typedef void MenuProc P((void));
+typedef int (*FileProc) P((FILE *f, int n, char *title));
typedef struct {
String string;
extern Menu menuBar[];
+void ErrorPopUp P((char *title, char *text, int modal));
void AppendEnginesToMenu P((char *list));
void LoadGameProc P((void));
void LoadNextGameProc P((void));
void MatchOptionsProc P((void));
void EditCommentProc P((void));
void IcsInputBoxProc P((void));
+void ChatProc P((void));
void AdjuWhiteProc P((void));
void AdjuBlackProc P((void));
void AdjuDrawProc P((void));
void OptionsProc P((void));
void NewVariantProc P((void));
void IcsTextProc P((void));
-void LoadEngineProc P((void));
+void LoadEngine1Proc P((void));
+void LoadEngine2Proc P((void));
void FirstSettingsProc P((void));
void SecondSettingsProc P((void));
void GameListOptionsProc P((void));
void BoardOptionsProc P((void));
void LoadOptionsProc P((void));
void SaveOptionsProc P((void));
+void SaveSettings P((char *));
void EditBookProc P((void));
void InitMenuMarkers P((void));
void ShowGameListProc P((void)); // in ngamelist.c
void EngineOutputProc P((void));
void EvalGraphProc P((void));
-void CreateMainMenus P((Menu *mb));
+int SaveGameListAsText P((FILE *f));
+void FileNamePopUp P((char *label, char *def, char *filter,
+ FileProc proc, char *openMode));
+
void AppendMenuItem P((char *text, int n));
-void CreateMenuButton P((char *name, Menu *mb));
MenuItem *MenuNameToItem P((char *menuName));
void SetMenuEnables P((Enables *enab));
void EnableButtonBar P((int state));
char *ModeToWidgetName P((GameMode mode));
-int LoadGamePopUp P((FILE *f, int gameNumber, char *title));
void CreateAnimVars P((void));
+void CopySomething P((char *s));
extern char *gameCopyFilename, *gamePasteFilename;