improve thinking-output for mulit-variant
[xboard.git] / winboard / wengineo.c
index 1c3238f..936fcd8 100644 (file)
@@ -34,9 +34,9 @@
 #include <dlgs.h>\r
 \r
 #include "common.h"\r
-#include "winboard.h"\r
 #include "frontend.h"\r
 #include "backend.h"\r
+#include "winboard.h"\r
 \r
 #include "wsnap.h"\r
 \r
@@ -61,27 +61,8 @@ HICON icons[8]; // [HGM] this front-end array translates back-end icon indicator
 \r
 HWND outputField[2][7]; // [HGM] front-end array to translate output field to window handle\r
 \r
-void EngineOutputPopUp();\r
-void EngineOutputPopDown();\r
-int  EngineOutputIsUp();\r
-\r
 #define SHOW_PONDERING\r
 \r
-/* Imports from backend.c */\r
-char * SavePart(char *str);\r
-extern int opponentKibitzes;\r
-\r
-/* Imports from winboard.c */\r
-extern HWND engineOutputDialog;\r
-extern int     engineOutputDialogUp;\r
-\r
-extern HINSTANCE hInst;\r
-extern HWND hwndMain;\r
-\r
-extern WindowPlacement wpEngineOutput;\r
-\r
-extern BoardSize boardSize;\r
-\r
 /* Module variables */\r
 #define H_MARGIN            2\r
 #define V_MARGIN            2\r
@@ -97,12 +78,11 @@ extern BoardSize boardSize;
 #define STATE_ANALYZING  3\r
 \r
 static int  windowMode = 1;\r
-\r
 static int  needInit = TRUE;\r
-\r
 static int  lastDepth[2] = { -1, -1 };\r
 static int  lastForwardMostMove[2] = { -1, -1 };\r
 static int  engineState[2] = { -1, -1 };\r
+static BOOLEAN engineOutputDialogUp = FALSE;\r
 \r
 typedef struct {\r
 //    HWND hColorIcon; // [HGM] the output-control handles are no loger passed,\r
@@ -306,9 +286,9 @@ static void ResizeWindowControls( HWND hDlg, int mode )
 }\r
 \r
 // front end. Actual printing of PV lines into the output field\r
-static void InsertIntoMemo( int which, char * text )\r
+static void InsertIntoMemo( int which, char * text, int where )\r
 {\r
-    SendMessage( outputField[which][nMemo], EM_SETSEL, 0, 0 );\r
+    SendMessage( outputField[which][nMemo], EM_SETSEL, where, where ); // [HGM] multivar: choose insertion point\r
 \r
     SendMessage( outputField[which][nMemo], EM_REPLACESEL, (WPARAM) FALSE, (LPARAM) text );\r
 }\r
@@ -454,6 +434,8 @@ void DoClearMemo(int which)
 \r
 //------------------------ pure back-end routines -------------------------------\r
 \r
+#define MAX_VAR 400\r
+static int scores[MAX_VAR], textEnd[MAX_VAR], curDepth[2], nrVariations[2];\r
 \r
 // back end, due to front-end wrapper for SetWindowText, and new SetIcon arguments\r
 static void SetEngineState( int which, int state, char * state_data )\r
@@ -544,7 +526,7 @@ void EngineOutputUpdate( FrontEndProgramStats * stats )
         clearMemo = TRUE;\r
     }\r
 \r
-    if( clearMemo ) DoClearMemo(which);\r
+    if( clearMemo ) { DoClearMemo(which); nrVariations[which] = 0; }\r
 \r
     /* Update */\r
     lastDepth[which] = depth == 1 && ed.nodes == 0 ? 0 : depth; // [HGM] info-line kudge\r
@@ -691,6 +673,38 @@ static void SetEngineColorIcon( int which )
 \r
 #define MAX_NAME_LENGTH 32\r
 \r
+// [HGM] multivar: sort Thinking Output within one depth on score\r
+\r
+static int InsertionPoint( int len, EngineOutputData * ed )\r
+{\r
+       int i, offs = 0, newScore = ed->score, n = ed->which;\r
+\r
+       if(ed->nodes == 0 && ed->score == 0 && ed->time == 0)\r
+               newScore = 1e6; // info lines inserted on top\r
+       if(ed->depth != curDepth[n]) { // depth has changed\r
+               curDepth[n] = ed->depth;\r
+               nrVariations[n] = 0; // throw away everything we had\r
+       }\r
+       // loop through all lines. Note even / odd used for different panes\r
+       for(i=nrVariations[n]-2; i>=0; i-=2) {\r
+               // put new item behind those we haven't looked at\r
+               offs = textEnd[i+n];\r
+               textEnd[i+n+2] = offs + len;\r
+               scores[i+n+2] = newScore;\r
+               if(newScore < scores[i+n]) break;\r
+               // if it had higher score as previous, move previous in stead\r
+               scores[i+n+2] = scores[i+n];\r
+               textEnd[i+n+2] = textEnd[i+n] + len;\r
+       }\r
+       if(i<0) {\r
+               offs = 0;\r
+               textEnd[n] = offs + len;\r
+               scores[n] = newScore;\r
+       }\r
+       nrVariations[n] += 2;\r
+      return offs;\r
+}\r
+\r
 // pure back end, now SetWindowText is called via wrapper DoSetWindowText\r
 static void UpdateControls( EngineOutputData * ed )\r
 {\r
@@ -820,7 +834,7 @@ static void UpdateControls( EngineOutputData * ed )
         strcat( buf + buflen, "\r\n" );\r
 \r
         /* Update memo */\r
-        InsertIntoMemo( ed->which, buf );\r
+        InsertIntoMemo( ed->which, buf, InsertionPoint(strlen(buf), ed) );\r
     }\r
 \r
     /* Colors */\r
@@ -851,5 +865,5 @@ void OutputKibitz(int window, char *text)
        DoSetWindowText(1, nLabel, gameMode == IcsPlayingBlack ? gameInfo.white : gameInfo.black); // opponent name\r
        SetIcon( 1, nColorIcon,  gameMode == IcsPlayingBlack ? nColorWhite : nColorBlack);\r
        SetIcon( 1, nStateIcon,  nClear);\r
-       InsertIntoMemo(window-1, text);\r
+       InsertIntoMemo(window-1, text, 0); // [HGM] multivar: always at top\r
 }\r