per pairing
+     in other tournament formats.  Default: 10.
+
+-matchPause n
+     Specifies the duration of the pause between two games of a match
+     or tournament between engines as n milliseconds.  Especially
+     engines that do not support ping need this option, to prevent that
+     the move they are thinking on when an opponent unexpectedly
+     resigns will be counted for the next game, (leading to illegal
+     moves there).  Default: 10000.
+
+-tf filename or -tourneyFile filename
+     Specifies the name of the tournament file used in match mode to
+     conduct a multi-player tournament.  This file is a special
+     settings file, which stores the description of the tournament
+     (including progress info), through normal options (e.g. for time
+     control, load and save files), and through some special-purpose
+     options listed below.
+
+-tt number or -tourneyType number
+     Specifies the type of tourney: 0 = round-robin, N>0 =
+     (multi-)gauntlet with N gauntlet engines, -1 = Swiss through
+     external pairing engine.  Volatile option, but stored in tourney
+     file.
+
+-cy number or -tourneyCycles number
+     Specifies the number of cycles in a tourney.  Volatile option, but
+     stored in tourney file.
+
+-participants list
+     The list is a multi-line text string that specifies engines
+     occurring in the `firstChesProgramNames' list in the settings file
+     by their (implied or explicitly given) nicknames, one engine per
+     line.  The mentioned engines will play in the tourney.  Volatile
+     option, but stored in tourney file.
+
+-results string
+     The string of +=- characters lists the result of all played games
+     in a toruney.  Games currently playing are listed as *, while a
+     space indicates a game that is not yet played or playing .
+     Volatile option, but stored in tourney file.
+
+-defaultTourneyName string
+     Specifies the name of the tournament file XBoard should propose
+     when the `Match Options' dialog is opened.  Any %y, %M, %d, %h,
+     %m, %s in the string are replaced by the current year, month, day
+     of the month, hours, minutes, seconds of the current time,
+     respectively, as two-digit number.  A %Y would be replaced by the
+     year as 4-digit number. Default: empty string.
+
+-pairingEngine filename
+     Specifies the external program to be used to pair the participants
+     in Swiss tourneys.  XBoard communicates with this engine in the
+     same way as it communicates with Chess engines.  The only commands
+     sent to the pairing engine are “results N string”, (where N is
+     the number of participants, and string the results so far in the
+     format of the results option), and “pairing N”, (where N is
+     the number of the tourney game).  To the latter the pairing engine
+     should answer with “A-B”, where A and B are participant
+     numbers (in the range 1-N).  (There should be no reply to the
+     results command.) Default: empty string.
+
+-afterGame string
+-afterTourney string
+     When non-empty, the given string will be executed as a system
+     command after each tournament game, orafterthe tourney completes,
+     respectively.  This can be used, for example, to autmatically run
+     a cross-table generator on the PGN file where games are saved, to
+     update the tourney standings.  Default: ""
+
+-syncAfterRound true/false
+-syncAfterCycle true/false
+     Controls whether different instances of XBoard concurrently
+     running the same tournament will wait for each other.  Defaults:
+     sync after cycle, but not after round.
+
+-seedBase number
+     Used to store the seed of the pseudo-random-number generator in the
+     tourneyFile, so that separate instances of XBoard working on the
+     same tourney can take coherent 'random' decisions, such as picking
+     an opening for a given game number.
+
+4.4 ICS options
 ===============
 
 -ics/-xics or -internetChessServerMode true/false
-     Connect with an Internet Chess Server to play chess against its\r
-     other users, observe games they are playing, or review games\r
-     that have recently finished. Default: false.\r
+     Connect with an Internet Chess Server to play chess against its
+     other users, observe games they are playing, or review games that
+     have recently finished. Default: false.
 
 -icshost or -internetChessServerHost host
-     The Internet host name or address of the chess server to connect\r
-     to when in ICS mode. Default: `chessclub.com'.\r Another popular
-     chess server to try is `freechess.org'.\r If your site doesn't
-     have a working Internet name server, try\r specifying the host
-     address in numeric form. \r You may also need\r to specify the
-     numeric address when using the icshelper option\r with timestamp
-     or timeseal (see below).\r
+     The Internet host name or address of the chess server to connect
+     to when in ICS mode. Default: `chessclub.com'.  Another popular
+     chess server to try is `freechess.org'.  If your site doesn't have
+     a working Internet name server, try specifying the host address in
+     numeric form.  You may also need to specify the numeric address
+     when using the icshelper option with timestamp or timeseal (see
+     below).
 
 -icsport or -internetChessServerPort port-number
-     The port number to use when connecting to a chess server in ICS\r
-     mode. Default: 5000.\r
+     The port number to use when connecting to a chess server in ICS
+     mode. Default: 5000.
 
 -icshelper or -internetChessServerHelper prog-name
      An external helper program used to communicate with the chess
-     server.\r You would set it to "timestamp" for ICC (chessclub.com)
-     or\r "timeseal" for FICS (freechess.org), after\r obtaining the
-     correct version of timestamp or timeseal for your\r computer.  See
-     "help timestamp" on ICC and "help timeseal" on FICS.\r This option
-     is shorthand for `-useTelnet -telnetProgram program'.\r
+     server.  You would set it to "timestamp" for ICC (chessclub.com) or
+     "timeseal" for FICS (freechess.org), after obtaining the correct
+     version of timestamp or timeseal for your computer.  See "help
+     timestamp" on ICC and "help timeseal" on FICS.  This option is
+     shorthand for `-useTelnet -telnetProgram program'.
 
 -telnet/-xtelnet or -useTelnet true/false
-     This option is poorly named; it should be called useHelper.\r If
-     set to true, it instructs XBoard to run an external\r program to
-     communicate with the Internet Chess Server. \r The program to use
-     is given by the telnetProgram option.\r If the option is\r false
-     (the default), XBoard opens a TCP socket and uses its own\r
-     internal implementation of the telnet protocol to communicate with
-     the\r ICS. *Note Firewalls::.\r
+     This option is poorly named; it should be called useHelper.  If
+     set to true, it instructs XBoard to run an external program to
+     communicate with the Internet Chess Server.  The program to use is
+     given by the telnetProgram option.  If the option is false (the
+     default), XBoard opens a TCP socket and uses its own internal
+     implementation of the telnet protocol to communicate with the ICS.
+     *Note Firewalls::.
 
 -telnetProgram prog-name
-     This option is poorly named; it should be called helperProgram.\r
-     It gives the name of the telnet program to be used with\r the
-     `gateway' and `useTelnet' options.  The default is\r `telnet'. The
-     telnet program is invoked with the value of\r
-     `internetChessServerHost' as its first argument and the value\r of
-     `internetChessServerPort' as its second argument.\r *Note
-     Firewalls::.\r
+     This option is poorly named; it should be called helperProgram.
+     It gives the name of the telnet program to be used with the
+     `gateway' and `useTelnet' options.  The default is `telnet'. The
+     telnet program is invoked with the value of
+     `internetChessServerHost' as its first argument and the value of
+     `internetChessServerPort' as its second argument.  *Note
+     Firewalls::.
 
 -gateway host-name
-     If this option is set to a host name, XBoard communicates with
-     the\r Internet Chess Server by using `rsh' to run\r the
-     `telnetProgram' on the given host,\r instead of using its own
-     internal implementation\r of the telnet protocol. You can
-     substitute a different remote shell\r program for `rsh' using the
-     `remoteShell' option described below.\r *Note Firewalls::.\r
+     If this option is set to a host name, XBoard communicates with the
+     Internet Chess Server by using `rsh' to run the `telnetProgram' on
+     the given host, instead of using its own internal implementation
+     of the telnet protocol. You can substitute a different remote shell
+     program for `rsh' using the `remoteShell' option described below.
+     *Note Firewalls::.
 
 -internetChessServerCommPort or -icscomm dev-name
-     If this option is set, XBoard communicates with the ICS through\r
-     the given character I/O device instead of opening a TCP
-     connection.\r Use this option if your system does not have any
-     kind of\r Internet connection itself (not even a SLIP or PPP
-     connection),\r but you do have dialup access (or a hardwired
-     terminal line) to\r an Internet service provider from which you
-     can telnet to the ICS.\r \r The support for this option in XBoard
-     is minimal. You need to\r set all communication parameters and tty
-     modes before you enter\r XBoard.\r \r Use a script something like
-     this:\r \r
-          stty raw -echo 9600 > /dev/tty00\r
-          xboard -ics -icscomm /dev/tty00\r
-     \r Here replace `/dev/tty00' with the name of the device that
-     your\r modem is connected to. You might have to add several more\r
-     options to these stty commands. See the man pages for `stty'\r and
-     `tty' if you run into problems. Also, on many systems stty\r works
-     on its standard input instead of standard output, so you\r have to
-     use `<' instead of `>'.\r \r If you are using linux, try starting
-     with the script below.\r Change it as necessary for your
-     installation.\r \r
-          #!/bin/sh -f\r
-          # configure modem and fire up XBoard\r
-          \r
-          # configure modem\r
-          (\r
-            stty 2400 ; stty raw ; stty hupcl ; stty -clocal\r
-            stty ignbrk ; stty ignpar ; stty ixon ; stty ixoff\r
-            stty -iexten ; stty -echo\r
-          ) < /dev/modem\r
-          xboard -ics -icscomm /dev/modem\r
-     After you start XBoard in this way, type whatever commands are\r
-     necessary to dial out to your Internet provider and log in.\r Then
-     telnet to ICS, using a command like\r `telnet chessclub.com
-     5000'.\r Important: See the paragraph below about extra echoes, \r
-     in *note Limitations::.\r
+     If this option is set, XBoard communicates with the ICS through
+     the given character I/O device instead of opening a TCP connection.
+     Use this option if your system does not have any kind of Internet
+     connection itself (not even a SLIP or PPP connection), but you do
+     have dial-up access (or a hardwired terminal line) to an Internet
+     service provider from which you can telnet to the ICS.
+
+     The support for this option in XBoard is minimal. You need to set
+     all communication parameters and tty modes before you enter XBoard.
+
+     Use a script something like this:
+
+          stty raw -echo 9600 > /dev/tty00
+          xboard -ics -icscomm /dev/tty00
+
+     Here replace `/dev/tty00' with the name of the device that your
+     modem is connected to. You might have to add several more options
+     to these stty commands. See the man pages for `stty' and `tty' if
+     you run into problems. Also, on many systems stty works on its
+     standard input instead of standard output, so you have to use `<'
+     instead of `>'.
+
+     If you are using linux, try starting with the script below.
+     Change it as necessary for your installation.
+
+          #!/bin/sh -f
+          # configure modem and fire up XBoard
+
+          # configure modem
+          (
+            stty 2400 ; stty raw ; stty hupcl ; stty -clocal
+            stty ignbrk ; stty ignpar ; stty ixon ; stty ixoff
+            stty -iexten ; stty -echo
+          ) < /dev/modem
+          xboard -ics -icscomm /dev/modem
+     After you start XBoard in this way, type whatever commands are
+     necessary to dial out to your Internet provider and log in.  Then
+     telnet to ICS, using a command like `telnet chessclub.com 5000'.
+     Important: See the paragraph below about extra echoes, in *note
+     Limitations::.
 
 -icslogon or -internetChessServerLogonScript file-name
-     Whenever XBoard connects to the Internet Chess Server,\r if it
-     finds a file with the name given in this option, it feeds the\r
-     file's contents to the ICS as commands. The default file name\r is
-     `.icsrc'.\r Usually the first two lines of the file should be\r
-     your ICS user name and password.\r The file can be either in
-     $CHESSDIR, in XBoard's working\r directory if CHESSDIR is not set,
-     or in your home directory.\r
+     Whenever XBoard connects to the Internet Chess Server, if it finds
+     a file with the name given in this option, it feeds the file's
+     contents to the ICS as commands. The default file name is `.icsrc'.
+     Usually the first two lines of the file should be your ICS user
+     name and password.  The file can be either in $CHESSDIR, in
+     XBoard's working directory if CHESSDIR is not set, or in your home
+     directory.
 
 -msLoginDelay delay
-     If you experience trouble logging on to an ICS when using the\r
-     `-icslogon' option, inserting some delay between characters\r of
-     the logon script may help. This option adds `delay'\r milliseconds
-     of delay between characters. Good values to try\r are 100 and
-     250.\r
+     If you experience trouble logging on to an ICS when using the
+     `-icslogon' option, inserting some delay between characters of the
+     logon script may help. This option adds `delay' milliseconds of
+     delay between characters. Good values to try are 100 and 250.
 
 -icsinput/-xicsinput or -internetChessServerInputBox true/false
      Sets the ICS Input Box menu option. *Note Mode Menu::. Default:
-     false.\r
+     false.
 
 -autocomm/-xautocomm or -autoComment true/false
      Sets the Auto Comment menu option. *Note Options Menu::. Default:
-     false.\r
+     false.
 
 -autoflag/-xautoflag or -autoCallFlag true/false
      Sets the Auto Flag menu option.  *Note Options Menu::. Default:
-     false.\r
+     false.
 
 -autobs/-xautobs or -autoObserve true/false
      Sets the Auto Observe menu option.  *Note Options Menu::. Default:
-     false.\r
+     false.
 
 -autoKibitz
      Enables kibitzing of the engines last thinking output (depth,
-     score, time, speed, PV) \r before it moved\r to the ICS, in zippy
-     mode. The option `showThinking' must be switched on for \r this
-     option to work.\r Also diverts similar kibitz information of an
-     opponent engine that is playing you \r through the ICS to the
-     engine-output window, as if the engine was playing locally.\r
+     score, time, speed, PV) before it moved to the ICS, in zippy mode.
+     The option `showThinking' must be switched on for this option to
+     work.  Also diverts similar kibitz information of an opponent
+     engine that is playing you through the ICS to the engine-output
+     window, as if the engine was playing locally.
+
+-seekGraph true/false or -sg
+     Enables displaying of the seek graph by left-clicking the board
+     when you are logged on to an ICS and currently idle.  The seek
+     graph show all players currently seeking games on the ICS, plotted
+     according to their rating and the time control of the game they
+     seek, in three different colors (for rated, unrated and wild
+     games).  Computer ads are displayed as squares, human ads are dots.
+     Default: false.
+
+-autoRefresh true/false
+     Enables automatic updating of the seek graph, by having the ICS
+     send a running update of all newly placed and removed seek ads.
+     This consumes a substantial amount of communication bandwidth, and
+     is only supported for FICS and ICC.  Default: false.
+
+-backgroundObserve true/false
+     When true, boards sent to you by the ICS from other games while
+     you are playing (e.g. because you are observing them) will not be
+     automatically displayed.  Only a summary of time left and material
+     of both players will appear in the message field above the board.
+     XBoard will remember the last board it has received this way, and
+     will display it in stead of the position in your own game when you
+     press the right mouse button.  No other information is stored on
+     such games observed in the background; you cannot save such a game
+     later, or step through its moves.  This feature is provided solely
+     for the benefit of bughouse players, to enable them to peek at
+     their partner's game without the need to logon twice.  Default:
+     false.
+
+-dualBoard true/false
+     In combination with -backgroundObserve true, this option will
+     display the board of the background game side by side with that of
+     your own game, so you can have it in view permanently.  Any board
+     or holdings info coming in will be displayed on the secondary
+     board immediately.  This feature is still experimental and largely
+     unfinished.  There is no animation or highlighting of moves on the
+     secondary board.  Default: false.
+
+-disguisePromotedPieces true/false
+     When set promoted Pawns in crazyhouse/bughouse are displayed
+     identical to primordial pieces of the same type, rather than
+     distinguishable.  Default: true.
 
 -moves/-xmoves or -getMoveList true/false
      Sets the Get Move List menu option.  *Note Options Menu::.
-     Default: true.\r
+     Default: true.
 
 -alarm/-xalarm or -icsAlarm true/false
      Sets the ICS Alarm menu option.  *Note Options Menu::. Default:
-     true.\r
+     true.
 
 -icsAlarmTime ms
-     Sets the time in milliseconds for the ICS Alarm menu option. \r
-     *Note Options Menu::. Default: 5000.\r
+     Sets the time in milliseconds for the ICS Alarm menu option.
+     *Note Options Menu::. Default: 5000.
+
+lowTimeWarning true/false
+     Controls a color change of the board as a warning your time is
+     running out.  *Note Options Menu::. Default: false.
 
 -pre/-xpre \fRor\fB -premove true/false
-     Sets the Premove menu option. *Note Options Menu::. Default:
-     true.\r
+     Sets the Premove menu option. *Note Options Menu::. Default: true.
+
+-prewhite/-xprewhite or -premoveWhite
+-preblack/-xpreblack or -premoveBlack
+-premoveWhiteText string
+-premoveBlackText string
+     Set the menu options for specifying the first move for either
+     color.  *Note Options Menu::. Defaults: false and empty strings,
+     so no pre-moves.
 
 -quiet/-xquiet or -quietPlay true/false
      Sets the Quiet Play menu option.  *Note Options Menu::.  Default:
-     false.\r
+     false.
 
--colorizeMessages or -colorize
-     Setting colorizeMessages\r to true tells XBoard to colorize the
-     messages received from\r the ICS.  Colorization works only if your
-     xterm \r supports ISO 6429 escape sequences for changing text
-     colors.\r
+-colorizeMessages or -colorize/-xcolorize
+     Setting colorizeMessages to true tells XBoard to colorize the
+     messages received from the ICS.  Colorization works only if your
+     xterm supports ISO 6429 escape sequences for changing text colors.
+     Default: true.
 
 -colorShout foreground,background,bold
 -colorSShout foreground,background,bold
+-colorCShout foreground,background,bold
 -colorChannel1 foreground,background,bold
 -colorChannel foreground,background,bold
 -colorKibitz foreground,background,bold
@@ -1379,1234 +2305,1481 @@ give its long name followed by the value\r true or false
 -colorRequest foreground,background,bold
 -colorSeek foreground,background,bold
 -colorNormal foreground,background,bold
-     These options set the colors used when colorizing ICS messages.\r
-     All ICS messages are grouped into one of these categories:\r
-     shout, sshout, channel 1, other channel, kibitz, tell, challenge,
-     \r request (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback),
-     or\r normal (all other messages).  \r \r Each foreground or
-     background argument can be one of the following:\r black, red,
-     green, yellow, blue, magenta, cyan, white, or default.\r Here
-     "default" means the default foreground or background color of\r
+     These options set the colors used when colorizing ICS messages.
+     All ICS messages are grouped into one of these categories: shout,
+     sshout, channel 1, other channel, kibitz, tell, challenge, request
+     (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback), or normal
+     (all other messages).
+
+     Each foreground or background argument can be one of the following:
+     black, red, green, yellow, blue, magenta, cyan, white, or default.
+     Here "default" means the default foreground or background color of
      your xterm.  Bold can be 1 or 0.  If background is omitted,
-     "default"\r is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.\r \r
-     Here is an example of how to set the colors in your `.Xresources'
-     file.\r The colors shown here are the default values; you will
-     get\r them if you turn `-colorize' on without specifying your own
-     colors.\r \r
-          xboard*colorizeMessages: true        \r
-          xboard*colorShout: green\r
-          xboard*colorSShout: green, black, 1\r
-          xboard*colorChannel1: cyan\r
-          xboard*colorChannel: cyan, black, 1\r
-          xboard*colorKibitz: magenta, black, 1\r
-          xboard*colorTell: yellow, black, 1\r
-          xboard*colorChallenge: red, black, 1\r
-          xboard*colorRequest: red\r
-          xboard*colorSeek: blue\r
-          xboard*colorNormal: default\r
+     "default" is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.
 
 -soundProgram progname
      If this option is set to a sound-playing program that is installed
-     and\r working on your system, XBoard can play sound files when
-     certain\r events occur, listed below.  The default program name is
-     "play".  If\r any of the sound options is set to "$", the event
-     rings the terminal\r bell by sending a ^G character to standard
-     output, instead of playing\r a sound file.  If an option is set to
-     the empty string "", no sound is\r played for that event.\r
+     and working on your system, XBoard can play sound files when
+     certain events occur, listed below.  The default program name is
+     "play".  If any of the sound options is set to "$", the event
+     rings the terminal bell by sending a ^G character to standard
+     output, instead of playing a sound file.  If an option is set to
+     the empty string "", no sound is played for that event.
+
+-soundDirectory directoryname
+     This option specifies where XBoard will look for sound files, when
+     these are not given as an absolute path name.
 
 -soundShout filename
 -soundSShout filename
+-soundCShout filename
 -soundChannel filename
+-soundChannel1 filename
 -soundKibitz filename
 -soundTell filename
 -soundChallenge filename
 -soundRequest filename
 -soundSeek filename
      These sounds are triggered in the same way as the colorization
-     events\r described above.  They all default to "", no sound.  They
-     are played\r only if the colorizeMessages is on.\r
+     events described above.  They all default to "", no sound.  They
+     are played only if the colorizeMessages is on.  CShout is
+     synonymous with SShout.
 
 -soundMove filename
-     This sound is used by the Move Sound menu option.  Default: "$".\r
+     This sound is used by the Move Sound menu option.  Default: "$".
 
 -soundIcsAlarm filename
-     This sound is used by the ICS Alarm menu option.  Default: "$".\r
+     This sound is used by the ICS Alarm menu option.  Default: "$".
 
 -soundIcsWin filename
      This sound is played when you win an ICS game.  Default: "" (no
-     sound).\r
+     sound).
 
 -soundIcsLoss filename
      This sound is played when you lose an ICS game.  Default: "" (no
-     sound).\r
+     sound).
 
 -soundIcsDraw filename
      This sound is played when you draw an ICS game.  Default: "" (no
-     sound).\r
+     sound).
 
 -soundIcsUnfinished filename
      This sound is played when an ICS game that you are participating
-     in is\r aborted, adjourned, or otherwise ends inconclusively.
-     Default: "" (no\r sound).\r \r Here is an example of how to set
-     the sounds in your `.Xresources' file:\r \r
-          xboard*soundShout: shout.wav\r
-          xboard*soundSShout: sshout.wav\r
-          xboard*soundChannel1: channel1.wav\r
-          xboard*soundChannel: channel.wav\r
-          xboard*soundKibitz: kibitz.wav\r
-          xboard*soundTell: tell.wav\r
-          xboard*soundChallenge: challenge.wav\r
-          xboard*soundRequest: request.wav\r
-          xboard*soundSeek: seek.wav\r
-          xboard*soundMove: move.wav\r
-          xboard*soundIcsWin: win.wav\r
-          xboard*soundIcsLoss: lose.wav\r
-          xboard*soundIcsDraw: draw.wav\r
-          xboard*soundIcsUnfinished: unfinished.wav\r
-          xboard*soundIcsAlarm: alarm.wav\r
-\r
-
-3.4 Load and Save options
+     in is aborted, adjourned, or otherwise ends inconclusively.
+     Default: "" (no sound).
+
+4.5 Load and Save options
 =========================
 
 -lgf or -loadGameFile file
 -lgi or -loadGameIndex index
-     If the `loadGameFile' option is set, XBoard loads the specified\r
-     game file at startup. The file name `-' specifies the standard\r
-     input. If there is more than one game in the file, XBoard\r pops
-     up a menu of the available games, with entries based on their PGN
-     \r (Portable Game Notation) tags.\r If the `loadGameIndex' option
-     is set to `N', the menu is suppressed\r and the N th game found in
-     the file is loaded immediately.\r The menu is also suppressed if
-     `matchMode' is enabled or if the game file\r is a pipe; in these
-     cases the first game in the file is loaded immediately.\r Use the
-     `pxboard' shell script provided with XBoard if you\r want to pipe
-     in files containing multiple games and still see the menu.\r If
-     the loadGameIndex specifies an index -1, this triggers
-     auto-increment\r of the index in `matchMode', which means that
-     after every game the\r index is incremented by one, causing each
-     game of the match to be played\r from the next game in the file.
-     Similarly, specifying an index value of -2\r causes the index to
-     be incremented every two games, so that each game\r in the file is
-     used twice (with reversed colors).\r The `rewindIndex' option
-     causes the index to be reset to the\r first game of the file when
-     it has reached a specified value.\r
+     If the `loadGameFile' option is set, XBoard loads the specified
+     game file at startup. The file name `-' specifies the standard
+     input. If there is more than one game in the file, XBoard pops up
+     a menu of the available games, with entries based on their PGN
+     (Portable Game Notation) tags.  If the `loadGameIndex' option is
+     set to `N', the menu is suppressed and the N th game found in the
+     file is loaded immediately.  The menu is also suppressed if
+     `matchMode' is enabled or if the game file is a pipe; in these
+     cases the first game in the file is loaded immediately.  Use the
+     `pxboard' shell script provided with XBoard if you want to pipe in
+     files containing multiple games and still see the menu.  If the
+     loadGameIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
+     of the index in `matchMode', which means that after every game the
+     index is incremented by one, causing each game of the match to be
+     played from the next game in the file. Similarly, specifying an
+     index value of -2 causes the index to be incremented every two
+     games, so that each game in the file is used twice (with reversed
+     colors).  The `rewindIndex' option causes the index to be reset to
+     the first game of the file when it has reached a specified value.
 
