Beginnings of installer for 4.4.0. HGM asked me to forward the nsi file,
[xboard.git] / winboard / install / files / root / Fairy-Max / fmax.ini
diff --git a/winboard/install/files/root/Fairy-Max/fmax.ini b/winboard/install/files/root/Fairy-Max/fmax.ini
new file mode 100644 (file)
index 0000000..751efe5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,391 @@
+version 4.8(w)\r
+8x8\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+\r
+\r
+Some Common piece definitions:\r
+\r
+The board steps are encoded as follows:\r
+\r
+                      ^  toward 8th rank\r
+                      |\r
+      -52 -51 -50 -49 -48 -47 -46 -45 -44\r
+      -36 -35 -34 -33 -32 -31 -30 -29 -28\r
+      -20 -19 -18 -17 -16 -15 -14 -13 -12\r
+ <--   -4  -3  -2  -1 start 1   2   3   4   --> towards h file\r
+ to    12  13  14  15  16  17  18  19  20\r
+a-file 28  29  30  31  32  33  34  35  36\r
+       44  45  46  47  48  49  50  51  52\r
+                      |\r
+                      v  towards first rank\r
+\r
+SIMPLE LEAPERS\r
+Ferz:\r
+f:150 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+Wazir:\r
+w:125 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
+Knight:\r
+n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+Dabbabah:\r
+d:100 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
+Elephant:\r
+e:80 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
+Camel:\r
+C:225 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
+Zebra:\r
+Z:175 29,7 46,7 50,7 35,7 -29,7 -46,7 -50,7 -35,7\r
+Unicorn:\r
+u:-1 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+\r
+COMPOUND LEAPERS\r
+King:\r
+k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,34 -1,34\r
+King (Shatranj, no castling):\r
+k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,34 -1,34\r
+King (Capablanca castling):\r
+k:-1 2,3034 -2,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+Commoner:\r
+m:260 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 \r
+Bison:\r
+1000 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7 29,7 46,7 50,7 35,7 -29,7 -46,7 -50,7 -35,7\r
+Wildebeest:\r
+g:800 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
+Carpenter:\r
+c:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
+Kangaroo:\r
+o:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
+High Priestess:\r
+h:625 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+Minister\r
+c:625 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
+Crab:\r
+c:150 31,7 33,7 -14,7 -18,7\r
+Barc:\r
+b:150 14,7 18,7 -31,7 -33,7\r
+\r
+SEPARATE CAPTURES / NON-CAPTURES\r
+White Pawn:\r
+p:100 -16,6 -15,5 -17,5 -16,24\r
+White Pawn (Shatranj, no double move):\r
+p:100 -16,6 -15,5 -17,5\r
+White Berolina Pawn\r
+p:74 -15,24 -17,24 -16,5 -15,6 -17,6 \r
+Black Pawn:\r
+p:100 16,6 15,5 17,5 16,24\r
+Pegasus (moves as Queen, captures as Rook):\r
+S:500 1,2 16,2 15,2 17,2 -1,2 -16,2 -15,2 -17,2 14,5 31,5 33,5 18,5 -14,5 -31,5 -33,5 -18,5\r
+Keen (moves as King, captures as Queen):\r
+k:750  1,6 16,6 15,6 17,6 -1,6 -16,6 -15,6 -17,6 1,1 16,1 15,1 17,1 -1,1 -16,1 -15,1 -17,1 \r
+Quing (moves as Queen, captures as King):\r
+q:600  1,5 16,5 15,5 17,5 -1,5 -16,5 -15,5 -17,5 1,2 16,2 15,2 17,2 -1,2 -16,2 -15,2 -17,2 \r
+\r
+SLIDERS\r
+Bishop:\r
+b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+Rook:\r
+R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+NightRider:\r
+H:560 14,3 31,3 33,3 18,3 -14,3 -31,3 -33,3 -18,3\r
+Queen:\r
+Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+\r
+LEAPER / SLIDER COMPOUNDS\r
+Archbishop:\r
+A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+Caliph:\r
+C:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
+Marshall:\r
+C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+Canvasser:\r
+C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
+Amazon:\r
+A:1150 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+Crooked Bishop:\r
+B:900 15,1E003 17,1E003 -15,1E003 -17,1E003 15,FFFE0003 -17,FFFE0003 -15,FFFE0003 17,FFFE0003\r
+\r
+HOPPERS\r
+GrassHopper:\r
+G:200 1,F8 16,F8 15,F8 17,F8 -1,F8 -16,F8 -15,F8 -17,F8\r
+Cannon:\r
+C:400 1,BA 16,BA -1,BA -16,BA\r
+\r
+LAME LEAPERS\r
+Horse:\r
+N:5 16,1070 16,1F070 1,10070 1,FFFF0070 -16,1070 -16,1F070 -1,10070 -1,FFFF0070\r
+Xiangqi Elephant:\r
+E:1 15,70 17,70 -15,70 -17,70\r
+\r
+\r
+\r
+Syntax of a variant description:\r
+\r
+Each variant starts with the label "Game:" followed by the variant name.\r
+After that follow upto 18 lines with the description.\r
+\r
+Line 1:     Board size (files x ranks). Ranks must currently still be 8.\r
+Line 2:     initial setup of white pieces on back rank\r
+Line 3:     initial setup of black pieces on back rank\r
