updated manual
[xboard.git] / manual / xboard.txt
index d20169f..088f436 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@ chess engines (such as GNU Chess), the Internet Chess Servers,
 electronic mail correspondence chess, or your own collection of saved
 games.
 
-   This manual documents version 4.6.0 of XBoard.
+   This manual documents version 4.8.0 of XBoard.
 
 1 Major modes
 *************
@@ -79,6 +79,13 @@ point, like you entered all previous PV moves.  As the display of the
 PV in that case starts after the first move a simple right-click will
 play the move the engine indicates.
 
+   In Analysis mode you can also make a move by grabbing the piece with
+a double-click of the left mouse button (or while keeping the Ctrl key
+pressed).  In this case the move you enter will not be played, but will
+be excluded from the analysis of the current position.  (Or included if
+it was already excluded; it is a toggle.)  This only works for engines
+that support this feature.
+
    When connected to an ICS, it is possible to call up a graphical
 representation of players seeking a game in stead of the chess board,
 when the latter is not in use (i.e. when you are not playing or
@@ -234,6 +241,22 @@ Save Position
      human-readable format that is specific to XBoard. Both formats can
      be read back by the `Load Position' command.
 
+Save Selected Games
+     Will cause all games selected for display in the current Game List
+     to be appended to a file of the user's choice.
+
+Save Games as Book
+     Creates an opening book from the currently loaded game file,
+     incorporating only the games currently selected in the Game List.
+     The book will be saved on the file specified in the `Common Engine'
+     options dialog.  The value of `Book Depth' specified in that same
+     dialog will be used to determine how many moves of each game will
+     be added to the internal book buffer.  This command can take a
+     long time to process, and the size of the buffer is currently
+     limited.  At the end the buffer will be saved as a Polyglot book,
+     but the buffer will not be cleared, so that you can continue
+     adding games from other game files.
+
 Mail Move
 Reload CMail Message
      See *note CMail::.
@@ -347,8 +370,10 @@ Edit Tags
 
 Edit Comment
      Adds or modifies a comment on the current position. Comments are
-     saved by `Save Game' and are displayed by `Load Game', `Forward',
-     and `Backward'.
+     saved by `Save Game' and are displayed by `Load Game', PGN
+     variations will also be printed in this window, and can be
+     promoted to main line by right-clicking them.  `Forward', and
+     `Backward'.
 
 Edit Book
      Pops up a window listing the moves available in the GUI book
@@ -470,7 +495,16 @@ Show Engine Output
      convenient for someone analyzing games to see the moves sorted by
      score.  The order in which the engine found them is only of
      interest to the engine author, and can still be deduced from the
-     time or node count printed with the line.
+     time or node count printed with the line.  Right-clicking a line
+     in this window, and then moving the mouse vertically with the
+     right button kept down, will make XBoard play through the PV
+     listed there.  The use of the board window as 'variation board'
+     will normally end when you release the right button, or when the
+     opponent plays a move.  But beware: in Analysis mode, moves thus
+     played out will be added to the game.  The Engine-Output pane for
+     each engine will contain a header displaying the multi-PV status
+     and a list of excluded moves in Analysis mode, which are also
+     responsive to right-clicking.
 
 Show Move History
      Shows or hides a list of moves of the current game.  The shifted
@@ -505,14 +539,26 @@ ICS Input Box
      editing on your input, because output from ICS doesn't get mixed
      in with your typing as it would in the main terminal window.
 
+Open Chat Window
+     This menu item opens a window in which you can conduct upto 5 chats
+     with other ICS users (or channels).  To use the window, write the
+     name of your chat partner, the channel number, or the words
+     'shouts', 'whispers', 'cshouts' in the upper field (closing with
+     <Enter>).  Everything you type in the lowest field will then
+     automatically be sent to the mentioned party, while everything
+     that party sends to you will appear in the central text box,
+     rather than appear in the ICS console.  The row of buttons allow
+     you to choose between chat; to start a new chat, just select an
+     empty button, and complete the `Chat partner' field.
+
 Board
-     Summons a dialog where you can customaize the look of the chess
+     Summons a dialog where you can customize the look of the chess
      board.  Here you can specify the directory from which piece images
      should be taken, when you don't want to use the built-in piece
-     images (see `pixmapDirectory' and `bitmapDirectory' options), an
-     external pixmap to be used for the board squares
-     (`liteBackTextureFile' and `darkBackTextureFile' options), and
-     square and piece colors for the built-ins.
+     images (see `pieceImageDirectory' option), external images to be
+     used for the board squares (`liteBackTextureFile' and
+     `darkBackTextureFile' options), and square and piece colors for
+     the default pieces.
 
 Game List Tags
      a duplicate of the Game List dialog in the Options menu.
@@ -556,9 +602,29 @@ Analysis Mode
      back.  Note that you can also click on the clocks to set the
      opposite side to move (adding a so-called `null move' to the game).
 
-     The analysis function can also be used when observing games on an
-     ICS with an engine loaded (zippy mode); the engine then will
-     analyse the positions as they occur in the observed game.
+     You can also tell the engine to exclude some moves from analysis.
+     (Engines that do not support the exclude-moves feature will ignore
+     this, however.)  The general way to do this is to play the move
+     you want to exclude starting with a double click on the piece.
+     When you use drag-drop moving, the piece you grab with a double
+     click will also remain on its square, to show you that you are not
+     really making the move, but just forbid it from the current
+     position.  Playing a thus excluded move a second time will include
+     it again.  Excluded moves will be listed as text in a header line
+     in the Engine Output window, and you can also re-include them by
+     right-clicking them there.  This header line will also contain the
+     words 'best' and 'tail'; right-clicking those will exclude the
+     currently best move, or all moves not explicitly listed in the
+     header line.  Once you leave the current position all memory of
+     excluded moves will be lost when you return there.
+
+     Selecting this menu item while already in `Analysis Mode' will
+     toggle the participation of the second engine in the analysis.
+     The output of this engine will then be shown in the lower pane of
+     the Engine Output window.  The analysis function can also be used
+     when observing games on an ICS with an engine loaded (zippy mode);
+     the engine then will analyse the positions as they occur in the
+     observed game.
 
 Analyze Game
      This option subjects the currently loaded game to automatic
@@ -567,10 +633,18 @@ Analyze Game
      currently displayed position, while the engine is analyzing the
      current position.  The game will be annotated with the results of
      these analyses.  In particlar, the score and depth will be added
-     as a comment, and the PV will be added as a variation.  The time
-     the engine spends on analyzing each move can be controlled through
-     the command-line option `-timeDelay'.  Note: Some chess engines do
-     not support Analysis mode.
+     as a comment, and the PV will be added as a variation.
+
+     Normally the analysis would stop after reaching the end of the
+     game.  But when a game is loaded from a multi-game file while
+     `Analyze Game' was already switched on, the analysis will continue
+     with the next game in the file until the end of the file is
+     reached (or you switch to another mode).
+
+     The time the engine spends on analyzing each move can be controlled
+     through the command-line option `-timeDelay', which can also be
+     set from the `Load Game Options' menu dialog.  Note: Some chess
+     engines do not support Analysis mode.
 
 Edit Game
      Duplicate of the item in the Edit menu.  Note that `Edit Game' is
@@ -800,10 +874,11 @@ Recently Used Engines
 3.7 Options Menu
 ================
 
-General Options
-     The following items to set option values appear in the dialog
-     summoned by the general Options menu item.
+3.7.1 General Options
+---------------------
 
+The following items to set option values appear in the dialog summoned
+by the general Options menu item.
 Absolute Analysis Scores
      Controls if scores on the Engine Output window during analysis
      will be printed from the white or the side-to-move point-of-view.
@@ -873,6 +948,13 @@ Drop Menu
      deprecated behavior) or allow you to step through an engine PV
      (new, recommended behavior).
 
+Enable Variation Trees
+     If this option is on, playing a move in Edit Game or Analyze mode
+     while keeping the Shift key pressed will start a new variation.
+     You can then recall the previous line through the `Revert' menu
+     item.  When off, playing a move will truncate the game and append
+     the move irreversibly.
+
 Hide Thinking
      If this option is off, the chess engine's notion of the score and
      best line of play from the current position is displayed as it is
@@ -921,6 +1003,14 @@ Periodic Updates
      be updated when the analysis changes. If this option is on, the
      Analysis Window will be updated every two seconds.
 
+Play Move(s) of Clicked PV
+     If this option is on, right-clicking a PV in the Engine Output
+     window during Analyze mode will cause the first move of that PV to
+     be played.  You could also play more than one (or no) PV move by
+     moving the mouse to engage in the PV walk such a right-click will
+     start, to seek out another position along the PV where you want to
+     continue the analysis, before releasing the mouse button.
+
 Ponder Next Move
      If this option is off, the chess engine will think only when it is
      on move.  If the option is on, the engine will also think while
@@ -985,67 +1075,72 @@ Zoom factor in Evaluation Graph
      which the score interval (-1,1) should be blown up on the vertical
      axis of the Evaluation Graph.
 
-Time Control
-     Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters
-     interactively.  Allows you to select classical or incremental time
-     controls, set the moves per session, session duration, and time
-     increment.  Also allows specification of time-odds factors for one
-     or both engines.  If an engine is given a time-odds factor N, all
-     time quota it gets, be it at the beginning of a session or through
-     the time increment or fixed time per move, will be divided by N.
-     The shifted `Alt+T' key is a keyboard equivalent.
-
-Common Engine
-     Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common
-     to most engines, such as hash-table size, tablebase cache size,
-     maximum number of processors that SMP engines can use, and where
-     to find the Polyglot adapter needed to run UCI engines under
-     XBoard. The feature that allows setting of these parameters on
-     engines is new since XBoard 4.3.15, so not many XBoard/WinBoard
-     engines respond to it yet, but UCI engines should.
-
-     It is also possible to specify a GUI opening book here, i.e. an
-     opening book that XBoard consults for any position a playing
-     engine gets in.  It then forces the engine to play the book move,
-     rather than to think up its own, if that position is found in the
-     book.  The book can switched on and off independently for either
-     engine.  The way book moves are chosen can be influenced through
-     the settings of book depth and variety.  After both sides have
-     played more moves than the specified depth, the book will no
-     longer be consulted.  When the variety is set to 50, moves will be
-     played with the probability specified in the book.  When set to 0,
-     only the move(s) with the highest probability will be played.
-     When set to 100, all listed moves will be played with equal
-     pobability.  Other settings interpolate between that.  The shifted
-     `Alt+U' key is a keyboard equivalent.
-
-Adjudications
-     Pops up a sub-menu where you can enable or disable various
-     adjudications that XBoard can perform in engine-engine games.  The
-     shifted `Alt+J' key is a keyboard equivalent.  You can instruct
-     XBoard to detect and terminate the game on checkmate or stalemate,
-     even if the engines would not do so, to verify engine result
-     claims (forfeiting engines that make false claims), rather than
-     naively following the engine, to declare draw on positions which
-     can never be won for lack of mating material, (e.g. KBK), or which
-     are impossible to win unless the opponent seeks its own demise
-     (e.g. KBKN).  For these adjudications to work, `Test Legality'
-     should be switched on.  It is also possible to instruct XBoard to
-     enforce a 50-move or 3-fold-repeat rule and automatically declare
-     draw (after a user-adjustable number of moves or repeats) even if
-     the engines are prepared to go on.  It is also possible to have
-     XBoard declare draw on games that seem to drag on forever, or
-     adjudicate a loss if both engines agree (for 3 consecutive moves)
-     that one of them is behind more than a user-adjustable score
-     threshold.  For the latter adjudication to work, XBoard should be
-     able to properly understand the engine's scores. To facilitate the
-     latter, you can inform xboard here if the engines report scores
-     from the viewpoint of white, or from that of their own color.
-
-ICS Options
-     The following options occur in a dialog summoned by the ICS
-     Options menu item.
-
+3.7.2 Time Control
+------------------
+
+Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters
+interactively.  Allows you to select classical or incremental time
+controls, set the moves per session, session duration, and time
+increment.  Also allows specification of time-odds factors for one or
+both engines.  If an engine is given a time-odds factor N, all time
+quota it gets, be it at the beginning of a session or through the time
+increment or fixed time per move, will be divided by N.  The shifted
+`Alt+T' key is a keyboard equivalent.
+
+3.7.3 Common Engine
+-------------------
+
+Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common to
+most engines, such as hash-table size, tablebase cache size, maximum
+number of processors that SMP engines can use, and where to find the
+Polyglot adapter needed to run UCI engines under XBoard. The feature
+that allows setting of these parameters on engines is new since XBoard
+4.3.15, so not many XBoard/WinBoard engines respond to it yet, but UCI
+engines should.
+
+   It is also possible to specify a GUI opening book here, i.e. an
+opening book that XBoard consults for any position a playing engine
+gets in.  It then forces the engine to play the book move, rather than
+to think up its own, if that position is found in the book.  The book
+can switched on and off independently for either engine.  The way book
+moves are chosen can be influenced through the settings of book depth
+and variety.  After both sides have played more moves than the
+specified depth, the book will no longer be consulted.  When the
+variety is set to 50, moves will be played with the probability
+specified in the book.  When set to 0, only the move(s) with the
+highest probability will be played.  When set to 100, all listed moves
+will be played with equal pobability.  Other settings interpolate
+between that.  The shifted `Alt+U' key is a keyboard equivalent.
+
+3.7.4 Adjudications
+-------------------
+
+Pops up a sub-menu where you can enable or disable various adjudications
+that XBoard can perform in engine-engine games.  The shifted `Alt+J'
+key is a keyboard equivalent.  You can instruct XBoard to detect and
+terminate the game on checkmate or stalemate, even if the engines would
+not do so, to verify engine result claims (forfeiting engines that make
+false claims), rather than naively following the engine, to declare
+draw on positions which can never be won for lack of mating material,
+(e.g. KBK), or which are impossible to win unless the opponent seeks
+its own demise (e.g. KBKN).  For these adjudications to work, `Test
+Legality' should be switched on.  It is also possible to instruct
+XBoard to enforce a 50-move or 3-fold-repeat rule and automatically
+declare draw (after a user-adjustable number of moves or repeats) even
+if the engines are prepared to go on.  It is also possible to have
+XBoard declare draw on games that seem to drag on forever, or
+adjudicate a loss if both engines agree (for 3 consecutive moves) that
+one of them is behind more than a user-adjustable score threshold.  For
+the latter adjudication to work, XBoard should be able to properly
+understand the engine's scores. To facilitate the latter, you can
+inform xboard here if the engines report scores from the viewpoint of
+white, or from that of their own color.
+
+3.7.5 ICS Options
+-----------------
+
+The following options occur in a dialog summoned by the ICS Options
+menu item.
 Auto Kibitz
      Setting this option when playing with or aginst a chess program on
      an ICS will cause the last line of thinking output of the engine
@@ -1164,11 +1259,12 @@ Colorize Messages
      console.  The colors can be individually selected for each type,
      through the accompanying text edits.
 
-Match Options
-     Summons a dialog where you can set options important for playing
-     automatic matches between two chess programs (e.g. by using the
-     `Machine Match' menu item in the `Mode' menu).
+3.7.6 Match Options
+-------------------
 
+Summons a dialog where you can set options important for playing
+automatic matches between two chess programs (e.g. by using the
+`Machine Match' menu item in the `Mode' menu).
 Tournament file
      To run a tournament, XBoard needs a file to record its progress,
      so it can resume the tourney when it is interrupted.  When you
@@ -1289,15 +1385,16 @@ Clone Tourney
      (possibly after changing the proposed name of the tourney file for
      the new tourney) by pressing 'OK'.
 