 -rewindIndex n
      Causes a position file or game file to be rewound to its beginning
-     after n\r positions or games in auto-increment `matchMode'. \r See
-     `loadPositionIndex' and `loadGameIndex'.\r default: 0 (no
-     rewind).\r
+     after n positions or games in auto-increment `matchMode'.  See
+     `loadPositionIndex' and `loadGameIndex'.  default: 0 (no rewind).
 
 -td or -timeDelay seconds
-     Time delay between moves during `Load Game'. Fractional seconds\r
-     are allowed; try `-td 0.4'. A time delay value of -1 tells\r
-     XBoard not to step through game files automatically. Default: 1\r
-     second.\r
+     Time delay between moves during `Load Game' or `Analyze File'.
+     Fractional seconds are allowed; try `-td 0.4'.  A time delay value
+     of -1 tells XBoard not to step through game files automatically.
+     Default: 1 second.
 
 -sgf or -saveGameFile file
-     If this option is set, XBoard appends a record of every game\r
-     played to the specified file. The file name `-' specifies the\r
-     standard output.\r
+     If this option is set, XBoard appends a record of every game
+     played to the specified file. The file name `-' specifies the
+     standard output.
 
 -autosave/-xautosave or -autoSaveGames true/false
      Sets the Auto Save menu option.  *Note Options Menu::.  Default:
-     false.\r Ignored if `saveGameFile' is set.\r
+     false.  Ignored if `saveGameFile' is set.
+
+-onlyOwnGames true/false
+     Suppresses auto-saving of ICS observed games. Default: false.
 
 -lpf or -loadPositionFile file
 -lpi or -loadPositionIndex index
-     If the `loadPositionFile' option is set, XBoard loads the\r
-     specified position file at startup. The file name `-' specifies
-     the\r standard input. If the `loadPositionIndex' option is set to
-     N,\r the Nth position found in the file is loaded; otherwise the\r
-     first position is loaded.\r If the loadPositionIndex specifies an
-     index -1, this triggers auto-increment\r of the index in
-     `matchMode', which means that after every game the\r index is
-     incremented by one, causing each game of the match to be played\r
-     from the next position in the file. Similarly, specifying an index
-     value of -2\r causes the index to be incremented every two games,
-     so that each position\r in the file is used twice (with the
-     engines playing opposite colors).\r The `rewindIndex' option
-     causes the index to be reset to the\r first position of the file
-     when it has reached a specified value.\r
+     If the `loadPositionFile' option is set, XBoard loads the
+     specified position file at startup. The file name `-' specifies the
+     standard input. If the `loadPositionIndex' option is set to N, the
+     Nth position found in the file is loaded; otherwise the first
+     position is loaded.  If the loadPositionIndex specifies an index
+     -1, this triggers auto-increment of the index in `matchMode',
+     which means that after every game the index is incremented by one,
+     causing each game of the match to be played from the next position
+     in the file. Similarly, specifying an index value of -2 causes the
+     index to be incremented every two games, so that each position in
+     the file is used twice (with the engines playing opposite colors).
+     The `rewindIndex' option causes the index to be reset to the first
+     position of the file when it has reached a specified value.
 
 -spf or -savePositionFile file
-     If this option is set, XBoard appends the final position reached\r
-     in every game played to the specified file. The file name `-'\r
-     specifies the standard output.\r
+     If this option is set, XBoard appends the final position reached
+     in every game played to the specified file. The file name `-'
+     specifies the standard output.
 
 -pgnExtendedInfo true/false
-     If this option is set, WinBoard saves depth, score and time used
-     for each \r move that the engine found as a comment in the PGN
-     file.\r Default: false.\r
+     If this option is set, XBoard saves depth, score and time used for
+     each move that the engine found as a comment in the PGN file.
+     Default: false.
 
 -pgnEventHeader string
-     Sets the name used in the PGN event tag to string. \r Default:
-     "Computer Chess Game".\r
+     Sets the name used in the PGN event tag to string.  Default:
+     "Computer Chess Game".
+
+-pgnNumberTag true/false
+     Include the (unique) sequence number of a tournament game into the
+     saved PGN file as a 'number' tag.  Default: false.
 
 -saveOutOfBookInfo true/false
      Include the information on how the engine(s) game out of its
-     opening book in a special 'annotator' tag with the PGN file.\r
+     opening book in a special 'annotator' tag with the PGN file.
+     Default: true.
 
 -oldsave/-xoldsave or -oldSaveStyle true/false
      Sets the Old Save Style menu option.  *Note Options Menu::.
-     Default: false.\r
+     Default: false.
 
 -gameListTags string
      The character string lists the PGN tags that should be printed in
-     the\r Game List, and their order. The meaning of the codes is
-     e=event,\r s=site, d=date, o=round, p=players, r=result, w=white
-     Elo, b=black Elo,\r t=time control, v=variant, a=out-of-book
-     info.\r Default: "eprd"\r
-\r
-
-3.5 User interface options
+     the Game List, and their order. The meaning of the codes is
+     e=event, s=site, d=date, o=round, p=players, r=result, w=white
+     Elo, b=black Elo, t=time control, v=variant, a=out-of-book info,
+     c=result comment.  Default: "eprd"
+
+-ini or -settingsFile filename
+-saveSettingsFile filename
+@filename
+     When XBoard encounters an option -settingsFile (or -ini for short),
+     or @filename, it tries to read the mentioned file, and substitutes
+     the contents of it (presumaby more command-line options) in place
+     of the option.  In the case of -ini or -settingsFile, the name of
+     a successfully read settings file is also remembered as the file
+     to use for saving settings (automatically on exit, or on user
+     command).  An option of the form @filename does not affect saving.
+     The option -saveSettingsFile does specify a name of the file to use
+     for saving, without reading any options from it, and is thus also
+     effective when the file did not exist yet.  So the settings will
+     be saved to the file specified in the last -saveSettingsFile or
+     succesfull -settingsFile / -ini command, if any, and in
+     /etc/xboard/xboard.conf otherwise.  Usualy the latter is only
+     accessible for the system administrator, though, and will be used
+     to contain system-wide default setings, amongst which a
+     -saveSettingsFile and -settingsFile options to specify a settings
+     file accessible to the individual user, such as ~/.xboardrc in the
+     user's home directory.
+
+-saveSettingsOnExit true/false
+     Controls saving of options on the settings file.  *Note Options
+     Menu::.  Default: true.
+
+4.6 User interface options
 ==========================
 
 -display
 -geometry
 -iconic
-     These and most other standard Xt options are accepted.\r
+-name
+     These and most other standard Xt options are accepted.
 
 -noGUI
-     Suppresses all GUI functions of XBoard \r (to speed up automated
-     ultra-fast engine-engine games, which you don’t want to watch). \r
-     There will be no board or clock updates, no printing of moves, \r
-     and no update of the icon on the task bar in this mode.\r
+     Suppresses all GUI functions of XBoard (to speed up automated
+     ultra-fast engine-engine games, which you don't want to watch).
+     There will be no board or clock updates, no printing of moves, and
+     no update of the icon on the task bar in this mode.
+
+-logoSize N
+     This option controls the drawing of player logos next to the
+     clocks.  The integer N specifies the width of the logo in pixels;
+     the logo height will always be half the width.  When N = 0, no
+     logos will be diplayed.  Default: 0.
+
+-firstLogo imagefile
+-secondLogo imagefile
+     Specify the images to be used as player logos when `logoSize' is
+     non-zero, next to the white and black clocks, respectively.
+
+-autoLogo true/false
+
+-logoDir filename
+     When `autoLogo' is set, XBoard will search for a PNG image file
+     with the name of the engine or ICS in the directory specified by
+     `logoDir'.
+
+-recentEngines number
+-recentEngineList list
+     When the number is larger than zero, it determines how many
+     recently used engines will be appended at the bottom of the
+     `Engines' menu.  The engines will be saved in your settings file
+     as the option `recentEngineList', by their nicknames, and the most
+     recently used one will always be sorted to the top.  If the list
+     after that is longer than the specified number, the last one is
+     discarded.  Changes in the list will only become visible the next
+     session, provided you saved the settings.  Default: 6.
+
+-autoInstall list
+     When the list is set to a non-empty string, XBoard will scan the
+     operating system's plugin directory for engines supporting UCI and
+     XBoard protocol at startup.  When it finds an engine that was
+     installed after it last saved its settings, a line to launch that
+     engine (as per specs in the plugin file) is appended to the
+     -firstChessProgramNames list of installed engines.  In the future
+     it will be possible to use the list to limit this automatic adding
+     of engines to a certain types of variants.
+
+-oneClickMove true/false
+     When set, this option allows you to enter moves by only clicking
+     the to- or from-square, when only a single legal move to or from
+     that square is possible.  Double-clicking a piece (or clicking an
+     already selected piece) will instruct that piece to make the only
+     capture it can legally do.  Default: false.
 
 -movesound/-xmovesound or -ringBellAfterMoves true/false
      Sets the Move Sound menu option.  *Note Options Menu::.  Default:
-     false.\r For compatibility with old XBoard versions, -bell/-xbell
-     are also \r accepted as abbreviations for this option.\r
+     false.  For compatibility with old XBoard versions, -bell/-xbell
+     are also accepted as abbreviations for this option.
 
 -exit/-xexit or -popupExitMessage true/false
      Sets the Popup Exit Message menu option.  *Note Options Menu::.
-     Default: true.\r
+     Default: true.
 
 -popup/-xpopup or -popupMoveErrors true/false
      Sets the Popup Move Errors menu option.  *Note Options Menu::.
-     Default: false.\r
+     Default: false.
 
 -queen/-xqueen or -alwaysPromoteToQueen true/false
      Sets the Always Queen menu option.  *Note Options Menu::.
-     Default: false.\r
+     Default: false.
+
+-sweepPromotions true/false
+     Sets the `Almost Always Promote to Queen' menu option.  *Note
+     Options Menu::.  Default: false.
 
 -legal/-xlegal or -testLegality true/false
      Sets the Test Legality menu option.  *Note Options Menu::.
-     Default: true.\r
+     Default: true.
 
 -size or -boardSize (sizeName | n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7)
-     Determines how large the board will be, by selecting the pixel
-     size\r of the pieces and setting a few related parameters.\r The
-     sizeName can be one of: Titanic, giving 129x129 pixel pieces,\r
-     Colossal 116x116, Giant 108x108, Huge 95x95, Big 87x87, Large
-     80x80, Bulky 72x72,\r Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54,
-     Middling 49x49, Mediocre\r 45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite
-     33x33, Dinky 29x29, Teeny 25x25,\r or Tiny 21x21.\r Pieces of all
-     these sizes are built into XBoard.\r Other sizes can\r be used if
-     you have them; see the pixmapDirectory and bitmapDirectory\r
-     options.\r The default depends on the size of your screen; it is
-     approximately the\r largest size that will fit without clipping.\r
-     \r You can select other sizes or vary other layout parameters by
-     providing\r a list of comma-separated values (with no spaces) as
-     the argument.\r You do not need to provide all the values; for any
-     you omit from the\r end of the list, defaults are taken from the
-     nearest built-in size.\r The value `n1' gives the piece size, `n2'
-     the width of the\r black border\r between squares, `n3' the
-     desired size for the \r clockFont, `n4' the desired size for the
-     coordFont,\r `n5' the desired size for the default font,\r `n6'
-     the smallLayout flag (0 or 1), \r and `n7' the tinyLayout flag (0
-     or 1).  \r All dimensions are in pixels.\r If the border between
-     squares is eliminated (0 width), the various\r highlight options
-     will not work, as there is nowhere to draw the highlight.\r If
-     smallLayout is 1 and `titleInWindow' is true, \r the window layout
-     is rearranged to make more room for the title.\r If tinyLayout is
-     1, the labels on the menu bar are abbreviated\r to one character
-     each and the buttons in the button bar are made narrower.\r
+     Determines how large the board will be, by selecting the pixel size
+     of the pieces and setting a few related parameters.  The sizeName
+     can be one of: Titanic, giving 129x129 pixel pieces, Colossal
+     116x116, Giant 108x108, Huge 95x95, Big 87x87, Large 80x80, Bulky
+     72x72, Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54, Middling
+     49x49, Mediocre 45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite 33x33,
+     Dinky 29x29, Teeny 25x25, or Tiny 21x21.  Xboard installs with a
+     set of scalable (svg) piece images, which it scales to any of the
+     requested sizes.  The square size can further be continuously
+     scaled by sizing the board window, but this only adapts the size
+     of the pieces, and has no effect on the width of the grid lines or
+     the font choice (both of which would depend on he selected
+     boardSize).  The default depends on the size of your screen; it is
+     approximately the largest size that will fit without clipping.
+
+     You can select other sizes or vary other layout parameters by
+     providing a list of comma-separated values (with no spaces) as the
+     argument.  You do not need to provide all the values; for any you
+     omit from the end of the list, defaults are taken from the nearest
+     built-in size.  The value `n1' gives the piece size, `n2' the
+     width of the black border between squares, `n3' the desired size
+     for the clockFont, `n4' the desired size for the coordFont, `n5'
+     the desired size for the messageFont, `n6' the smallLayout flag (0
+     or 1), and `n7' the tinyLayout flag (0 or 1).  All dimensions are
+     in pixels.  If the border between squares is eliminated (0 width),
+     the various highlight options will not work, as there is nowhere
+     to draw the highlight.  If smallLayout is 1 and `titleInWindow' is
+     true, the window layout is rearranged to make more room for the
+     title.  If tinyLayout is 1, the labels on the menu bar are
+     abbreviated to one character each and the buttons in the button
+     bar are made narrower.
+
+-overrideLineGap n
+     When n >= 0, this forces the width of the black border between
+     squares to n pixels for any board size. Mostly used to suppress
+     the grid entirely by setting n = 0, e.g. in xiangqi or just
+     getting a prettier picture. When n < 0 this the size-dependent
+     width of the grid lines is used. Default: -1.
 
 -coords/-xcoords or -showCoords true/false
      Sets the Show Coords menu option.  *Note Options Menu::.  Default:
-     false.\r The `coordFont' option specifies what font to use.\r
+     false.  The `coordFont' option specifies what font to use.
 
 -autoraise/-xautoraise or -autoRaiseBoard true/false
      Sets the Auto Raise Board menu option.  *Note Options Menu::.
-     Default: true.\r
+     Default: true.
 
 -autoflip/-xautoflip or -autoFlipView true/false
      Sets the Auto Flip View menu option.  *Note Options Menu::.
-     Default: true.\r
+     Default: true.
 
 -flip/-xflip or -flipView true/false
      If Auto Flip View is not set, or if you are observing but not
-     participating\r in a game, then the positioning of the board at
-     the start of each game\r depends on the flipView option.  If
-     flipView is false (the default),\r the board is positioned so that
-     the white pawns move from the bottom to the\r top; if true, the
-     black pawns move from the bottom to the top.\r In any case, the
-     Flip menu option (see *note Options Menu::)\r can be used to flip
-     the board after\r the game starts.\r
+     participating in a game, then the positioning of the board at the
+     start of each game depends on the flipView option.  If flipView is
+     false (the default), the board is positioned so that the white
+     pawns move from the bottom to the top; if true, the black pawns
+     move from the bottom to the top.  In any case, the Flip menu
+     option (see *note Options Menu::) can be used to flip the board
+     after the game starts.
 
 -title/-xtitle or -titleInWindow true/false
-     If this option is true, XBoard displays player names (for ICS\r
-     games) and game file names (for `Load Game') inside its main\r
-     window. If the option is false (the default), this information is\r
-     displayed only in the window banner. You probably won't want to\r
-     set this option unless the information is not showing up in the\r
-     banner, as happens with a few X window managers.\r
+     If this option is true, XBoard displays player names (for ICS
+     games) and game file names (for `Load Game') inside its main
+     window. If the option is false (the default), this information is
+     displayed only in the window banner. You probably won't want to
+     set this option unless the information is not showing up in the
+     banner, as happens with a few X window managers.
 
 -buttons/-xbuttons or -showButtonBar True/False
      If this option is False, xboard omits the [<<] [<] [P] [>] [>>]
-     button\r bar from the window, allowing the message line to be
-     wider.  You can\r still get the functions of these buttons using
-     the menus or their keyboard\r shortcuts.  Default: true.\r
+     button bar from the window, allowing the message line to be wider.
+     You can still get the functions of these buttons using the menus
+     or their keyboard shortcuts.  Default: true.
+
+-evalZoom factor
+     The score interval (-1,1) is blown up on the vertical axis of the
+     Evaluation Graph by the given factor.  Default: 1
+
+-evalThreshold n
+     Score below n (centiPawn) are plotted as 0 in the Evaluation Graph.
+     Default: 25
 
 -mono/-xmono or -monoMode true/false
-     Determines whether XBoard displays its pieces and squares with\r
-     two colors (true) or four (false). You shouldn't have to\r specify
-     `monoMode'; XBoard will determine if it is necessary.\r
+     Determines whether XBoard displays its pieces and squares with two
+     colors (true) or four (false). You shouldn't have to specify
+     `monoMode'; XBoard will determine if it is necessary.
+
+-showTargetSquares true/false
+     Determines whether XBoard can highlight the squares a piece has
+     legal moves to, when you grab that piece with the mouse.  Default:
+     false.
 
 -flashCount count
 -flashRate rate
 -flash/-xflash
-     These options enable flashing of pieces when they\r land on their
-     destination square.\r `flashCount'\r tells XBoard how many times
-     to flash a piece after it\r lands on its destination square.\r
-     `flashRate'\r controls the rate of flashing (flashes/sec).\r
-     Abbreviations:\r `flash'\r sets flashCount to 3.\r `xflash'\r sets
-     flashCount to 0.\r Defaults:  flashCount=0 (no flashing),
-     flashRate=5.\r
+     These options enable flashing of pieces when they land on their
+     destination square.  `flashCount' tells XBoard how many times to
+     flash a piece after it lands on its destination square.
+     `flashRate' controls the rate of flashing (flashes/sec).
+     Abbreviations: `flash' sets flashCount to 3.  `xflash' sets
+     flashCount to 0.  Defaults:  flashCount=0 (no flashing),
+     flashRate=5.
 
 -highlight/-xhighlight or -highlightLastMove true/false
      Sets the Highlight Last Move menu option. *Note Options Menu::.
-     Default: false.\r
+     Default: false.
+
+-highlightMoveWithArrow true/false
+     Sets the Highlight with Arrow menu option. *Note Options Menu::.
+     Default: false.
 
 -blind/-xblind or -blindfold true/false
      Sets the Blindfold menu option.  *Note Options Menu::.  Default:
-     false.\r
+     false.
+
+-periodic/-xperiodic or -periodicUpdates true/false
+     Controls updating of current move andnode counts in analysis mode.
+     Default: true.
+
+-fSAN
+-sSAN
+     Causes the PV in thinking output of the mentioned engine to be
+     converted to SAN before it is further processed.  Warning: this
+     might lose engine output not understood by the parser, and uses a
+     lot of CPU power.  Default: the PV is displayed exactly as the
+     engine produced it.
+
+-showEvalInMoveHistory true/false
+     Controls whether the evaluation scores and search depth of engine
+     moves are displayed with the move in the move-history window.
+     Default: true.
 
 -clockFont font
-     The font used for the clocks. If the option value is a pattern\r
-     that does not specify the font size, XBoard tries to choose an\r
-     appropriate font for the board size being used.\r Default:
-     -*-helvetica-bold-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.\r
+     The font used for the clocks. If the option value is a pattern
+     that does not specify the font size, XBoard tries to choose an
+     appropriate font for the board size being used.  Default Xaw:
+     -*-helvetica-bold-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.  Default GTK: Sans
+     Bold %d.
 
 -coordFont font
-     The font used for rank and file coordinate labels if `showCoords'\r
-     is true. If the option value is a pattern that does not specify\r
-     the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for\r
-     the board size being used.\r Default:
-     -*-helvetica-bold-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.\r
-
--font font
-     The font used for popup dialogs, menus, comments, etc.\r If the
-     option value is a pattern that does not specify\r the font size,
-     XBoard tries to choose an appropriate font for\r the board size
-     being used.\r Default:
-     -*-helvetica-medium-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.\r
+     The font used for rank and file coordinate labels if `showCoords'
+     is true. If the option value is a pattern that does not specify
+     the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for the
+     board size being used.  Default Xaw:
+     -*-helvetica-bold-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.  Default GTK: Sans
+     Bold %d.
+
+-messageFont font
+     The font used for popup dialogs, menus, etc.  If the option value
+     is a pattern that does not specify the font size, XBoard tries to
+     choose an appropriate font for the board size being used.  Default
+     Xaw: -*-helvetica-medium-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.  Default GTK:
+     Sans Bold %d.  The font used in the Edit Tags dialog.  If the
+     option value contains %d, XBoard will replace it by an appropriate
+     font for the board size being used.  (Only used in GTK build.)
+     Default: Sans Normal %d.  The font used in the Edit Comment dialog.
+     If the option value contains %d, XBoard will replace it by an
+     appropriate font for the board size being used.  (Only used in GTK
+     build.)  Default: Sans Normal %d.  The font used to display ICS
+     output in the ICS  Chat window.  As ICS output often contains
+     tables aligned by spaces, a mono-space font is recommended here.
+     If the option value contains %d, XBoard will replace it by an
+     appropriate font for the board size being used.  (Only used in GTK
+     build.)  Default: Monospace Normal %d.  The font used in Move
+     History and Engine Output windows.  As these windows display
+     mainly moves, one could use a figurine font here.  If the option
+     value contains %d, XBoard will replace it by an appropriate font
+     for the board size being used.  (Only used in GTK build.)
+     Default: Sans Normal %d.  The font used in the listbox of the Game
+     List window.  If the option value contains %d, XBoard will replace
+     it by an appropriate font for the board size being used.  (Only
+     used in GTK build.)  Default: Sans Bold %d.
 
