Fix handling username change during game
[xboard.git] / winboard / winboard.c
index e417559..473bc5c 100644 (file)
@@ -836,8 +836,6 @@ InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)
       EngineOutputPopUp();\r
   }\r
 \r
-  InitBackEnd2();\r
-\r
   /* Make the window visible; update its client area; and return "success" */\r
   EnsureOnScreen(&wpMain.x, &wpMain.y, minX, minY);\r
   wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
@@ -850,6 +848,8 @@ InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)
   wp.rcNormalPosition.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
   SetWindowPlacement(hwndMain, &wp);\r
 \r
+  InitBackEnd2(); // [HGM] moved until after all windows placed, to save correct position if fatal error on engine start\r
+\r
   if(!appData.noGUI) SetWindowPos(hwndMain, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
                0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
 \r
@@ -1906,6 +1906,7 @@ ResizeBoard(int newSizeX, int newSizeY, int flags)
 }\r
 \r
 \r
+extern Boolean twoBoards, partnerUp; // [HGM] dual\r
 \r
 VOID\r
 InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)\r
@@ -2041,6 +2042,7 @@ InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)
   winW = 2 * GetSystemMetrics(SM_CXFRAME) + boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
   winH = 2 * GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYMENU) +\r
     GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) + boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
+  winW *= 1 + twoBoards;\r
   if(suppressVisibleEffects) return; // [HGM] when called for filling sizeInfo only\r
   wpMain.width = winW;  // [HGM] placement: set through temporary which can used by initial sizing choice\r
   wpMain.height = winH; //       without disturbing window attachments\r
@@ -3153,10 +3155,10 @@ void DrawSeekDot(int x, int y, int color)
 VOID\r
 HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)\r
 {\r
-  static Board lastReq, lastDrawn;\r
+  static Board lastReq[2], lastDrawn[2];\r
   static HighlightInfo lastDrawnHighlight, lastDrawnPremove;\r
   static int lastDrawnFlipView = 0;\r
-  static int lastReqValid = 0, lastDrawnValid = 0;\r
+  static int lastReqValid[2] = {0, 0}, lastDrawnValid[2] = {0, 0};\r
   int releaseDC, x, y, x2, y2, row, column, num_clips = 0, i;\r
   HDC tmphdc;\r
   HDC hdcmem;\r
@@ -3165,6 +3167,7 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
   RECT Rect;\r
   HRGN clips[MAX_CLIPS];\r
   ChessSquare dragged_piece = EmptySquare;\r
+  int nr = twoBoards*partnerUp;\r
 \r
   /* I'm undecided on this - this function figures out whether a full\r
    * repaint is necessary on its own, so there's no real reason to have the\r
@@ -3183,13 +3186,13 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
   }\r
 \r
   if (board == NULL) {\r
-    if (!lastReqValid) {\r
+    if (!lastReqValid[nr]) {\r
       return;\r
     }\r
-    board = lastReq;\r
+    board = lastReq[nr];\r
   } else {\r
-    CopyBoard(lastReq, board);\r
-    lastReqValid = 1;\r
+    CopyBoard(lastReq[nr], board);\r
+    lastReqValid[nr] = 1;\r
   }\r
 \r
   if (doingSizing) {\r
@@ -3235,16 +3238,17 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
    * newest board with the last drawn board and checking if\r
    * flipping has changed.\r
    */\r
-  if (!fullrepaint && lastDrawnValid && lastDrawnFlipView == flipView) {\r
+  if (!fullrepaint && lastDrawnValid[nr] && (nr == 1 || lastDrawnFlipView == flipView)) {\r
     for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) { /* [HGM] true size, not 8 */\r
       for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
-       if (lastDrawn[row][column] != board[row][column]) {\r
+       if (lastDrawn[nr][row][column] != board[row][column]) {\r
          SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
          clips[num_clips++] =\r
            CreateRectRgn(x, y, x + squareSize, y + squareSize);\r
        }\r
       }\r
     }\r
+   if(nr == 0) { // [HGM] dual: no highlights on second board\r
     for (i=0; i<2; i++) {\r
       if (lastDrawnHighlight.sq[i].x != highlightInfo.sq[i].x ||\r
          lastDrawnHighlight.sq[i].y != highlightInfo.sq[i].y) {\r
@@ -3285,6 +3289,7 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
        }\r
       }\r
     }\r
+   }\r
   } else {\r