-Load Game Options
-     Summons a dialog where you can set the `autoDisplayComment' and
-     `autoDisplayTags' options, (which control popups when viewing
-     loaded games), and specify the rate at which loaded games are
-     auto-played, in seconds per move (which can be a fractional
-     number, like 1.6).  You can also set search criteria for
-     determining which games will be displayed in the Game List for a
-     multi-game file, and thus be eligible for loading:
+3.7.7 Load Game Options
+-----------------------
 
+Summons a dialog where you can set the `autoDisplayComment' and
+`autoDisplayTags' options, (which control popups when viewing loaded
+games), and specify the rate at which loaded games are auto-played, in
+seconds per move (which can be a fractional number, like 1.6).  You can
+also set search criteria for determining which games will be displayed
+in the Game List for a multi-game file, and thus be eligible for
+loading:
 Elo of strongest player
 Elo of weakest player
 year
@@ -1318,7 +1415,10 @@ Search mode
      material that must be present in the four lowest ranks of the
      board, and optional additional material in the four highest ranks
      of the board.  You can request the optional material to be
-     balanced.
+     balanced.  The `narrow' button is similar in fuction to the `find
+     position' button, but only searches in the already selected games,
+     rather than the complete game file, and can thus be used to refine
+     a search based on multiple criteria.
 
 number of consecutive positions
      When you are searching by material, rather than for an exact match,
@@ -1334,62 +1434,88 @@ Also match left-right flipped position
      match.  The left-right flipping is only useful after all castling
      rights have expired (or in Xiangqi).
 
-Save Game Options
-     Summons a dialog where you can specify the files on which XBoard
-     should automtically save any played or entered games, (the
-     `saveGameFile' option), or the final position of such games (the
-     `savePositionfile' option).  You can also select 'auto-save'
-     without a file name, in which case XBoard will prompt the user for
-     a file name after each game.  You can also set the default value
-     for the PGN Event tag that will be used for each new game you
-     start.  Various options for the format of the game can be
-     specified as well, such as whether scores and depths of engine
-     games should be saved as comments, and if a tag with info about
-     the score with which the engine came out of book should be
-     included.  For Chess, always set the format to PGN, rather than
-     "old save stye"!
-
-Game List
-     Pops up a dialog where you can select the PGN tags that should
-     appear on the lines in the game list, and their order.
-
-Sound Options
-     Summons a dialog where you can specify the sounds that should
-     accompany various events that can occur XBoard.  Most events are
-     only relevant to ICS play, but the move sound is an important
-     exception.  For each event listed in the dialog, you can select a
-     standard sound from a menu.  You can also select a user-supplied
-     sound file, by typing its name into the designated text-edit field
-     first, and then selecting "Above WAV File" from the menu for the
-     event.  A dummy event has been provided for trying out the sounds
-     with the "play" button next to it.  The directory with standard
-     sounds, and the external program for playing the sounds can be
-     specified too, but normally you would not touch these once XBoard
-     is properly installed.  When a move sound other than 'None' is
-     selected, XBoard alerts you by playing that sound after each of
-     your opponent's moves (or after every move if you are observing a
-     game on the Internet Chess Server).  The sound is not played after
-     moves you make or moves read from a saved game file.
-
-Save Settings Now
-     Selecting this menu item causes the current XBoard settings to be
-     written to the settings file, so they will also apply in future
-     sessions.  Note that some settings are 'volatile', and are not
-     saved, because XBoard considers it too unlikely that you want
-     those to apply next time.  In particular this applies to the Chess
-     program names, and all options giving information on those Chess
-     programs (such as their directory, if they have their own opening
-     book, if they are UCI or native XBoard), or the variant you are
-     playing.  Such options would still be understood when they appear
-     in the settings file in case they were put there with the aid of a
-     text editor, but they would disappear from the file as soon as you
-     save the settings.
-
-Save Settings on Exit
-     Setting this option has no immediate effect, but causes the
-     settings to be saved when you quit XBoard. What happens then is
-     otherwise identical to what happens when you use select "Save
-     Settings Now", see there.
+3.7.8 Save Game Options
+-----------------------
+
+Summons a dialog where you can specify the files on which XBoard should
+automatically save any played or entered games, (the `saveGameFile'
+option), or the final position of such games (the `savePositionfile'
+option).  You can also select 'auto-save' without a file name, in which
+case XBoard will prompt the user for a file name after each game.  In
+ICS mode you can limit the auto-saving to your own games (i.e. suppress
+saving of observed games).  You can also set the default value for the
+PGN Event tag that will be used for each new game you start.  Various
+options for the format of the game can be specified as well, such as
+whether scores and depths of engine games should be saved as comments,
+and if a tag with info about the score with which the engine came out
+of book should be included.  For Chess, always set the format to PGN,
+rather than "old save stye"!
+
+3.7.9 Game List
+---------------
+
+Pops up a dialog where you can select the PGN tags that should appear
+on the lines in the game list, and their order.
+
+3.7.10 Sound Options
+--------------------
+
+Summons a dialog where you can specify the sounds that should accompany
+various events that can occur XBoard.  Most events are only relevant to
+ICS play, but the move sound is an important exception.  For each event
+listed in the dialog, you can select a standard sound from a menu.  You
+can also select a user-supplied sound file, by typing its name into the
+designated text-edit field first, and then selecting "Above WAV File"
+from the menu for the event.  A dummy event has been provided for
+trying out the sounds with the "play" button next to it.  The directory
+with standard sounds, and the external program for playing the sounds
+can be specified too, but normally you would not touch these once
+XBoard is properly installed.  When a move sound other than 'None' is
+selected, XBoard alerts you by playing that sound after each of your
+opponent's moves (or after every move if you are observing a game on
+the Internet Chess Server).  The sound is not played after moves you
+make or moves read from a saved game file.
+
+3.7.11 Save Settings Now
+------------------------
+
+Selecting this menu item causes the current XBoard settings to be
+written to the settings file, so they will also apply in future
+sessions.  Note that some settings are 'volatile', and are not saved,
+because XBoard considers it too unlikely that you want those to apply
+next time.  In particular this applies to the Chess program names, and
+all options giving information on those Chess programs (such as their
+directory, if they have their own opening book, if they are UCI or
+native XBoard), or the variant you are playing.  Such options would
+still be understood when they appear in the settings file in case they
+were put there with the aid of a text editor, but they would disappear
+from the file as soon as you save the settings.
+
+   Note that XBoard no longer pays attention to options values specified
+in the .Xresources file.  (Specifying key bindings there will still
+work, though.)  To alter the default of volatile options, you can use
+the following method: Rename your ~/.xboardrc settings file (to
+~/.yboardrc, say), and create a new file ~/.xboardrc, which only
+contains the options
+
+     -settingsFile  ~/.yboardrc
+     -saveSettingsFile  ~/.yboardrc
+
+This will cause your settings to be saved on ~/.yboardrc in the future,
+so that ~/.xboardrc is no longer overwritten.  You can then safely
+specify volatile options in ~/.xboardrc, either before or after the
+settingsFile options.  Note that when you specify persistent options
+after the settingsFile options in ~/.xboardrc, you will essentially
+turn them into volatile options with the specified value as default,
+because that value will overrule the value loaded from the settings
+file (being read later).
+
+3.7.12 Save Settings on Exit
+----------------------------
+
+Setting this option has no immediate effect, but causes the settings to
+be saved when you quit XBoard. What happens then is otherwise identical
+to what happens when you use select "Save Settings Now", see there.
 
 3.8 Help Menu
 =============
@@ -1436,39 +1562,23 @@ Reload Same Position
      position was loaded from a pipe.  Currently no keystroke is
      assigned to this ReloadPositionProc.
 
-   You can add or remove shortcut keys using the X resources
-`form.translations'. Here is an example of what would go in your
-`.Xresources' file:
-
-     XBoard*form.translations: \
-       Shift<Key>?: AboutGameProc() \n\
-       <Key>y: AcceptProc() \n\
-       <Key>n: DeclineProc() \n\
-       <Key>i: NothingProc()
-   Binding a key to `NothingProc' makes it do nothing, thus removing it
-as a shortcut key. The XBoard commands that can be bound to keys are:
-
-     AbortProc, AboutGameProc, AboutProc, AcceptProc, AdjournProc,
-     AlwaysQueenProc, AnalysisModeProc, AnalyzeFileProc,
-     AnimateDraggingProc, AnimateMovingProc, AutobsProc, AutoflagProc,
-     AutoflipProc, AutoraiseProc, AutosaveProc, BackwardProc,
-     BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,
-     DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,
-     EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,
-     FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,
-     HintProc, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,
-     InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,
-     LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,
-     LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,
-     ManProc, MoveNowProc, MoveSoundProc, NothingProc, OldSaveStyleProc,
-     PasteGameProc, PastePositionProc, PauseProc, PeriodicUpdatesProc,
-     PonderNextMoveProc, PopupExitMessageProc, PopupMoveErrorsProc,
-     PremoveProc, QuietPlayProc, QuitProc, ReloadCmailMsgProc,
-     ReloadGameProc, ReloadPositionProc, RematchProc, ResetProc,
-     ResignProc, RetractMoveProc, RevertProc, SaveGameProc,
-     SavePositionProc, ShowCoordsProc, ShowGameListProc, ShowThinkingProc,
-     StopExaminingProc, StopObservingProc, TestLegalityProc, ToEndProc,
-     ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.
+   In the Xaw build of XBoard you can add or remove shortcut keys using
+the X resources `paneA.translations'.  Here is an example of what could
+go into your `.Xdefaults' file:
+
+     XBoard*paneA.translations: \
+       Shift<Key>?: MenuItem(Help.About) \n\
+       Ctrl<Key>y: MenuItem(Action.Accept) \n\
+       Ctrl<Key>n: MenuItem(Action.Decline) \n\
+       Ctrl<Key>i: MenuItem(Nothing)
+   So the key should always be bound to the action 'MenuItem', with the
+(hierarchical) name of the menu item as argument.  There are a few
+actions available for which no menu item exists: Binding a key to
+`Nothing' makes it do nothing, thus removing it as a shortcut key.
+Other such functions that can be bound to keys are:
+
+     AboutGame, DebugProc (switches the -debug option on or off),
+     LoadNextGame, LoadPrevGame, ReloadGame, ReloadPosition.
 
 4 Options
 *********
@@ -1615,6 +1725,17 @@ names interchangeably.
      Name of second chess engine, if needed.  A second chess engine is
      started only in Two Machines (match) mode.  Default: `Fairy-Max'.
 
+-fe or -firstEngine nickname
+     This is an alternative to the `fcp' option for specifying the
+     first engine, for engines that were already configured (using the
+     `Load Engine' dialog) in XBoard's settings file.  It will not only
+     retrieve the real name of the engine, but also all options
+     configured with it.  (E.g. if it is UCI, whether it should use
+     book.)
+
+-se or -secondEngine nickname
+     As `fe', but for the second engine.
+
 -fb/-xfb or -firstPlaysBlack true/false
      In games between two chess engines, firstChessProgram normally
      plays white.  If this option is true, firstChessProgram plays
@@ -1648,9 +1769,8 @@ names interchangeably.
      Setting this option from the command line is tricky, because you
      must type in real newline characters, including one at the very
      end.  In most shells you can do this by entering a `\' character
-     followed by a newline. It is easier to set the option from your
-     `.Xresources' file; in that case you can include the character
-     sequence `\n' in the string, and it will be converted to a newline.
+     followed by a newline.  Using the character sequence `\n' in the
+     string should work too, though.
 
      If you change this option, don't remove the `new' command; it is
      required by all chess engines to start a new game.
@@ -1808,6 +1928,20 @@ names interchangeably.
      A value n from 0 to 100 tunes the choice of moves from the GUI
      books from totally random to best-only. Default: 50
 
+-mcBookMode
+     When this volatile option is specified, the probing algorithm of
+     the GUI book is altered to always select the move that is most
+     under-represented based on its performance.  When all moves are
+     played in approximately the right proportion, a book miss will be
+     reported, to give the engine opportunity to explore a new move.
+     In addition score of the moves will be kept track of during the
+     session in a book buffer.  By playing an match in this mode, a
+     book will be built from scratch.  The only output are the saved
+     games, which can be converted to an actual book later, with the
+     `Save Games as Book' command.  This command can also be used to
+     pre-fill the book buffer before adding new games based on the
+     probing algorithm.
+
 -fn string or -firstPgnName string
 -sn string or -secondPgnName string
      Indicates the name that should be used for the engine in PGN tags
@@ -2183,23 +2317,6 @@ lowTimeWarning true/false
      your xterm.  Bold can be 1 or 0.  If background is omitted,
      "default" is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.
 
-     Here is an example of how to set the colors in your `.Xresources'
-     file.  The colors shown here are the default values; you will get
-     them if you turn `-colorize' on without specifying your own colors.
-     CShout is synonymous with SShout.
-
-          xboard*colorizeMessages: true
-          xboard*colorShout: green
-          xboard*colorSShout: green, black, 1
-          xboard*colorChannel1: cyan
-          xboard*colorChannel: cyan, black, 1
-          xboard*colorKibitz: magenta, black, 1
-          xboard*colorTell: yellow, black, 1
-          xboard*colorChallenge: red, black, 1
-          xboard*colorRequest: red
-          xboard*colorSeek: blue
-          xboard*colorNormal: default
-
 -soundProgram progname
      If this option is set to a sound-playing program that is installed
      and working on your system, XBoard can play sound files when
@@ -2251,25 +2368,6 @@ lowTimeWarning true/false
      in is aborted, adjourned, or otherwise ends inconclusively.
      Default: "" (no sound).
 
-     Here is an example of how to set the sounds in your `.Xresources'
-     file:
-
-          xboard*soundShout: shout.wav
-          xboard*soundSShout: sshout.wav
-          xboard*soundChannel1: channel1.wav
-          xboard*soundChannel: channel.wav
-          xboard*soundKibitz: kibitz.wav
-          xboard*soundTell: tell.wav
-          xboard*soundChallenge: challenge.wav
-          xboard*soundRequest: request.wav
-          xboard*soundSeek: seek.wav
-          xboard*soundMove: move.wav
-          xboard*soundIcsWin: win.wav
-          xboard*soundIcsLoss: lose.wav
-          xboard*soundIcsDraw: draw.wav
-          xboard*soundIcsUnfinished: unfinished.wav
-          xboard*soundIcsAlarm: alarm.wav
-
 4.5 Load and Save options
 =========================
 
@@ -2315,6 +2413,9 @@ lowTimeWarning true/false
      Sets the Auto Save menu option.  *Note Options Menu::.  Default:
      false.  Ignored if `saveGameFile' is set.
 
+-onlyOwnGames true/false
+     Suppresses auto-saving of ICS observed games. Default: false.
+
 -lpf or -loadPositionFile file
 -lpi or -loadPositionIndex index
      If the `loadPositionFile' option is set, XBoard loads the
@@ -2406,6 +2507,24 @@ lowTimeWarning true/false
      There will be no board or clock updates, no printing of moves, and
      no update of the icon on the task bar in this mode.
 
+-logoSize N
+     This option controls the drawing of player logos next to the
+     clocks.  The integer N specifies the width of the logo in pixels;
+     the logo height will always be half the width.  When N = 0, no
+     logos will be diplayed.  Default: 0.
+
+-firstLogo imagefile
+-secondLogo imagefile
+     Specify the images to be used as player logos when `logoSize' is
+     non-zero, next to the white and black clocks, respectively.
+
+-autoLogo true/false
+
+-logoDir filename
+     When `autoLogo' is set, XBoard will search for a PNG image file
+     with the name of the engine or ICS in the directory specified by
+     `logoDir'.
+
 -recentEngines number
 -recentEngineList list
      When the number is larger than zero, it determines how many
@@ -2417,6 +2536,16 @@ lowTimeWarning true/false
      discarded.  Changes in the list will only become visible the next
      session, provided you saved the settings.  Default: 6.
 