 -fontSizeTolerance tol
      In the font selection algorithm, a nonscalable font will be
-     preferred\r over a scalable font if the nonscalable font's size
-     differs\r by `tol' pixels\r or less from the desired size.  A
-     value of -1 will force\r a scalable font to always be used if
-     available; a value of 0 will\r use a nonscalable font only if it
-     is exactly the right size; \r a large value (say 1000) will force
-     a nonscalable font to always be\r used if available.  Default: 4.\r
-
--bm or -bitmapDirectory dir
--pixmap or -pixmapDirectory dir
-     These options control what piece images xboard uses.  The XBoard\r
-     distribution includes one set of pixmap pieces in xpm format, in
-     the\r directory `pixmaps', and one set of bitmap pieces in xbm
-     format,\r in the directory `bitmaps'.  Pixmap\r pieces give a
-     better appearance on the screen: the white pieces have\r dark
-     borders, and the black pieces have opaque internal details.  With\r
-     bitmaps, neither piece color has a border, and the internal
-     details\r are transparent; you see the square color or other
-     background color\r through them.\r \r If XBoard is configured and
-     compiled on a system that includes libXpm,\r the X pixmap library,
-     the xpm pixmap pieces are compiled in as the\r default.  A
-     different xpm piece set can be selected at runtime with\r the
-     `pixmapDirectory' option, or a bitmap piece set can be selected\r
-     with the `bitmapDirectory' option.\r \r If XBoard is configured
-     and compiled on a system that does not include\r libXpm (or the
-     `--disable-xpm' option is given to the configure\r program), the
-     bitmap pieces are compiled in as the default.  It is not\r
-     possible to use xpm pieces in this case, but pixmap pieces in
-     another\r format called "xim" can be used by giving the
-     `pixmapDirectory' option.\r Or again, a different bitmap piece set
-     can be selected with the\r `bitmapDirectory' option.\r \r Files in
-     the `bitmapDirectory' must be named as follows:\r The first
-     character of a piece bitmap name gives the piece it \r represents
-     (`p', `n', `b', `r', `q', or `k'),\r the next characters give the
-     size in pixels, the\r following character indicates whether the
-     piece is\r solid or outline (`s' or `o'),\r and the extension is
-     `.bm'.\r For example, a solid 80x80 knight would be named
-     `n80s.bm'.\r The outline bitmaps are used only in monochrome
-     mode.\r If bitmap pieces are compiled in and the bitmapDirectory
-     is missing\r some files, the compiled in pieces are used instead.\r
-     \r If the bitmapDirectory option is given,\r it is also possible
-     to replace xboard's icons and menu checkmark,\r by supplying files
-     named `icon_white.bm', `icon_black.bm', and\r `checkmark.bm'.\r \r
-     For more information about pixmap pieces and how to get
-     additional\r sets, see *note zic2xpm:: below.\r
+     preferred over a scalable font if the nonscalable font's size
+     differs by `tol' pixels or less from the desired size.  A value of
+     -1 will force a scalable font to always be used if available; a
+     value of 0 will use a nonscalable font only if it is exactly the
+     right size; a large value (say 1000) will force a nonscalable font
+     to always be used if available.  Default: 4.
+
+-pid or -pieceImageDirectory dir
+     This options control what piece images xboard uses.  XBoard will
+     look in the specified directory for an image in png or svg format
+     for every piece type, with names like BlackQueen.svg,
+     WhiteKnight.svg etc.  When neither of these is found (or no valid
+     directory is specified) XBoard will use the svg piece that was
+     installed with it (from the source-tree directory `svg').  Both
+     svg and png images will be scaled by XBoard to the required size,
+     but the png pieces lose much in quality when scaled too much.
 
 -whitePieceColor color
 -blackPieceColor color
 -lightSquareColor color
 -darkSquareColor color
 -highlightSquareColor color
-     Colors to use for the pieces, squares, and square highlights.\r
-     Defaults:\r \r
-          -whitePieceColor       #FFFFCC\r
-          -blackPieceColor       #202020\r
-          -lightSquareColor      #C8C365\r
-          -darkSquareColor       #77A26D\r
-          -highlightSquareColor  #FFFF00\r
-          -premoveHighlightColor #FF0000\r
-     \r On a grayscale monitor you might prefer:\r \r
-          -whitePieceColor       gray100\r
-          -blackPieceColor       gray0\r
-          -lightSquareColor      gray80\r
-          -darkSquareColor       gray60\r
-          -highlightSquareColor  gray100\r
-          -premoveHighlightColor gray70\r
+-preoveHighlightColor color
+-lowTimeWarningColor color
+     Colors to use for the pieces, squares, and square highlights.
+     Defaults:
+
+          -whitePieceColor       #FFFFCC
+          -blackPieceColor       #202020
+          -lightSquareColor      #C8C365
+          -darkSquareColor       #77A26D
+          -highlightSquareColor  #FFFF00
+          -premoveHighlightColor #FF0000
+          -lowTimeWarningColor   #FF0000
+
+     On a grayscale monitor you might prefer:
+
+          -whitePieceColor       gray100
+          -blackPieceColor       gray0
+          -lightSquareColor      gray80
+          -darkSquareColor       gray60
+          -highlightSquareColor  gray100
+          -premoveHighlightColor gray70
+          -lowTimeWarningColor   gray70
+
+     The PieceColor options only work properly if the image files
+     defining the pieces were pure black & white (possibly anti-aliased
+     to produce gray scales and semi-transparancy), like the pieces
+     images that come with the install.  Their effect on colored pieces
+     is undefined.  The SquareColor option only have an effect when no
+     board textures are used.
+
+-trueColors true/false
+     When set, this option suppresses the effect  of the PieceColor
+     options mentioned above.  This is recommended for images that are
+     already colored.
+
+-useBoardTexture true/false
+-liteBackTextureFile filename
+-darkBackTextureFile filename
+     Indicate the png image files to be used for drawing the board
+     squares, and if they should be used rather than using simple
+     colors.  The algorithm for cutting squares out of a given bitmap
+     is such that the picture is perfectly reproduced when a bitmap the
+     size of the complete board is given.  If the filename ends in
+     "-NxM.png", with integer N and M, it is assumed to contain a
+     bitmap of a complete board of N files and M ranks, and XBoard will
+     scale it to exactly match the current square size.  If N=M=0 it
+     scales the entire bitmap to the size of the board, irrespective of
+     the number of files and ranks of the latter.  Without any -NxM
+     suffix textures are only blown up by an integer factor when they
+     are smaller than the square size, or, when the name starts with
+     "xq", too small to cover the complete Xiangqi board.  Default:
+     false and ""
 
 -drag/-xdrag or -animateDragging true/false
      Sets the Animate Dragging menu option. *Note Options Menu::.
-     Default: true.\r
+     Default: true.
 
 -animate/-xanimate or -animateMoving true/false
      Sets the Animate Moving menu option. *Note Options Menu::.
-     Default: true.\r
+     Default: true.
 
 -animateSpeed n
      Number of milliseconds delay between each animation frame when
-     Animate\r Moves is on.\r
-\r
-
-3.6 Adjudication Options
+     Animate Moves is on.
+
+-autoDisplayComment true/false
+-autoDisplayTags true/false
+     If set to true, these options cause the window with the move
+     comments, and the window with PGN tags, respectively, to pop up
+     automatically when such tags or comments are encountered during
+     the replaying a stored or loaded game.  Default: true.
+
+-pasteSelection true/false
+     If this option is set to true, the Paste Position and Paste Game
+     options paste from the currently selected text.  If false, they
+     paste from the clipboard.  Default: false.
+
+-autoCopyPV true|false
+     When this option is set, the position displayed on the board when
+     you terminate a PV walk (initiated by a right-click on board or
+     engine-output window) will be automatically put on the clipboard
+     as FEN.  Default: false.
+
+-dropMenu true|false
+     This option allows you to emulate old behavior, where the right
+     mouse button brings up the (now deprecated) drop menu rather than
+     displaying the position at the end of the principal variation.
+     Default: False.
+
+-pieceMenu true|false
+     This option allows you to emulate old behavior, where the right
+     mouse button brings up the (now deprecated) piece menu in Edit
+     Position mode.  From this menu you can select the piece to put on
+     the square you clicked to bring up the menu, or select items such
+     as `clear board'.  You can also `promote' or `demote' a clicked
+     piece to convert it into an unorthodox piece that is not directly
+     in the menu, or give the move to `black' or `white'.
+
+-variations true|false
+     When this option is on, you can start new variations in Edit Game
+     or Analyze mode by holding the Shift key down while entering a
+     move.  When it is off, the Shift key will be ignored.  Default:
+     False.
+
+-appendPV true|false
+     When this option is on, right-clicking a PV in the Engine Output
+     window will play the first move of that PV in Analyze mode, or as
+     many moves as you walk through by moving the mouse.  Default:
+     False.
+
+-absoluteAnalysisScores true|false
+     When true, scores on the Engine Output window during analysis will
+     be printed from the white point-of-view, rather than the
+     side-to-move point-of-view.  Default: False.
+
+-scoreWhite true|false
+     When true, scores will always be printed from the white
+     point-of-view, rather than the side-to-move point-of-view.
+     Default: False.
+
+-memoHeaders true|false
+     When true, column headers will be displayed in the Engine Output
+     window for the depth, score, time and nodes data.  Right-clicking
+     on these headers will hide or show the corresponding data.  (Not
+     intended for dynamic use, as already printed data of the current
+     search will not be affected!)  Defaul: False.
+
+4.7 Adjudication Options
 ========================
 
 -adjudicateLossThreshold n
      If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a
-     loss \r if both engines agree for a duration of 6 consecutive ply
-     that the score \r is below the given score threshold for that
-     engine. Make sure the score \r is interpreted properly by XBoard,
-     \r using `-firstScoreAbs' and `-secondScoreAbs' if needed. \r
-     Default: 0 (no adjudiction)\r
+     loss if both engines agree for a duration of 6 consecutive ply
+     that the score is below the given score threshold for that engine.
+     Make sure the score is interpreted properly by XBoard, using
+     `-firstScoreAbs' and `-secondScoreAbs' if needed.  Default: 0 (no
+     adjudication)
 
 -adjudicateDrawMoves n
      If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a
-     draw \r if after the given number of moves it was not yet decided.
-     Defaut: 0 (no adjudication)\r
+     draw if after the given number of moves it was not yet decided.
+     Default: 0 (no adjudication)
 
 -checkMates true/false
      If this option is set, XBoard detects all checkmates and
-     stalemates, \r and ends the game as soon as they occur. \r
-     Legality-testing must be switched on for this option to work.\r
-     Default: true\r
+     stalemates, and ends the game as soon as they occur.
+     Legality-testing must be switched on for this option to work.
+     Default: true
 
 -testClaims true/false
      If this option is set, XBoard verifies all result claims made by
-     engines, \r and those who send false claims will forfeit the game
-     because of it. \r Legality-testing must be switched on for this
-     option to work. Default: true\r
+     engines, and those who send false claims will forfeit the game
+     because of it.  Legality-testing must be switched on for this
+     option to work. Default: true
 
 -materialDraws true/false
      If this option is set, XBoard adjudicates games as draws when
-     there is \r no sufficient material left to inflict a checkmate. \r
-     This applies to KBKB with like bishops (any number, actually), and
-     to KBK, KNK and KK. \r Legality-testing must be switched on for
-     this option to work. Default: true\r
+     there is no sufficient material left to inflict a checkmate.  This
+     applies to KBKB with like bishops (any number, actually), and to
+     KBK, KNK and KK.  Legality-testing must be switched on for this
+     option to work. Default: true
 
 -trivialDraws true/false
      If this option is set, XBoard adjudicates games as draws that
-     cannot be \r usually won without opponent cooperation. This
-     applies to KBKB with unlike bishops, \r and to KBKN, KNKN, KNNK,
-     KRKR and KQKQ. The draw is called after 6 ply into these
-     end-games, \r to allow quick mates that can occur in some
-     exceptional positions to be found by the engines. \r KQKQ does not
-     really belong in this category, and might be taken out in the
-     future. \r (When bitbase-based adjudications are implemented.) \r
-     Legality-testing must be on for this option to work. Default:
-     false\r
+     cannot be usually won without opponent cooperation. This applies
+     to KBKB with unlike bishops, and to KBKN, KNKN, KNNK, KRKR and
+     KQKQ. The draw is called after 6 ply into these end-games, to
+     allow quick mates that can occur in some exceptional positions to
+     be found by the engines.  KQKQ does not really belong in this
+     category, and might be taken out in the future.  (When
+     bitbase-based adjudications are implemented.)  Legality-testing
+     must be on for this option to work. Default: false
 
 -ruleMoves n
      If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a
-     draw after the given \r number of consecutive reversible moves.
-     Engine draw claims are always accepted after 50 moves, \r
-     irrespective of the given value of n.\r
+     draw after the given number of consecutive reversible moves.
+     Engine draw claims are always accepted after 50 moves,
+     irrespective of the given value of n.
 
 -repeatsToDraw n
      If the given value is non-zero, xboard adjudicates the game as a
-     draw if a position \r is repeated the given number of times.
-     Engines draw claims are always accepted after 3 repeats, \r (on
-     the 3rd occurrence, actually), irrespective of the value of n. \r
-     Beware that positions that have different castling or en-passant
-     rights do not count \r as repeats, XBoard is fully e.p. and
-     castling aware!\r
-\r
-
-3.7 Other options
+     draw if a position is repeated the given number of times. Engines
+     draw claims are always accepted after 3 repeats, (on the 3rd
+     occurrence, actually), irrespective of the value of n.  Beware
+     that positions that have different castling or en-passant rights
+     do not count as repeats, XBoard is fully e.p. and castling aware!
+
+4.8 Other options
 =================
 
 -ncp/-xncp or -noChessProgram true/false
-     If this option is true, XBoard acts as a passive chessboard; it\r
-     does not start a chess engine at all. Turning on this option\r
-     also turns off clockMode. Default: false.\r
+     If this option is true, XBoard acts as a passive chessboard; it
+     does not start a chess engine at all. Turning on this option also
+     turns off clockMode. Default: false.
+
+-viewer
+-viewerOptions string
+     Presence of the volatile option `viewer' on the command line will
+     cause the value of the persistent option `viewerOptions' as stored
+     in the settings file to be appended to the command line.  The
+     `view' option will be used by desktop associations with game or
+     position file types, so that `viewerOptions' can be used to
+     configure the exact mode XBoard will start in when it should act
+     on such a file (e.g. in -ncp mode, or analyzing with your favorite
+     engine). The options are also automatically appended when Board is
+     invoked with a single argument not being an option name, which is
+     then assumed to be the name of a `loadGameFile' or (when the name
+     ends in .fen) a `loadPositionFile'.  Default: "-ncp
+     -engineOutputUp false -saveSettingsOnExit false".
+
+-tourneyOptions string
+     When XBoard is invoked with a single argument that is a file with
+     .trn extension, it will assume this argument to be the value of a
+     `tourneyFile' option, and apped the value of the persistent option
+     `tourneyOptions' as stored in the settings file to the command
+     line.  Thus the value of `tourneyOptions' can be used to configure
+     XBoard to automatically start running a tournament when it should
+     act on such a file.  Default: "-ncp -mm -saveSettingsOnExit false".
 
 -mode or -initialMode modename
-     If this option is given, XBoard selects the given modename\r from
-     the Mode menu after starting and (if applicable) processing the\r
+     If this option is given, XBoard selects the given modename from
+     the Mode menu after starting and (if applicable) processing the
      loadGameFile or loadPositionFile option. Default: "" (no
-     selection). \r Other supported values are \r MachineWhite,
-     MachineBlack, TwoMachines, Analysis, \r AnalyzeFile, EditGame,
-     EditPosition, and Training.\r
+     selection).  Other supported values are MachineWhite,
+     MachineBlack, TwoMachines, Analysis, AnalyzeFile, EditGame,
+     EditPosition, and Training.
 
 -variant varname
-     Activates preliminary, partial support for playing chess variants\r
-     against a local engine or editing variant games.  This flag is
-     not\r needed in ICS mode.  Recognized variant names are:\r \r
-          normal        Normal chess\r
-          wildcastle    Shuffle chess, king can castle from d file\r
-          nocastle      Shuffle chess, no castling allowed\r
-          fischerandom  Fischer Random shuffle chess\r
-          bughouse      Bughouse, ICC/FICS rules\r
-          crazyhouse    Crazyhouse, ICC/FICS rules\r
-          losers        Lose all pieces or get mated (ICC wild 17)\r
-          suicide       Lose all pieces including king (FICS)\r
-          giveaway      Try to have no legal moves (ICC wild 26)\r
-          twokings      Weird ICC wild 9\r
-          kriegspiel    Opponent's pieces are invisible\r
-          atomic        Capturing piece explodes (ICC wild 27)\r
-          3check        Win by giving check 3 times (ICC wild 25)\r
-          shatranj      An ancient precursor of chess (ICC wild 28)\r
-          xiangqi       Chinese Chess (on a 9x10 board)\r
-          shogi         Japanese Chess (on a 9x9 board & piece drops) \r
-          capablanca    Capablanca Chess (10x8 board, with Archbishop \r
-                        and Chancellor pieces)\r
-          gothic        similar, with a better initial position\r
-          caparandom    An FRC-like version of Capablanca Chess (10x8) \r
-          janus         A game with two Archbishops (10x8 board)\r
-          courier       Medieval intermedite between shatranj and \r
-                        modern Chess (on 12x8 board) \r
-          falcon        Patented 10x8 variant with two Falcon pieces\r
-          berolina      Pawns capture straight ahead, and move diagonal \r
-          cylinder      Pieces wrap around the board edge\r
-          knightmate    King moves as Knight, and vice versa \r
-          super         Superchess (shuffle variant with 4 exo-pieces)\r
-          fairy         A catchall variant in which all piece types \r
-                        known to XBoard can participate (8x8)\r
-          unknown       Catchall for other unknown variants\r
-     \r In the shuffle variants, XBoard now does shuffle the pieces,
-     although\r you can still do it by hand using Edit Position.  Some
-     variants are\r supported only in ICS mode, including bughouse,
-     and\r kriegspiel.  The winning/drawing conditions in crazyhouse
-     (offboard\r interposition on mate), losers, suicide, giveaway,
-     atomic, and 3check\r are not fully understood.  \r Berolina and
-     cylinder chess can only be played with legality testing off.\r In
-     crazyhouse, XBoard now does keep\r track of offboard pieces.  In
-     shatranj it does implement the baring\r rule when mate detection
-     is switched on.\r
+     Activates preliminary, partial support for playing chess variants
+     against a local engine or editing variant games.  This flag is not
+     needed in ICS mode.  Recognized variant names are:
+
+          normal        Normal chess
+          wildcastle    Shuffle chess, king can castle from d file
+          nocastle      Shuffle chess, no castling allowed
+          fischerandom  Fischer Random shuffle chess
+          bughouse      Bughouse, ICC/FICS rules
+          crazyhouse    Crazyhouse, ICC/FICS rules
+          losers        Lose all pieces or get mated (ICC wild 17)
+          suicide       Lose all pieces including king (FICS)
+          giveaway      Try to have no legal moves (ICC wild 26)
+          twokings      Weird ICC wild 9
+          kriegspiel    Opponent's pieces are invisible
+          atomic        Capturing piece explodes (ICC wild 27)
+          3check        Win by giving check 3 times (ICC wild 25)
+          shatranj      An ancient precursor of chess (ICC wild 28)
+          xiangqi       Chinese Chess (on a 9x10 board)
+          shogi         Japanese Chess (on a 9x9 board & piece drops)
+          capablanca    Capablanca Chess (10x8 board, with Archbishop
+                        and Chancellor pieces)
+          gothic        similar, with a better initial position
+          caparandom    An FRC-like version of Capablanca Chess (10x8)
+          janus         A game with two Archbishops (10x8 board)
+          courier       Medieval intermediate between shatranj and
+                        modern Chess (on 12x8 board)
+          falcon        Patented 10x8 variant with two Falcon pieces
+          berolina      Pawns capture straight ahead, and move diagonal
+          cylinder      Pieces wrap around the board edge
+          knightmate    King moves as Knight, and vice versa
+          super         Superchess (shuffle variant with 4 exo-pieces)
+          makruk        Thai Chess (shatranj-like, P promotes on 6th rank)
+          asean         ASEAN Chess (a modernized version of Makruk)
+          spartan       Spartan Chess (black has unorthodox pieces)
+          fairy         A catchall variant in which all piece types
+                        known to XBoard can participate (8x8)
+          unknown       Catchall for other unknown variants
+
+     NOT ALL BOARDSIZES PROVIDE A COMPLETE SET OF BUILT-IN BITMAPS FOR
+     ALL UN-ORTHODOX PIECES, though. Only in `boardSize' middling and
+     bulky all 22 piece types are provided, while -boardSize petite has
+     most of them. Archbishop, Chancellor and Amazon are supported in
+     every size from petite to bulky. Kings or Amazons are substituted
+     for missing bitmaps. You can still play variants needing
+     un-orthodox pieces in other board sizes providing your own bitmaps
+     through the `bitmapDirectory' or `pixmapDirectory' options.
+
+     In the shuffle variants, XBoard now does shuffle the pieces,
+     although you can still do it by hand using Edit Position.  Some
+     variants are supported only in ICS mode, including bughouse, and
+     kriegspiel.  The winning/drawing conditions in crazyhouse
+     (off-board interposition on mate) are not fully understood, but
+     losers, suicide, giveaway, atomic, and 3check should be OK.
+     Berolina and cylinder chess can only be played with legality
+     testing off.  In crazyhouse, XBoard now does keep track of
+     off-board pieces.  In shatranj it does implement the baring rule
+     when mate detection is switched on.
 
 -boardHeight N
      Allows you to set a non-standard number of board ranks in any
-     variant. \r If the height is given as -1, the default height for
-     the variant is used.\r Default: -1\r
+     variant.  If the height is given as -1, the default height for the
+     variant is used.  Default: -1
 
 -boardWidth N
      Allows you to set a non-standard number of board files in any
-     variant. \r If the width is given as -1, the default width for the
-     variant is used. \r With a non-standard width, the initial
-     position will always be an empty board, \r as the usual opening
-     array will not fit.\r Default: -1\r
+     variant.  If the width is given as -1, the default width for the
+     variant is used.  With a non-standard width, the initial position
+     will always be an empty board, as the usual opening array will not
+     fit.  Default: -1
 
 -holdingsSize N
      Allows you to set a non-standard size for the holdings in any
-     variant. \r If the size is given as -1, the default holdings size
-     for the variant is used. \r The first N piece types will go into
-     the holdings on capture, and you will be \r able to drop them on
-     the board in stead of making a normal move. If size equals 0, \r
-     there will be no holdings.\r Default: -1\r
+     variant.  If the size is given as -1, the default holdings size
+     for the variant is used.  The first N piece types will go into the
+     holdings on capture, and you will be able to drop them on the
+     board in stead of making a normal move. If size equals 0, there
+     will be no holdings.  Default: -1
 
 -defaultFrcPosition N
      Specifies the number of the opening position in shuffle games like
-     Chess960. \r A value of -1 means the position is randomly
-     generated by XBoard\r at the beginning of every game.\r Default:
-     -1\r
+     Chess960.  A value of -1 means the position is randomly generated
+     by XBoard at the beginning of every game.  Default: -1
 
--pieceToSquareTable string
+-pieceToCharTable string
      The characters that are used to represent the piece types XBoard
-     knows in FEN \r diagrams and SAN moves. The string argument has to
-     have an even length \r (or it will be ignored), as white and black
-     pieces have to be given separately \r (in that order). The last
-     letter for each color will be the King. \r The letters before that
-     will be PNBRQ and then a whole host of fairy pieces \r in an order
-     that has not fully crystallized yet (currently FEACWMOHIJGDVSLU, \r
+     knows in FEN diagrams and SAN moves. The string argument has to
+     have an even length (or it will be ignored), as white and black
+     pieces have to be given separately (in that order). The last
+     letter for each color will be the King.  The letters before that
+     will be PNBRQ and then a whole host of fairy pieces in an order
+     that has not fully crystallized yet (currently FEACWMOHIJGDVSLU,
      F=Ferz, Elephant, A=Archbishop, C=Chancellor, W=Wazir, M=Commoner,
-     O=Cannon, \r H=Nightrider). You should list at least all pieces
-     that occur in the variant \r you are playing. If you have less
-     than 44 characters in the string, the pieces \r not mentioned will
-     get assigned a period, and you will not be able to distinguish \r
-     them in FENs. You can also explicitly assign pieces a period, in
-     which case they \r will not be counted in deciding which captured
-     pieces can go into the holdings.\r A tilde '~' as a piece name
-     does mean this piece is used to represent a promoted \r Pawn in
-     crazyhouse-like games, i.e. on capture it turns back onto a Pawn.
-     \r A '+' similarly indicates the piece is a shogi-style promoted
-     piece, that should \r revert to its non-promoted version on
-     capture (rather than to a Pawn).\r Note that promoted pieces are
-     represented by pieces 11 further in the list.\r You should not
-     have to use this option often: each variant has its own default \r
-     setting for the piece representation in FEN, which should be
-     sufficient in normal use.\r Default: ""\r
+     O=Cannon, H=Nightrider). You should list at least all pieces that
+     occur in the variant you are playing. If you have less than 44
+     characters in the string, the pieces not mentioned will get
+     assigned a period, and you will not be able to distinguish them in
+     FENs. You can also explicitly assign pieces a period, in which
+     case they will not be counted in deciding which captured pieces
+     can go into the holdings.  A tilde '~' as a piece name does mean
+     this piece is used to represent a promoted Pawn in crazyhouse-like
+     games, i.e. on capture it turns back onto a Pawn.  A '+' similarly
+     indicates the piece is a shogi-style promoted piece, that should
+     revert to its non-promoted version on capture (rather than to a
+     Pawn).  Note that promoted pieces are represented by pieces 11
+     further in the list.  You should not have to use this option
+     often: each variant has its own default setting for the piece
+     representation in FEN, which should be sufficient in normal use.
+     Default: ""
+
+-pieceNickNames string
+     The characters in the string are interpreted the same way as in the
+     `pieceToCharTable' option. But on input, piece-ID letters are
+     first looked up in the nicknames, and only if not defined there,
+     in the normal pieceToCharTable. This allows you to have two letters
+     designate the same piece, (e.g. N as an alternative to H for Horse
+     in Xiangqi), to make reading of non-compliant notations easier.
+     Default: ""
+
+-colorNickNames string
+     The side-to-move field in a FEN will be first matched against the
+     letters in the string (first character for white, second for
+     black), before it is matched to the regular 'w' and 'b'.  This
+     makes it easier to read non-compliant FENs, which, say, use 'r'
+     for white.  Default: ""
 
 -debug/-xdebug or -debugMode true/false
-     Turns on debugging printout.\r
+     Turns on debugging printout.
 