     fullrepaint = TRUE;\r
   }\r
@@ -3344,7 +3349,7 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
         explodes.  The old and new positions both had an empty square\r
         at the destination, but animation has drawn a piece there and\r
         we have to remember to erase it. [HGM] moved until after setting lastDrawn */\r
-      lastDrawn[animInfo.to.y][animInfo.to.x] = animInfo.piece;\r
+      lastDrawn[0][animInfo.to.y][animInfo.to.x] = animInfo.piece;\r
     }\r
   }\r
 \r
@@ -3381,9 +3386,10 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
        SelectObject(hdcmem, oldBrush);\r
   } else {\r
     DrawGridOnDC(hdcmem);\r
-    DrawHighlightsOnDC(hdcmem);\r
+    if(nr == 0) DrawHighlightsOnDC(hdcmem); // [HGM] dual: no highlights on right board yet\r
     DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
   }\r
+  if(nr == 0) // [HGM] dual: markers only on left board\r
   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
        if (marker[row][column]) { // marker changes only occur with full repaint!\r
@@ -3438,7 +3444,7 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
 \r
   DrawCoordsOnDC(hdcmem);\r
 \r
-  CopyBoard(lastDrawn, board); /* [HGM] Moved to here from end of routine, */\r
+  CopyBoard(lastDrawn[nr], board); /* [HGM] Moved to here from end of routine, */\r
                  /* to make sure lastDrawn contains what is actually drawn */\r
 \r
   /* Put the dragged piece back into place and draw it (out of place!) */\r
@@ -3475,6 +3481,13 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
 \r
   /* Set clipping on the target DC */\r
   if (!fullrepaint) {\r
+    if(nr == 1) for (x = 0; x < num_clips; x++) { // [HGM] dual: translate clips\r
+       RECT rect;\r
+       GetRgnBox(clips[x], &rect);\r
+       DeleteObject(clips[x]);\r
+       clips[x] = CreateRectRgn(rect.left + wpMain.width/2, rect.top, \r
+                         rect.right + wpMain.width/2, rect.bottom);\r
+    }\r
     SelectClipRgn(hdc, clips[0]);\r
     for (x = 1; x < num_clips; x++) {\r
       if (ExtSelectClipRgn(hdc, clips[x], RGN_OR) == ERROR)\r
@@ -3486,7 +3499,7 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
    * This way we avoid any flickering\r
    */\r
   oldBitmap = SelectObject(tmphdc, bufferBitmap);\r
-  BitBlt(hdc, boardRect.left, boardRect.top,\r
+  BitBlt(hdc, boardRect.left + twoBoards*partnerUp*wpMain.width/2, boardRect.top, // [HGM] dual\r
         boardRect.right - boardRect.left,\r
         boardRect.bottom - boardRect.top,\r
         tmphdc, boardRect.left, boardRect.top, SRCCOPY);\r
@@ -3574,7 +3587,7 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
   if (releaseDC) \r
     ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
   \r
-  if (lastDrawnFlipView != flipView) {\r
+  if (lastDrawnFlipView != flipView && nr == 0) {\r
     if (flipView)\r
       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_FlipView, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
     else\r
@@ -3585,7 +3598,7 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
   lastDrawnHighlight = highlightInfo;\r
   lastDrawnPremove   = premoveHighlightInfo;\r
   lastDrawnFlipView = flipView;\r
-  lastDrawnValid = 1;\r
+  lastDrawnValid[nr] = 1;\r
 }\r
 \r
 /* [HGM] diag: Save the current board display to the given open file and close the file */\r
@@ -3626,6 +3639,11 @@ PaintProc(HWND hwnd)
        RealizePalette(hdc);\r
       }\r
       HDCDrawPosition(hdc, 1, NULL);\r
+      if(twoBoards) { // [HGM] dual: also redraw other board in other orientation\r
+       flipView = !flipView; partnerUp = !partnerUp;\r
+       HDCDrawPosition(hdc, 1, NULL);\r
+       flipView = !flipView; partnerUp = !partnerUp;\r
+      }\r
       oldFont =\r
        SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
       ExtTextOut(hdc, messageRect.left, messageRect.top,\r
@@ -6108,6 +6126,12 @@ TypeInNameDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       GetDlgItemText(hDlg, OPT_Name, move, sizeof(move));\r
       appData.userName = strdup(move);\r
       SetUserLogo();\r
+      SetGameInfo();\r
+      if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
+       sprintf(move, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);\r
+       DisplayTitle(move);\r
+      }\r
+\r
 \r
       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
       return TRUE;\r