+-autoInstall list
+     When the list is set to a non-empty string, XBoard will scan the
+     operating system's plugin directory for engines supporting UCI and
+     XBoard protocol at startup.  When it finds an engine that was
+     installed after it last saved its settings, a line to launch that
+     engine (as per specs in the plugin file) is appended to the
+     -firstChessProgramNames list of installed engines.  In the future
+     it will be possible to use the list to limit this automatic adding
+     of engines to a certain types of variants.
+
 -oneClickMove true/false
      When set, this option allows you to enter moves by only clicking
      the to- or from-square, when only a single legal move to or from
@@ -2456,16 +2585,14 @@ lowTimeWarning true/false
      116x116, Giant 108x108, Huge 95x95, Big 87x87, Large 80x80, Bulky
      72x72, Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54, Middling
      49x49, Mediocre 45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite 33x33,
-     Dinky 29x29, Teeny 25x25, or Tiny 21x21.  Orthodox pieces of all
-     these sizes are built into XBoard.  Other sizes can be used if you
-     have them; see the pixmapDirectory and bitmapDirectory options.
-     Complete sets of un-orthodox pieces are only provided in sizes
-     Bulky, Middling and (to a lesser extent) Petite; Archbishop,
-     Marshall and Amazon are also available in all sizes between Bulky
-     and Petite.  When no bitmap is available, the piece will be
-     displayed as Amazon or King.  The default depends on the size of
-     your screen; it is approximately the largest size that will fit
-     without clipping.
+     Dinky 29x29, Teeny 25x25, or Tiny 21x21.  Xboard installs with a
+     set of scalable (svg) piece images, which it scales to any of the
+     requested sizes.  The square size can further be continuously
+     scaled by sizing the board window, but this only adapts the size
+     of the pieces, and has no effect on the width of the grid lines or
+     the font choice (both of which would depend on he selected
+     boardSize).  The default depends on the size of your screen; it is
+     approximately the largest size that will fit without clipping.
 
      You can select other sizes or vary other layout parameters by
      providing a list of comma-separated values (with no spaces) as the
@@ -2588,21 +2715,43 @@ lowTimeWarning true/false
 -clockFont font
      The font used for the clocks. If the option value is a pattern
      that does not specify the font size, XBoard tries to choose an
-     appropriate font for the board size being used.  Default:
-     -*-helvetica-bold-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.
+     appropriate font for the board size being used.  Default Xaw:
+     -*-helvetica-bold-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.  Default GTK: Sans
+     Bold %d.
 
 -coordFont font
      The font used for rank and file coordinate labels if `showCoords'
      is true. If the option value is a pattern that does not specify
      the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for the
-     board size being used.  Default:
-     -*-helvetica-bold-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.
+     board size being used.  Default Xaw:
+     -*-helvetica-bold-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.  Default GTK: Sans
+     Bold %d.
 
 -messageFont font
-     The font used for popup dialogs, menus, comments, etc.  If the
-     option value is a pattern that does not specify the font size,
-     XBoard tries to choose an appropriate font for the board size
-     being used.  Default: -*-helvetica-medium-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.
+     The font used for popup dialogs, menus, etc.  If the option value
+     is a pattern that does not specify the font size, XBoard tries to
+     choose an appropriate font for the board size being used.  Default
+     Xaw: -*-helvetica-medium-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.  Default GTK:
+     Sans Bold %d.  The font used in the Edit Tags dialog.  If the
+     option value contains %d, XBoard will replace it by an appropriate
+     font for the board size being used.  (Only used in GTK build.)
+     Default: Sans Normal %d.  The font used in the Edit Comment dialog.
+     If the option value contains %d, XBoard will replace it by an
+     appropriate font for the board size being used.  (Only used in GTK
+     build.)  Default: Sans Normal %d.  The font used to display ICS
+     output in the ICS  Chat window.  As ICS output often contains
+     tables aligned by spaces, a mono-space font is recommended here.
+     If the option value contains %d, XBoard will replace it by an
+     appropriate font for the board size being used.  (Only used in GTK
+     build.)  Default: Monospace Normal %d.  The font used in Move
+     History and Engine Output windows.  As these windows display
+     mainly moves, one could use a figurine font here.  If the option
+     value contains %d, XBoard will replace it by an appropriate font
+     for the board size being used.  (Only used in GTK build.)
+     Default: Sans Normal %d.  The font used in the listbox of the Game
+     List window.  If the option value contains %d, XBoard will replace
+     it by an appropriate font for the board size being used.  (Only
+     used in GTK build.)  Default: Sans Bold %d.
 
 -fontSizeTolerance tol
      In the font selection algorithm, a nonscalable font will be
@@ -2613,48 +2762,15 @@ lowTimeWarning true/false
      right size; a large value (say 1000) will force a nonscalable font
      to always be used if available.  Default: 4.
 
--bm or -bitmapDirectory dir
--pixmap or -pixmapDirectory dir
-     These options control what piece images xboard uses.  The XBoard
-     distribution includes one set of pixmap pieces in xpm format, in
-     the directory `pixmaps', and one set of bitmap pieces in xbm
-     format, in the directory `bitmaps'.  Pixmap pieces give a better
-     appearance on the screen: the white pieces have dark borders, and
-     the black pieces have opaque internal details.  With bitmaps,
-     neither piece color has a border, and the internal details are
-     transparent; you see the square color or other background color
-     through them.
-
-     If XBoard is configured and compiled on a system that includes
-     libXpm, the X pixmap library, the xpm pixmap pieces are compiled
-     in as the default.  A different xpm piece set can be selected at
-     runtime with the `pixmapDirectory' option, or a bitmap piece set
-     can be selected with the `bitmapDirectory' option.
-
-     If XBoard is configured and compiled on a system that does not
-     include libXpm (or the `--disable-xpm' option is given to the
-     configure program), the bitmap pieces are compiled in as the
-     default.  It is not possible to use xpm pieces in this case, but
-     pixmap pieces in another format called "xim" can be used by giving
-     the `pixmapDirectory' option.  Or again, a different bitmap piece
-     set can be selected with the `bitmapDirectory' option.
-
-     Files in the `bitmapDirectory' must be named as follows: The first
-     character of a piece bitmap name gives the piece it represents
-     (`p', `n', `b', `r', `q', or `k'), the next characters give the
-     size in pixels, the following character indicates whether the
-     piece is solid or outline (`s' or `o'), and the extension is `.bm'.
-     For example, a solid 80x80 knight would be named `n80s.bm'.  The
-     outline bitmaps are used only in monochrome mode.  If bitmap
-     pieces are compiled in and the bitmapDirectory is missing some
-     files, the compiled in pieces are used instead.
-
-     If the bitmapDirectory option is given, it is also possible to
-     replace xboard's icons and menu checkmark, by supplying files
-     named `icon_white.bm', `icon_black.bm', and `checkmark.bm'.
-
-     For more information about pixmap pieces and how to get additional
-     sets, see *note zic2xpm:: below.
+-pid or -pieceImageDirectory dir
+     This options control what piece images xboard uses.  XBoard will
+     look in the specified directory for an image in png or svg format
+     for every piece type, with names like BlackQueen.svg,
+     WhiteKnight.svg etc.  When neither of these is found (or no valid
+     directory is specified) XBoard will use the svg piece that was
+     installed with it (from the source-tree directory `svg').  Both
+     svg and png images will be scaled by XBoard to the required size,
+     but the png pieces lose much in quality when scaled too much.
 
 -whitePieceColor color
 -blackPieceColor color
@@ -2684,14 +2800,35 @@ lowTimeWarning true/false
           -premoveHighlightColor gray70
           -lowTimeWarningColor   gray70
 
+     The PieceColor options only work properly if the image files
+     defining the pieces were pure black & white (possibly anti-aliased
+     to produce gray scales and semi-transparancy), like the pieces
+     images that come with the install.  Their effect on colored pieces
+     is undefined.  The SquareColor option only have an effect when no
+     board textures are used.
+
+-trueColors true/false
+     When set, this option suppresses the effect  of the PieceColor
+     options mentioned above.  This is recommended for images that are
+     already colored.
+
 -useBoardTexture true/false
 -liteBackTextureFile filename
 -darkBackTextureFile filename
-     Indicate the pixmap files to be used for drawing the board squares,
-     and if they should be used rather than using simple colors.  The
-     algorithm for cutting squares out of a given bitmap is such that
-     the picture is perfectly reproduced when a bitmap the size of the
-     complete board is given.  Default: false and ""
+     Indicate the png image files to be used for drawing the board
+     squares, and if they should be used rather than using simple
+     colors.  The algorithm for cutting squares out of a given bitmap
+     is such that the picture is perfectly reproduced when a bitmap the
+     size of the complete board is given.  If the filename ends in
+     "-NxM.png", with integer N and M, it is assumed to contain a
+     bitmap of a complete board of N files and M ranks, and XBoard will
+     scale it to exactly match the current square size.  If N=M=0 it
+     scales the entire bitmap to the size of the board, irrespective of
+     the number of files and ranks of the latter.  Without any -NxM
+     suffix textures are only blown up by an integer factor when they
+     are smaller than the square size, or, when the name starts with
+     "xq", too small to cover the complete Xiangqi board.  Default:
+     false and ""
 
 -drag/-xdrag or -animateDragging true/false
      Sets the Animate Dragging menu option. *Note Options Menu::.
@@ -2744,6 +2881,12 @@ lowTimeWarning true/false
      move.  When it is off, the Shift key will be ignored.  Default:
      False.
 
+-appendPV true|false
+     When this option is on, right-clicking a PV in the Engine Output
+     window will play the first move of that PV in Analyze mode, or as
+     many moves as you walk through by moving the mouse.  Default:
+     False.
+
 -absoluteAnalysisScores true|false
      When true, scores on the Engine Output window during analysis will
      be printed from the white point-of-view, rather than the
@@ -2754,6 +2897,13 @@ lowTimeWarning true/false
      point-of-view, rather than the side-to-move point-of-view.
      Default: False.
 
+-memoHeaders true|false
+     When true, column headers will be displayed in the Engine Output
+     window for the depth, score, time and nodes data.  Right-clicking
+     on these headers will hide or show the corresponding data.  (Not
+     intended for dynamic use, as already printed data of the current
+     search will not be affected!)  Defaul: False.
+
 4.7 Adjudication Options
 ========================
 
@@ -2822,6 +2972,30 @@ lowTimeWarning true/false
      does not start a chess engine at all. Turning on this option also
      turns off clockMode. Default: false.
 
+-viewer
+-viewerOptions string
+     Presence of the volatile option `viewer' on the command line will
+     cause the value of the persistent option `viewerOptions' as stored
+     in the settings file to be appended to the command line.  The
+     `view' option will be used by desktop associations with game or
+     position file types, so that `viewerOptions' can be used to
+     configure the exact mode XBoard will start in when it should act
+     on such a file (e.g. in -ncp mode, or analyzing with your favorite
+     engine). The options are also automatically appended when Board is
+     invoked with a single argument not being an option name, which is
+     then assumed to be the name of a `loadGameFile' or (when the name
+     ends in .fen) a `loadPositionFile'.  Default: "-ncp
+     -engineOutputUp false -saveSettingsOnExit false".
+
+-tourneyOptions string
+     When XBoard is invoked with a single argument that is a file with
+     .trn extension, it will assume this argument to be the value of a
+     `tourneyFile' option, and apped the value of the persistent option
+     `tourneyOptions' as stored in the settings file to the command
+     line.  Thus the value of `tourneyOptions' can be used to configure
+     XBoard to automatically start running a tournament when it should
+     act on such a file.  Default: "-ncp -mm -saveSettingsOnExit false".
+
 -mode or -initialMode modename
      If this option is given, XBoard selects the given modename from
      the Mode menu after starting and (if applicable) processing the
@@ -2864,6 +3038,7 @@ lowTimeWarning true/false
           knightmate    King moves as Knight, and vice versa
           super         Superchess (shuffle variant with 4 exo-pieces)
           makruk        Thai Chess (shatranj-like, P promotes on 6th rank)
+          asean         ASEAN Chess (a modernized version of Makruk)
           spartan       Spartan Chess (black has unorthodox pieces)
           fairy         A catchall variant in which all piece types
                         known to XBoard can participate (8x8)
@@ -2995,10 +3170,16 @@ lowTimeWarning true/false
 
 -delayBeforeQuit number
 -delayAfterQuit number
-     These options specify how long XBoard has to wait before sending a
-     termination signal to rogue engine processes, that do not want to
-     react to the 'quit' command. The second one determines the pause
-     after killing the engine, to make sure it dies.
+     These options order pauses before and after sending the "quit"
+     command to an engine that must be terminated.  The pause between
+     quit and the previous command is specified in milliseconds.  The
+     pause after quit is used to schedule a kill signal to be sent to
+     the engine process after the number of specified seconds plus one.
+     This signal is a different one as the terminiation signal
+     described in the protocol specs which engines can suppress or
+     ignore, and which is sent directly after the "quit" command.
+     Setting `delayAfterQuit' to -1 will suppress sending of the kill
+     signal.  Default: 0
 
 -searchMode n
      The integer n encodes the mode for the `find position' function.
@@ -3132,10 +3313,6 @@ the firewall is called `firewall.example.com'. Set command-line options
 as follows:
 
      xboard -ics -icshost firewall.example.com -icsport 23
-   Or in your `.Xresources' file:
-
-     XBoard*internetChessServerHost: firewall.example.com
-     XBoard*internetChessServerPort: 23
    Then when you run XBoard in ICS mode, you will be prompted to log in
 to the firewall host. This works because port 23 is the standard telnet
 login service. Do so, then telnet to ICS, using a command like `telnet
@@ -3163,12 +3340,7 @@ options as follows:
 
      xboard -ics -gateway rsh.example.com -icshost chessclub.com
 
-Or in your `.Xresources' file:
-
-     XBoard*gateway: rsh.example.com
-     XBoard*internetChessServerHost: chessclub.com
-
-   Then when you run XBoard in ICS mode, it will connect to the ICS by
+Then when you run XBoard in ICS mode, it will connect to the ICS by
 using `rsh' to run the command `telnet chessclub.com 5000' on host
 `rsh.example.com'.
 
@@ -3181,11 +3353,6 @@ options as follows:
 
      xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet
 
-Or in your `.Xresources' file:
-
-     XBoard*useTelnet: true
-     XBoard*telnetProgram: ptelnet
-
 Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the command
 `ptelnet chessclub.com 5000' to connect to the ICS.
 
@@ -3193,21 +3360,13 @@ Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the command
 is, your `ptelnet' program doesn't let you connect to alternative
 ports. As noted above, your chess server may allow you to connect on
 port 23 instead.  In that case, just add the option `-icsport ""' to
-the above command, or add `XBoard*internetChessServerPort:' to your
-`.Xresources' file.  But if your chess server doesn't let you connect
-on port 23, you will have to find some other host outside the firewall
-and hop through it. For instance, suppose you have a shell account at
+the above command.  But if your chess server doesn't let you connect on
+port 23, you will have to find some other host outside the firewall and
+hop through it. For instance, suppose you have a shell account at
 `foo.edu'. Set command line options as follows:
 
      xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet -icshost foo.edu -icsport ""
 
-Or in your `.Xresources' file:
-
-     XBoard*useTelnet: true
-     XBoard*telnetProgram: ptelnet
-     XBoard*internetChessServerHost: foo.edu
-     XBoard*internetChessServerPort:
-
 Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the command
 `ptelnet foo.edu' to connect to your account at `foo.edu'. Log in
 there, then type `telnet chessclub.com 5000'.
@@ -3622,40 +3781,6 @@ author's FTP site: ftp://ftp.cis.uab.edu/hyatt/.
 where <crafty's directory> is the directory in which you installed
 Crafty and placed its book and other support files.
 