 -debugFile filename or -nameOfDebugFile filename
-     Sets the name of the file to which WinBoard saves debug
-     information \r (including all communication to and from the
-     engines).\r
+     Sets the name of the file to which XBoard saves debug information
+     (including all communication to and from the engines).  A `%d' in
+     the given file name (e.g. game%d.debug) will be replaced by the
+     unique sequence number of a tournament game, so that the debug
+     output of each game will be written on a separate file.
 
 -engineDebugOutput number
-     Specifies how WinBoard should handle unsolicited output from the
-     engine, \r with respect to saving it in the debug file. \r The
-     output is further (hopefully) ignored. \r If number=0, WinBoard
-     refrains from writing such spurious output to the debug file. \r
-     If number=1, all engine output is written faithfully to the debug
-     file. \r If number=2, any protocol-violating line is prefixed with
-     a ‘#’ character, \r as the engine itself should have done if it
-     wanted to submit info for inclusion in the debug file.\r This
-     option is provided for the benefit of applications that use the
-     debug file \r as a source of information, such as the broadcaster
-     of live games TLCV / TLCS. \r Such applications can be protected
-     from spurious engine output that might otherwise confuse them.\r
+     Specifies how XBoard should handle unsolicited output from the
+     engine, with respect to saving it in the debug file.  The output
+     is further (hopefully) ignored.  If number=0, XBoard refrains from
+     writing such spurious output to the debug file.  If number=1, all
+     engine output is written faithfully to the debug file.  If
+     number=2, any protocol-violating line is prefixed with a '#'
+     character, as the engine itself should have done if it wanted to
+     submit info for inclusion in the debug file.  This option is
+     provided for the benefit of applications that use the debug file
+     as a source of information, such as the broadcaster of live games
+     TLCV / TLCS.  Such applications can be protected from spurious
+     engine output that might otherwise confuse them.
 
 -rsh or -remoteShell shell-name
-     Name of the command used to run programs remotely. The default\r
-     is `rsh' or `remsh', determined when XBoard is\r configured and
-     compiled.\r
+     Name of the command used to run programs remotely. The default is
+     `rsh' or `remsh', determined when XBoard is configured and
+     compiled.
 
 -ruser or -remoteUser user-name
-     User name on the remote system when running programs with the\r
-     `remoteShell'. The default is your local user name.\r
+     User name on the remote system when running programs with the
+     `remoteShell'. The default is your local user name.
 
 -userName username
      Name under which the Human player will be listed in the PGN file.
-     \r Default is the login name on your local computer.\r
+     Default is the login name on your local computer.
 
 -delayBeforeQuit number
 -delayAfterQuit number
-     These options specify how long WinBoard has to wait before sending
-     a termination signal to rogue engine processes, that do not want
-     to react to the ‘quit’ command. The second one determines the
-     pause after killing the engine, to make sure it dies.\r \r
-\r
-
-4 Chess Servers
+     These options order pauses before and after sending the "quit"
+     command to an engine that must be terminated.  The pause between
+     quit and the previous command is specified in milliseconds.  The
+     pause after quit is used to schedule a kill signal to be sent to
+     the engine process after the number of specified seconds plus one.
+     This signal is a different one as the terminiation signal
+     described in the protocol specs which engines can suppress or
+     ignore, and which is sent directly after the "quit" command.
+     Setting `delayAfterQuit' to -1 will suppress sending of the kill
+     signal.  Default: 0
+
+-searchMode n
+     The integer n encodes the mode for the `find position' function.
+     Default: 1 (= Exact position match)
+
+-eloThresholdBoth elo
+-eloThresholdAny elo
+     Defines a lower limit for the Elo rating, which has to be surpassed
+     before a game will be considered when searching for a board
+     position.  Default: 0
+
+-dateThreshold year
+     Only games not played before the given year will be considered when
+     searching for a board position
+
+
+5 Chess Servers
 ***************
 
-An "Internet Chess Server", or "ICS", is a place on the\r Internet
-where people can get together to play chess, watch other\r people's
-games, or just chat.  You can use either `telnet' or a\r client program
-like XBoard to connect to the server.  There are\r thousands of
-registered users on the different ICS hosts, and it is\r not unusual to
-meet 200 on both chessclub.com and freechess.org.\r \r Most people can
-just type `xboard -ics' to start XBoard as an ICS\r client.  Invoking
-XBoard in this way connects you to the Internet\r Chess Club (ICC), a
-commercial ICS.  You can log in there as a guest\r even if you do not
-have a paid account.  To connect to the largest\r Free ICS (FICS), use
-the command `xboard -ics -icshost freechess.org'\r instead, or
-substitute a different host name to connect to your\r favorite ICS.\r
-For a full description of command-line options that control \r the
-connection to ICS and change the default values of ICS options, see\r
-*note ICS options::.  \r \r While you are running XBoard as an ICS
-client,\r you use the terminal window that you started XBoard from\r as
-a place to type in commands and read information that is\r not
-available on the chessboard.\r \r The first time you need to use the
-terminal is to enter your login name\r and password, if you are a
-registered player. (You don't need to do\r this manually; the
-`icsLogon' option can do it for you.\r *note ICS options::.)  If you
-are not registered, \r enter `g' as your name, and the server will pick
-a\r unique guest name for you.\r \r Some useful ICS commands\r include\r
+An "Internet Chess Server", or "ICS", is a place on the Internet where
+people can get together to play chess, watch other people's games, or
+just chat.  You can use either `telnet' or a client program like XBoard
+to connect to the server.  There are thousands of registered users on
+the different ICS hosts, and it is not unusual to meet 200 on both
+chessclub.com and freechess.org.
+
+   Most people can just type `xboard -ics' to start XBoard as an ICS
+client.  Invoking XBoard in this way connects you to the Internet Chess
+Club (ICC), a commercial ICS.  You can log in there as a guest even if
+you do not have a paid account.  To connect to the largest Free ICS
+(FICS), use the command `xboard -ics -icshost freechess.org' instead,
+or substitute a different host name to connect to your favorite ICS.
+For a full description of command-line options that control the
+connection to ICS and change the default values of ICS options, see
+*note ICS options::.
+
+   While you are running XBoard as an ICS client, you use the terminal
+window that you started XBoard from as a place to type in commands and
+read information that is not available on the chessboard.
+
+   The first time you need to use the terminal is to enter your login
+name and password, if you are a registered player. (You don't need to do
+this manually; the `icsLogon' option can do it for you.  *note ICS
+options::.)  If you are not registered, enter `g' as your name, and the
+server will pick a unique guest name for you.
+
+   Some useful ICS commands include
 `help <topic>'
      to get help on the given <topic>. To get a list of possible topics
-     type\r "help" without topic.  Try the help command before you ask
-     other\r people on the server for help.\r \r For example `help
-     register' tells you how to become a registered\r ICS player.\r
+     type "help" without topic.  Try the help command before you ask
+     other people on the server for help.
+
+     For example `help register' tells you how to become a registered
+     ICS player.
 
 `who <flags>'
-     to see a list of people who are logged on.  Administrators\r
-     (people you should talk to if you have a problem) are marked\r
-     with the character `*', an asterisk. The <flags> allow you to\r
-     display only selected players: For example, `who of' shows a\r
-     list of players who are interested in playing but do not have\r an
-     opponent.\r
+     to see a list of people who are logged on.  Administrators (people
+     you should talk to if you have a problem) are marked with the
+     character `*', an asterisk. The <flags> allow you to display only
+     selected players: For example, `who of' shows a list of players
+     who are interested in playing but do not have an opponent.
 
 `games'
-     to see what games are being played\r
+     to see what games are being played
 
 `match <player> [<mins>] [<inc>]'
      to challenge another player to a game. Both opponents get <mins>
-     minutes\r for the game, and <inc> seconds will be added after each
-     move.\r If another player challenges you, the server asks if you
-     want to\r accept the challenge; use the `accept' or `decline'
-     commands\r to answer.\r
+     minutes for the game, and <inc> seconds will be added after each
+     move.  If another player challenges you, the server asks if you
+     want to accept the challenge; use the `accept' or `decline'
+     commands to answer.
 
 `accept'
 `decline'
-     to accept or decline another player's offer. \r The offer may be
-     to start a new game, or to agree to a \r `draw', `adjourn' or
-     `abort' the current game. *Note Action Menu::.\r \r If you have
-     more than one pending offer (for example, if more than one player\r
-     is challenging you, or if your opponent offers both a draw and to
-     adjourn the\r game), you have to supply additional information, by
-     typing something\r like `accept <player>', `accept draw', or
-     `draw'.\r
+     to accept or decline another player's offer.  The offer may be to
+     start a new game, or to agree to a `draw', `adjourn' or `abort'
+     the current game. *Note Action Menu::.
+
+     If you have more than one pending offer (for example, if more than
+     one player is challenging you, or if your opponent offers both a
+     draw and to adjourn the game), you have to supply additional
+     information, by typing something like `accept <player>', `accept
+     draw', or `draw'.
 
 `draw'
 `adjourn'
 `abort'
      asks your opponent to terminate a game by mutual agreement.
-     Adjourned\r games can be continued later. \r Your opponent can
-     either `decline' your offer or accept it (by typing the\r same
-     command or typing `accept').  In some cases these commands work\r
-     immediately, without asking your opponent to agree.  For example,
-     you can\r abort the game unilaterally if your opponent is out of
-     time, and you can claim\r a draw by repetition or the 50-move rule
-     if available simply by typing \r `draw'.\r
+     Adjourned games can be continued later.  Your opponent can either
+     `decline' your offer or accept it (by typing the same command or
+     typing `accept').  In some cases these commands work immediately,
+     without asking your opponent to agree.  For example, you can abort
+     the game unilaterally if your opponent is out of time, and you can
+     claim a draw by repetition or the 50-move rule if available simply
+     by typing `draw'.
 
 `finger <player>'
-     to get information about the given <player>. (Default: yourself.)\r
+     to get information about the given <player>. (Default: yourself.)
 
 `vars'
-     to get a list of personal settings\r
+     to get a list of personal settings
 
 `set <var> <value>'
-     to modify these settings\r
+     to modify these settings
 
 `observe <player>'
-     to observe an ongoing game of the given <player>.\r
+     to observe an ongoing game of the given <player>.
 
 `examine'
 `oldmoves'
-     to review a recently completed game\r
-   \r Some special XBoard features are activated when you are\r in
-examine mode on ICS.  See the descriptions of the menu commands\r
-`Forward', `Backward', `Pause', `ICS Client', \r and `Stop Examining'
-on the *note Step Menu::, *note Mode Menu::, and\r *note Options
-Menu::.\r \r
-
-5 Firewalls
+     to review a recently completed game
+
+   Some special XBoard features are activated when you are in examine
+mode on ICS.  See the descriptions of the menu commands `Forward',
+`Backward', `Pause', `ICS Client', and `Stop Examining' on the *note
+Edit Menu::, *note Mode Menu::, and *note Action Menu::.
+
+6 Firewalls
 ***********
 
-By default, XBoard communicates with an Internet Chess Server\r by
-opening a TCP socket directly from the machine it is running on\r to
-the ICS. If there is a firewall between your machine and the ICS,\r
-this won't work. Here are some recipes for getting around common\r
-kinds of firewalls using special options to XBoard.\r Important: See
-the paragraph in the below about extra echoes, in\r *note
-Limitations::.\r \r Suppose that you can't telnet directly to ICS, but
-you can telnet\r to a firewall host, log in, and then telnet from there
-to ICS.\r Let's say the firewall is called `firewall.example.com'. Set\r
-command-line options as follows:\r \r
-     xboard -ics -icshost firewall.example.com -icsport 23\r
-   Or in your `.Xresources' file:\r \r
-     XBoard*internetChessServerHost: firewall.example.com\r
-     XBoard*internetChessServerPort: 23\r
-   Then when you run XBoard in ICS mode, you will be prompted\r to log
-in to the firewall host. This works because port 23 is the\r standard
-telnet login service. Do so, then telnet to ICS, using a\r command like
-`telnet chessclub.com 5000', or whatever command\r the firewall
-provides for telnetting to port 5000.\r \r If your firewall lets you
-telnet (or rlogin) to remote hosts but\r doesn't let you telnet to port
-5000, you may be able to connect to the\r chess server on port 23
-instead, which is the port the telnet program\r uses by default.  Some
-chess servers support this (including\r chessclub.com and
-freechess.org), while some do not.\r \r If your chess server does not
-allow connections on port 23 and your\r firewall does not allow you to
-connect to other ports, you may be able\r to connect by hopping through
-another host outside the firewall that\r you have an account on.  For
-instance, suppose you have a shell\r account at `foo.edu'. Follow the
-recipe above, but instead of\r typing `telnet chessclub.com 5000' to
-the firewall, type\r `telnet foo.edu' (or `rlogin foo.edu'), log in
-there, and\r then type `telnet chessclub.com 5000'.\r \r Suppose that
-you can't telnet directly to ICS, but you can use rsh\r to run programs
-on a firewall host, and that host can telnet to ICS.\r Let's say the
-firewall is called `rsh.example.com'. Set\r command-line options as
-follows:\r \r
-     xboard -ics -gateway rsh.example.com -icshost chessclub.com\r
-   \r Or in your `.Xresources' file:\r \r
-     XBoard*gateway: rsh.example.com\r
-     XBoard*internetChessServerHost: chessclub.com\r
-   \r Then when you run XBoard in ICS mode, it will connect to\r the
-ICS by using `rsh' to run the command\r `telnet chessclub.com 5000' on
-host `rsh.example.com'.\r \r Suppose that you can telnet anywhere you
-want, but you have to\r run a special program called `ptelnet' to do
-so.\r \r First, we'll consider the easy case, in which\r `ptelnet
-chessclub.com 5000' gets you to the chess server.\r In this case set
-command line options as follows:\r \r
-     xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet\r
-   \r Or in your `.Xresources' file:\r \r
-     XBoard*useTelnet: true\r
-     XBoard*telnetProgram: ptelnet\r
-   \r Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the\r command
-`ptelnet chessclub.com 5000' to connect to the ICS.\r \r Next, suppose
-that `ptelnet chessclub.com 5000' doesn't work;\r that is, your
-`ptelnet' program doesn't let you connect to\r alternative ports. As
-noted above, your chess server may allow you to\r connect on port 23
-instead.  In that case, just add the option\r `-icsport ""' to the
-above command, or add\r `XBoard*internetChessServerPort:' to your
-`.Xresources' file.\r But if your chess server doesn't let you connect
-on port 23, you will have\r to find some other host outside the
-firewall and hop through it. For\r instance, suppose you have a shell
-account at `foo.edu'. Set\r command line options as follows:\r \r
-     xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet -icshost foo.edu -icsport ""\r
-   \r Or in your `.Xresources' file:\r \r
-     XBoard*useTelnet: true\r
-     XBoard*telnetProgram: ptelnet\r
-     XBoard*internetChessServerHost: foo.edu\r
-     XBoard*internetChessServerPort:\r
-   \r Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the\r command
-`ptelnet foo.edu' to connect to your account at\r `foo.edu'. Log in
-there, then type `telnet chessclub.com 5000'.\r \r ICC timestamp and
-FICS timeseal do not work through some\r firewalls.  You can use them
-only if your firewall gives a clean TCP\r connection with a full 8-bit
-wide path.  If your firewall allows you\r to get out only by running a
-special telnet program, you can't use\r timestamp or timeseal across
-it.  But if you have access to a\r computer just outside your firewall,
-and you have much lower netlag\r when talking to that computer than to
-the ICS, it might be worthwhile\r running timestamp there.  Follow the
-instructions above for hopping\r through a host outside the firewall
-(foo.edu in the example),\r but run timestamp or timeseal on that host
-instead of telnet.\r \r Suppose that you have a SOCKS firewall that
-will give you a clean\r 8-bit wide TCP connection to the chess server,
-but only after you\r authenticate yourself via the SOCKS protocol.  In
-that case, you could\r make a socksified version of XBoard and run
-that.  If you are using\r timestamp or timeseal, you will to socksify
-it, not XBoard; this may\r be difficult seeing that ICC and FICS do not
-provide source code for\r these programs.  Socksification is beyond the
-scope of this document,\r but see the SOCKS Web site at
-http://www.socks.permeo.com/.\r If you are missing SOCKS, try
-http://www.funbureau.com/.\r \r
-
-6 Environment variables
+By default, XBoard communicates with an Internet Chess Server by
+opening a TCP socket directly from the machine it is running on to the
+ICS. If there is a firewall between your machine and the ICS, this
+won't work. Here are some recipes for getting around common kinds of
+firewalls using special options to XBoard.  Important: See the
+paragraph in the below about extra echoes, in *note Limitations::.
+
+   Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can telnet to
+a firewall host, log in, and then telnet from there to ICS.  Let's say
+the firewall is called `firewall.example.com'. Set command-line options
+as follows:
+
+     xboard -ics -icshost firewall.example.com -icsport 23
+   Then when you run XBoard in ICS mode, you will be prompted to log in
+to the firewall host. This works because port 23 is the standard telnet
+login service. Do so, then telnet to ICS, using a command like `telnet
+chessclub.com 5000', or whatever command the firewall provides for
+telnetting to port 5000.
+
+   If your firewall lets you telnet (or rlogin) to remote hosts but
+doesn't let you telnet to port 5000, you may be able to connect to the
+chess server on port 23 instead, which is the port the telnet program
+uses by default.  Some chess servers support this (including
+chessclub.com and freechess.org), while some do not.
+
+   If your chess server does not allow connections on port 23 and your
+firewall does not allow you to connect to other ports, you may be able
+to connect by hopping through another host outside the firewall that
+you have an account on.  For instance, suppose you have a shell account
+at `foo.edu'. Follow the recipe above, but instead of typing `telnet
+chessclub.com 5000' to the firewall, type `telnet foo.edu' (or `rlogin
+foo.edu'), log in there, and then type `telnet chessclub.com 5000'.
+
+   Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can use rsh
+to run programs on a firewall host, and that host can telnet to ICS.
+Let's say the firewall is called `rsh.example.com'. Set command-line
+options as follows:
+
+     xboard -ics -gateway rsh.example.com -icshost chessclub.com
+
+Then when you run XBoard in ICS mode, it will connect to the ICS by
+using `rsh' to run the command `telnet chessclub.com 5000' on host
+`rsh.example.com'.
+
+   Suppose that you can telnet anywhere you want, but you have to run a
+special program called `ptelnet' to do so.
+
+   First, we'll consider the easy case, in which `ptelnet chessclub.com
+5000' gets you to the chess server.  In this case set command line
+options as follows:
+
+     xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet
+
+Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the command
+`ptelnet chessclub.com 5000' to connect to the ICS.
+
+   Next, suppose that `ptelnet chessclub.com 5000' doesn't work; that
+is, your `ptelnet' program doesn't let you connect to alternative
+ports. As noted above, your chess server may allow you to connect on
+port 23 instead.  In that case, just add the option `-icsport ""' to
+the above command.  But if your chess server doesn't let you connect on
+port 23, you will have to find some other host outside the firewall and
+hop through it. For instance, suppose you have a shell account at
+`foo.edu'. Set command line options as follows:
+
+     xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet -icshost foo.edu -icsport ""
+
+Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the command
+`ptelnet foo.edu' to connect to your account at `foo.edu'. Log in
+there, then type `telnet chessclub.com 5000'.
+
+   ICC timestamp and FICS timeseal do not work through some firewalls.
+You can use them only if your firewall gives a clean TCP connection
+with a full 8-bit wide path.  If your firewall allows you to get out
+only by running a special telnet program, you can't use timestamp or
+timeseal across it.  But if you have access to a computer just outside
+your firewall, and you have much lower netlag when talking to that
+computer than to the ICS, it might be worthwhile running timestamp
+there.  Follow the instructions above for hopping through a host
+outside the firewall (foo.edu in the example), but run timestamp or
+timeseal on that host instead of telnet.
+
+   Suppose that you have a SOCKS firewall that will give you a clean
+8-bit wide TCP connection to the chess server, but only after you
+authenticate yourself via the SOCKS protocol.  In that case, you could
+make a socksified version of XBoard and run that.  If you are using
+timestamp or timeseal, you will to socksify it, not XBoard; this may be
+difficult seeing that ICC and FICS do not provide source code for these
+programs.  Socksification is beyond the scope of this document, but see
+the SOCKS Web site at http://www.socks.permeo.com/.  If you are missing
+SOCKS, try http://www.funbureau.com/.
+
+7 Environment variables
 ***********************
 
-Game and position files are found in a directory named by the\r
-`CHESSDIR' environment variable. If this variable is not set, the\r
-current working directory is used. If `CHESSDIR' is set,\r XBoard
-actually changes its working directory to\r `$CHESSDIR', so any files
-written by the chess engine\r will be placed there too.\r \r
+Game and position files are found in a directory named by the
+`CHESSDIR' environment variable. If this variable is not set, the
+current working directory is used. If `CHESSDIR' is set, XBoard
+actually changes its working directory to `$CHESSDIR', so any files
+written by the chess engine will be placed there too.
 