+Line 4-10:  Description of pieces present in the opening position\r
+Line 11-18: Description 8 additional piece types\r
+\r
+The rest of the lines is ignored, but some pre-cooked descriptions are\r
+provided for easy copying into the first positions.\r
+\r
+\r
+\r
+In case you want to build your own pieces, this is how it works:\r
+\r
+The piece-description lines have the following syntax:\r
+1) a piece-indicator character (lower case if piece should be centralized)\r
+2) a colon\r
+3) the internal value to be used for the piece (in centiPawn; Royal = -1)\r
+4) for each direction it moves in, a ray descriptor consisting of:\r
+   a) the initial step vector (on a 16x8 board, so 16 = straight ahead)\r
+   b) a comma\r
+   c) the move-mode descriptor, most easily given in hexadecimal, as the\r
+      individual bits specify the various options\r
+\r
+The individual bits in the move-mode descriptor have the following meaning:\r
+In the last hexadecimal digit:\r
+    1 capture allowed (of enemy piece; own pieces always block a move)\r
+    2 con-capture allowed (i.e. we can move here if the square is empty)\r
+    4 leaper, i.e. move terminates after one step (as opposed to slider)\r
+    8 hop over non-empty square (normally occupied squares terminate a move)\r
+Bits set in the forelast digits TOGGLE the corresponding bits in the last\r
+digit. For hoppers when they hop over something, for the other pieces after\r
+every step (so for normal pieces, better not set those bits!).\r
+\r
+The digit before that can only be 0 or 1; a 1 indicates the board should\r
+be treated as a cylinder, pieces crossing the right edge re-entering the\r
+board at the left, and vice versa.\r
+\r
+The higher-order bits toggle corresponding bits in the step vector,\r
+to allow zig-zag paths. Better not set those either, if a straight\r
+path is desired.\r
+\r
+Useful bit combinations for the last digit are:\r
+    3   normal slider\r
+    7   normal leaper\r
+    6   leaper that only moves (e.g. Pawn straight ahead)\r
+    5   leaper that only captures (e.g. Pawn diagonal)\r
+    1   slider that only captures\r
+    2   slider that only moves\r
+    0   pass through (for testing emptiness by Xiangqi Horse and Elephant)\r
+    4   reserved for skip-step of Pawn double move and castling\r
+    8   skip to hopper platform (1st part of Grasshopper move)\r
+    A   non-capture before hop (1st part of Cannon move)\r
+    C   must hop immediately\r
+\r
+For example, if the initial step vector equals 1, and the descriptor\r
+is 11003, the piece is an alternator (as no hop bit is set), and alternates\r
+the mode from 3 to 3 (as the toggle digit is 0), i.e. all steps are moves\r
+that can both capture and non-capture, and only captures terminate the ray.\r
+The step vector is toggled by 11, though, and thus alternates between 1\r
+and 10 (hex) = 16. So the piece zig-zags over the board, right, forward, right,\r
+forward, etc. Had the move attributes been 11032, captures would only\r
+be allowed on the odd steps (after moving right), while the even steps could\r
+only be non-captures (both the 1 and 2 bit are toggled). With 11030 the\r
+odd steps can only be skipped (if empty), and the even steps can both capture\r
+and non-capture, meaning the piece moves like a Bishop that can be blocked\r
+by a piece just next to the diagonal.\r
+\r
+If the first step is a slider, a second step is made (if the square was\r
+empty), but if the mode toggles to leaper, the move stops there (e.g. Horse).\r
+\r
+Hoppers MUST change into non-hoppers on hopping, i.e. the 8 bit of BOTH\r
+lower digits must be set. Otherwise results will be undefined.\r
+\r
+Note that the first two piece-describing lines MUST be for the white and\r
+black Pawn, respectively, or promotions will have undefined effects. Also\r
+note that uMax does do primitive evaluation of Pawn structure, which might\r
+become counter-productive if the Pawn move is changed.\r
+\r
+Castling is done with the Rook replacement (the piece that starts in the\r
+corner, whatever its type). If you don't want that, remove the castling\r
+moves from the King desription. If the castling initiator does not start\r
+in a central file, the results are currently undefined.\r
+\r
+\r
+For the truly lazy, a few complete game descriptions can be found below:\r
+\r
+// FIDE Chess (Mad Queen variant)\r
+Game: normal\r
+8x8\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+f:481 13,FFFFF207 29,F207 46,F207 47,10207 49,10207 50,11207 35,11207 19,1207 -13,1207 -29,FFFF1207 -46,FFFF1207 -47,FFFF0207 -49,FFFF0207 -50,FFFEF207 -35,FFFEF207 -19,FFFFF207 \r
+\r
+// Arabic precursor of modern Chess\r