-12.5 zic2xpm
-============
-
-The "zic2xpm" program is used to import chess sets from the ZIICS(*)
-program into XBoard. "zic2xpm" is part of the XBoard distribution.
-ZIICS is available from:
-
-   ftp://ftp.freechess.org/pub/chess/DOS/ziics131.exe
-
-   To import ZIICS pieces, do this:
-1. Unzip ziics131.exe into a directory:
-          unzip -L ziics131.exe -d ~/ziics
-
-2. Use zic2xpm to convert a set of pieces to XBoard format.
-     For example, let's say you want to use the FRITZ4 set. These files
-     are named "fritz4.*" in the ZIICS distribution.
-
-          mkdir ~/fritz4
-          cd ~/fritz4
-          zic2xpm ~/ziics/fritz4.*
-
-3. Give XBoard the "-pixmap" option when starting up, e.g.:
-          xboard -pixmap ~/fritz4
-
-     Alternatively, you can add this line to your `.Xresources' file:
-
-          xboard*pixmapDirectory: ~/fritz4
-
-   (*) ZIICS is a separate copyrighted work of Andy McFarland.  The
-"ZIICS pieces" are copyrighted works of their respective creators.
-Files produced by "zic2xpm" are for PERSONAL USE ONLY and may NOT be
-redistributed without explicit permission from the original creator(s)
-of the pieces.
-
 Copyright
 *********
 
@@ -3681,7 +3806,7 @@ other tortious action, arising out of or in connection with the use or
 performance of this software.
 
    Enhancements copyright (C) 1992-2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008,
-2009, 2010, 2011, 2012 Free Software Foundation, Inc.
+2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Free Software Foundation, Inc.
 
 Published by the Free Software Foundation
 59 Temple Place - Suite 330
@@ -4427,581 +4552,613 @@ please read `http://www.gnu.org/philosophy/why-not-lgpl.html'.
 Index
 *****
 