-7 Limitations and known bugs
+8 Limitations and known bugs
 ****************************
 
-There is no way for two people running copies of XBoard to play\r each
-other without going through an Internet Chess Server.\r \r Under some
-circumstances, your ICS password may be echoed when you log on.\r \r If
-you are connecting to the ICS by running telnet on an Internet\r
-provider or firewall host, you may find that each line you type is\r
-echoed back an extra time after you hit <Enter>. If your Internet\r
-provider is a Unix system, you can probably turn its echo off by\r
-typing `stty -echo' after you log in, and/or typing\r <^E><Enter>
-(Ctrl+E followed by the Enter key) to the telnet\r program after you
-have logged into ICS.  It is a good idea to do this\r if you can,
-because the extra echo can occasionally confuse XBoard's\r parsing
-routines.\r \r The game parser recognizes only algebraic notation.\r \r
-Many of the following points used to be limitations in XBoard 4.2.7 and
-earlier, \r but are now fixed:\r The internal move legality tester in
-XBoard 4.3.xx does look at the game history, \r and is fully aware of
-castling or en-passant-capture rights. It permits castling with \r the
+There is no way for two people running copies of XBoard to play each
+other without going through an Internet Chess Server.
+
+   Under some circumstances, your ICS password may be echoed when you
+log on.
+
+   If you are connecting to the ICS by running telnet on an Internet
+provider or firewall host, you may find that each line you type is
+echoed back an extra time after you hit <Enter>. If your Internet
+provider is a Unix system, you can probably turn its echo off by typing
+`stty -echo' after you log in, and/or typing <^E><Enter> (Ctrl+E
+followed by the Enter key) to the telnet program after you have logged
+into ICS.  It is a good idea to do this if you can, because the extra
+echo can occasionally confuse XBoard's parsing routines.
+
+   The game parser recognizes only algebraic notation.
+
+   Many of the following points used to be limitations in XBoard 4.2.7
+and earlier, but are now fixed: The internal move legality tester in
+XBoard 4.3.xx does look at the game history, and is fully aware of
+castling or en-passant-capture rights. It permits castling with the
 king on the d file because this is possible in some "wild 1" games on
-ICS. \r The piece-drop menu does not check piece drops in bughouse to
-see if you actually hold \r the piece you are trying to drop. But this
-way of dropping pieces should be considered \r an obsolete feature, now
-that pieces can be dropped by dragging them from the holdings \r to the
-board. Anyway, if you would attempt an illegal move when using a chess
-engine or the ICS, \r WinBoard will accept the error message that comes
-back, undo the move, and let you try another.\r FEN positions saved by
-XBoard do include correct information about whether castling or \r en
-passant are legal, and also handle the 50-move counter.\r The mate
-detector does not understand that non-contact mate is not really mate
-in bughouse. \r The only problem this causes while playing is minor: a
-"#" (mate indicator) character will \r show up after a non-contact
-mating move in the move list. XBoard will not assume the game \r is
-over at that point, not even when the option Detect Mates is on.\r Edit
-Game mode always uses the rules of the selected variant, \r which can
-be a variant that uses piece drops.  \r You can load and edit games
-that contain piece drops. \r The (obsolete) piece menus are not active,
-\r but you can perform piece drops by dragging pieces from the
-holdings.\r Edit Position mode does not allow you to edit the
-crazyhouse holdings properly. \r You cannot drag pieces to the holding,
-and using the popup menu to put pieces \r there does not adapt the
-holding counts and leads to an inconsistent state. \r Set up crazyhouse
-positions by loading / pasting a bFEN, from there you can set the
-holdings.\r Fischer Random castling is fully understood. \r You can
-enter castlings by dragging the King on top of your Rook. \r You can
-probably also play Fischer Random successfully on ICS by typing \r
-castling moves into the ICS Interaction window.\r \r The menus may not
-work if your keyboard is in Caps Lock or Num Lock mode.\r This seems to
-be a problem with the Athena menu widget,\r not an XBoard bug.\r \r
-Also see the ToDo file included with the distribution for many other\r
-possible bugs, limitations, and ideas for improvement that have been\r
-suggested.\r
-
-8 Reporting problems
+ICS.  The piece-drop menu does not check piece drops in bughouse to see
+if you actually hold the piece you are trying to drop. But this way of
+dropping pieces should be considered an obsolete feature, now that
+pieces can be dropped by dragging them from the holdings to the board.
+Anyway, if you would attempt an illegal move when using a chess engine
+or the ICS, XBoard will accept the error message that comes back, undo
+the move, and let you try another.  FEN positions saved by XBoard do
+include correct information about whether castling or en passant are
+legal, and also handle the 50-move counter.  The mate detector does not
+understand that non-contact mate is not really mate in bughouse.  The
+only problem this causes while playing is minor: a "#" (mate indicator)
+character will show up after a non-contact mating move in the move
+list. XBoard will not assume the game is over at that point, not even
+when the option Detect Mates is on.  Edit Game mode always uses the
+rules of the selected variant, which can be a variant that uses piece
+drops.  You can load and edit games that contain piece drops.  The
+(obsolete) piece menus are not active, but you can perform piece drops
+by dragging pieces from the holdings.  Fischer Random castling is fully
+understood.  You can enter castlings by dragging the King on top of
+your Rook.  You can probably also play Fischer Random successfully on
+ICS by typing castling moves into the ICS Interaction window.
+
+   The menus may not work if your keyboard is in Caps Lock or Num Lock
+mode.  This seems to be a problem with the Athena menu widget, not an
+XBoard bug.
+
+   Also see the ToDo file included with the distribution for many other
+possible bugs, limitations, and ideas for improvement that have been
+suggested.
+
+9 Reporting problems
 ********************
 
-\r Report bugs and problems with XBoard to `<bug-xboard@gnu.org>'.\r \r
-Please use the `script' program to start a typescript, run \r XBoard
-with the `-debug' option, and include the typescript\r output in your
-message.\r Also tell us what kind of machine and what operating system
-version\r you are using.  The command `uname -a' will often tell you
-this.\r Here is a sample of approximately what you should type:\r \r
-     script\r
-     uname -a\r
-     ./configure\r
-     make\r
-     ./xboard -debug\r
-     exit\r
-     mail bug-xboard@gnu.org\r
-     Subject: Your short description of the problem\r
-     Your detailed description of the problem\r
-     ~r typescript\r
-     .\r
-   \r The WinBoard / XBoard 4.3 line is being developed by H.G. Muller
-\r independently of the GNU Savannah xboard project. \r Bug reports on
-this version, and suggestions for improvements and additions, \r are
-best posted in the WinBoard forum, \r WinBoard-development section
-(http://www.open-aurec.com/wbforum). \r \r If you improve XBoard,
-please send a message about your changes,\r and we will get in touch
-with you about merging them in\r to the main line of development.\r
-Also see our Web site at http://savannah.gnu.org/projects/xboard/.\r \r
-
-9 Authors and contributors
-**************************
-
-\r Tim Mann has been responsible for XBoard versions 1.3 and beyond,
-and\r for WinBoard, a port of XBoard to Microsoft Win32 (Windows NT
-and\r Windows 95). H.G.Muller is responsible for version 4.3.\r \r Mark
-Williams contributed the initial (WinBoard-only) implementation\r of
-many new features added to both XBoard and WinBoard in version\r 4.1.0,
-including copy/paste, premove, icsAlarm, autoFlipView, training\r mode,
-auto raise, and blindfold.  Ben Nye contributed X copy/paste\r code for
-XBoard.\r \r Hugh Fisher added animated piece movement to XBoard, and
-Henrik Gram\r (henrikg@funcom.com) added it to WinBoard.  Frank
-McIngvale added\r click/click moving, the Analysis modes, piece
-flashing, ZIICS import,\r and ICS text colorization to XBoard.  Jochen
-Wiedmann ported XBoard to\r the Amiga, creating AmyBoard, and converted
-the documentation to\r texinfo.  Elmar Bartel contributed the new piece
-bitmaps introduced in\r version 3.2.  John Chanak contributed the
-initial implementation of\r ICS mode.  The color scheme and the old
-80x80 piece bitmaps were taken\r from Wayne Christopher's `XChess'
-program.\r \r Chris Sears and Dan Sears wrote the original XBoard.
-They were\r responsible for versions 1.0 through 1.2.\r \r Evan Welsh
-wrote `CMail'.  Patrick Surry helped in designing,\r testing, and
-documenting CMail.\r \r Allessandro Scotti added many elements to the
-user interface of WinBoard, \r including the board textures and
-font-based rendering, the evaluation-graph, \r move-history and
-engine-output window. \r He was also responsible for adding the UCI
-support. \r \r H.G. Muller made WinBoard castling- and e.p.-aware, \r
-added variant support with adjustable board sizes, \r the crazyhouse
-holdings, and the fairy pieces. \r In addition he added most of the
-adjudication options, \r made WinBoard more robust in dealing with
-buggy and crashing engines, \r and extended time control with a
-time-odds and node-count-based modes.\r Most of the options that
-initially wre WinBoard only have now been back-ported to XBoard.\r \r
-Michel van den Bergh provided the code for reading Polyglot opening
-books.\r \r Arun Persaud worked with H.G. Muller to combine all the
-features of the never-released WinBoard 4.2.8 \r of the Savannah
-project (mainly by Daniel Mehrmann), \r and the never-released 4.3.16
-into a unified WinBoard 4.4, \r which is now available both from the
-Savannah web site and the WinBoard forum.\r
-
-10 CMail
+You can report bugs and problems with XBoard using the bug tracker at
+`https://savannah.gnu.org/projects/xboard/' or by sending mail to
+`<bug-xboard@gnu.org>'.  It can also be useful to report or discuss
+bugs in the WinBoard Forum at `http://www.open-aurec.com/wbforum/',
+WinBoard development section.
+
+   Please use the `script' program to start a typescript, run XBoard
+with the `-debug' option, and include the typescript output in your
+message.  Also tell us what kind of machine and what operating system
+version you are using.  The command `uname -a' will often tell you this.
+
+   If you improve XBoard, please send a message about your changes, and
+we will get in touch with you about merging them in to the main line of
+development.
+
+10 Authors and contributors
+***************************
+
+Chris Sears and Dan Sears wrote the original XBoard.  They were
+responsible for versions 1.0 through 1.2.  The color scheme was taken
+from Wayne Christopher's `XChess' program.
+
+   Tim Mann was primarily responsible for XBoard versions 1.3 through
+4.2.7, and for WinBoard (a port of XBoard to Microsoft Win32) from its
+inception through version 4.2.7.
+
+   John Chanak contributed the initial implementation of ICS mode.  Evan
+Welsh wrote `CMail', and Patrick Surry helped in designing, testing,
+and documenting it.  Elmar Bartel contributed the new piece bitmaps
+introduced in version 3.2.  Jochen Wiedmann converted the documentation
+to texinfo.  Frank McIngvale added click/click moving, the Analysis
+modes, piece flashing, ZIICS import, and ICS text colorization to
+XBoard.  Hugh Fisher added animated piece movement to XBoard, and
+Henrik Gram added it to WinBoard.  Mark Williams contributed the
+initial (WinBoard-only) implementation of many new features added to
+both XBoard and WinBoard in version 4.1.0, including copy/paste,
+premove, icsAlarm, autoFlipView, training mode, auto raise, and
+blindfold.  Ben Nye contributed X copy/paste code for XBoard.
+
+   In a fork from version 4.2.7, Alessandro Scotti added many elements
+to the user interface of WinBoard, including the board textures and
+font-based rendering, the evaluation-graph, move-history and
+engine-output window.  He was also responsible for adding the UCI
+support.
+
+   H. G. Muller continued this fork of the project, producing version
+4.3.  He made WinBoard castling- and e.p.-aware, added variant support
+with adjustable board sizes, the crazyhouse holdings, and the fairy
+pieces.  In addition he added most of the adjudication options, made
+WinBoard more robust in dealing with buggy and crashing engines, and
+extended time control with a time-odds and node-count-based modes.
+Most of the options that initially were WinBoard only have now been
+back-ported to XBoard.
+
+   Michel van den Bergh provided the code for reading Polyglot opening
+books.
+
+   Meanwhile, some work continued on the GNU XBoard project maintained
+at savannah.gnu.org, but version 4.2.8 was never released.  Daniel
+Mehrmann was responsible for much of this work.
+
+   Most recently, Arun Persaud worked with H. G. Muller to merge all
+the features of the never-released XBoard/WinBoard 4.2.8 of the GNU
+XBoard project and the never-released 4.3.16 from H. G.'s fork into a
+unified XBoard/WinBoard 4.4, which is now available both from the
+savannah.gnu.org web site and the WinBoard forum.
+
+11 CMail
 ********
 
-The `cmail' program can help you play chess by email with opponents of\r
-your choice using XBoard as an interface.\r \r You will usually run
-`cmail' without giving any options.\r \r \r
+The `cmail' program can help you play chess by email with opponents of
+your choice using XBoard as an interface.
+
+   You will usually run `cmail' without giving any options.
 
-10.1 CMail options
+11.1 CMail options
 ==================
 
 -h
-     Displays `cmail' usage information.\r
+     Displays `cmail' usage information.
 
 -c
-     Shows the conditions of the GNU General Public License.\r *Note
-     Copying::.\r
+     Shows the conditions of the GNU General Public License.  *Note
+     Copying::.
 
 -w
-     Shows the warranty notice of the GNU General Public License.\r
-     *Note Copying::.\r
+     Shows the warranty notice of the GNU General Public License.
+     *Note Copying::.
 
 -v
 -xv
-     Provides or inhibits verbose output from `cmail' and XBoard,\r
-     useful for debugging. The\r `-xv'\r form also inhibits the cmail
-     introduction message.\r
+     Provides or inhibits verbose output from `cmail' and XBoard,
+     useful for debugging. The `-xv' form also inhibits the cmail
+     introduction message.
 
 -mail
 -xmail
      Invokes or inhibits the sending of a mail message containing the
-     move.\r
+     move.
 
 -xboard
 -xxboard
-     Invokes or inhibits the running of XBoard on the game file.\r
+     Invokes or inhibits the running of XBoard on the game file.
 
 -reuse
 -xreuse
-     Invokes or inhibits the reuse of an existing XBoard to display
-     the\r current game.\r
+     Invokes or inhibits the reuse of an existing XBoard to display the
+     current game.
 
 -remail
-     Resends the last mail message for that game. This inhibits
-     running\r XBoard.\r
+     Resends the last mail message for that game. This inhibits running
+     XBoard.
 
 -game <name>
-     The name of the game to be processed.\r
+     The name of the game to be processed.
 
 -wgames <number>
 -bgames <number>
 -games <number>
      Number of games to start as White, as Black or in total. Default
-     is 1 as\r white and none as black. If only one color is specified
-     then none of the\r other color is assumed. If no color is
-     specified then equal numbers of\r White and Black games are
-     started, with the extra game being as White if an\r odd number of
-     total games is specified.\r
+     is 1 as white and none as black. If only one color is specified
+     then none of the other color is assumed. If no color is specified
+     then equal numbers of White and Black games are started, with the
+     extra game being as White if an odd number of total games is
+     specified.
 
 -me <short name>
 -opp <short name>
-     A one-word alias for yourself or your opponent.\r
+     A one-word alias for yourself or your opponent.
 
 -wname <full name>
 -bname <full name>
--name <full name>
+-myname <full name>
 -oppname <full name>
-     The full name of White, Black, yourself or your opponent.\r
+     The full name of White, Black, yourself or your opponent.
 
 -wna <net address>
 -bna <net address>
 -na <net address>
 -oppna <net address>
-     The email address of White, Black, yourself or your opponent.\r
+     The email address of White, Black, yourself or your opponent.
 
 -dir <directory>
      The directory in which `cmail' keeps its files. This defaults to
-     the\r environment variable `$CMAIL_DIR' or failing that,
-     `$CHESSDIR',\r `$HOME/Chess' or `~/Chess'. It will be created if
-     it does not exist.\r
+     the environment variable `$CMAIL_DIR' or failing that, `$CHESSDIR',
+     `$HOME/Chess' or `~/Chess'. It will be created if it does not
+     exist.
 
 -arcdir <directory>
      The directory in which `cmail' archives completed games. Defaults
-     to\r the environment variable `$CMAIL_ARCDIR' or, in its absence,
-     the same\r directory as cmail keeps its working files (above).\r
+     to the environment variable `$CMAIL_ARCDIR' or, in its absence,
+     the same directory as cmail keeps its working files (above).
 
 -mailprog <mail program>
      The program used by cmail to send email messages. This defaults to
-     the\r environment variable `$CMAIL_MAILPROG' or failing that\r
-     `/usr/ucb/Mail', `/usr/ucb/mail' or `Mail'. You will need\r to set
-     this variable if none of the above paths fit your system.\r
-
--gamesFile <file>
-     A file containing a list of games with email addresses. This
-     defaults to\r the environment variable `$CMAIL_GAMES' or failing
-     that\r `.cmailgames'.\r
-
--aliasesFile <file>
-     A file containing one or more aliases for a set of email
-     addresses. This\r defaults to the environment variable
-     `$CMAIL_ALIASES' or failing\r that `.cmailaliases'.\r
+     the environment variable `$CMAIL_MAILPROG' or failing that
+     `/usr/ucb/Mail', `/usr/ucb/mail' or `Mail'. You will need to set
+     this variable if none of the above paths fit your system.
 
 -logFile <file>
      A file in which to dump verbose debugging messages that are
-     invoked with\r the `-v'\r option.\r
+     invoked with the `-v' option.
 
 -event <event>
-     The PGN Event tag (default `Email correspondence game').\r
+     The PGN Event tag (default `Email correspondence game').
 
 -site <site>
-     The PGN Site tag (default `NET').\r
+     The PGN Site tag (default `NET').
 
 -round <round>
-     The PGN Round tag (default `-', not applicable).\r
+     The PGN Round tag (default `-', not applicable).
 
 -mode <mode>
-     The PGN Mode tag (default `EM', Electronic Mail).\r
+     The PGN Mode tag (default `EM', Electronic Mail).
 
 Other options
-     Any option flags not listed above are passed through to XBoard.\r
+     Any option flags not listed above are passed through to XBoard.
      Invoking XBoard through CMail changes the default values of two
-     XBoard\r options: The default value for `-noChessProgram' is
-     changed to\r true; that is, by default no chess engine is started.
-     The default\r value for `-timeDelay' is changed to 0; that is, by
-     default\r XBoard immediately goes to the end of the game as played
-     so far,\r rather than stepping through the moves one by one.  You
-     can still set\r these options to whatever values you prefer by
-     supplying them on\r CMail's command line.  *Note Options::.\r
-\r
-
-10.2 Starting a CMail Game
+     XBoard options: The default value for `-noChessProgram' is changed
+     to true; that is, by default no chess engine is started.  The
+     default value for `-timeDelay' is changed to 0; that is, by default
+     XBoard immediately goes to the end of the game as played so far,
+     rather than stepping through the moves one by one.  You can still
+     set these options to whatever values you prefer by supplying them
+     on CMail's command line.  *Note Options::.
+
+11.2 Starting a CMail Game
 ==========================
 
-Type `cmail' from a shell to start a game as white. After an opening\r
-message, you will be prompted for a game name, which is optional--if
-you\r simply press <Enter>, the game name will take the form\r
-`you-VS-opponent'. You will next be prompted for the short name\r of
-your opponent. If you haven't played this person before, you will also\r
-be prompted for his/her email address. `cmail' will then invoke\r
-XBoard in the background. Make your first move and select\r `Mail Move'
-from the `File' menu. *Note File Menu::. If all is well,\r `cmail' will
-mail a copy of the move to your opponent. If you select\r `Exit'
-without having selected `Mail Move' then no move will be\r made.\r \r
-
-10.3 Answering a Move
+Type `cmail' from a shell to start a game as white. After an opening
+message, you will be prompted for a game name, which is optional--if you
+simply press <Enter>, the game name will take the form
+`you-VS-opponent'. You will next be prompted for the short name of your
+opponent. If you haven't played this person before, you will also be
+prompted for his/her email address. `cmail' will then invoke XBoard in
+the background. Make your first move and select `Mail Move' from the
+`File' menu. *Note File Menu::. If all is well, `cmail' will mail a
+copy of the move to your opponent. If you select `Exit' without having
+selected `Mail Move' then no move will be made.
+
+11.3 Answering a Move
 =====================
 
-When you receive a message from an opponent containing a move in one
-of\r your games, simply pipe the message through `cmail'. In some
-mailers\r this is as simple as typing `| cmail' when viewing the
-message, while in\r others you may have to save the message to a file
-and do `cmail < file'\r at the command line. In either case `cmail'
-will display the game using\r XBoard. If you didn't exit XBoard when
-you made your first move\r then `cmail' will do its best to use the
-existing XBoard instead\r of starting a new one. As before, simply make
-a move and select\r `Mail Move' from the `File' menu. *Note File
-Menu::. `cmail'\r will try to use the\r XBoard that was most recently
-used to display the current game. This\r means that many games can be
-in progress simultaneously, each with its own\r active XBoard.\r \r If
-you want to look at the history or explore a variation, go ahead, but\r
-you must return to the current position before XBoard will allow you\r
-to mail a move. If you edit the game's history you must select\r
-`Reload Same Game' from the `File' menu to get back to the original\r
-position, then make the move you want and select `Mail Move'.\r As
-before, if you decide you aren't ready to make a move just yet you can\r
-either select `Exit' without sending a move or just leave\r XBoard
-running until you are ready.\r \r
-
-10.4 Multi-Game Messages
+When you receive a message from an opponent containing a move in one of
+your games, simply pipe the message through `cmail'. In some mailers
+this is as simple as typing `| cmail' when viewing the message, while in
+others you may have to save the message to a file and do `cmail < file'
+at the command line. In either case `cmail' will display the game using
+XBoard. If you didn't exit XBoard when you made your first move then
+`cmail' will do its best to use the existing XBoard instead of starting
+a new one. As before, simply make a move and select `Mail Move' from
+the `File' menu. *Note File Menu::. `cmail' will try to use the XBoard
+that was most recently used to display the current game. This means
+that many games can be in progress simultaneously, each with its own
+active XBoard.
+
+   If you want to look at the history or explore a variation, go ahead,
+but you must return to the current position before XBoard will allow you
+to mail a move. If you edit the game's history you must select `Reload
+Same Game' from the `File' menu to get back to the original position,
+then make the move you want and select `Mail Move'.  As before, if you
+decide you aren't ready to make a move just yet you can either select
+`Exit' without sending a move or just leave XBoard running until you
+are ready.
+
+11.4 Multi-Game Messages
 ========================
 
-\r It is possible to have a `cmail' message carry more than one game.\r
-This feature was implemented to handle IECG (International Email Chess\r
+It is possible to have a `cmail' message carry more than one game.
+This feature was implemented to handle IECG (International Email Chess
 Group) matches, where a match consists of one game as white and one as
-black,\r with moves transmitted simultaneously. In case there are more
-general uses,\r `cmail' itself places no limit on the number of
-black/white games\r contained in a message; however, XBoard does.\r \r
+black, with moves transmitted simultaneously. In case there are more
+general uses, `cmail' itself places no limit on the number of
+black/white games contained in a message; however, XBoard does.
 
-10.5 Completing a Game
+11.5 Completing a Game
 ======================
 
-Because XBoard can detect checkmate and stalemate, `cmail'\r handles
-game termination sensibly. As well as resignation, the\r `Action' menu
-allows draws to be offered and accepted for\r `cmail' games.\r \r For
-multi-game messages, only unfinished and just-finished games will be\r
-included in email messages. When all the games are finished, they are\r
-archived in the user's archive directory, and similarly in the
-opponent's\r when he or she pipes the final message through `cmail'.
-The archive\r file name includes the date the game was started.\r \r
+Because XBoard can detect checkmate and stalemate, `cmail' handles game
+termination sensibly. As well as resignation, the `Action' menu allows
+draws to be offered and accepted for `cmail' games.
+
+   For multi-game messages, only unfinished and just-finished games
+will be included in email messages. When all the games are finished,
+they are archived in the user's archive directory, and similarly in the
+opponent's when he or she pipes the final message through `cmail'. The
+archive file name includes the date the game was started.
 
-10.6 Known CMail Problems
+11.6 Known CMail Problems
 =========================
 
-It's possible that a strange conjunction of conditions may
-occasionally\r mean that `cmail' has trouble reactivating an existing\r
-XBoard. If this should happen, simply trying it again should work.\r If
-not, remove the file that stores the XBoard's PID\r (`game.pid') or use
-the `-xreuse' option to force\r `cmail' to start a new XBoard.\r \r
-Versions of `cmail' after 2.16 no longer understand the old file
-format\r that XBoard used to use and so cannot be used to correspond
-with\r anyone using an older version.\r \r Versions of `cmail' older
-than 2.11 do not handle multi-game messages,\r so multi-game
-correspondence is not possible with opponents using an older\r
-version.\r \r
-
-11 Other programs you can use with XBoard
+It's possible that a strange conjunction of conditions may occasionally
+mean that `cmail' has trouble reactivating an existing XBoard. If this
+should happen, simply trying it again should work.  If not, remove the
+file that stores the XBoard's PID (`game.pid') or use the `-xreuse'
+option to force `cmail' to start a new XBoard.
+
+   Versions of `cmail' after 2.16 no longer understand the old file
+format that XBoard used to use and so cannot be used to correspond with
+anyone using an older version.
+
+   Versions of `cmail' older than 2.11 do not handle multi-game
+messages, so multi-game correspondence is not possible with opponents
+using an older version.
+
+12 Other programs you can use with XBoard
 *****************************************
 
-\r Here are some other programs you can use with XBoard\r \r \r
+Here are some other programs you can use with XBoard
 
-11.1 GNU Chess
+12.1 GNU Chess
 ==============
 
-\r The GNU Chess engine is available from:\r \r
-ftp://ftp.gnu.org/gnu/gnuchess/\r \r You can use XBoard to play a game
-against GNU Chess, or to\r interface GNU Chess to an ICS.\r \r
+The GNU Chess engine is available from:
+
+   ftp://ftp.gnu.org/gnu/gnuchess/
+
+   You can use XBoard to play a game against GNU Chess, or to interface
+GNU Chess to an ICS.
 
