typedef void MenuProc P((void));
typedef struct {
- char *name;
- MenuProc *proc;
-} MenuListItem;
-
-typedef struct {
String string;
String ref;
MenuProc *proc;
+ void *handle;
} MenuItem;
typedef struct {
String name;
String ref;
MenuItem *mi;
- int textWidth;
- Widget subMenu;
} Menu;
-extern int nrOfMenuItems;
-extern MenuListItem menuItemList[];
+typedef struct {
+ char *name;
+ Boolean value;
+} Enables;
+
extern Menu menuBar[];
+void AppendEnginesToMenu P((char *list));
void LoadGameProc P((void));
void LoadNextGameProc P((void));
void LoadPrevGameProc P((void));
void OptionsProc P((void));
void NewVariantProc P((void));
void IcsTextProc P((void));
-void LoadEngineProc P((void));
+void LoadEngine1Proc P((void));
+void LoadEngine2Proc P((void));
void FirstSettingsProc P((void));
void SecondSettingsProc P((void));
-void GameListOptionsPopUp P((void));
+void GameListOptionsProc P((void));
void IcsOptionsProc P((void));
void SoundOptionsProc P((void));
void BoardOptionsProc P((void));
void LoadOptionsProc P((void));
void SaveOptionsProc P((void));
void EditBookProc P((void));
+void InitMenuMarkers P((void));
+void ShowGameListProc P((void)); // in ngamelist.c
+
// must be moved to xengineoutput.h
void EvalGraphProc P((void));
void CreateMainMenus P((Menu *mb));
-void AppendMenuItem P((char *text, char *name, MenuProc *action));
+void AppendMenuItem P((char *text, int n));
void CreateMenuButton P((char *name, Menu *mb));
+MenuItem *MenuNameToItem P((char *menuName));
+void SetMenuEnables P((Enables *enab));
+void EnableButtonBar P((int state));
+char *ModeToWidgetName P((GameMode mode));
+void CreateAnimVars P((void));
+
+
+extern char *gameCopyFilename, *gamePasteFilename;
+extern Boolean saveSettingsOnExit;
+extern char *settingsFileName;
+
+
#define OPTIONSDIALOG
+#define INFOFILE "xboard.info"