--animateSpeed, option:                         See 4.6.      (line 2705)
--autoDisplayComment, option:                   See 4.6.      (line 2710)
--autoDisplayTags, option:                      See 4.6.      (line 2710)
--pasteSelection, option:                       See 4.6.      (line 2716)
-.icsrc:                                        See 4.4.      (line 2045)
-<, Button:                                     See 3.2.      (line  389)
-<<, Button:                                    See 3.2.      (line  422)
->, Button:                                     See 3.2.      (line  409)
->>, Button:                                    See 3.2.      (line  441)
-abort, ICS command:                            See 5.        (line 3089)
-Abort, Menu Item:                              See 3.5.      (line  680)
-About XBoard, Menu Item:                       See 3.8.      (line 1412)
-Absolute Analysis Scores, Menu Item:           See 3.7.      (line  808)
-absoluteAnalysisScores, option:                See 4.6.      (line 2748)
-accept, ICS command:                           See 5.        (line 3076)
-Accept, Menu Item:                             See 3.5.      (line  652)
-Action, Menu:                                  See 3.5.      (line  651)
-adapterCommand, option:                        See 4.2.      (line 1760)
-adjourn, ICS command:                          See 5.        (line 3089)
-Adjourn, Menu Item:                            See 3.5.      (line  675)
-Adjudicate Draw, Menu Item:                    See 3.5.      (line  708)
-Adjudicate to Black, Menu Item:                See 3.5.      (line  708)
-Adjudicate to White, Menu Item:                See 3.5.      (line  708)
-adjudicateDrawMoves, option:                   See 4.7.      (line 2769)
-adjudicateLossThreshold, option:               See 4.7.      (line 2761)
-Adjudications, Menu Item:                      See 3.7.      (line 1023)
-afterGame, option:                             See 4.3.      (line 1929)
-afterTourney, option:                          See 4.3.      (line 1929)
-alarm, option:                                 See 4.4.      (line 2131)
-Almost Always Queen, Menu Item:                See 3.7.      (line  812)
-Also match left-right flipped position, Menu Item:See 3.7.   (line 1331)
-Also match reversed colors, Menu Item:         See 3.7.      (line 1331)
-alwaysPromoteToQueen, option:                  See 4.6.      (line 2441)
-Analysis Mode, Menu Item:                      See 3.4.      (line  536)
-Analyze Game, Menu Item:                       See 3.4.      (line  564)
-Animate Dragging, Menu Item:                   See 3.7.      (line  826)
-Animate Moving, Menu Item:                     See 3.7.      (line  833)
-animate, option:                               See 4.6.      (line 2701)
-animateDragging, option:                       See 4.6.      (line 2697)
-animateMoving, option:                         See 4.6.      (line 2701)
-Animation Speed, Menu Item:                    See 3.7.      (line  980)
-Annotate, Menu Item:                           See 3.2.      (line  365)
-at sign, option:                               See 4.5.      (line 2371)
-Authors:                                       See 10.       (line 3321)
-Auto Comment, Menu Item:                       See 3.7.      (line 1059)
-Auto Flag, Menu Item:                          See 3.7.      (line  842)
-Auto Flip View, Menu Item:                     See 3.7.      (line  852)
-Auto Kibitz, Menu Item:                        See 3.7.      (line 1050)
-Auto Observe, Menu Item:                       See 3.7.      (line 1067)
-Auto Raise Board, Menu Item:                   See 3.7.      (line 1080)
-Auto Save, Menu Item:                          See 3.7.      (line 1085)
-Auto-Refresh Seek Graph, Menu Item:            See 3.7.      (line 1127)
-autobs, option:                                See 4.4.      (line 2072)
-autoCallFlag, option:                          See 4.4.      (line 2068)
-autocomm, option:                              See 4.4.      (line 2064)
-autoComment, option:                           See 4.4.      (line 2064)
-autoCopyPV, option:                            See 4.6.      (line 2721)
-autoflag, option:                              See 4.4.      (line 2068)
-autoflip, option:                              See 4.6.      (line 2503)
-autoFlipView, option:                          See 4.6.      (line 2503)
-autoKibitz, option:                            See 4.4.      (line 2076)
-autoObserve, option:                           See 4.4.      (line 2072)
-autoraise, option:                             See 4.6.      (line 2499)
-autoRaiseBoard, option:                        See 4.6.      (line 2499)
-autoRefresh, option:                           See 4.4.      (line 2093)
-autosave, option:                              See 4.5.      (line 2315)
-autoSaveGames, option:                         See 4.5.      (line 2315)
-Back to Start, Menu Item:                      See 3.2.      (line  422)
-Background Observe, Menu Item:                 See 3.7.      (line 1092)
-backgroundObserve, option:                     See 4.4.      (line 2099)
-Backward, Menu Item:                           See 3.2.      (line  389)
+-animateSpeed, option:                         See 4.6.      (line 2842)
+-autoDisplayComment, option:                   See 4.6.      (line 2847)
+-autoDisplayTags, option:                      See 4.6.      (line 2847)
+-pasteSelection, option:                       See 4.6.      (line 2853)
+.icsrc:                                        See 4.4.      (line 2179)
+<, Button:                                     See 3.2.      (line  414)
+<<, Button:                                    See 3.2.      (line  447)
+>, Button:                                     See 3.2.      (line  434)
+>>, Button:                                    See 3.2.      (line  466)
+abort, ICS command:                            See 5.        (line 3270)
+Abort, Menu Item:                              See 3.5.      (line  754)
+About XBoard, Menu Item:                       See 3.8.      (line 1538)
+Absolute Analysis Scores, Menu Item:           See 3.7.1.    (line  883)
+absoluteAnalysisScores, option:                See 4.6.      (line 2891)
+accept, ICS command:                           See 5.        (line 3257)
+Accept, Menu Item:                             See 3.5.      (line  726)
+Action, Menu:                                  See 3.5.      (line  725)
+adapterCommand, option:                        See 4.2.      (line 1880)
+adjourn, ICS command:                          See 5.        (line 3270)
+Adjourn, Menu Item:                            See 3.5.      (line  749)
+Adjudicate Draw, Menu Item:                    See 3.5.      (line  782)
+Adjudicate to Black, Menu Item:                See 3.5.      (line  782)
+Adjudicate to White, Menu Item:                See 3.5.      (line  782)
+adjudicateDrawMoves, option:                   See 4.7.      (line 2919)
+adjudicateLossThreshold, option:               See 4.7.      (line 2911)
+Adjudications, Menu Item:                      See 3.7.4.    (line 1118)
+afterGame, option:                             See 4.3.      (line 2063)
+afterTourney, option:                          See 4.3.      (line 2063)
+alarm, option:                                 See 4.4.      (line 2265)
+Almost Always Queen, Menu Item:                See 3.7.1.    (line  887)
+Also match left-right flipped position, Menu Item:See 3.7.7. (line 1431)
+Also match reversed colors, Menu Item:         See 3.7.7.    (line 1431)
+alwaysPromoteToQueen, option:                  See 4.6.      (line 2570)
+Analysis Mode, Menu Item:                      See 3.4.      (line  582)
+Analyze Game, Menu Item:                       See 3.4.      (line  630)
+Animate Dragging, Menu Item:                   See 3.7.1.    (line  901)
+Animate Moving, Menu Item:                     See 3.7.1.    (line  908)
+animate, option:                               See 4.6.      (line 2838)
+animateDragging, option:                       See 4.6.      (line 2834)
+animateMoving, option:                         See 4.6.      (line 2838)
+Animation Speed, Menu Item:                    See 3.7.1.    (line 1070)
+Annotate, Menu Item:                           See 3.2.      (line  390)
+appendPV, option:                              See 4.6.      (line 2885)
+at sign, option:                               See 4.5.      (line 2472)
+Authors:                                       See 10.       (line 3480)
+Auto Comment, Menu Item:                       See 3.7.5.    (line 1154)
+Auto Flag, Menu Item:                          See 3.7.1.    (line  917)
+Auto Flip View, Menu Item:                     See 3.7.1.    (line  927)
+Auto Kibitz, Menu Item:                        See 3.7.5.    (line 1145)
+Auto Observe, Menu Item:                       See 3.7.5.    (line 1162)
+Auto Raise Board, Menu Item:                   See 3.7.5.    (line 1175)
+Auto Save, Menu Item:                          See 3.7.5.    (line 1180)
+Auto-Refresh Seek Graph, Menu Item:            See 3.7.5.    (line 1222)
+autobs, option:                                See 4.4.      (line 2206)
+autoCallFlag, option:                          See 4.4.      (line 2202)
+autocomm, option:                              See 4.4.      (line 2198)
+autoComment, option:                           See 4.4.      (line 2198)
+autoCopyPV, option:                            See 4.6.      (line 2858)
+autoflag, option:                              See 4.4.      (line 2202)
+autoflip, option:                              See 4.6.      (line 2630)
+autoFlipView, option:                          See 4.6.      (line 2630)
+autoInstall, option:                           See 4.6.      (line 2540)
+autoKibitz, option:                            See 4.4.      (line 2210)
+autoLogo, option:                              See 4.6.      (line 2524)
+autoObserve, option:                           See 4.4.      (line 2206)
+autoraise, option:                             See 4.6.      (line 2626)
+autoRaiseBoard, option:                        See 4.6.      (line 2626)
+autoRefresh, option:                           See 4.4.      (line 2227)
+autosave, option:                              See 4.5.      (line 2413)
+autoSaveGames, option:                         See 4.5.      (line 2413)
+Back to Start, Menu Item:                      See 3.2.      (line  447)
+Background Observe, Menu Item:                 See 3.7.5.    (line 1187)
+backgroundObserve, option:                     See 4.4.      (line 2233)
+Backward, Menu Item:                           See 3.2.      (line  414)
 Basic operation:                               See 2.        (line   57)
-bell, option:                                  See 4.6.      (line 2428)
-bitmapDirectory, option:                       See 4.6.      (line 2618)
-blackPieceColor, option:                       See 4.6.      (line 2666)
-blind, option:                                 See 4.6.      (line 2568)
-Blindfold, Menu Item:                          See 3.7.      (line  865)
-blindfold, option:                             See 4.6.      (line 2568)
-bm, option:                                    See 4.6.      (line 2618)
-board size:                                    See 4.6.      (line 2453)
-Board, Menu Item:                              See 3.3.      (line  509)
-boardHeight, option:                           See 4.8.      (line 2893)
-boardSize, option:                             See 4.6.      (line 2453)
-boardWidth, option:                            See 4.8.      (line 2898)
-Book, Menu Item:                               See 3.6.      (line  770)
-bookDepth, option:                             See 4.2.      (line 1804)
-bookVariation, option:                         See 4.2.      (line 1808)
-Bug reports:                                   See 9.        (line 3303)
-Bugs <1>:                                      See 9.        (line 3303)
-Bugs:                                          See 8.        (line 3248)
-buttons, option:                               See 4.6.      (line 2525)
-Call Flag, Menu Item:                          See 3.5.      (line  664)
-checkMates, option:                            See 4.7.      (line 2774)
-Chess engine options:                          See 4.1.      (line 1495)
-CHESSDIR:                                      See 7.        (line 3239)
-clock, option:                                 See 4.1.      (line 1512)
-clockFont, option:                             See 4.6.      (line 2589)
-clockMode, option:                             See 4.1.      (line 1512)
-CloneTourney, Menu Item:                       See 3.7.      (line 1285)
-cmail:                                         See 11.       (line 3373)
-colorChallenge, option:                        See 4.4.      (line 2174)
-colorChannel, option:                          See 4.4.      (line 2174)
-colorChannel1, option:                         See 4.4.      (line 2174)
-colorCShout, option:                           See 4.4.      (line 2174)
-Colorize Messages, Menu Item:                  See 3.7.      (line 1162)
-colorize, option:                              See 4.4.      (line 2158)
-colorizeMessages, option:                      See 4.4.      (line 2158)
-colorKibitz, option:                           See 4.4.      (line 2174)
-colorNickNames, option:                        See 4.8.      (line 2953)
-colorNormal, option:                           See 4.4.      (line 2174)
-colorRequest, option:                          See 4.4.      (line 2174)
-Colors <1>:                                    See 4.6.      (line 2666)
-Colors:                                        See 4.4.      (line 2158)
-colorSeek, option:                             See 4.4.      (line 2174)
-colorShout, option:                            See 4.4.      (line 2174)
-colorSShout, option:                           See 4.4.      (line 2174)
-colorTell, option:                             See 4.4.      (line 2174)
-Comments, Menu Item:                           See 3.3.      (line  497)
-Common Engine, Menu Item:                      See 3.7.      (line  999)
-Contributors:                                  See 10.       (line 3321)
-coordFont, option:                             See 4.6.      (line 2595)
-coords, option:                                See 4.6.      (line 2495)
-Copy Game List, Menu Item:                     See 3.2.      (line  267)
-Copy Game, Menu Item:                          See 3.2.      (line  248)
-Copy Position, Menu Item:                      See 3.2.      (line  257)
-cy, option:                                    See 4.3.      (line 1891)
-darkBackTextureFile, option:                   See 4.6.      (line 2690)
-darkSquareColor, option:                       See 4.6.      (line 2666)
-dateThreshold, option:                         See 4.8.      (line 3014)
-debug, option:                                 See 4.8.      (line 2960)
-debugFile, option:                             See 4.8.      (line 2963)
-debugMode, option:                             See 4.8.      (line 2960)
-decline, ICS command:                          See 5.        (line 3076)
-Decline, Menu Item:                            See 3.5.      (line  658)
-Default number of Games, Menu Item:            See 3.7.      (line 1227)
-defaultCacheSizeEGTB, option:                  See 4.2.      (line 1825)
-defaultFrcPosition, option:                    See 4.8.      (line 2913)
-defaultHashSize, option:                       See 4.2.      (line 1819)
-defaultMatchGames, option:                     See 4.3.      (line 1864)
-defaultPathEGTB, option:                       See 4.2.      (line 1831)
-defaultTourneyName, option:                    See 4.3.      (line 1908)
-delayAfterQuit, option:                        See 4.8.      (line 2998)
-delayBeforeQuit, option:                       See 4.8.      (line 2998)
-Disable own engine bools be default, Menu Item:See 3.7.      (line 1262)
-discourageOwnBooks, option:                    See 4.2.      (line 1798)
-disguisePromotedPieces, option:                See 4.4.      (line 2122)
-display, option:                               See 4.6.      (line 2401)
-drag, option:                                  See 4.6.      (line 2697)
-draw, ICS command:                             See 5.        (line 3089)
-Draw, Menu Item:                               See 3.5.      (line  670)
-Drop Menu, Menu Item:                          See 3.7.      (line  871)
-dropMenu, option:                              See 4.6.      (line 2727)
-Dual Board, Menu Item:                         See 3.7.      (line 1099)
-dualBoard, option:                             See 4.4.      (line 2113)
-Edit Book, Menu Item:                          See 3.2.      (line  354)
-Edit Comment, Menu Item:                       See 3.2.      (line  349)
-Edit Game, Menu Item:                          See 3.2.      (line  282)
-Edit Menu:                                     See 3.2.      (line  247)
-Edit Position, Menu Item:                      See 3.2.      (line  298)
-Edit Tags, Menu Item:                          See 3.2.      (line  325)
-egtFormats, option:                            See 4.2.      (line 1835)
-Elo of strongest player, Menu Item:            See 3.7.      (line 1304)
-Elo of weakest player, Menu Item:              See 3.7.      (line 1304)
-eloThresholdAny, option:                       See 4.8.      (line 3009)
-eloThresholdBoth, option:                      See 4.8.      (line 3009)
-Engine #1 Settings, Menu Item:                 See 3.6.      (line  748)
-Engine #2 Settings, Menu Item:                 See 3.6.      (line  748)
-Engine Menu:                                   See 3.6.      (line  716)
-Engine Settings:                               See 4.2.      (line 1742)
-Engine Settings, Menu Item:                    See 3.6.      (line  748)
-engineDebugOutput, option:                     See 4.8.      (line 2970)
-Environment variables:                         See 7.        (line 3239)
-evalThreshold, option:                         See 4.6.      (line 2535)
-evalZoom, option:                              See 4.6.      (line 2531)
-examine, ICS command:                          See 5.        (line 3112)
-Exit, Menu Item:                               See 3.1.      (line  242)
-exit, option:                                  See 4.6.      (line 2433)
-fb, option:                                    See 4.1.      (line 1619)
-fcp, option:                                   See 4.1.      (line 1612)
-fd, option:                                    See 4.1.      (line 1634)
-fh, option:                                    See 4.1.      (line 1626)
-File Menu:                                     See 3.1.      (line  122)
-File with Start Positions, Menu Item:          See 3.7.      (line 1246)
-find position, Menu Item:                      See 3.7.      (line 1309)
-finger, ICS command:                           See 5.        (line 3099)
-First Black Move, Menu Item:                   See 3.7.      (line 1137)
-First White Move, Menu Item:                   See 3.7.      (line 1137)
-firstChessProgram, option:                     See 4.1.      (line 1612)
-firstComputerString, option:                   See 4.1.      (line 1670)
-firstDirectory, option:                        See 4.1.      (line 1634)
-firstHasOwnBookUCI, option:                    See 4.2.      (line 1792)
-firstHost, option:                             See 4.1.      (line 1626)
-firstInitString, option:                       See 4.1.      (line 1643)
-firstIsUCI, option:                            See 4.2.      (line 1744)
-firstNeedsNoncompliantFEN, option:             See 4.1.      (line 1720)
-firstNPS, option:                              See 4.1.      (line 1535)
-firstOptions, option:                          See 4.1.      (line 1709)
-firstPgnName, option:                          See 4.2.      (line 1813)
-firstPlaysBlack, option:                       See 4.1.      (line 1619)
-firstProtocolVersion, option:                  See 4.1.      (line 1687)
-firstScoreAbs, option:                         See 4.1.      (line 1695)
-firstTimeOdds, option:                         See 4.1.      (line 1553)
-firstXBook, option:                            See 4.2.      (line 1792)
-Flash Moves, Menu Item:                        See 3.7.      (line  975)
-Flash Rate, Menu Item:                         See 3.7.      (line  975)
-flash, option:                                 See 4.6.      (line 2551)
-flashCount, option:                            See 4.6.      (line 2551)
-flashRate, option:                             See 4.6.      (line 2551)
-Flip View, Menu Item:                          See 3.3.      (line  456)
-flip, option:                                  See 4.6.      (line 2507)
-flipView, option:                              See 4.6.      (line 2507)
-fn, option:                                    See 4.2.      (line 1813)
-fNoOwnBookUCI, option:                         See 4.2.      (line 1792)
-Font, clock:                                   See 4.6.      (line 2589)
-Font, coordinates:                             See 4.6.      (line 2595)
-Font, message:                                 See 4.6.      (line 2602)
-fontSizeTolerance, option:                     See 4.6.      (line 2608)
-Forward to End, Menu Item:                     See 3.2.      (line  441)
-Forward, Menu Item:                            See 3.2.      (line  409)
-fSAN, option:                                  See 4.6.      (line 2577)
-fUCCI, option:                                 See 4.2.      (line 1754)
-fUCI, option:                                  See 4.2.      (line 1744)
-fUSI, option:                                  See 4.2.      (line 1754)