-11.2 Fairy-Max
+12.2 Fairy-Max
 ==============
 
-\r Fairy-Max is a derivative from the World's smallest Chess program
-micro-Max,\r which measures only about 100 lines of source code.\r The
+Fairy-Max is a derivative from the once World's smallest Chess program
+micro-Max, which measures only about 100 lines of source code.  The
 main difference with micro-Max is that Fairy-Max loads its
-move-generator\r tables from a file, so that the rules for piece
-movement can be easily configured\r to implement unorthodox pieces.\r
-Fairy-Max can therefore play a lage number of variants, normal Chess
-being one of those.\r In addition it plas Knightmate, Capablanca and
-Gothic Chess, Shatranj, Courier Chess,\r Cylinder chess, Berolina
-Chess, while the user can easily define new variants.\r It can be
-obtained from:\r \r http://home.hccnet.nl/h.g.muller/dwnldpage.html\r \r
-
-11.3 HoiChess
+move-generator tables from a file, so that the rules for piece movement
+can be easily configured to implement unorthodox pieces.  Fairy-Max can
+therefore play a large number of variants, normal Chess being one of
+those.  In addition it plays Knightmate, Capablanca and Gothic Chess,
+Shatranj, Courier Chess, Cylinder chess, Berolina Chess, while the user
+can easily define new variants.  It can be obtained from:
+
+   http://home.hccnet.nl/h.g.muller/dwnldpage.html
+
+12.3 HoiChess
 =============
 
-\r HoiChess is a not-so-very-strong Chess engine, which comes with a
-derivative HoiXiangqi,\r able to play Chinese Chess. It can be obtained
-from the standard Linux repositories\r through:\r \r sudo apt-get
-install hoichess\r \r
+HoiChess is a not-so-very-strong Chess engine, which comes with a
+derivative HoiXiangqi, able to play Chinese Chess. It can be obtained
+from the standard Linux repositories through:
+
+   sudo apt-get install hoichess
 
-11.4 Crafty
+12.4 Crafty
 ===========
 
-\r Crafty is a chess engine written by Bob Hyatt.\r You can use XBoard
-to play a game against Crafty, hook Crafty up\r to an ICS, or use
-Crafty to interactively analyze games and positions\r for you.\r \r
-Crafty is a strong, rapidly evolving chess program. This rapid\r pace
-of development is good, because it means Crafty is always\r getting
-better.  This can sometimes cause problems with\r backwards
-compatibility, but usually the latest version of Crafty\r will work
-well with the latest version of XBoard.\r Crafty can be obtained from
-its author's FTP site:\r ftp://ftp.cis.uab.edu/hyatt/.\r \r To use
-Crafty with XBoard, give the -fcp and -fd options as follows, where\r
-<crafty's directory> is the directory in which you installed Crafty\r
-and placed its book and other support files.\r \r
-
-11.5 zic2xpm
-============
-
-\r The "zic2xpm" program is used to import chess sets from the
-ZIICS(*)\r program into XBoard. "zic2xpm" is part of the XBoard
-distribution.\r ZIICS is available from:\r \r
-ftp://ftp.freechess.org/pub/chess/DOS/ziics131.exe\r \r To import ZIICS
-pieces, do this:\r
-1. Unzip ziics131.exe into a directory:
-     \r
-          unzip -L ziics131.exe -d ~/ziics\r
-
-2. Use zic2xpm to convert a set of pieces to XBoard format.
-     \r For example, let's say you want to use the\r FRITZ4 set. These
-     files are named "fritz4.*" in the ZIICS distribution.\r \r
-          mkdir ~/fritz4\r
-          cd ~/fritz4\r
-          zic2xpm ~/ziics/fritz4.*\r
-
-3. Give XBoard the "-pixmap" option when starting up, e.g.:
-     \r
-          xboard -pixmap ~/fritz4\r
-     \r Alternatively, you can add this line to your `.Xresources'
-     file:\r \r
-          xboard*pixmapDirectory: ~/fritz4\r
-\r (*) ZIICS is a separate copyrighted work of Andy McFarland.\r The
-"ZIICS pieces" are copyrighted works of their respective\r creators.
-Files produced by "zic2xpm" are for PERSONAL USE ONLY\r and may NOT be
-redistributed without explicit permission from\r the original
-creator(s) of the pieces.\r \r
+Crafty is a chess engine written by Bob Hyatt.  You can use XBoard to
+play a game against Crafty, hook Crafty up to an ICS, or use Crafty to
+interactively analyze games and positions for you.
+
+   Crafty is a strong, rapidly evolving chess program. This rapid pace
+of development is good, because it means Crafty is always getting
+better.  This can sometimes cause problems with backwards
+compatibility, but usually the latest version of Crafty will work well
+with the latest version of XBoard.  Crafty can be obtained from its
+author's FTP site: ftp://ftp.cis.uab.edu/hyatt/.
+
+   To use Crafty with XBoard, give the -fcp and -fd options as follows,
+where <crafty's directory> is the directory in which you installed
+Crafty and placed its book and other support files.
 
 Copyright
 *********
@@ -2632,8 +3805,8 @@ use, data or profits, whether in an action of contract, negligence or
 other tortious action, arising out of or in connection with the use or
 performance of this software.
 
-   Enhancements copyright (C) 1992-2003,2004,2005,2006,2007,2008,2009
-Free Software Foundation, Inc.
+   Enhancements copyright (C) 1992-2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008,
+2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Free Software Foundation, Inc.
 
 Published by the Free Software Foundation
 59 Temple Place - Suite 330
@@ -2654,7 +3827,7 @@ identical to this one.
 manual into another language, under the above conditions for modified
 versions, except that the section entitled "GNU General Public License,"
 and this permission notice, may be included in translations approved by
-the Free Software Foundation instead of in the original English.  \r
+the Free Software Foundation instead of in the original English.
 
 GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
 **************************
@@ -3374,462 +4547,675 @@ program into proprietary programs.  If your program is a subroutine
 library, you may consider it more useful to permit linking proprietary
 applications with the library.  If this is what you want to do, use the
 GNU Lesser General Public License instead of this License.  But first,
-please read `http://www.gnu.org/philosophy/why-not-lgpl.html'.  \r
+please read `http://www.gnu.org/philosophy/why-not-lgpl.html'.
 