+Game: shatranj\r
+8x8\r
+6 4 5 3 7 5 4 6\r
+6 4 5 3 7 5 4 6\r
+p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
+R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+e:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
+f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+\r
+// Medieval intermediate between Shatranj and FIDE Chess\r
+Game: courier\r
+12x8\r
+6 4 8 5 10 3 7 9 5 8 4 6\r
+6 4 8 5 10 3 7 9 5 8 4 6\r
+p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:550 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:625 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+f:175 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
+e:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
+w:150 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
+m:425 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 \r
+\r
+// The King moves as a Knight, and vice versa\r
+Game: knightmate\r
+8x8\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
+u:-1  1,34 -1,34 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+m:222 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+\r
+// Modern variant with two new pieces (Archbishop and Chancellor) on 10x8 board\r
+Game: capablanca\r
+10x8\r
+6 4 8 5 7 3 5 9 4 6\r
+6 4 8 5 7 3 5 9 4 6\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+\r
+// Gothic Chess is protected through U.S. patent #6,481,716 by Ed Trice.\r
+// Spreading it without license might be a criminal offense!\r
+Game: gothic\r
+10x8\r
+6 4 5 7 9 3 8 5 4 6\r
+6 4 5 7 9 3 8 5 4 6\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1 1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+\r
+// Cylinder Chess (WinBoard legality testing should be off toplay this!)\r
+Game: cylinder\r
+8x8\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,105 -17,105 \r
+p:100 16,24 16,6 15,105 17,105\r
+k:-1 1,34 -1,34 1,107 16,7 15,107 17,107 -1,107 -16,7 -15,107 -17,107\r
+n:350 14,107 31,107 33,107 18,107 -14,107 -31,107 -33,107 -18,107\r
+b:450 15,103 17,103 -15,103 -17,103\r
+R:525 1,103 16,3 -1,103 -16,3\r
+Q:1150 1,103 16,3 15,103 17,103 -1,103 -16,3 -15,103 -17,103\r
+\r
+// Berolina Chess. \r
+Game: berolina\r
+8x8\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+p:74 -15,24 -17,24 -16,5 -15,6 -17,6 \r
+p:74  15,24  17,24 16,5 15,6 17,6\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+\r
+// Modern variant with four new pieces in randomly chosen setup on 8x8 board\r
+Game: super\r
+8x8\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:360 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:575 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+Q:900 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+S:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+E:850 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+V:775 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+A:1200 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+o:700 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+g:640 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7\r
+m:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,70 -16,70\r
+d:625 1,7 16,7 -1,7 -16,7 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+\r
+// Modern variant with only short-range leapers on 10x8 board\r
+Game: great\r
+10x8\r
+6 4 5 8 3 10 9 5 4 6\r
+6 4 5 8 3 10 9 5 4 6\r
+p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:290 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+e:270 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
+w:300 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
+s:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+g:640 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
+h:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
+m:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
+\r
+// Game: fairy\r
+8x8\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+6 4 5 7 3 5 4 6\r
+p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
+k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
+n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
+Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
+S:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+E:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+V:850 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+A:1260 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+o:700 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+g:640 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7\r
+m:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,70 -16,70\r
+d:625 1,7 16,7 -1,7 -16,7 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
+\r
+// End of game file\r