-Game File with Opening Lines, Menu Item:       See 3.7.      (line 1246)
-Game List Tags, Menu Item <1>:                 See 3.7.      (line 1353)
-Game List Tags, Menu Item:                     See 3.3.      (line  518)
-Game Number, Menu Item:                        See 3.7.      (line 1246)
-gameListTags, option:                          See 4.5.      (line 2362)
-games, ICS command:                            See 5.        (line 3065)
-gateway, option:                               See 4.4.      (line 1995)
-General Options, Menu Item:                    See 3.7.      (line  804)
-geometry, option:                              See 4.6.      (line 2401)
-Get Move List, Menu Item:                      See 3.7.      (line 1104)
-getMoveList, option:                           See 4.4.      (line 2127)
-Help Menu:                                     See 3.8.      (line 1397)
-help, ICS command:                             See 5.        (line 3050)
-Hide Thinking, Menu Item:                      See 3.7.      (line  877)
-highlight Arrow, option:                       See 4.6.      (line 2564)
-Highlight Last Move, Menu Item:                See 3.7.      (line  887)
-Highlight with Arrow, Menu Item:               See 3.7.      (line  893)
-highlight, option:                             See 4.6.      (line 2560)
-highlightLastMove, option:                     See 4.6.      (line 2560)
-highlightMoveWithArrow, option:                See 4.6.      (line 2564)
-highlightSquareColor, option:                  See 4.6.      (line 2666)
-Hint, Menu Item:                               See 3.6.      (line  767)
-holdingsSize, option:                          See 4.8.      (line 2905)
-iconic, option:                                See 4.6.      (line 2401)
-ICS:                                           See 5.        (line 3021)
-ICS Alarm Time, Menu Item:                     See 3.7.      (line 1152)
-ICS Alarm, Menu Item:                          See 3.7.      (line 1152)
-ICS Client, Menu Item:                         See 3.4.      (line  595)
-ICS Input Box, Menu Item:                      See 3.3.      (line  502)
-ICS options:                                   See 4.4.      (line 1950)
-ICS Options, Menu Item:                        See 3.7.      (line 1046)
-ICS, addresses:                                See 5.        (line 3021)
-ics, option:                                   See 4.4.      (line 1951)
-icsAlarm, option:                              See 4.4.      (line 2131)
-icsAlarmTime, option:                          See 4.4.      (line 2135)
-icscomm, option:                               See 4.4.      (line 2003)
-icshelper, option:                             See 4.4.      (line 1969)
-icshost, option:                               See 4.4.      (line 1956)
-icsinput, option:                              See 4.4.      (line 2060)
-icslogon, option:                              See 4.4.      (line 2045)
-icsport, option:                               See 4.4.      (line 1965)
-inc, option:                                   See 4.1.      (line 1505)
-Info XBoard, Menu Item:                        See 3.8.      (line 1398)
-init, option:                                  See 4.5.      (line 2371)
-initalMode, option:                            See 4.8.      (line 2826)
-initString, option:                            See 4.1.      (line 1643)
-Internet Chess Server:                         See 5.        (line 3021)
-internetChessServerCommPort, option:           See 4.4.      (line 2003)
-internetChessServerHelper, option:             See 4.4.      (line 1969)
-internetChessServerHost, option:               See 4.4.      (line 1956)
-internetChessServerInputBox, option:           See 4.4.      (line 2060)
-internetChessServerLogonScript, option:        See 4.4.      (line 2045)
-internetChessServerMode, option:               See 4.4.      (line 1951)
-internetChessServerPort, option:               See 4.4.      (line 1965)
+bell, option:                                  See 4.6.      (line 2557)
+blackPieceColor, option:                       See 4.6.      (line 2782)
+blind, option:                                 See 4.6.      (line 2695)
+Blindfold, Menu Item:                          See 3.7.1.    (line  940)
+blindfold, option:                             See 4.6.      (line 2695)
+board size:                                    See 4.6.      (line 2582)
+Board, Menu Item:                              See 3.3.      (line  555)
+boardHeight, option:                           See 4.8.      (line 3068)
+boardSize, option:                             See 4.6.      (line 2582)
+boardWidth, option:                            See 4.8.      (line 3073)
+Book, Menu Item:                               See 3.6.      (line  844)
+bookDepth, option:                             See 4.2.      (line 1924)
+bookVariation, option:                         See 4.2.      (line 1928)
+Bug reports:                                   See 9.        (line 3462)
+Bugs <1>:                                      See 9.        (line 3462)
+Bugs:                                          See 8.        (line 3407)
+buttons, option:                               See 4.6.      (line 2652)
+Call Flag, Menu Item:                          See 3.5.      (line  738)
+checkMates, option:                            See 4.7.      (line 2924)
+Chess engine options:                          See 4.1.      (line 1605)
+CHESSDIR:                                      See 7.        (line 3398)
+clock, option:                                 See 4.1.      (line 1622)
+clockFont, option:                             See 4.6.      (line 2716)
+clockMode, option:                             See 4.1.      (line 1622)
+CloneTourney, Menu Item:                       See 3.7.6.    (line 1381)
+cmail:                                         See 11.       (line 3532)
+colorChallenge, option:                        See 4.4.      (line 2308)
+colorChannel, option:                          See 4.4.      (line 2308)
+colorChannel1, option:                         See 4.4.      (line 2308)
+colorCShout, option:                           See 4.4.      (line 2308)
+Colorize Messages, Menu Item:                  See 3.7.5.    (line 1257)
+colorize, option:                              See 4.4.      (line 2292)
+colorizeMessages, option:                      See 4.4.      (line 2292)
+colorKibitz, option:                           See 4.4.      (line 2308)
+colorNickNames, option:                        See 4.8.      (line 3128)
+colorNormal, option:                           See 4.4.      (line 2308)
+colorRequest, option:                          See 4.4.      (line 2308)
+Colors <1>:                                    See 4.6.      (line 2782)
+Colors:                                        See 4.4.      (line 2292)
+colorSeek, option:                             See 4.4.      (line 2308)
+colorShout, option:                            See 4.4.      (line 2308)
+colorSShout, option:                           See 4.4.      (line 2308)
+colorTell, option:                             See 4.4.      (line 2308)
+commentFont, option:                           See 4.6.      (line 2738)
+Comments, Menu Item:                           See 3.3.      (line  531)
+Common Engine, Menu Item:                      See 3.7.3.    (line 1093)
+Contributors:                                  See 10.       (line 3480)
+coordFont, option:                             See 4.6.      (line 2723)
+coords, option:                                See 4.6.      (line 2622)
+Copy Game List, Menu Item:                     See 3.2.      (line  290)
+Copy Game, Menu Item:                          See 3.2.      (line  271)
+Copy Position, Menu Item:                      See 3.2.      (line  280)
+cy, option:                                    See 4.3.      (line 2025)
+darkBackTextureFile, option:                   See 4.6.      (line 2818)
+darkSquareColor, option:                       See 4.6.      (line 2782)
+dateThreshold, option:                         See 4.8.      (line 3195)
+debug, option:                                 See 4.8.      (line 3135)
+debugFile, option:                             See 4.8.      (line 3138)
+debugMode, option:                             See 4.8.      (line 3135)
+decline, ICS command:                          See 5.        (line 3257)
+Decline, Menu Item:                            See 3.5.      (line  732)
+Default number of Games, Menu Item:            See 3.7.6.    (line 1323)
+defaultCacheSizeEGTB, option:                  See 4.2.      (line 1959)
+defaultFrcPosition, option:                    See 4.8.      (line 3088)
+defaultHashSize, option:                       See 4.2.      (line 1953)
+defaultMatchGames, option:                     See 4.3.      (line 1998)
+defaultPathEGTB, option:                       See 4.2.      (line 1965)
+defaultTourneyName, option:                    See 4.3.      (line 2042)
+delayAfterQuit, option:                        See 4.8.      (line 3173)
+delayBeforeQuit, option:                       See 4.8.      (line 3173)
+Disable own engine bools be default, Menu Item:See 3.7.6.    (line 1358)
+discourageOwnBooks, option:                    See 4.2.      (line 1918)
+disguisePromotedPieces, option:                See 4.4.      (line 2256)
+display, option:                               See 4.6.      (line 2502)
+drag, option:                                  See 4.6.      (line 2834)
+draw, ICS command:                             See 5.        (line 3270)
+Draw, Menu Item:                               See 3.5.      (line  744)
+Drop Menu, Menu Item:                          See 3.7.1.    (line  946)
+dropMenu, option:                              See 4.6.      (line 2864)
+Dual Board, Menu Item:                         See 3.7.5.    (line 1194)
+dualBoard, option:                             See 4.4.      (line 2247)
+Edit Book, Menu Item:                          See 3.2.      (line  379)
+Edit Comment, Menu Item:                       See 3.2.      (line  372)
+Edit Game, Menu Item:                          See 3.2.      (line  305)
+Edit Menu:                                     See 3.2.      (line  270)
+Edit Position, Menu Item:                      See 3.2.      (line  321)
+Edit Tags, Menu Item:                          See 3.2.      (line  348)
+egtFormats, option:                            See 4.2.      (line 1969)
+Elo of strongest player, Menu Item:            See 3.7.7.    (line 1401)
+Elo of weakest player, Menu Item:              See 3.7.7.    (line 1401)
+eloThresholdAny, option:                       See 4.8.      (line 3190)
+eloThresholdBoth, option:                      See 4.8.      (line 3190)
+Enable Variation Trees, Menu Item:             See 3.7.1.    (line  952)
+Engine #1 Settings, Menu Item:                 See 3.6.      (line  822)
+Engine #2 Settings, Menu Item:                 See 3.6.      (line  822)
+Engine Menu:                                   See 3.6.      (line  790)
+Engine Settings:                               See 4.2.      (line 1862)
+Engine Settings, Menu Item:                    See 3.6.      (line  822)
+engineDebugOutput, option:                     See 4.8.      (line 3145)
+Environment variables:                         See 7.        (line 3398)
+evalThreshold, option:                         See 4.6.      (line 2662)
+evalZoom, option:                              See 4.6.      (line 2658)
+examine, ICS command:                          See 5.        (line 3293)
+Exit, Menu Item:                               See 3.1.      (line  265)
+exit, option:                                  See 4.6.      (line 2562)
+fb, option:                                    See 4.1.      (line 1740)
+fcp, option:                                   See 4.1.      (line 1722)
+fd, option:                                    See 4.1.      (line 1755)
+fe, option:                                    See 4.1.      (line 1729)
+fh, option:                                    See 4.1.      (line 1747)
+File Menu:                                     See 3.1.      (line  129)
+File with Start Positions, Menu Item:          See 3.7.6.    (line 1342)
+find position, Menu Item:                      See 3.7.7.    (line 1406)
+finger, ICS command:                           See 5.        (line 3280)
+First Black Move, Menu Item:                   See 3.7.5.    (line 1232)
+First White Move, Menu Item:                   See 3.7.5.    (line 1232)
+firstChessProgram, option:                     See 4.1.      (line 1722)
+firstComputerString, option:                   See 4.1.      (line 1790)
+firstDirectory, option:                        See 4.1.      (line 1755)
+firstEngine, option:                           See 4.1.      (line 1729)
+firstHasOwnBookUCI, option:                    See 4.2.      (line 1912)
+firstHost, option:                             See 4.1.      (line 1747)
+firstInitString, option:                       See 4.1.      (line 1764)
+firstIsUCI, option:                            See 4.2.      (line 1864)
+firstLogo, option:                             See 4.6.      (line 2518)
+firstNeedsNoncompliantFEN, option:             See 4.1.      (line 1840)
+firstNPS, option:                              See 4.1.      (line 1645)
+firstOptions, option:                          See 4.1.      (line 1829)
+firstPgnName, option:                          See 4.2.      (line 1947)
+firstPlaysBlack, option:                       See 4.1.      (line 1740)
+firstProtocolVersion, option:                  See 4.1.      (line 1807)
+firstScoreAbs, option:                         See 4.1.      (line 1815)
+firstTimeOdds, option:                         See 4.1.      (line 1663)
+firstXBook, option:                            See 4.2.      (line 1912)
+Flash Moves, Menu Item:                        See 3.7.1.    (line 1065)
+Flash Rate, Menu Item:                         See 3.7.1.    (line 1065)
+flash, option:                                 See 4.6.      (line 2678)
+flashCount, option:                            See 4.6.      (line 2678)
+flashRate, option:                             See 4.6.      (line 2678)
+Flip View, Menu Item:                          See 3.3.      (line  481)
+flip, option:                                  See 4.6.      (line 2634)
+flipView, option:                              See 4.6.      (line 2634)
+fn, option:                                    See 4.2.      (line 1947)
+fNoOwnBookUCI, option:                         See 4.2.      (line 1912)
+Font, clock:                                   See 4.6.      (line 2716)
+Font, comment:                                 See 4.6.      (line 2738)
+Font, coordinates:                             See 4.6.      (line 2723)
+Font, gameList:                                See 4.6.      (line 2751)
+Font, ics:                                     See 4.6.      (line 2741)
+Font, message:                                 See 4.6.      (line 2731)
+Font, moveHistory:                             See 4.6.      (line 2746)
+Font, tags:                                    See 4.6.      (line 2735)
+fontSizeTolerance, option:                     See 4.6.      (line 2757)
+Forward to End, Menu Item:                     See 3.2.      (line  466)
+Forward, Menu Item:                            See 3.2.      (line  434)
+fSAN, option:                                  See 4.6.      (line 2704)
+fUCCI, option:                                 See 4.2.      (line 1874)
+fUCI, option:                                  See 4.2.      (line 1864)
+fUSI, option:                                  See 4.2.      (line 1874)
+Game File with Opening Lines, Menu Item:       See 3.7.6.    (line 1342)
+Game List Tags, Menu Item <1>:                 See 3.7.9.    (line 1457)
+Game List Tags, Menu Item:                     See 3.3.      (line  564)
+Game Number, Menu Item:                        See 3.7.6.    (line 1342)
+gameListFont, option:                          See 4.6.      (line 2751)
+gameListTags, option:                          See 4.5.      (line 2463)
+games, ICS command:                            See 5.        (line 3246)
+gateway, option:                               See 4.4.      (line 2129)
+General Options, Menu Item:                    See 3.7.1.    (line  880)
+geometry, option:                              See 4.6.      (line 2502)
+Get Move List, Menu Item:                      See 3.7.5.    (line 1199)
+getMoveList, option:                           See 4.4.      (line 2261)
+Help Menu:                                     See 3.8.      (line 1523)
+help, ICS command:                             See 5.        (line 3231)
+Hide Thinking, Menu Item:                      See 3.7.1.    (line  959)
+highlight Arrow, option:                       See 4.6.      (line 2691)
+Highlight Last Move, Menu Item:                See 3.7.1.    (line  969)
+Highlight with Arrow, Menu Item:               See 3.7.1.    (line  975)
+highlight, option:                             See 4.6.      (line 2687)
+highlightLastMove, option:                     See 4.6.      (line 2687)
+highlightMoveWithArrow, option:                See 4.6.      (line 2691)
+highlightSquareColor, option:                  See 4.6.      (line 2782)
+Hint, Menu Item:                               See 3.6.      (line  841)
+holdingsSize, option:                          See 4.8.      (line 3080)
+iconic, option:                                See 4.6.      (line 2502)
+ICS:                                           See 5.        (line 3202)
+ICS Alarm Time, Menu Item:                     See 3.7.5.    (line 1247)
+ICS Alarm, Menu Item:                          See 3.7.5.    (line 1247)
+ICS Client, Menu Item:                         See 3.4.      (line  669)
+ICS Input Box, Menu Item:                      See 3.3.      (line  536)
+ICS options:                                   See 4.4.      (line 2084)
+ICS Options, Menu Item:                        See 3.7.5.    (line 1142)
+ICS, addresses:                                See 5.        (line 3202)
+ics, option:                                   See 4.4.      (line 2085)
+icsAlarm, option:                              See 4.4.      (line 2265)
+icsAlarmTime, option:                          See 4.4.      (line 2269)
+icscomm, option:                               See 4.4.      (line 2137)
+icsFont, option:                               See 4.6.      (line 2741)
+icshelper, option:                             See 4.4.      (line 2103)
+icshost, option:                               See 4.4.      (line 2090)
+icsinput, option:                              See 4.4.      (line 2194)
+icslogon, option:                              See 4.4.      (line 2179)
+icsport, option:                               See 4.4.      (line 2099)
+inc, option:                                   See 4.1.      (line 1615)
+Info XBoard, Menu Item:                        See 3.8.      (line 1524)
+init, option:                                  See 4.5.      (line 2472)
+initalMode, option:                            See 4.8.      (line 3000)
+initString, option:                            See 4.1.      (line 1764)
+Internet Chess Server:                         See 5.        (line 3202)
+internetChessServerCommPort, option:           See 4.4.      (line 2137)
+internetChessServerHelper, option:             See 4.4.      (line 2103)
+internetChessServerHost, option:               See 4.4.      (line 2090)
+internetChessServerInputBox, option:           See 4.4.      (line 2194)
+internetChessServerLogonScript, option:        See 4.4.      (line 2179)
+internetChessServerMode, option:               See 4.4.      (line 2085)
+internetChessServerPort, option:               See 4.4.      (line 2099)
 introduction:
           See ``Introduction''.                              (line    9)
-Keys:                                          See 3.9.      (line 1417)
-legal, option:                                 See 4.6.      (line 2449)
-lgf, option:                                   See 4.5.      (line 2278)
-lgi, option:                                   See 4.5.      (line 2278)
-lightSquareColor, option:                      See 4.6.      (line 2666)
-Limitations:                                   See 8.        (line 3248)
-liteBackTextureFile, option:                   See 4.6.      (line 2690)
-Load and Save options:                         See 4.5.      (line 2276)
-Load Engine, Menu Item:                        See 3.6.      (line  717)
-Load Game Options, Menu Item:                  See 3.7.      (line 1293)
-Load Game, Menu Item:                          See 3.1.      (line  166)
-Load Next Game, Menu Item:                     See 3.9.      (line 1421)
-Load Next Position, Menu Item:                 See 3.1.      (line  208)
-Load Position, Menu Item:                      See 3.1.      (line  199)
-Load Previous Game, Menu Item:                 See 3.9.      (line 1425)
-Load Previous Position, Menu Item:             See 3.1.      (line  212)
-loadGameFile, option:                          See 4.5.      (line 2278)
-loadGameIndex, option:                         See 4.5.      (line 2278)
-loadPositionFile, option:                      See 4.5.      (line 2320)
-loadPositionIndex, option:                     See 4.5.      (line 2320)
-lowTimeWarning, option:                        See 4.4.      (line 2139)
-lowTimeWarningColor, option:                   See 4.6.      (line 2666)
-lpf, option:                                   See 4.5.      (line 2320)
-lpi, option:                                   See 4.5.      (line 2320)
-Machine Black, Menu Item:                      See 3.4.      (line  528)
-Machine match, Menu Item:                      See 3.4.      (line  619)