 Index
 *****
 
-\r
-
--animateSpeed, option:                         See 3.5.      (line 1784)
-.cmailaliases:                                 See 10.1.     (line 2423)
-.cmailgames:                                   See 10.1.     (line 2418)
-.icsrc:                                        See 3.3.      (line 1307)
-<, Button:                                     See 2.4.      (line  452)
-<<, Button:                                    See 2.4.      (line  482)
->, Button:                                     See 2.4.      (line  470)
->>, Button:                                    See 2.4.      (line  499)
-abort, ICS command:                            See 4.        (line 2072)
-Abort, Menu Item:                              See 2.3.      (line  431)
-About XBoard, Menu Item:                       See 2.6.      (line  832)
-accept, ICS command:                           See 4.        (line 2060)
-Accept, Menu Item:                             See 2.3.      (line  406)
-Action, Menu:                                  See 2.3.      (line  405)
-adjourn, ICS command:                          See 4.        (line 2072)
-Adjourn, Menu Item:                            See 2.3.      (line  427)
-Adjudicate Draw, Menu Item:                    See 2.4.      (line  533)
-Adjudicate to Black, Menu Item:                See 2.4.      (line  533)
-Adjudicate to White, Menu Item:                See 2.4.      (line  533)
-adjudicateDrawMoves, option:                   See 3.6.      (line 1800)
-adjudicateLossThreshold, option:               See 3.6.      (line 1792)
-Adjudications, Menu Item:                      See 2.5.      (line  548)
-alarm, option:                                 See 3.3.      (line 1351)
-Always Queen, Menu Item:                       See 2.5.      (line  596)
-alwaysPromoteToQueen, option:                  See 3.5.      (line 1591)
-Analysis Mode, Menu Item:                      See 2.2.      (line  241)
-Analyze File, Menu Item:                       See 2.2.      (line  256)
-Animate Dragging, Menu Item:                   See 2.5.      (line  602)
-Animate Moving, Menu Item:                     See 2.5.      (line  609)
-animate, option:                               See 3.5.      (line 1780)
-animateDragging, option:                       See 3.5.      (line 1776)
-animateMoving, option:                         See 3.5.      (line 1780)
-Authors:                                       See 9.        (line 2289)
-Auto Comment, Menu Item:                       See 2.5.      (line  617)
-Auto Flag, Menu Item:                          See 2.5.      (line  625)
-Auto Flip View, Menu Item:                     See 2.5.      (line  634)
-Auto Observe, Menu Item:                       See 2.5.      (line  639)
-Auto Raise Board, Menu Item:                   See 2.5.      (line  652)
-Auto Save, Menu Item:                          See 2.5.      (line  657)
-autobs, option:                                See 3.3.      (line 1335)
-autoCallFlag, option:                          See 3.3.      (line 1331)
-autocomm, option:                              See 3.3.      (line 1327)
-autoComment, option:                           See 3.3.      (line 1327)
-autoflag, option:                              See 3.3.      (line 1331)
-autoflip, option:                              See 3.5.      (line 1636)
-autoFlipView, option:                          See 3.5.      (line 1636)
-autoKibitz, option:                            See 3.3.      (line 1339)
-autoObserve, option:                           See 3.3.      (line 1335)
-autoraise, option:                             See 3.5.      (line 1632)
-autoRaiseBoard, option:                        See 3.5.      (line 1632)
-autosave, option:                              See 3.4.      (line 1513)
-autoSaveGames, option:                         See 3.4.      (line 1513)
-Back to Start, Menu Item:                      See 2.4.      (line  482)
-Backward, Menu Item:                           See 2.4.      (line  452)
-bell, option:                                  See 3.5.      (line 1578)
-bitmapDirectory, option:                       See 3.5.      (line 1718)
-blackPieceColor, option:                       See 3.5.      (line 1759)
-blind, option:                                 See 3.5.      (line 1684)
-Blindfold, Menu Item:                          See 2.5.      (line  664)
-blindfold, option:                             See 3.5.      (line 1684)
-bm, option:                                    See 3.5.      (line 1718)
-board size:                                    See 3.5.      (line 1599)
-boardHeight, option:                           See 3.7.      (line 1914)
-boardSize, option:                             See 3.5.      (line 1599)
-boardWidth, option:                            See 3.7.      (line 1919)
-Book, Menu Item:                               See 2.6.      (line  822)
-Bug reports:                                   See 8.        (line 2260)
-Bugs <1>:                                      See 8.        (line 2260)
-Bugs:                                          See 7.        (line 2207)
-buttons, option:                               See 3.5.      (line 1658)
-Call Flag, Menu Item:                          See 2.3.      (line  416)
-checkMates, option:                            See 3.6.      (line 1805)
-Chess engine options:                          See 3.1.      (line  908)
-CHESSDIR:                                      See 6.        (line 2198)
-clock, option:                                 See 3.1.      (line  925)
-clockFont, option:                             See 3.5.      (line 1688)
-clockMode, option:                             See 3.1.      (line  925)
-cmail:                                         See 10.       (line 2329)
-colorChallenge, option:                        See 3.3.      (line 1382)
-colorChannel, option:                          See 3.3.      (line 1382)
-colorChannel1, option:                         See 3.3.      (line 1382)
-colorize, option:                              See 3.3.      (line 1367)
-colorKibitz, option:                           See 3.3.      (line 1382)
-colorNormal, option:                           See 3.3.      (line 1382)
-colorRequest, option:                          See 3.3.      (line 1382)
-Colors <1>:                                    See 3.5.      (line 1759)
-Colors:                                        See 3.3.      (line 1367)
-colorSeek, option:                             See 3.3.      (line 1382)
-colorShout, option:                            See 3.3.      (line 1382)
-colorSShout, option:                           See 3.3.      (line 1382)
-colorTell, option:                             See 3.3.      (line 1382)
-Contributors:                                  See 9.        (line 2289)
-coordFont, option:                             See 3.5.      (line 1694)
-coords, option:                                See 3.5.      (line 1628)
-Copy Game, Menu Item:                          See 2.1.      (line  167)
-Copy Position, Menu Item:                      See 2.1.      (line  208)
-darkSquareColor, option:                       See 3.5.      (line 1759)
-debug, option:                                 See 3.7.      (line 1966)
-debugFile, option:                             See 3.7.      (line 1969)
-debugMode, option:                             See 3.7.      (line 1966)
-decline, ICS command:                          See 4.        (line 2060)
-Decline, Menu Item:                            See 2.3.      (line  411)
-defaultCacheSizeEGTB, option:                  See 3.2.      (line 1192)
-defaultFrcPosition, option:                    See 3.7.      (line 1934)
-defaultHashSize, option:                       See 3.2.      (line 1186)
-defaultPathEGTB, option:                       See 3.2.      (line 1198)
-delayAfterQuit, option:                        See 3.7.      (line 2002)
-delayBeforeQuit, option:                       See 3.7.      (line 2002)
-display, option:                               See 3.5.      (line 1569)
-drag, option:                                  See 3.5.      (line 1776)
-draw, ICS command:                             See 4.        (line 2072)
-Draw, Menu Item:                               See 2.3.      (line  422)
-Edit Comment, Menu Item:                       See 2.2.      (line  366)
-Edit Game, Menu Item:                          See 2.2.      (line  288)
-Edit Position, Menu Item:                      See 2.2.      (line  301)
-Edit Tags, Menu Item:                          See 2.2.      (line  343)
-egtFormats, option:                            See 3.2.      (line 1202)
-Engine Settings:                               See 3.2.      (line 1153)
-engineDebugOutput, option:                     See 3.7.      (line 1974)
-Environment variables:                         See 6.        (line 2198)
-examine, ICS command:                          See 4.        (line 2095)
-Exit, Menu Item:                               See 2.1.      (line  225)
-exit, option:                                  See 3.5.      (line 1583)
-fb, option:                                    See 3.1.      (line 1036)
-fcp, option:                                   See 3.1.      (line 1028)
-fd, option:                                    See 3.1.      (line 1052)
-fh, option:                                    See 3.1.      (line 1044)
-File Menu:                                     See 2.1.      (line   83)
-finger, ICS command:                           See 4.        (line 2082)
-firstChessProgram, option:                     See 3.1.      (line 1028)
-firstComputerString, option:                   See 3.1.      (line 1084)
-firstDirectory, option:                        See 3.1.      (line 1052)
-firstHasOwnBookUCI, option:                    See 3.2.      (line 1181)
-firstHost, option:                             See 3.1.      (line 1044)
-firstIsUCI, option:                            See 3.2.      (line 1155)
-firstNeedsNoncompliantFEN, option:             See 3.1.      (line 1135)
-firstNPS, option:                              See 3.1.      (line  948)
-firstOptions, option:                          See 3.1.      (line 1124)
-firstPlaysBlack, option:                       See 3.1.      (line 1036)
-firstProtocolVersion, option:                  See 3.1.      (line 1101)
-firstScoreAbs, option:                         See 3.1.      (line 1109)
-firstTimeOdds, option:                         See 3.1.      (line  967)
-firstXBook, option:                            See 3.2.      (line 1181)
-Flash Moves, Menu Item:                        See 2.5.      (line  670)
-flash, option:                                 See 3.5.      (line 1671)
-flashCount, option:                            See 3.5.      (line 1671)
-flashRate, option:                             See 3.5.      (line 1671)
-Flip View, Menu Item:                          See 2.5.      (line  543)
-flip, option:                                  See 3.5.      (line 1640)
-flipView, option:                              See 3.5.      (line 1640)
-fNoOwnBookUCI, option:                         See 3.2.      (line 1181)
-Font:                                          See 3.5.      (line 1701)
-Font, clock:                                   See 3.5.      (line 1688)
-Font, coordinates:                             See 3.5.      (line 1694)
-font, option:                                  See 3.5.      (line 1701)
-fontSizeTolerance, option:                     See 3.5.      (line 1708)
-Forward to End, Menu Item:                     See 2.4.      (line  499)
-Forward, Menu Item:                            See 2.4.      (line  470)
-fUCI, option:                                  See 3.2.      (line 1155)
-gameListTags, option:                          See 3.4.      (line 1556)
-games, ICS command:                            See 4.        (line 2049)
-gateway, option:                               See 3.3.      (line 1262)
-geometry, option:                              See 3.5.      (line 1569)
-Get Move List, Menu Item:                      See 2.5.      (line  683)
-getMoveList, option:                           See 3.3.      (line 1347)
-Help Menu:                                     See 2.6.      (line  804)
-help, ICS command:                             See 4.        (line 2035)
-Hide Thinking, Menu Item:                      See 2.5.      (line  780)
-Highlight Last Move, Menu Item:                See 2.5.      (line  695)
-highlight, option:                             See 3.5.      (line 1680)
-highlightLastMove, option:                     See 3.5.      (line 1680)
-highlightSquareColor, option:                  See 3.5.      (line 1759)
-Hint, Menu Item:                               See 2.6.      (line  819)
-holdingsSize, option:                          See 3.7.      (line 1926)
-iconic, option:                                See 3.5.      (line 1569)
-ICS:                                           See 4.        (line 2011)
-ICS Alarm, Menu Item:                          See 2.5.      (line  715)
-ICS Client, Menu Item:                         See 2.2.      (line  266)
-ICS Input Box, Menu Item:                      See 2.2.      (line  371)
-ICS options:                                   See 3.3.      (line 1217)
-ICS, addresses:                                See 4.        (line 2011)
-ics, option:                                   See 3.3.      (line 1218)
-icsAlarm, option:                              See 3.3.      (line 1351)
-icsAlarmTime, option:                          See 3.3.      (line 1355)
-icscomm, option:                               See 3.3.      (line 1270)
-icshelper, option:                             See 3.3.      (line 1236)
-icshost, option:                               See 3.3.      (line 1223)
-icsinput, option:                              See 3.3.      (line 1323)
-icslogon, option:                              See 3.3.      (line 1307)
-icsport, option:                               See 3.3.      (line 1232)
-inc, option:                                   See 3.1.      (line  918)
-Info XBoard, Menu Item:                        See 2.6.      (line  805)
-initalMode, option:                            See 3.7.      (line 1860)
-initString, option:                            See 3.1.      (line 1061)
-Internet Chess Server:                         See 4.        (line 2011)
-internetChessServerCommPort, option:           See 3.3.      (line 1270)
-internetChessServerHelper, option:             See 3.3.      (line 1236)
-internetChessServerHost, option:               See 3.3.      (line 1223)
-internetChessServerInputBox, option:           See 3.3.      (line 1323)
-internetChessServerLogonScript, option:        See 3.3.      (line 1307)
-internetChessServerMode, option:               See 3.3.      (line 1218)
-internetChessServerPort, option:               See 3.3.      (line 1232)
+-animateSpeed, option:                         See 4.6.      (line 2842)
+-autoDisplayComment, option:                   See 4.6.      (line 2847)
+-autoDisplayTags, option:                      See 4.6.      (line 2847)
+-pasteSelection, option:                       See 4.6.      (line 2853)
+.icsrc:                                        See 4.4.      (line 2179)
+<, Button:                                     See 3.2.      (line  414)
+<<, Button:                                    See 3.2.      (line  447)
+>, Button:                                     See 3.2.      (line  434)
+>>, Button:                                    See 3.2.      (line  466)
+abort, ICS command:                            See 5.        (line 3270)
+Abort, Menu Item:                              See 3.5.      (line  754)
+About XBoard, Menu Item:                       See 3.8.      (line 1538)
+Absolute Analysis Scores, Menu Item:           See 3.7.1.    (line  883)
+absoluteAnalysisScores, option:                See 4.6.      (line 2891)
+accept, ICS command:                           See 5.        (line 3257)
+Accept, Menu Item:                             See 3.5.      (line  726)
+Action, Menu:                                  See 3.5.      (line  725)
+adapterCommand, option:                        See 4.2.      (line 1880)
+adjourn, ICS command:                          See 5.        (line 3270)
+Adjourn, Menu Item:                            See 3.5.      (line  749)
+Adjudicate Draw, Menu Item:                    See 3.5.      (line  782)
+Adjudicate to Black, Menu Item:                See 3.5.      (line  782)
+Adjudicate to White, Menu Item:                See 3.5.      (line  782)
+adjudicateDrawMoves, option:                   See 4.7.      (line 2919)
+adjudicateLossThreshold, option:               See 4.7.      (line 2911)
+Adjudications, Menu Item:                      See 3.7.4.    (line 1118)
+afterGame, option:                             See 4.3.      (line 2063)
+afterTourney, option:                          See 4.3.      (line 2063)
+alarm, option:                                 See 4.4.      (line 2265)
+Almost Always Queen, Menu Item:                See 3.7.1.    (line  887)
+Also match left-right flipped position, Menu Item:See 3.7.7. (line 1431)
+Also match reversed colors, Menu Item:         See 3.7.7.    (line 1431)
+alwaysPromoteToQueen, option:                  See 4.6.      (line 2570)
+Analysis Mode, Menu Item:                      See 3.4.      (line  582)
+Analyze Game, Menu Item:                       See 3.4.      (line  630)
+Animate Dragging, Menu Item:                   See 3.7.1.    (line  901)
+Animate Moving, Menu Item:                     See 3.7.1.    (line  908)
+animate, option:                               See 4.6.      (line 2838)
+animateDragging, option:                       See 4.6.      (line 2834)
+animateMoving, option:                         See 4.6.      (line 2838)
+Animation Speed, Menu Item:                    See 3.7.1.    (line 1070)
+Annotate, Menu Item:                           See 3.2.      (line  390)
+appendPV, option:                              See 4.6.      (line 2885)
+at sign, option:                               See 4.5.      (line 2472)
+Authors:                                       See 10.       (line 3480)
+Auto Comment, Menu Item:                       See 3.7.5.    (line 1154)
+Auto Flag, Menu Item:                          See 3.7.1.    (line  917)
+Auto Flip View, Menu Item:                     See 3.7.1.    (line  927)
+Auto Kibitz, Menu Item:                        See 3.7.5.    (line 1145)
+Auto Observe, Menu Item:                       See 3.7.5.    (line 1162)
+Auto Raise Board, Menu Item:                   See 3.7.5.    (line 1175)
+Auto Save, Menu Item:                          See 3.7.5.    (line 1180)
+Auto-Refresh Seek Graph, Menu Item:            See 3.7.5.    (line 1222)
+autobs, option:                                See 4.4.      (line 2206)
+autoCallFlag, option:                          See 4.4.      (line 2202)
+autocomm, option:                              See 4.4.      (line 2198)
+autoComment, option:                           See 4.4.      (line 2198)
+autoCopyPV, option:                            See 4.6.      (line 2858)
+autoflag, option:                              See 4.4.      (line 2202)
+autoflip, option:                              See 4.6.      (line 2630)
+autoFlipView, option:                          See 4.6.      (line 2630)
+autoInstall, option:                           See 4.6.      (line 2540)
+autoKibitz, option:                            See 4.4.      (line 2210)
+autoLogo, option:                              See 4.6.      (line 2524)
+autoObserve, option:                           See 4.4.      (line 2206)
+autoraise, option:                             See 4.6.      (line 2626)
+autoRaiseBoard, option:                        See 4.6.      (line 2626)
+autoRefresh, option:                           See 4.4.      (line 2227)
+autosave, option:                              See 4.5.      (line 2413)
+autoSaveGames, option:                         See 4.5.      (line 2413)
+Back to Start, Menu Item:                      See 3.2.      (line  447)
+Background Observe, Menu Item:                 See 3.7.5.    (line 1187)
+backgroundObserve, option:                     See 4.4.      (line 2233)
+Backward, Menu Item:                           See 3.2.      (line  414)
+Basic operation:                               See 2.        (line   57)
+bell, option:                                  See 4.6.      (line 2557)
+blackPieceColor, option:                       See 4.6.      (line 2782)
+blind, option:                                 See 4.6.      (line 2695)
+Blindfold, Menu Item:                          See 3.7.1.    (line  940)
+blindfold, option:                             See 4.6.      (line 2695)
+board size:                                    See 4.6.      (line 2582)
+Board, Menu Item:                              See 3.3.      (line  555)
+boardHeight, option:                           See 4.8.      (line 3068)
+boardSize, option:                             See 4.6.      (line 2582)
+boardWidth, option:                            See 4.8.      (line 3073)
+Book, Menu Item:                               See 3.6.      (line  844)
+bookDepth, option:                             See 4.2.      (line 1924)
+bookVariation, option:                         See 4.2.      (line 1928)
+Bug reports:                                   See 9.        (line 3462)
+Bugs <1>:                                      See 9.        (line 3462)
+Bugs:                                          See 8.        (line 3407)
+buttons, option:                               See 4.6.      (line 2652)
+Call Flag, Menu Item:                          See 3.5.      (line  738)
+checkMates, option:                            See 4.7.      (line 2924)
+Chess engine options:                          See 4.1.      (line 1605)
+CHESSDIR:                                      See 7.        (line 3398)
+clock, option:                                 See 4.1.      (line 1622)
+clockFont, option:                             See 4.6.      (line 2716)
+clockMode, option:                             See 4.1.      (line 1622)
+CloneTourney, Menu Item:                       See 3.7.6.    (line 1381)
+cmail:                                         See 11.       (line 3532)
+colorChallenge, option:                        See 4.4.      (line 2308)
+colorChannel, option:                          See 4.4.      (line 2308)
+colorChannel1, option:                         See 4.4.      (line 2308)
+colorCShout, option:                           See 4.4.      (line 2308)
+Colorize Messages, Menu Item:                  See 3.7.5.    (line 1257)
+colorize, option:                              See 4.4.      (line 2292)
+colorizeMessages, option:                      See 4.4.      (line 2292)
+colorKibitz, option:                           See 4.4.      (line 2308)
+colorNickNames, option:                        See 4.8.      (line 3128)
+colorNormal, option:                           See 4.4.      (line 2308)
+colorRequest, option:                          See 4.4.      (line 2308)
+Colors <1>:                                    See 4.6.      (line 2782)
+Colors:                                        See 4.4.      (line 2292)
+colorSeek, option:                             See 4.4.      (line 2308)
+colorShout, option:                            See 4.4.      (line 2308)
+colorSShout, option:                           See 4.4.      (line 2308)
+colorTell, option:                             See 4.4.      (line 2308)
+commentFont, option:                           See 4.6.      (line 2738)
+Comments, Menu Item:                           See 3.3.      (line  531)
+Common Engine, Menu Item:                      See 3.7.3.    (line 1093)
+Contributors:                                  See 10.       (line 3480)
+coordFont, option:                             See 4.6.      (line 2723)
+coords, option:                                See 4.6.      (line 2622)
+Copy Game List, Menu Item:                     See 3.2.      (line  290)
+Copy Game, Menu Item:                          See 3.2.      (line  271)
+Copy Position, Menu Item:                      See 3.2.      (line  280)
+cy, option:                                    See 4.3.      (line 2025)
+darkBackTextureFile, option:                   See 4.6.      (line 2818)
+darkSquareColor, option:                       See 4.6.      (line 2782)
+dateThreshold, option:                         See 4.8.      (line 3195)
+debug, option:                                 See 4.8.      (line 3135)
+debugFile, option:                             See 4.8.      (line 3138)
+debugMode, option:                             See 4.8.      (line 3135)
+decline, ICS command:                          See 5.        (line 3257)
+Decline, Menu Item:                            See 3.5.      (line  732)
+Default number of Games, Menu Item:            See 3.7.6.    (line 1323)
+defaultCacheSizeEGTB, option:                  See 4.2.      (line 1959)
+defaultFrcPosition, option:                    See 4.8.      (line 3088)
+defaultHashSize, option:                       See 4.2.      (line 1953)
+defaultMatchGames, option:                     See 4.3.      (line 1998)
+defaultPathEGTB, option:                       See 4.2.      (line 1965)
+defaultTourneyName, option:                    See 4.3.      (line 2042)
+delayAfterQuit, option:                        See 4.8.      (line 3173)
+delayBeforeQuit, option:                       See 4.8.      (line 3173)
+Disable own engine bools be default, Menu Item:See 3.7.6.    (line 1358)
+discourageOwnBooks, option:                    See 4.2.      (line 1918)
+disguisePromotedPieces, option:                See 4.4.      (line 2256)
+display, option:                               See 4.6.      (line 2502)
+drag, option:                                  See 4.6.      (line 2834)
+draw, ICS command:                             See 5.        (line 3270)
+Draw, Menu Item:                               See 3.5.      (line  744)
+Drop Menu, Menu Item:                          See 3.7.1.    (line  946)
+dropMenu, option:                              See 4.6.      (line 2864)
+Dual Board, Menu Item:                         See 3.7.5.    (line 1194)
+dualBoard, option:                             See 4.4.      (line 2247)
+Edit Book, Menu Item:                          See 3.2.      (line  379)
+Edit Comment, Menu Item:                       See 3.2.      (line  372)
+Edit Game, Menu Item:                          See 3.2.      (line  305)
+Edit Menu:                                     See 3.2.      (line  270)
+Edit Position, Menu Item:                      See 3.2.      (line  321)
+Edit Tags, Menu Item:                          See 3.2.      (line  348)
+egtFormats, option:                            See 4.2.      (line 1969)
+Elo of strongest player, Menu Item:            See 3.7.7.    (line 1401)
+Elo of weakest player, Menu Item:              See 3.7.7.    (line 1401)
+eloThresholdAny, option:                       See 4.8.      (line 3190)
+eloThresholdBoth, option:                      See 4.8.      (line 3190)
+Enable Variation Trees, Menu Item:             See 3.7.1.    (line  952)
+Engine #1 Settings, Menu Item:                 See 3.6.      (line  822)
+Engine #2 Settings, Menu Item:                 See 3.6.      (line  822)
+Engine Menu:                                   See 3.6.      (line  790)
+Engine Settings:                               See 4.2.      (line 1862)
+Engine Settings, Menu Item:                    See 3.6.      (line  822)
+engineDebugOutput, option:                     See 4.8.      (line 3145)
+Environment variables:                         See 7.        (line 3398)
+evalThreshold, option:                         See 4.6.      (line 2662)
+evalZoom, option:                              See 4.6.      (line 2658)
+examine, ICS command:                          See 5.        (line 3293)
+Exit, Menu Item:                               See 3.1.      (line  265)
+exit, option:                                  See 4.6.      (line 2562)
+fb, option:                                    See 4.1.      (line 1740)
+fcp, option:                                   See 4.1.      (line 1722)
+fd, option:                                    See 4.1.      (line 1755)
+fe, option:                                    See 4.1.      (line 1729)
+fh, option:                                    See 4.1.      (line 1747)
+File Menu:                                     See 3.1.      (line  129)
+File with Start Positions, Menu Item:          See 3.7.6.    (line 1342)
+find position, Menu Item:                      See 3.7.7.    (line 1406)
+finger, ICS command:                           See 5.        (line 3280)
+First Black Move, Menu Item:                   See 3.7.5.    (line 1232)
+First White Move, Menu Item:                   See 3.7.5.    (line 1232)
+firstChessProgram, option:                     See 4.1.      (line 1722)
+firstComputerString, option:                   See 4.1.      (line 1790)
+firstDirectory, option:                        See 4.1.      (line 1755)
+firstEngine, option:                           See 4.1.      (line 1729)
+firstHasOwnBookUCI, option:                    See 4.2.      (line 1912)
+firstHost, option:                             See 4.1.      (line 1747)
+firstInitString, option:                       See 4.1.      (line 1764)
+firstIsUCI, option:                            See 4.2.      (line 1864)
+firstLogo, option:                             See 4.6.      (line 2518)
+firstNeedsNoncompliantFEN, option:             See 4.1.      (line 1840)
+firstNPS, option:                              See 4.1.      (line 1645)
+firstOptions, option:                          See 4.1.      (line 1829)
+firstPgnName, option:                          See 4.2.      (line 1947)
+firstPlaysBlack, option:                       See 4.1.      (line 1740)
+firstProtocolVersion, option:                  See 4.1.      (line 1807)
+firstScoreAbs, option:                         See 4.1.      (line 1815)
+firstTimeOdds, option:                         See 4.1.      (line 1663)
+firstXBook, option:                            See 4.2.      (line 1912)
+Flash Moves, Menu Item:                        See 3.7.1.    (line 1065)
+Flash Rate, Menu Item:                         See 3.7.1.    (line 1065)
+flash, option:                                 See 4.6.      (line 2678)
+flashCount, option:                            See 4.6.      (line 2678)
+flashRate, option:                             See 4.6.      (line 2678)
+Flip View, Menu Item:                          See 3.3.      (line  481)
+flip, option:                                  See 4.6.      (line 2634)
+flipView, option:                              See 4.6.      (line 2634)
+fn, option:                                    See 4.2.      (line 1947)
+fNoOwnBookUCI, option:                         See 4.2.      (line 1912)
+Font, clock:                                   See 4.6.      (line 2716)
+Font, comment:                                 See 4.6.      (line 2738)
+Font, coordinates:                             See 4.6.      (line 2723)
+Font, gameList:                                See 4.6.      (line 2751)
+Font, ics:                                     See 4.6.      (line 2741)
+Font, message:                                 See 4.6.      (line 2731)
+Font, moveHistory:                             See 4.6.      (line 2746)
+Font, tags:                                    See 4.6.      (line 2735)
+fontSizeTolerance, option:                     See 4.6.      (line 2757)
+Forward to End, Menu Item:                     See 3.2.      (line  466)
+Forward, Menu Item:                            See 3.2.      (line  434)
+fSAN, option:                                  See 4.6.      (line 2704)
+fUCCI, option:                                 See 4.2.      (line 1874)
+fUCI, option:                                  See 4.2.      (line 1864)
+fUSI, option:                                  See 4.2.      (line 1874)
+Game File with Opening Lines, Menu Item:       See 3.7.6.    (line 1342)
+Game List Tags, Menu Item <1>:                 See 3.7.9.    (line 1457)
+Game List Tags, Menu Item:                     See 3.3.      (line  564)
+Game Number, Menu Item:                        See 3.7.6.    (line 1342)
+gameListFont, option:                          See 4.6.      (line 2751)
+gameListTags, option:                          See 4.5.      (line 2463)
+games, ICS command:                            See 5.        (line 3246)
+gateway, option:                               See 4.4.      (line 2129)
+General Options, Menu Item:                    See 3.7.1.    (line  880)
+geometry, option:                              See 4.6.      (line 2502)
+Get Move List, Menu Item:                      See 3.7.5.    (line 1199)
+getMoveList, option:                           See 4.4.      (line 2261)
+Help Menu:                                     See 3.8.      (line 1523)
+help, ICS command:                             See 5.        (line 3231)
+Hide Thinking, Menu Item:                      See 3.7.1.    (line  959)
+highlight Arrow, option:                       See 4.6.      (line 2691)
+Highlight Last Move, Menu Item:                See 3.7.1.    (line  969)
+Highlight with Arrow, Menu Item:               See 3.7.1.    (line  975)
+highlight, option:                             See 4.6.      (line 2687)
+highlightLastMove, option:                     See 4.6.      (line 2687)
+highlightMoveWithArrow, option:                See 4.6.      (line 2691)
+highlightSquareColor, option:                  See 4.6.      (line 2782)
+Hint, Menu Item:                               See 3.6.      (line  841)
+holdingsSize, option:                          See 4.8.      (line 3080)
+iconic, option:                                See 4.6.      (line 2502)
+ICS:                                           See 5.        (line 3202)
+ICS Alarm Time, Menu Item:                     See 3.7.5.    (line 1247)
+ICS Alarm, Menu Item:                          See 3.7.5.    (line 1247)
+ICS Client, Menu Item:                         See 3.4.      (line  669)
+ICS Input Box, Menu Item:                      See 3.3.      (line  536)
+ICS options:                                   See 4.4.      (line 2084)
+ICS Options, Menu Item:                        See 3.7.5.    (line 1142)
+ICS, addresses:                                See 5.        (line 3202)
+ics, option:                                   See 4.4.      (line 2085)
+icsAlarm, option:                              See 4.4.      (line 2265)
+icsAlarmTime, option:                          See 4.4.      (line 2269)
+icscomm, option:                               See 4.4.      (line 2137)
+icsFont, option:                               See 4.6.      (line 2741)
+icshelper, option:                             See 4.4.      (line 2103)
+icshost, option:                               See 4.4.      (line 2090)
+icsinput, option:                              See 4.4.      (line 2194)
+icslogon, option:                              See 4.4.      (line 2179)
+icsport, option:                               See 4.4.      (line 2099)
+inc, option:                                   See 4.1.      (line 1615)
+Info XBoard, Menu Item:                        See 3.8.      (line 1524)
+init, option:                                  See 4.5.      (line 2472)
+initalMode, option:                            See 4.8.      (line 3000)
+initString, option:                            See 4.1.      (line 1764)
+Internet Chess Server:                         See 5.        (line 3202)
+internetChessServerCommPort, option:           See 4.4.      (line 2137)
+internetChessServerHelper, option:             See 4.4.      (line 2103)
+internetChessServerHost, option:               See 4.4.      (line 2090)
+internetChessServerInputBox, option:           See 4.4.      (line 2194)
+internetChessServerLogonScript, option:        See 4.4.      (line 2179)
+internetChessServerMode, option:               See 4.4.      (line 2085)
+internetChessServerPort, option:               See 4.4.      (line 2099)
 introduction:
-          See ``Introduction''.                              (line   13)
-Keys:                                          See 2.7.      (line  838)
-legal, option:                                 See 3.5.      (line 1595)
-lgf, option:                                   See 3.4.      (line 1474)
-lgi, option:                                   See 3.4.      (line 1474)
-lightSquareColor, option:                      See 3.5.      (line 1759)
-Limitations:                                   See 7.        (line 2207)
-Load and Save options:                         See 3.4.      (line 1472)
-Load Game, Menu Item:                          See 2.1.      (line  115)
-Load Next Game, Menu Item:                     See 2.1.      (line  142)
-Load Next Position, Menu Item:                 See 2.1.      (line  188)
-Load Position, Menu Item:                      See 2.1.      (line  180)
-Load Previous Game, Menu Item:                 See 2.1.      (line  146)
-Load Previous Position, Menu Item:             See 2.1.      (line  191)
-loadGameFile, option:                          See 3.4.      (line 1474)
-loadGameIndex, option:                         See 3.4.      (line 1474)
-loadPositionFile, option:                      See 3.4.      (line 1518)
-loadPositionIndex, option:                     See 3.4.      (line 1518)
-lpf, option:                                   See 3.4.      (line 1518)
-lpi, option:                                   See 3.4.      (line 1518)
-Machine Black, Menu Item:                      See 2.2.      (line  235)
-Machine White, Menu Item:                      See 2.2.      (line  232)
-Mail Move, Menu Item:                          See 2.1.      (line  222)
-Major modes:                                   See 1.        (line   22)
-Man XBoard, Menu Item:                         See 2.6.      (line  812)
-matchGames, option:                            See 3.1.      (line 1005)
-matchMode, option:                             See 3.1.      (line 1018)
-materialDraws, option:                         See 3.6.      (line 1817)
-Menu, Action:                                  See 2.3.      (line  405)
-Menu, File:                                    See 2.1.      (line   83)
-Menu, Help:                                    See 2.6.      (line  804)
-Menu, Mode:                                    See 2.2.      (line  231)
-Menu, Options:                                 See 2.5.      (line  542)
-Menu, Step:                                    See 2.4.      (line  451)
-Menus:                                         See 2.        (line   60)
-mg, option:                                    See 3.1.      (line 1005)
-mm, option:                                    See 3.1.      (line 1018)
-Mode Menu:                                     See 2.2.      (line  231)
-mode, option:                                  See 3.7.      (line 1860)
-mono, option:                                  See 3.5.      (line 1664)
-monoMode, option:                              See 3.5.      (line 1664)
-Move Now, Menu Item:                           See 2.4.      (line  519)
-Move Sound, Menu Item:                         See 2.5.      (line  701)
-moves, option:                                 See 3.3.      (line 1347)
-movesound, option:                             See 3.5.      (line 1578)
-movesPerSession, option:                       See 3.1.      (line  914)
-mps, option:                                   See 3.1.      (line  914)
-msLoginDelay, option:                          See 3.3.      (line 1316)
-nameOfDebugFile, option:                       See 3.7.      (line 1969)
-ncp, option:                                   See 3.7.      (line 1855)
-New Game, Menu Item:                           See 2.1.      (line   84)
-New Shuffle Game, Menu Item:                   See 2.1.      (line   93)
-New variant, Menu Item:                        See 2.1.      (line  106)
-niceEngines, option:                           See 3.1.      (line 1115)
-noChessProgram, option:                        See 3.7.      (line 1855)
-noGUI, option:                                 See 3.5.      (line 1572)
-observe, ICS command:                          See 4.        (line 2091)
-Old Save Style, Menu Item:                     See 2.5.      (line  724)
-oldmoves, ICS command:                         See 4.        (line 2095)
-oldsave, option:                               See 3.4.      (line 1552)
-oldSaveStyle, option:                          See 3.4.      (line 1552)
-Options:                                       See 3.        (line  884)
-Options Menu:                                  See 2.5.      (line  542)
-Options, adjudication:                         See 3.6.      (line 1791)
-options, Chess engine:                         See 3.1.      (line  908)
-Options, ICS:                                  See 3.3.      (line 1217)
-Options, Load and Save:                        See 3.4.      (line 1472)
-Options, miscellaneous:                        See 3.7.      (line 1854)
-Options, User interface:                       See 3.5.      (line 1566)
-Other programs:                                See 11.       (line 2533)
-Paste Game, Menu Item:                         See 2.1.      (line  176)
-Paste Position, Menu Item:                     See 2.1.      (line  217)
-Pause, Menu Item:                              See 2.2.      (line  379)
-Periodic Updates, Menu Item:                   See 2.5.      (line  732)
-pgnEventHeader, option`:                       See 3.4.      (line 1544)
-pgnExtendedInfo, option`:                      See 3.4.      (line 1539)
-pieceToSquareTable, option:                    See 3.7.      (line 1940)
-pixmap, option:                                See 3.5.      (line 1718)
-pixmapDirectory, option:                       See 3.5.      (line 1718)
-PolyglotBook, option:                          See 3.2.      (line 1170)
-PolyglotDir, option:                           See 3.2.      (line 1162)
-Ponder Next Move, Menu Item:                   See 2.5.      (line  738)
-ponder, option:                                See 3.1.      (line  996)
-ponderNextMove, option:                        See 3.1.      (line  996)
-Popup Exit Message, Menu Item:                 See 2.5.      (line  743)
-Popup Move Errors, Menu Item:                  See 2.5.      (line  750)
-popup, option:                                 See 3.5.      (line 1587)
-popupExitMessage, option:                      See 3.5.      (line 1583)
-popupMoveErrors, option:                       See 3.5.      (line 1587)
-pre, option:                                   See 3.3.      (line 1359)
-Premove, Menu Item:                            See 2.5.      (line  759)
-premove, option:                               See 3.3.      (line 1359)
-Problems:                                      See 8.        (line 2260)
-queen, option:                                 See 3.5.      (line 1591)
-Quiet Play, Menu Item:                         See 2.5.      (line  770)
-quiet, option:                                 See 3.3.      (line 1363)
-quietPlay, option:                             See 3.3.      (line 1363)
-Reload CMail Message, Menu Item:               See 2.1.      (line  222)
-Reload Same Game, Menu Item:                   See 2.1.      (line  151)
-Reload Same Position, Menu Item:               See 2.1.      (line  196)
-remoteShell, option:                           See 3.7.      (line 1988)
-remoteUser, option:                            See 3.7.      (line 1993)
-Reporting bugs:                                See 8.        (line 2260)
-Reporting problems:                            See 8.        (line 2260)
-Resign, Menu Item:                             See 2.3.      (line  436)
-Retract Move, Menu Item:                       See 2.4.      (line  523)
-reuse, option:                                 See 3.1.      (line 1092)
-reuse2, option:                                See 3.1.      (line 1092)
-reuseFirst, option:                            See 3.1.      (line 1092)
-reuseSecond, option:                           See 3.1.      (line 1092)
-Revert, Menu Item:                             See 2.4.      (line  510)
-ringBellAfterMoves, option:                    See 3.5.      (line 1578)
-rsh, option:                                   See 3.7.      (line 1988)
-ruleMoves, option:                             See 3.6.      (line 1836)
-ruser, option:                                 See 3.7.      (line 1993)
-sameColorGames, option:                        See 3.1.      (line 1022)
-Save Game, Menu Item:                          See 2.1.      (line  155)
-saveGameFile, option:                          See 3.4.      (line 1508)
-saveOutOfBookInfo, option`:                    See 3.4.      (line 1548)
-savePositionFile, option:                      See 3.4.      (line 1534)
-scp, option:                                   See 3.1.      (line 1031)
-sd, option:                                    See 3.1.      (line  939)
-searchDepth, option:                           See 3.1.      (line  939)
-searchTime, option:                            See 3.1.      (line  932)
-secondChessProgram, option:                    See 3.1.      (line 1031)
-secondComputerString, option:                  See 3.1.      (line 1084)
-secondDirectory, option:                       See 3.1.      (line 1052)
-secondHasOwnBookUCI, option:                   See 3.2.      (line 1181)
-secondHost, option:                            See 3.1.      (line 1044)
-secondInitString, option:                      See 3.1.      (line 1061)
-secondIsUCI, option:                           See 3.2.      (line 1155)
-secondNeedsNoncompliantFEN, option:            See 3.1.      (line 1135)
-secondNPS, option:                             See 3.1.      (line  948)
-secondOptions, option:                         See 3.1.      (line 1124)
-secondProtocolVersion, option:                 See 3.1.      (line 1101)
-secondScoreAbs, option:                        See 3.1.      (line 1109)
-secondTimeOdds, option:                        See 3.1.      (line  967)
-secondXBook, option:                           See 3.2.      (line 1181)
-set, ICS command:                              See 4.        (line 2088)
-Settings, Engine:                              See 3.2.      (line 1153)
-sgf, option:                                   See 3.4.      (line 1508)
-sh, option:                                    See 3.1.      (line 1044)
-Shortcut keys:                                 See 2.7.      (line  838)
-Show Coords, Menu Item:                        See 2.5.      (line  776)
-Show Engine Output, Menu Item:                 See 2.2.      (line  339)
-Show Game List, Menu Item:                     See 2.2.      (line  330)
-Show Move History, Menu Item:                  See 2.2.      (line  334)
-showButtonBar, option:                         See 3.5.      (line 1658)
-showCoords, option:                            See 3.5.      (line 1628)
-showThinking, option:                          See 3.1.      (line  986)
-size, option:                                  See 3.5.      (line 1599)
-sNoOwnBookUCI, option:                         See 3.2.      (line 1181)
-soundChallenge, option:                        See 3.3.      (line 1425)
-soundChannel, option:                          See 3.3.      (line 1425)
-soundIcsAlarm, option:                         See 3.3.      (line 1433)
-soundIcsDraw, option:                          See 3.3.      (line 1444)
-soundIcsLoss, option:                          See 3.3.      (line 1440)
-soundIcsUnfinished, option:                    See 3.3.      (line 1448)
-soundIcsWin, option:                           See 3.3.      (line 1436)
-soundKibitz, option:                           See 3.3.      (line 1425)
-soundMove, option:                             See 3.3.      (line 1430)
-soundProgram, option:                          See 3.3.      (line 1409)
-soundRequest, option:                          See 3.3.      (line 1425)
-Sounds:                                        See 3.3.      (line 1409)
-soundSeek, option:                             See 3.3.      (line 1425)
-soundShout, option:                            See 3.3.      (line 1425)
-soundSShout, option:                           See 3.3.      (line 1425)
-soundTell, option:                             See 3.3.      (line 1425)
-spf, option:                                   See 3.4.      (line 1534)
-st, option:                                    See 3.1.      (line  932)
-Step Menu:                                     See 2.4.      (line  451)
-Stop Examining, Menu Item:                     See 2.3.      (line  444)
-Stop Observing, Menu Item:                     See 2.3.      (line  440)
-sUCI, option:                                  See 3.2.      (line 1155)
-tc, option:                                    See 3.1.      (line  909)
-td, option:                                    See 3.4.      (line 1502)
-telnet, option:                                See 3.3.      (line 1244)
-telnetProgram, option:                         See 3.3.      (line 1253)
-Test Legality, Menu Item:                      See 2.5.      (line  789)
-testClaims, option:                            See 3.6.      (line 1811)
-testLegality, option:                          See 3.5.      (line 1595)
-thinking, option:                              See 3.1.      (line  986)
-Time Control, Menu Item:                       See 2.5.      (line  586)
-timeControl, option:                           See 3.1.      (line  909)
-timeDelay, option:                             See 3.4.      (line 1502)
-timeIncrement, option:                         See 3.1.      (line  918)
-timeOddsMode, option:                          See 3.1.      (line  973)
-title, option:                                 See 3.5.      (line 1650)
-titleInWindow, option:                         See 3.5.      (line 1650)
-Training, Menu Item:                           See 2.2.      (line  319)
-trivialDraws, option:                          See 3.6.      (line 1824)
-Truncate Game, Menu Item:                      See 2.4.      (line  514)
-Two Machines, Menu Item:                       See 2.2.      (line  238)
-usePolyglotBook, option:                       See 3.2.      (line 1167)
-User interface options:                        See 3.5.      (line 1566)
-userName, option:                              See 3.7.      (line 1997)
-useTelnet, option:                             See 3.3.      (line 1244)
-variant, option:                               See 3.7.      (line 1868)
-vars, ICS command:                             See 4.        (line 2085)
-whitePieceColor, option:                       See 3.5.      (line 1759)
-who, ICS command:                              See 4.        (line 2041)
-xflash, option:                                See 3.5.      (line 1671)
+          See ``Introduction''.                              (line    9)
+Keys:                                          See 3.9.      (line 1543)
+legal, option:                                 See 4.6.      (line 2578)
+lgf, option:                                   See 4.5.      (line 2376)
+lgi, option:                                   See 4.5.      (line 2376)
+lightSquareColor, option:                      See 4.6.      (line 2782)
+Limitations:                                   See 8.        (line 3407)
+liteBackTextureFile, option:                   See 4.6.      (line 2818)
+Load and Save options:                         See 4.5.      (line 2374)
+Load Engine, Menu Item:                        See 3.6.      (line  791)
+Load Game Options, Menu Item:                  See 3.7.7.    (line 1391)
+Load Game, Menu Item:                          See 3.1.      (line  173)
+Load Next Game, Menu Item:                     See 3.9.      (line 1547)
+Load Next Position, Menu Item:                 See 3.1.      (line  215)
+Load Position, Menu Item:                      See 3.1.      (line  206)
+Load Previous Game, Menu Item:                 See 3.9.      (line 1551)
+Load Previous Position, Menu Item:             See 3.1.      (line  219)
+loadGameFile, option:                          See 4.5.      (line 2376)
+loadGameIndex, option:                         See 4.5.      (line 2376)
+loadPositionFile, option:                      See 4.5.      (line 2421)
+loadPositionIndex, option:                     See 4.5.      (line 2421)
+logoDir, option:                               See 4.6.      (line 2524)
+logoSize, option:                              See 4.6.      (line 2511)
+lowTimeWarning, option:                        See 4.4.      (line 2273)
+lowTimeWarningColor, option:                   See 4.6.      (line 2782)
+lpf, option:                                   See 4.5.      (line 2421)
+lpi, option:                                   See 4.5.      (line 2421)
+Machine Black, Menu Item:                      See 3.4.      (line  574)
+Machine match, Menu Item:                      See 3.4.      (line  693)
+Machine White, Menu Item:                      See 3.4.      (line  570)
+Mail Move, Menu Item:                          See 3.1.      (line  262)
+Major modes:                                   See 1.        (line   19)
+Man XBoard, Menu Item:                         See 3.8.      (line 1531)
+Match Options, Menu Item:                      See 3.7.6.    (line 1265)
+matchGames, option:                            See 4.1.      (line 1700)
+matchMode, option:                             See 4.1.      (line 1712)
+matchPause, option:                            See 4.3.      (line 2003)
+materialDraws, option:                         See 4.7.      (line 2936)
+mcBookMode, option:                            See 4.2.      (line 1932)
+memoHeaders, option:                           See 4.6.      (line 2901)
+Menu, Action:                                  See 3.5.      (line  725)
+Menu, Edit:                                    See 3.2.      (line  270)
+Menu, Engine:                                  See 3.6.      (line  790)
+Menu, File:                                    See 3.1.      (line  129)
+Menu, Help:                                    See 3.8.      (line 1523)
+Menu, Mode:                                    See 3.4.      (line  569)
+Menu, Options:                                 See 3.7.      (line  877)
+Menu, View:                                    See 3.3.      (line  480)
+Menus:                                         See 3.        (line  126)
+messageFont, option:                           See 4.6.      (line 2731)
+mg, option:                                    See 4.1.      (line 1700)
+mm, option:                                    See 4.1.      (line 1712)
+Mode Menu:                                     See 3.4.      (line  569)
+mode, option:                                  See 4.8.      (line 3000)
+mono, option:                                  See 4.6.      (line 2666)
+monoMode, option:                              See 4.6.      (line 2666)
+Move Now, Menu Item:                           See 3.6.      (line  854)
+Move Sound, Menu Item:                         See 3.7.1.    (line  980)
+moveHistoryFont, option:                       See 4.6.      (line 2746)
+moves, option:                                 See 4.4.      (line 2261)
+movesound, option:                             See 4.6.      (line 2557)
+movesPerSession, option:                       See 4.1.      (line 1611)
+mps, option:                                   See 4.1.      (line 1611)
+msLoginDelay, option:                          See 4.4.      (line 2188)
+nameOfDebugFile, option:                       See 4.8.      (line 3138)
+narrow, Menu Item:                             See 3.7.7.    (line 1406)
+ncp, option:                                   See 4.8.      (line 2971)
+New Game, Menu Item:                           See 3.1.      (line  130)
+New Shuffle Game, Menu Item:                   See 3.1.      (line  139)
+New variant, Menu Item:                        See 3.1.      (line  154)
+niceEngines, option:                           See 4.1.      (line 1821)
+noChessProgram, option:                        See 4.8.      (line 2971)
+noGUI, option:                                 See 4.6.      (line 2505)
+null move:                                     See 3.4.      (line  582)
+number of consecutive positions, Menu Item:    See 3.7.7.    (line 1424)
+Number of tourney cycles, Menu Item:           See 3.7.6.    (line 1323)
+observe, ICS command:                          See 5.        (line 3289)
+oldmoves, ICS command:                         See 5.        (line 3293)
+oldsave, option:                               See 4.5.      (line 2459)
+oldSaveStyle, option:                          See 4.5.      (line 2459)
+One-Click Moving, Menu Item:                   See 3.7.1.    (line  989)
+oneClickMove, option:                          See 4.6.      (line 2550)
+onlyOwnGames, option:                          See 4.5.      (line 2417)
+Open Chat Window, Menu Item:                   See 3.3.      (line  543)
+Options:                                       See 4.        (line 1586)
+Options Menu:                                  See 3.7.      (line  877)
+Options, adjudication:                         See 4.7.      (line 2910)
+options, Chess engine:                         See 4.1.      (line 1605)
+Options, ICS:                                  See 4.4.      (line 2084)
+Options, Load and Save:                        See 4.5.      (line 2374)
+Options, miscellaneous:                        See 4.8.      (line 2970)
+Options, Tournament:                           See 4.3.      (line 1997)
+Options, User interface:                       See 4.6.      (line 2498)
+Other programs:                                See 12.       (line 3730)
+overrideLineGap, option:                       See 4.6.      (line 2615)
+pairingEngine, option:                         See 4.3.      (line 2050)
+participants, option:                          See 4.3.      (line 2029)
+Paste Game, Menu Item:                         See 3.2.      (line  296)
+Paste Position, Menu Item:                     See 3.2.      (line  300)
+Pause, Menu Item:                              See 3.4.      (line  699)
+Periodic Updates, Menu Item:                   See 3.7.1.    (line 1001)
+periodic, option:                              See 4.6.      (line 2699)
+periodicUpdates, option:                       See 4.6.      (line 2699)
+pgnEventHeader, option:                        See 4.5.      (line 2446)
+pgnExtendedInfo, option:                       See 4.5.      (line 2441)
+pgnNumberTag, option:                          See 4.5.      (line 2450)
+pid, option:                                   See 4.6.      (line 2766)
+pieceImageDirectory, option:                   See 4.6.      (line 2766)
+pieceMenu, option:                             See 4.6.      (line 2870)
+pieceNickNames, option:                        See 4.8.      (line 3119)
+pieceToCharTable, option:                      See 4.8.      (line 3093)
+Play Move(s) of Clicked PV, Menu Item:         See 3.7.1.    (line 1007)
+polyglotBook, option:                          See 4.2.      (line 1903)
+polyglotDir, option:                           See 4.2.      (line 1896)
+Ponder Next Move, Menu Item:                   See 3.7.1.    (line 1015)
+ponder, option:                                See 4.1.      (line 1691)
+ponderNextMove, option:                        See 4.1.      (line 1691)
+Popup Exit Message, Menu Item:                 See 3.7.1.    (line 1021)
+Popup Move Errors, Menu Item:                  See 3.7.1.    (line 1027)
+popup, option:                                 See 4.6.      (line 2566)
+popupExitMessage, option:                      See 4.6.      (line 2562)
+popupMoveErrors, option:                       See 4.6.      (line 2566)
+Position Number, Menu Item:                    See 3.7.6.    (line 1342)
+pre, option:                                   See 4.4.      (line 2277)
+preblack, option:                              See 4.4.      (line 2283)
+Premove Black, Menu Item:                      See 3.7.5.    (line 1232)
+Premove White, Menu Item:                      See 3.7.5.    (line 1232)
+Premove, Menu Item:                            See 3.7.5.    (line 1232)
+premove, option:                               See 4.4.      (line 2277)
+premoveBlack, option:                          See 4.4.      (line 2283)
+premoveBlackText, option:                      See 4.4.      (line 2283)
+premoveHighlightColor, option:                 See 4.6.      (line 2782)
+premoveWhite, option:                          See 4.4.      (line 2283)
+premoveWhiteText, option:                      See 4.4.      (line 2283)
+prewhite, option:                              See 4.4.      (line 2283)
+Problems:                                      See 9.        (line 3462)
+queen, option:                                 See 4.6.      (line 2570)
+Quiet Play, Menu Item:                         See 3.7.5.    (line 1211)
+quiet, option:                                 See 4.4.      (line 2288)
+quietPlay, option:                             See 4.4.      (line 2288)
+recentEngineList, option:                      See 4.6.      (line 2530)
+recentEngines, option:                         See 4.6.      (line 2530)
+Recently Used Engines, In Menu:                See 3.6.      (line  866)
+Reload CMail Message, Menu Item:               See 3.1.      (line  262)
+Reload Same Game, Menu Item:                   See 3.9.      (line 1556)
+Reload Same Position, Menu Item:               See 3.9.      (line 1561)
+remoteShell, option:                           See 4.8.      (line 3159)
+remoteUser, option:                            See 4.8.      (line 3164)
+Replace Engine, Menu Item:                     See 3.7.6.    (line 1366)
+Reporting bugs:                                See 9.        (line 3462)
+Reporting problems:                            See 9.        (line 3462)
+Resign, Menu Item:                             See 3.5.      (line  760)
+resource name, option:                         See 4.6.      (line 2502)
+results, option:                               See 4.3.      (line 2036)
+Retract Move, Menu Item:                       See 3.6.      (line  858)
+reuse, option:                                 See 4.1.      (line 1798)
+reuse2, option:                                See 4.1.      (line 1798)
+reuseFirst, option:                            See 4.1.      (line 1798)
+reuseSecond, option:                           See 4.1.      (line 1798)
+Revert, Menu Item:                             See 3.2.      (line  390)
+Rewind Index after, Menu Item:                 See 3.7.6.    (line 1342)
+ringBellAfterMoves, option:                    See 4.6.      (line 2557)
+rsh, option:                                   See 4.8.      (line 3159)
+ruleMoves, option:                             See 4.7.      (line 2954)
+ruser, option:                                 See 4.8.      (line 3164)
+sameColorGames, option:                        See 4.1.      (line 1716)
+Save Game Options, Menu Item:                  See 3.7.8.    (line 1440)
+Save Game, Menu Item:                          See 3.1.      (line  224)
+Save Games as Book, Menu Item:                 See 3.1.      (line  249)
+Save Position, Menu Item:                      See 3.1.      (line  236)
+Save Selected Games:                           See 3.1.      (line  245)
+Save Settings Now, Menu Item:                  See 3.7.11.   (line 1482)
+Save Settings on Exit, Menu Item:              See 3.7.12.   (line 1516)
+Save Tourney Games, Menu Item:                 See 3.7.6.    (line 1334)
+saveGameFile, option:                          See 4.5.      (line 2408)
+saveOutOfBookInfo, option:                     See 4.5.      (line 2454)
+savePositionFile, option:                      See 4.5.      (line 2436)
+saveSettingsFile, option:                      See 4.5.      (line 2472)
+saveSettingsOnExit, option:                    See 4.5.      (line 2492)
+Scores in Move List, Menu Item:                See 3.7.1.    (line 1036)
+scoreWhite, option:                            See 4.6.      (line 2896)
+scp, option:                                   See 4.1.      (line 1725)
+sd, option:                                    See 4.1.      (line 1636)
+se, option:                                    See 4.1.      (line 1737)
+Search mode, Menu Item:                        See 3.7.7.    (line 1406)
+searchDepth, option:                           See 4.1.      (line 1636)
+searchMode, option:                            See 4.8.      (line 3185)
+searchTime, option:                            See 4.1.      (line 1629)
+secondChessProgram, option:                    See 4.1.      (line 1725)
+secondComputerString, option:                  See 4.1.      (line 1790)
+secondDirectory, option:                       See 4.1.      (line 1755)
+secondEngine, option:                          See 4.1.      (line 1737)
+secondHasOwnBookUCI, option:                   See 4.2.      (line 1912)
+secondHost, option:                            See 4.1.      (line 1747)
+secondInitString, option:                      See 4.1.      (line 1764)
+secondIsUCI, option:                           See 4.2.      (line 1864)
+secondLogo, option:                            See 4.6.      (line 2518)
+secondNeedsNoncompliantFEN, option:            See 4.1.      (line 1840)
+secondNPS, option:                             See 4.1.      (line 1645)
+secondOptions, option:                         See 4.1.      (line 1829)
+secondPgnName, option:                         See 4.2.      (line 1947)
+secondProtocolVersion, option:                 See 4.1.      (line 1807)
+secondScoreAbs, option:                        See 4.1.      (line 1815)
+secondTimeOdds, option:                        See 4.1.      (line 1663)
+secondXBook, option:                           See 4.2.      (line 1912)
+seedBase, option:                              See 4.3.      (line 2076)
+Seek Graph, Menu Item:                         See 3.7.5.    (line 1217)
+seekGraph, option:                             See 4.4.      (line 2218)
+Select Engine, Menu Item:                      See 3.7.6.    (line 1298)
+set, ICS command:                              See 5.        (line 3286)
+Settings, Engine:                              See 4.2.      (line 1862)
+SettingsFile, option:                          See 4.5.      (line 2472)
+sg, option:                                    See 4.4.      (line 2218)
+sgf, option:                                   See 4.5.      (line 2408)
+sh, option:                                    See 4.1.      (line 1747)
+Shortcut keys:                                 See 3.9.      (line 1543)
+Show Coords, Menu Item:                        See 3.7.1.    (line 1040)
+Show Engine Output, Menu Item:                 See 3.3.      (line  486)
+Show Evaluation Graph, Menu Item:              See 3.3.      (line  516)
+Show Game List, Menu Item:                     See 3.3.      (line  522)
+Show Last Move, Shortcut Key:                  See 3.9.      (line 1544)
+Show Move History, Menu Item:                  See 3.3.      (line  510)
+Show Target Squares, Menu Item:                See 3.7.1.    (line 1044)
+showButtonBar, option:                         See 4.6.      (line 2652)
+showCoords, option:                            See 4.6.      (line 2622)
+showEvalInMoveHistory, option:                 See 4.6.      (line 2711)
+showTargetSquares, option:                     See 4.6.      (line 2671)
+showThinking, option:                          See 4.1.      (line 1681)
+shuffleOpenings, option:                       See 4.1.      (line 1854)
+size, option:                                  See 4.6.      (line 2582)
+sn, option:                                    See 4.2.      (line 1947)
+sNoOwnBookUCI, option:                         See 4.2.      (line 1912)
+Sound Options, Menu Item:                      See 3.7.10.   (line 1463)
+soundChallenge, option:                        See 4.4.      (line 2343)
+soundChannel, option:                          See 4.4.      (line 2343)
+soundChannel1, option:                         See 4.4.      (line 2343)
+soundCShout, option:                           See 4.4.      (line 2343)
+soundDirectory, option:                        See 4.4.      (line 2330)
+soundIcsAlarm, option:                         See 4.4.      (line 2352)
+soundIcsDraw, option:                          See 4.4.      (line 2363)
+soundIcsLoss, option:                          See 4.4.      (line 2359)
+soundIcsUnfinished, option:                    See 4.4.      (line 2367)
+soundIcsWin, option:                           See 4.4.      (line 2355)
+soundKibitz, option:                           See 4.4.      (line 2343)
+soundMove, option:                             See 4.4.      (line 2349)
+soundProgram, option:                          See 4.4.      (line 2321)
+soundRequest, option:                          See 4.4.      (line 2343)
+Sounds:                                        See 4.4.      (line 2321)
+soundSeek, option:                             See 4.4.      (line 2343)
+soundShout, option:                            See 4.4.      (line 2343)
+soundSShout, option:                           See 4.4.      (line 2343)
+soundTell, option:                             See 4.4.      (line 2343)
+spf, option:                                   See 4.5.      (line 2436)
+sSAN, option:                                  See 4.6.      (line 2704)
+st, option:                                    See 4.1.      (line 1629)
+Stop Examining, Menu Item:                     See 3.5.      (line  769)
+Stop Observing, Menu Item:                     See 3.5.      (line  764)
+sUCCI, option:                                 See 4.2.      (line 1874)
+sUCI, option:                                  See 4.2.      (line 1864)
+sUSI, option:                                  See 4.2.      (line 1874)
+sweepPromotion, option:                        See 4.6.      (line 2574)
+Sync after cycle, Menu Item:                   See 3.7.6.    (line 1289)
+Sync after round, Menu Item:                   See 3.7.6.    (line 1289)
+syncAfterCycle, option:                        See 4.3.      (line 2071)
+syncAfterRound, option:                        See 4.3.      (line 2071)
+Tags, Menu Item:                               See 3.3.      (line  526)
+tagsFont, option:                              See 4.6.      (line 2735)
+tc, option:                                    See 4.1.      (line 1606)
+td, option:                                    See 4.5.      (line 2402)
+telnet, option:                                See 4.4.      (line 2111)
+telnetProgram, option:                         See 4.4.      (line 2120)
+Test Legality, Menu Item:                      See 3.7.1.    (line 1051)
+testClaims, option:                            See 4.7.      (line 2930)
+testLegality, option:                          See 4.6.      (line 2578)
+tf, option:                                    See 4.3.      (line 2011)
+thinking, option:                              See 4.1.      (line 1681)
+Time Control, Menu Item:                       See 3.7.2.    (line 1081)
+timeControl, option:                           See 4.1.      (line 1606)
+timeDelay, option:                             See 4.5.      (line 2402)
+timeIncrement, option:                         See 4.1.      (line 1615)
+timeOddsMode, option:                          See 4.1.      (line 1669)
+title, option:                                 See 4.6.      (line 2644)
+titleInWindow, option:                         See 4.6.      (line 2644)
+Tournament file, Menu item:                    See 3.7.6.    (line 1269)
+Tournament Options:                            See 4.3.      (line 1997)
+Tourney participants, Menu Item:               See 3.7.6.    (line 1298)
+Tourney type, Menu Item:                       See 3.7.6.    (line 1309)
+tourneyCycles, option:                         See 4.3.      (line 2025)
+tourneyFile, option:                           See 4.3.      (line 2011)
+tourneyOptions, option:                        See 4.8.      (line 2991)
+tourneyType, option:                           See 4.3.      (line 2019)
+Training, Menu Item:                           See 3.4.      (line  659)
+trivialDraws, option:                          See 4.7.      (line 2943)
+trueColors, option:                            See 4.6.      (line 2811)
+Truncate Game, Menu Item:                      See 3.2.      (line  409)
+tt, option:                                    See 4.3.      (line 2019)
+Two Machines, Menu Item:                       See 3.4.      (line  578)
+Upgrade Engine, Menu Item:                     See 3.7.6.    (line 1366)
+Upload to Examine, Menu Item:                  See 3.5.      (line  774)
+useBoardTexture, option:                       See 4.6.      (line 2818)
+usePolyglotBook, option:                       See 4.2.      (line 1900)
+User interface options:                        See 4.6.      (line 2498)
+userName, option:                              See 4.8.      (line 3168)
+useTelnet, option:                             See 4.4.      (line 2111)
+uxiAdapter, option:                            See 4.2.      (line 1890)
+variant, option:                               See 4.8.      (line 3008)
+variations, option:                            See 4.6.      (line 2879)
+vars, ICS command:                             See 5.        (line 3283)
+View Menu:                                     See 3.3.      (line  480)
+viewer, option:                                See 4.8.      (line 2977)
+viewerOptions, option:                         See 4.8.      (line 2977)
+whitePieceColor, option:                       See 4.6.      (line 2782)
+who, ICS command:                              See 5.        (line 3239)
+xflash, option:                                See 4.6.      (line 2678)
+year, Menu Item:                               See 3.7.7.    (line 1401)
+Zoom factor in Evaluation Graph, Menu Item:    See 3.7.1.    (line 1074)
 Table of Contents
 *****************
 