-Machine White, Menu Item:                      See 3.4.      (line  524)
-Mail Move, Menu Item:                          See 3.1.      (line  239)
+Keys:                                          See 3.9.      (line 1543)
+legal, option:                                 See 4.6.      (line 2578)
+lgf, option:                                   See 4.5.      (line 2376)
+lgi, option:                                   See 4.5.      (line 2376)
+lightSquareColor, option:                      See 4.6.      (line 2782)
+Limitations:                                   See 8.        (line 3407)
+liteBackTextureFile, option:                   See 4.6.      (line 2818)
+Load and Save options:                         See 4.5.      (line 2374)
+Load Engine, Menu Item:                        See 3.6.      (line  791)
+Load Game Options, Menu Item:                  See 3.7.7.    (line 1391)
+Load Game, Menu Item:                          See 3.1.      (line  173)
+Load Next Game, Menu Item:                     See 3.9.      (line 1547)
+Load Next Position, Menu Item:                 See 3.1.      (line  215)
+Load Position, Menu Item:                      See 3.1.      (line  206)
+Load Previous Game, Menu Item:                 See 3.9.      (line 1551)
+Load Previous Position, Menu Item:             See 3.1.      (line  219)
+loadGameFile, option:                          See 4.5.      (line 2376)
+loadGameIndex, option:                         See 4.5.      (line 2376)
+loadPositionFile, option:                      See 4.5.      (line 2421)
+loadPositionIndex, option:                     See 4.5.      (line 2421)
+logoDir, option:                               See 4.6.      (line 2524)
+logoSize, option:                              See 4.6.      (line 2511)
+lowTimeWarning, option:                        See 4.4.      (line 2273)
+lowTimeWarningColor, option:                   See 4.6.      (line 2782)
+lpf, option:                                   See 4.5.      (line 2421)
+lpi, option:                                   See 4.5.      (line 2421)
+Machine Black, Menu Item:                      See 3.4.      (line  574)
+Machine match, Menu Item:                      See 3.4.      (line  693)
+Machine White, Menu Item:                      See 3.4.      (line  570)
+Mail Move, Menu Item:                          See 3.1.      (line  262)
 Major modes:                                   See 1.        (line   19)
-Man XBoard, Menu Item:                         See 3.8.      (line 1405)
-Match Options, Menu Item:                      See 3.7.      (line 1168)
-matchGames, option:                            See 4.1.      (line 1590)
-matchMode, option:                             See 4.1.      (line 1602)
-matchPause, option:                            See 4.3.      (line 1869)
-materialDraws, option:                         See 4.7.      (line 2786)
-Menu, Action:                                  See 3.5.      (line  651)
-Menu, Edit:                                    See 3.2.      (line  247)
-Menu, Engine:                                  See 3.6.      (line  716)
-Menu, File:                                    See 3.1.      (line  122)
-Menu, Help:                                    See 3.8.      (line 1397)
-Menu, Mode:                                    See 3.4.      (line  523)
-Menu, Options:                                 See 3.7.      (line  803)
-Menu, View:                                    See 3.3.      (line  455)
-Menus:                                         See 3.        (line  119)
-messageFont, option:                           See 4.6.      (line 2602)
-mg, option:                                    See 4.1.      (line 1590)
-mm, option:                                    See 4.1.      (line 1602)
-Mode Menu:                                     See 3.4.      (line  523)
-mode, option:                                  See 4.8.      (line 2826)
-mono, option:                                  See 4.6.      (line 2539)
-monoMode, option:                              See 4.6.      (line 2539)
-Move Now, Menu Item:                           See 3.6.      (line  780)
-Move Sound, Menu Item:                         See 3.7.      (line  898)
-moves, option:                                 See 4.4.      (line 2127)
-movesound, option:                             See 4.6.      (line 2428)
-movesPerSession, option:                       See 4.1.      (line 1501)
-mps, option:                                   See 4.1.      (line 1501)
-msLoginDelay, option:                          See 4.4.      (line 2054)
-nameOfDebugFile, option:                       See 4.8.      (line 2963)
-ncp, option:                                   See 4.8.      (line 2821)
-New Game, Menu Item:                           See 3.1.      (line  123)
-New Shuffle Game, Menu Item:                   See 3.1.      (line  132)
-New variant, Menu Item:                        See 3.1.      (line  147)
-niceEngines, option:                           See 4.1.      (line 1701)
-noChessProgram, option:                        See 4.8.      (line 2821)
-noGUI, option:                                 See 4.6.      (line 2404)
-null move:                                     See 3.4.      (line  536)
-number of consecutive positions, Menu Item:    See 3.7.      (line 1324)
-Number of tourney cycles, Menu Item:           See 3.7.      (line 1227)
-observe, ICS command:                          See 5.        (line 3108)
-oldmoves, ICS command:                         See 5.        (line 3112)
-oldsave, option:                               See 4.5.      (line 2358)
-oldSaveStyle, option:                          See 4.5.      (line 2358)
-One-Click Moving, Menu Item:                   See 3.7.      (line  907)
-oneClickMove, option:                          See 4.6.      (line 2421)
-Options:                                       See 4.        (line 1476)
-Options Menu:                                  See 3.7.      (line  803)
-Options, adjudication:                         See 4.7.      (line 2760)
-options, Chess engine:                         See 4.1.      (line 1495)
-Options, ICS:                                  See 4.4.      (line 1950)
-Options, Load and Save:                        See 4.5.      (line 2276)
-Options, miscellaneous:                        See 4.8.      (line 2820)
-Options, Tournament:                           See 4.3.      (line 1863)
-Options, User interface:                       See 4.6.      (line 2397)
-Other programs:                                See 12.       (line 3571)
-overrideLineGap, option:                       See 4.6.      (line 2488)
-pairingEngine, option:                         See 4.3.      (line 1916)
-participants, option:                          See 4.3.      (line 1895)
-Paste Game, Menu Item:                         See 3.2.      (line  273)
-Paste Position, Menu Item:                     See 3.2.      (line  277)
-Pause, Menu Item:                              See 3.4.      (line  625)
-Periodic Updates, Menu Item:                   See 3.7.      (line  919)
-periodic, option:                              See 4.6.      (line 2572)
-periodicUpdates, option:                       See 4.6.      (line 2572)
-pgnEventHeader, option:                        See 4.5.      (line 2345)
-pgnExtendedInfo, option:                       See 4.5.      (line 2340)
-pgnNumberTag, option:                          See 4.5.      (line 2349)
-pieceMenu, option:                             See 4.6.      (line 2733)
-pieceNickNames, option:                        See 4.8.      (line 2944)
-pieceToCharTable, option:                      See 4.8.      (line 2918)
-pixmap, option:                                See 4.6.      (line 2618)
-pixmapDirectory, option:                       See 4.6.      (line 2618)
-polyglotBook, option:                          See 4.2.      (line 1783)
-polyglotDir, option:                           See 4.2.      (line 1776)
-Ponder Next Move, Menu Item:                   See 3.7.      (line  925)
-ponder, option:                                See 4.1.      (line 1581)
-ponderNextMove, option:                        See 4.1.      (line 1581)
-Popup Exit Message, Menu Item:                 See 3.7.      (line  931)
-Popup Move Errors, Menu Item:                  See 3.7.      (line  937)
-popup, option:                                 See 4.6.      (line 2437)
-popupExitMessage, option:                      See 4.6.      (line 2433)
-popupMoveErrors, option:                       See 4.6.      (line 2437)
-Position Number, Menu Item:                    See 3.7.      (line 1246)
-pre, option:                                   See 4.4.      (line 2143)
-preblack, option:                              See 4.4.      (line 2149)
-Premove Black, Menu Item:                      See 3.7.      (line 1137)
-Premove White, Menu Item:                      See 3.7.      (line 1137)
-Premove, Menu Item:                            See 3.7.      (line 1137)
-premove, option:                               See 4.4.      (line 2143)
-premoveBlack, option:                          See 4.4.      (line 2149)
-premoveBlackText, option:                      See 4.4.      (line 2149)
-premoveHighlightColor, option:                 See 4.6.      (line 2666)
-premoveWhite, option:                          See 4.4.      (line 2149)
-premoveWhiteText, option:                      See 4.4.      (line 2149)
-prewhite, option:                              See 4.4.      (line 2149)
-Problems:                                      See 9.        (line 3303)
-queen, option:                                 See 4.6.      (line 2441)
-Quiet Play, Menu Item:                         See 3.7.      (line 1116)
-quiet, option:                                 See 4.4.      (line 2154)
-quietPlay, option:                             See 4.4.      (line 2154)
-recentEngineList, option:                      See 4.6.      (line 2411)
-recentEngines, option:                         See 4.6.      (line 2411)
-Recently Used Engines, In Menu:                See 3.6.      (line  792)
-Reload CMail Message, Menu Item:               See 3.1.      (line  239)
-Reload Same Game, Menu Item:                   See 3.9.      (line 1430)
-Reload Same Position, Menu Item:               See 3.9.      (line 1435)
-remoteShell, option:                           See 4.8.      (line 2984)
-remoteUser, option:                            See 4.8.      (line 2989)
-Replace Engine, Menu Item:                     See 3.7.      (line 1270)
-Reporting bugs:                                See 9.        (line 3303)
-Reporting problems:                            See 9.        (line 3303)
-Resign, Menu Item:                             See 3.5.      (line  686)
-resource name, option:                         See 4.6.      (line 2401)
-results, option:                               See 4.3.      (line 1902)
-Retract Move, Menu Item:                       See 3.6.      (line  784)
-reuse, option:                                 See 4.1.      (line 1678)
-reuse2, option:                                See 4.1.      (line 1678)
-reuseFirst, option:                            See 4.1.      (line 1678)
-reuseSecond, option:                           See 4.1.      (line 1678)
-Revert, Menu Item:                             See 3.2.      (line  365)
-Rewind Index after, Menu Item:                 See 3.7.      (line 1246)
-ringBellAfterMoves, option:                    See 4.6.      (line 2428)
-rsh, option:                                   See 4.8.      (line 2984)
-ruleMoves, option:                             See 4.7.      (line 2804)
-ruser, option:                                 See 4.8.      (line 2989)
-sameColorGames, option:                        See 4.1.      (line 1606)
-Save Game Options, Menu Item:                  See 3.7.      (line 1338)
-Save Game, Menu Item:                          See 3.1.      (line  217)
-Save Position, Menu Item:                      See 3.1.      (line  229)
-Save Settings Now, Menu Item:                  See 3.7.      (line 1375)
-Save Settings on Exit, Menu Item:              See 3.7.      (line 1389)
-Save Tourney Games, Menu Item:                 See 3.7.      (line 1238)
-saveGameFile, option:                          See 4.5.      (line 2310)
-saveOutOfBookInfo, option:                     See 4.5.      (line 2353)
-savePositionFile, option:                      See 4.5.      (line 2335)
-saveSettingsFile, option:                      See 4.5.      (line 2371)
-saveSettingsOnExit, option:                    See 4.5.      (line 2391)
-Scores in Move List, Menu Item:                See 3.7.      (line  946)
-scoreWhite, option:                            See 4.6.      (line 2753)
-scp, option:                                   See 4.1.      (line 1615)
-sd, option:                                    See 4.1.      (line 1526)
-Search mode, Menu Item:                        See 3.7.      (line 1309)
-searchDepth, option:                           See 4.1.      (line 1526)
-searchMode, option:                            See 4.8.      (line 3004)
-searchTime, option:                            See 4.1.      (line 1519)
-secondChessProgram, option:                    See 4.1.      (line 1615)
-secondComputerString, option:                  See 4.1.      (line 1670)
-secondDirectory, option:                       See 4.1.      (line 1634)
-secondHasOwnBookUCI, option:                   See 4.2.      (line 1792)
-secondHost, option:                            See 4.1.      (line 1626)
-secondInitString, option:                      See 4.1.      (line 1643)
-secondIsUCI, option:                           See 4.2.      (line 1744)
-secondNeedsNoncompliantFEN, option:            See 4.1.      (line 1720)
-secondNPS, option:                             See 4.1.      (line 1535)
-secondOptions, option:                         See 4.1.      (line 1709)
-secondPgnName, option:                         See 4.2.      (line 1813)
-secondProtocolVersion, option:                 See 4.1.      (line 1687)
-secondScoreAbs, option:                        See 4.1.      (line 1695)
-secondTimeOdds, option:                        See 4.1.      (line 1553)
-secondXBook, option:                           See 4.2.      (line 1792)
-seedBase, option:                              See 4.3.      (line 1942)
-Seek Graph, Menu Item:                         See 3.7.      (line 1122)
-seekGraph, option:                             See 4.4.      (line 2084)
-Select Engine, Menu Item:                      See 3.7.      (line 1202)
-set, ICS command:                              See 5.        (line 3105)
-Settings, Engine:                              See 4.2.      (line 1742)
-SettingsFile, option:                          See 4.5.      (line 2371)
-sg, option:                                    See 4.4.      (line 2084)
-sgf, option:                                   See 4.5.      (line 2310)
-sh, option:                                    See 4.1.      (line 1626)
-Shortcut keys:                                 See 3.9.      (line 1417)
-Show Coords, Menu Item:                        See 3.7.      (line  950)
-Show Engine Output, Menu Item:                 See 3.3.      (line  461)
-Show Evaluation Graph, Menu Item:              See 3.3.      (line  482)
-Show Game List, Menu Item:                     See 3.3.      (line  488)
-Show Last Move, Shortcut Key:                  See 3.9.      (line 1418)
-Show Move History, Menu Item:                  See 3.3.      (line  476)
-Show Target Squares, Menu Item:                See 3.7.      (line  954)
-showButtonBar, option:                         See 4.6.      (line 2525)
-showCoords, option:                            See 4.6.      (line 2495)
-showEvalInMoveHistory, option:                 See 4.6.      (line 2584)
-showTargetSquares, option:                     See 4.6.      (line 2544)
-showThinking, option:                          See 4.1.      (line 1571)
-shuffleOpenings, option:                       See 4.1.      (line 1734)
-size, option:                                  See 4.6.      (line 2453)
-sn, option:                                    See 4.2.      (line 1813)
-sNoOwnBookUCI, option:                         See 4.2.      (line 1792)
-Sound Options, Menu Item:                      See 3.7.      (line 1357)
-soundChallenge, option:                        See 4.4.      (line 2226)
-soundChannel, option:                          See 4.4.      (line 2226)
-soundChannel1, option:                         See 4.4.      (line 2226)
-soundCShout, option:                           See 4.4.      (line 2226)
-soundDirectory, option:                        See 4.4.      (line 2213)
-soundIcsAlarm, option:                         See 4.4.      (line 2235)
-soundIcsDraw, option:                          See 4.4.      (line 2246)
-soundIcsLoss, option:                          See 4.4.      (line 2242)
-soundIcsUnfinished, option:                    See 4.4.      (line 2250)
-soundIcsWin, option:                           See 4.4.      (line 2238)
-soundKibitz, option:                           See 4.4.      (line 2226)
-soundMove, option:                             See 4.4.      (line 2232)
-soundProgram, option:                          See 4.4.      (line 2204)
-soundRequest, option:                          See 4.4.      (line 2226)
-Sounds:                                        See 4.4.      (line 2204)
-soundSeek, option:                             See 4.4.      (line 2226)
-soundShout, option:                            See 4.4.      (line 2226)
-soundSShout, option:                           See 4.4.      (line 2226)
-soundTell, option:                             See 4.4.      (line 2226)
-spf, option:                                   See 4.5.      (line 2335)
-sSAN, option:                                  See 4.6.      (line 2577)
-st, option:                                    See 4.1.      (line 1519)
-Stop Examining, Menu Item:                     See 3.5.      (line  695)
-Stop Observing, Menu Item:                     See 3.5.      (line  690)
-sUCCI, option:                                 See 4.2.      (line 1754)
-sUCI, option:                                  See 4.2.      (line 1744)
-sUSI, option:                                  See 4.2.      (line 1754)
-sweepPromotion, option:                        See 4.6.      (line 2445)
-Sync after cycle, Menu Item:                   See 3.7.      (line 1193)
-Sync after round, Menu Item:                   See 3.7.      (line 1193)
-syncAfterCycle, option:                        See 4.3.      (line 1937)
-syncAfterRound, option:                        See 4.3.      (line 1937)
-Tags, Menu Item:                               See 3.3.      (line  492)
-tc, option:                                    See 4.1.      (line 1496)
-td, option:                                    See 4.5.      (line 2304)
-telnet, option:                                See 4.4.      (line 1977)
-telnetProgram, option:                         See 4.4.      (line 1986)
-Test Legality, Menu Item:                      See 3.7.      (line  961)
-testClaims, option:                            See 4.7.      (line 2780)
-testLegality, option:                          See 4.6.      (line 2449)
-tf, option:                                    See 4.3.      (line 1877)
-thinking, option:                              See 4.1.      (line 1571)
-Time Control, Menu Item:                       See 3.7.      (line  989)
-timeControl, option:                           See 4.1.      (line 1496)
-timeDelay, option:                             See 4.5.      (line 2304)
-timeIncrement, option:                         See 4.1.      (line 1505)
-timeOddsMode, option:                          See 4.1.      (line 1559)
-title, option:                                 See 4.6.      (line 2517)
-titleInWindow, option:                         See 4.6.      (line 2517)
-Tournament file, Menu item:                    See 3.7.      (line 1173)
-Tournament Options:                            See 4.3.      (line 1863)
-Tourney participants, Menu Item:               See 3.7.      (line 1202)
-Tourney type, Menu Item:                       See 3.7.      (line 1213)
-tourneyCycles, option:                         See 4.3.      (line 1891)
-tourneyFile, option:                           See 4.3.      (line 1877)
-tourneyType, option:                           See 4.3.      (line 1885)
-Training, Menu Item:                           See 3.4.      (line  585)
-trivialDraws, option:                          See 4.7.      (line 2793)
-Truncate Game, Menu Item:                      See 3.2.      (line  384)
-tt, option:                                    See 4.3.      (line 1885)
-Two Machines, Menu Item:                       See 3.4.      (line  532)
-Upgrade Engine, Menu Item:                     See 3.7.      (line 1270)
-Upload to Examine, Menu Item:                  See 3.5.      (line  700)
-useBoardTexture, option:                       See 4.6.      (line 2690)
-usePolyglotBook, option:                       See 4.2.      (line 1780)
-User interface options:                        See 4.6.      (line 2397)
-userName, option:                              See 4.8.      (line 2993)
-useTelnet, option:                             See 4.4.      (line 1977)
-uxiAdapter, option:                            See 4.2.      (line 1770)
-variant, option:                               See 4.8.      (line 2834)
-variations, option:                            See 4.6.      (line 2742)
-vars, ICS command:                             See 5.        (line 3102)
-View Menu:                                     See 3.3.      (line  455)
-whitePieceColor, option:                       See 4.6.      (line 2666)
-who, ICS command:                              See 5.        (line 3058)