 Introduction
 1 Major modes
-2 Menus, buttons, and keys
-  2.1 File Menu
-  2.2 Mode Menu
-  2.3 Action Menu
-  2.4 Step Menu
-  2.5 Options Menu
-  2.6 Help Menu
-  2.7 Other Shortcut Keys
-3 Options
-  3.1 Chess Engine Options
-  3.2 UCI + WB Engine Settings
-  3.3 ICS options
-  3.4 Load and Save options
-  3.5 User interface options
-  3.6 Adjudication Options
-  3.7 Other options
-4 Chess Servers
-5 Firewalls
-6 Environment variables
-7 Limitations and known bugs
-8 Reporting problems
-9 Authors and contributors
-10 CMail
-  10.1 CMail options
-  10.2 Starting a CMail Game
-  10.3 Answering a Move
-  10.4 Multi-Game Messages
-  10.5 Completing a Game
-  10.6 Known CMail Problems
-11 Other programs you can use with XBoard
-  11.1 GNU Chess
-  11.2 Fairy-Max
-  11.3 HoiChess
-  11.4 Crafty
-  11.5 zic2xpm
+2 Basic operation
+3 Menus, buttons, and keys
+  3.1 File Menu
+  3.2 Edit Menu
+  3.3 View Menu
+  3.4 Mode Menu
+  3.5 Action Menu
+  3.6 Engine Menu
+  3.7 Options Menu
+    3.7.1 General Options
+    3.7.2 Time Control
+    3.7.3 Common Engine
+    3.7.4 Adjudications
+    3.7.5 ICS Options
+    3.7.6 Match Options
+    3.7.7 Load Game Options
+    3.7.8 Save Game Options
+    3.7.9 Game List
+    3.7.10 Sound Options
+    3.7.11 Save Settings Now
+    3.7.12 Save Settings on Exit
+  3.8 Help Menu
+  3.9 Other Shortcut Keys
+4 Options
+  4.1 Chess Engine Options
+  4.2 UCI + WB Engine Settings
+  4.3 Tournament options
+  4.4 ICS options
+  4.5 Load and Save options
+  4.6 User interface options
+  4.7 Adjudication Options
+  4.8 Other options
+5 Chess Servers
+6 Firewalls
+7 Environment variables
+8 Limitations and known bugs
+9 Reporting problems
+10 Authors and contributors
+11 CMail
+  11.1 CMail options
+  11.2 Starting a CMail Game
+  11.3 Answering a Move
+  11.4 Multi-Game Messages
+  11.5 Completing a Game
+  11.6 Known CMail Problems
+12 Other programs you can use with XBoard
+  12.1 GNU Chess
+  12.2 Fairy-Max
+  12.3 HoiChess
+  12.4 Crafty
 Copyright
 GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
 Index
 
 
-   \r \r
-