-xflash, option:                                See 4.6.      (line 2551)
-year, Menu Item:                               See 3.7.      (line 1304)
-Zoom factor in Evaluation Graph, Menu Item:    See 3.7.      (line  984)
+Man XBoard, Menu Item:                         See 3.8.      (line 1531)
+Match Options, Menu Item:                      See 3.7.6.    (line 1265)
+matchGames, option:                            See 4.1.      (line 1700)
+matchMode, option:                             See 4.1.      (line 1712)
+matchPause, option:                            See 4.3.      (line 2003)
+materialDraws, option:                         See 4.7.      (line 2936)
+mcBookMode, option:                            See 4.2.      (line 1932)
+memoHeaders, option:                           See 4.6.      (line 2901)
+Menu, Action:                                  See 3.5.      (line  725)
+Menu, Edit:                                    See 3.2.      (line  270)
+Menu, Engine:                                  See 3.6.      (line  790)
+Menu, File:                                    See 3.1.      (line  129)
+Menu, Help:                                    See 3.8.      (line 1523)
+Menu, Mode:                                    See 3.4.      (line  569)
+Menu, Options:                                 See 3.7.      (line  877)
+Menu, View:                                    See 3.3.      (line  480)
+Menus:                                         See 3.        (line  126)
+messageFont, option:                           See 4.6.      (line 2731)
+mg, option:                                    See 4.1.      (line 1700)
+mm, option:                                    See 4.1.      (line 1712)
+Mode Menu:                                     See 3.4.      (line  569)
+mode, option:                                  See 4.8.      (line 3000)
+mono, option:                                  See 4.6.      (line 2666)
+monoMode, option:                              See 4.6.      (line 2666)
+Move Now, Menu Item:                           See 3.6.      (line  854)
+Move Sound, Menu Item:                         See 3.7.1.    (line  980)
+moveHistoryFont, option:                       See 4.6.      (line 2746)
+moves, option:                                 See 4.4.      (line 2261)
+movesound, option:                             See 4.6.      (line 2557)
+movesPerSession, option:                       See 4.1.      (line 1611)
+mps, option:                                   See 4.1.      (line 1611)
+msLoginDelay, option:                          See 4.4.      (line 2188)
+nameOfDebugFile, option:                       See 4.8.      (line 3138)
+narrow, Menu Item:                             See 3.7.7.    (line 1406)
+ncp, option:                                   See 4.8.      (line 2971)
+New Game, Menu Item:                           See 3.1.      (line  130)
+New Shuffle Game, Menu Item:                   See 3.1.      (line  139)
+New variant, Menu Item:                        See 3.1.      (line  154)
+niceEngines, option:                           See 4.1.      (line 1821)
+noChessProgram, option:                        See 4.8.      (line 2971)
+noGUI, option:                                 See 4.6.      (line 2505)
+null move:                                     See 3.4.      (line  582)
+number of consecutive positions, Menu Item:    See 3.7.7.    (line 1424)
+Number of tourney cycles, Menu Item:           See 3.7.6.    (line 1323)
+observe, ICS command:                          See 5.        (line 3289)
+oldmoves, ICS command:                         See 5.        (line 3293)
+oldsave, option:                               See 4.5.      (line 2459)
+oldSaveStyle, option:                          See 4.5.      (line 2459)
+One-Click Moving, Menu Item:                   See 3.7.1.    (line  989)
+oneClickMove, option:                          See 4.6.      (line 2550)
+onlyOwnGames, option:                          See 4.5.      (line 2417)
+Open Chat Window, Menu Item:                   See 3.3.      (line  543)
+Options:                                       See 4.        (line 1586)
+Options Menu:                                  See 3.7.      (line  877)
+Options, adjudication:                         See 4.7.      (line 2910)
+options, Chess engine:                         See 4.1.      (line 1605)
+Options, ICS:                                  See 4.4.      (line 2084)
+Options, Load and Save:                        See 4.5.      (line 2374)
+Options, miscellaneous:                        See 4.8.      (line 2970)
+Options, Tournament:                           See 4.3.      (line 1997)
+Options, User interface:                       See 4.6.      (line 2498)
+Other programs:                                See 12.       (line 3730)
+overrideLineGap, option:                       See 4.6.      (line 2615)
+pairingEngine, option:                         See 4.3.      (line 2050)
+participants, option:                          See 4.3.      (line 2029)
+Paste Game, Menu Item:                         See 3.2.      (line  296)
+Paste Position, Menu Item:                     See 3.2.      (line  300)
+Pause, Menu Item:                              See 3.4.      (line  699)
+Periodic Updates, Menu Item:                   See 3.7.1.    (line 1001)
+periodic, option:                              See 4.6.      (line 2699)
+periodicUpdates, option:                       See 4.6.      (line 2699)
+pgnEventHeader, option:                        See 4.5.      (line 2446)
+pgnExtendedInfo, option:                       See 4.5.      (line 2441)
+pgnNumberTag, option:                          See 4.5.      (line 2450)
+pid, option:                                   See 4.6.      (line 2766)
+pieceImageDirectory, option:                   See 4.6.      (line 2766)
+pieceMenu, option:                             See 4.6.      (line 2870)
+pieceNickNames, option:                        See 4.8.      (line 3119)
+pieceToCharTable, option:                      See 4.8.      (line 3093)
+Play Move(s) of Clicked PV, Menu Item:         See 3.7.1.    (line 1007)
+polyglotBook, option:                          See 4.2.      (line 1903)
+polyglotDir, option:                           See 4.2.      (line 1896)
+Ponder Next Move, Menu Item:                   See 3.7.1.    (line 1015)
+ponder, option:                                See 4.1.      (line 1691)
+ponderNextMove, option:                        See 4.1.      (line 1691)
+Popup Exit Message, Menu Item:                 See 3.7.1.    (line 1021)
+Popup Move Errors, Menu Item:                  See 3.7.1.    (line 1027)
+popup, option:                                 See 4.6.      (line 2566)
+popupExitMessage, option:                      See 4.6.      (line 2562)
+popupMoveErrors, option:                       See 4.6.      (line 2566)
+Position Number, Menu Item:                    See 3.7.6.    (line 1342)
+pre, option:                                   See 4.4.      (line 2277)
+preblack, option:                              See 4.4.      (line 2283)
+Premove Black, Menu Item:                      See 3.7.5.    (line 1232)
+Premove White, Menu Item:                      See 3.7.5.    (line 1232)
+Premove, Menu Item:                            See 3.7.5.    (line 1232)
+premove, option:                               See 4.4.      (line 2277)
+premoveBlack, option:                          See 4.4.      (line 2283)
+premoveBlackText, option:                      See 4.4.      (line 2283)
+premoveHighlightColor, option:                 See 4.6.      (line 2782)
+premoveWhite, option:                          See 4.4.      (line 2283)
+premoveWhiteText, option:                      See 4.4.      (line 2283)
+prewhite, option:                              See 4.4.      (line 2283)
+Problems:                                      See 9.        (line 3462)
+queen, option:                                 See 4.6.      (line 2570)
+Quiet Play, Menu Item:                         See 3.7.5.    (line 1211)
+quiet, option:                                 See 4.4.      (line 2288)
+quietPlay, option:                             See 4.4.      (line 2288)
+recentEngineList, option:                      See 4.6.      (line 2530)
+recentEngines, option:                         See 4.6.      (line 2530)
+Recently Used Engines, In Menu:                See 3.6.      (line  866)
+Reload CMail Message, Menu Item:               See 3.1.      (line  262)
+Reload Same Game, Menu Item:                   See 3.9.      (line 1556)
+Reload Same Position, Menu Item:               See 3.9.      (line 1561)
+remoteShell, option:                           See 4.8.      (line 3159)
+remoteUser, option:                            See 4.8.      (line 3164)
+Replace Engine, Menu Item:                     See 3.7.6.    (line 1366)
+Reporting bugs:                                See 9.        (line 3462)
+Reporting problems:                            See 9.        (line 3462)
+Resign, Menu Item:                             See 3.5.      (line  760)
+resource name, option:                         See 4.6.      (line 2502)
+results, option:                               See 4.3.      (line 2036)
+Retract Move, Menu Item:                       See 3.6.      (line  858)
+reuse, option:                                 See 4.1.      (line 1798)
+reuse2, option:                                See 4.1.      (line 1798)
+reuseFirst, option:                            See 4.1.      (line 1798)
+reuseSecond, option:                           See 4.1.      (line 1798)
+Revert, Menu Item:                             See 3.2.      (line  390)
+Rewind Index after, Menu Item:                 See 3.7.6.    (line 1342)
+ringBellAfterMoves, option:                    See 4.6.      (line 2557)
+rsh, option:                                   See 4.8.      (line 3159)
+ruleMoves, option:                             See 4.7.      (line 2954)
+ruser, option:                                 See 4.8.      (line 3164)
+sameColorGames, option:                        See 4.1.      (line 1716)
+Save Game Options, Menu Item:                  See 3.7.8.    (line 1440)
+Save Game, Menu Item:                          See 3.1.      (line  224)
+Save Games as Book, Menu Item:                 See 3.1.      (line  249)
+Save Position, Menu Item:                      See 3.1.      (line  236)
+Save Selected Games:                           See 3.1.      (line  245)
+Save Settings Now, Menu Item:                  See 3.7.11.   (line 1482)
+Save Settings on Exit, Menu Item:              See 3.7.12.   (line 1516)
+Save Tourney Games, Menu Item:                 See 3.7.6.    (line 1334)
+saveGameFile, option:                          See 4.5.      (line 2408)
+saveOutOfBookInfo, option:                     See 4.5.      (line 2454)
+savePositionFile, option:                      See 4.5.      (line 2436)
+saveSettingsFile, option:                      See 4.5.      (line 2472)
+saveSettingsOnExit, option:                    See 4.5.      (line 2492)
+Scores in Move List, Menu Item:                See 3.7.1.    (line 1036)
+scoreWhite, option:                            See 4.6.      (line 2896)
+scp, option:                                   See 4.1.      (line 1725)
+sd, option:                                    See 4.1.      (line 1636)
+se, option:                                    See 4.1.      (line 1737)
+Search mode, Menu Item:                        See 3.7.7.    (line 1406)
+searchDepth, option:                           See 4.1.      (line 1636)
+searchMode, option:                            See 4.8.      (line 3185)
+searchTime, option:                            See 4.1.      (line 1629)
+secondChessProgram, option:                    See 4.1.      (line 1725)
+secondComputerString, option:                  See 4.1.      (line 1790)
+secondDirectory, option:                       See 4.1.      (line 1755)
+secondEngine, option:                          See 4.1.      (line 1737)
+secondHasOwnBookUCI, option:                   See 4.2.      (line 1912)
+secondHost, option:                            See 4.1.      (line 1747)
+secondInitString, option:                      See 4.1.      (line 1764)
+secondIsUCI, option:                           See 4.2.      (line 1864)
+secondLogo, option:                            See 4.6.      (line 2518)
+secondNeedsNoncompliantFEN, option:            See 4.1.      (line 1840)
+secondNPS, option:                             See 4.1.      (line 1645)
+secondOptions, option:                         See 4.1.      (line 1829)
+secondPgnName, option:                         See 4.2.      (line 1947)
+secondProtocolVersion, option:                 See 4.1.      (line 1807)
+secondScoreAbs, option:                        See 4.1.      (line 1815)
+secondTimeOdds, option:                        See 4.1.      (line 1663)
+secondXBook, option:                           See 4.2.      (line 1912)
+seedBase, option:                              See 4.3.      (line 2076)
+Seek Graph, Menu Item:                         See 3.7.5.    (line 1217)
+seekGraph, option:                             See 4.4.      (line 2218)
+Select Engine, Menu Item:                      See 3.7.6.    (line 1298)
+set, ICS command:                              See 5.        (line 3286)
+Settings, Engine:                              See 4.2.      (line 1862)
+SettingsFile, option:                          See 4.5.      (line 2472)
+sg, option:                                    See 4.4.      (line 2218)
+sgf, option:                                   See 4.5.      (line 2408)
+sh, option:                                    See 4.1.      (line 1747)
+Shortcut keys:                                 See 3.9.      (line 1543)
+Show Coords, Menu Item:                        See 3.7.1.    (line 1040)
+Show Engine Output, Menu Item:                 See 3.3.      (line  486)
+Show Evaluation Graph, Menu Item:              See 3.3.      (line  516)
+Show Game List, Menu Item:                     See 3.3.      (line  522)
+Show Last Move, Shortcut Key:                  See 3.9.      (line 1544)
+Show Move History, Menu Item:                  See 3.3.      (line  510)
+Show Target Squares, Menu Item:                See 3.7.1.    (line 1044)
+showButtonBar, option:                         See 4.6.      (line 2652)
+showCoords, option:                            See 4.6.      (line 2622)
+showEvalInMoveHistory, option:                 See 4.6.      (line 2711)
+showTargetSquares, option:                     See 4.6.      (line 2671)
+showThinking, option:                          See 4.1.      (line 1681)
+shuffleOpenings, option:                       See 4.1.      (line 1854)
+size, option:                                  See 4.6.      (line 2582)
+sn, option:                                    See 4.2.      (line 1947)
+sNoOwnBookUCI, option:                         See 4.2.      (line 1912)
+Sound Options, Menu Item:                      See 3.7.10.   (line 1463)
+soundChallenge, option:                        See 4.4.      (line 2343)
+soundChannel, option:                          See 4.4.      (line 2343)
+soundChannel1, option:                         See 4.4.      (line 2343)
+soundCShout, option:                           See 4.4.      (line 2343)
+soundDirectory, option:                        See 4.4.      (line 2330)
+soundIcsAlarm, option:                         See 4.4.      (line 2352)
+soundIcsDraw, option:                          See 4.4.      (line 2363)
+soundIcsLoss, option:                          See 4.4.      (line 2359)
+soundIcsUnfinished, option:                    See 4.4.      (line 2367)
+soundIcsWin, option:                           See 4.4.      (line 2355)
+soundKibitz, option:                           See 4.4.      (line 2343)
+soundMove, option:                             See 4.4.      (line 2349)
+soundProgram, option:                          See 4.4.      (line 2321)
+soundRequest, option:                          See 4.4.      (line 2343)
+Sounds:                                        See 4.4.      (line 2321)
+soundSeek, option:                             See 4.4.      (line 2343)
+soundShout, option:                            See 4.4.      (line 2343)
+soundSShout, option:                           See 4.4.      (line 2343)
+soundTell, option:                             See 4.4.      (line 2343)
+spf, option:                                   See 4.5.      (line 2436)
+sSAN, option:                                  See 4.6.      (line 2704)
+st, option:                                    See 4.1.      (line 1629)
+Stop Examining, Menu Item:                     See 3.5.      (line  769)
+Stop Observing, Menu Item:                     See 3.5.      (line  764)
+sUCCI, option:                                 See 4.2.      (line 1874)
+sUCI, option:                                  See 4.2.      (line 1864)
+sUSI, option:                                  See 4.2.      (line 1874)
+sweepPromotion, option:                        See 4.6.      (line 2574)
+Sync after cycle, Menu Item:                   See 3.7.6.    (line 1289)
+Sync after round, Menu Item:                   See 3.7.6.    (line 1289)
+syncAfterCycle, option:                        See 4.3.      (line 2071)
+syncAfterRound, option:                        See 4.3.      (line 2071)
+Tags, Menu Item:                               See 3.3.      (line  526)
+tagsFont, option:                              See 4.6.      (line 2735)
+tc, option:                                    See 4.1.      (line 1606)
+td, option:                                    See 4.5.      (line 2402)
+telnet, option:                                See 4.4.      (line 2111)
+telnetProgram, option:                         See 4.4.      (line 2120)
+Test Legality, Menu Item:                      See 3.7.1.    (line 1051)
+testClaims, option:                            See 4.7.      (line 2930)
+testLegality, option:                          See 4.6.      (line 2578)
+tf, option:                                    See 4.3.      (line 2011)
+thinking, option:                              See 4.1.      (line 1681)
+Time Control, Menu Item:                       See 3.7.2.    (line 1081)
+timeControl, option:                           See 4.1.      (line 1606)
+timeDelay, option:                             See 4.5.      (line 2402)
+timeIncrement, option:                         See 4.1.      (line 1615)
+timeOddsMode, option:                          See 4.1.      (line 1669)
+title, option:                                 See 4.6.      (line 2644)
+titleInWindow, option:                         See 4.6.      (line 2644)
+Tournament file, Menu item:                    See 3.7.6.    (line 1269)
+Tournament Options:                            See 4.3.      (line 1997)
+Tourney participants, Menu Item:               See 3.7.6.    (line 1298)
+Tourney type, Menu Item:                       See 3.7.6.    (line 1309)
+tourneyCycles, option:                         See 4.3.      (line 2025)
+tourneyFile, option:                           See 4.3.      (line 2011)
+tourneyOptions, option:                        See 4.8.      (line 2991)
+tourneyType, option:                           See 4.3.      (line 2019)
+Training, Menu Item:                           See 3.4.      (line  659)
+trivialDraws, option:                          See 4.7.      (line 2943)
+trueColors, option:                            See 4.6.      (line 2811)
+Truncate Game, Menu Item:                      See 3.2.      (line  409)
+tt, option:                                    See 4.3.      (line 2019)
+Two Machines, Menu Item:                       See 3.4.      (line  578)
+Upgrade Engine, Menu Item:                     See 3.7.6.    (line 1366)
+Upload to Examine, Menu Item:                  See 3.5.      (line  774)
+useBoardTexture, option:                       See 4.6.      (line 2818)
+usePolyglotBook, option:                       See 4.2.      (line 1900)
+User interface options:                        See 4.6.      (line 2498)
+userName, option:                              See 4.8.      (line 3168)
+useTelnet, option:                             See 4.4.      (line 2111)
+uxiAdapter, option:                            See 4.2.      (line 1890)
+variant, option:                               See 4.8.      (line 3008)
+variations, option:                            See 4.6.      (line 2879)
+vars, ICS command:                             See 5.        (line 3283)
+View Menu:                                     See 3.3.      (line  480)
+viewer, option:                                See 4.8.      (line 2977)
+viewerOptions, option:                         See 4.8.      (line 2977)
+whitePieceColor, option:                       See 4.6.      (line 2782)
+who, ICS command:                              See 5.        (line 3239)
+xflash, option:                                See 4.6.      (line 2678)
+year, Menu Item:                               See 3.7.7.    (line 1401)
+Zoom factor in Evaluation Graph, Menu Item:    See 3.7.1.    (line 1074)
 Table of Contents
 *****************
 
@@ -5016,6 +5173,18 @@ Introduction
   3.5 Action Menu
   3.6 Engine Menu
   3.7 Options Menu
+    3.7.1 General Options
+    3.7.2 Time Control
+    3.7.3 Common Engine
+    3.7.4 Adjudications
+    3.7.5 ICS Options
+    3.7.6 Match Options
+    3.7.7 Load Game Options
+    3.7.8 Save Game Options
+    3.7.9 Game List
+    3.7.10 Sound Options
+    3.7.11 Save Settings Now
+    3.7.12 Save Settings on Exit
   3.8 Help Menu
   3.9 Other Shortcut Keys
 4 Options
@@ -5045,7 +5214,6 @@ Introduction
   12.2 Fairy-Max
   12.3 HoiChess
   12.4 Crafty
-  12.5 zic2xpm
 Copyright
 GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
 Index