Add set of shogi pixmaps for XBoard
[xboard.git] / winboard / winboard.c
index 84f38fb..50102ca 100644 (file)
@@ -383,7 +383,7 @@ T_(char *s)
 {   // return the translation of the given string\r
     // efficiency can be improved a lot...\r
     int i=0;\r
-if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "T_(%s)\n", s);\r
+//if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "T_(%s)\n", s);\r
     if(!barbaric) return s;\r
     if(!s) return ""; // sanity\r
     while(english[i]) {\r
@@ -404,7 +404,7 @@ Translate(HWND hDlg, int dialogID)
     if(dialogItems[i][0] != dialogID) return; // unknown dialog, should not happen\r
     GetWindowText( hDlg, buf, MSG_SIZ );\r
     s = T_(buf);\r
-if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "WindowText '%s' -> '%s'\n", buf, s);\r
+//if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "WindowText '%s' -> '%s'\n", buf, s);\r
     if(strcmp(buf, s)) SetWindowText(hDlg, s); // replace by translated string (if different)\r
     for(j=1; k=dialogItems[i][j]; j++) { // translate all listed dialog items\r
         GetDlgItemText(hDlg, k, buf, MSG_SIZ);\r
@@ -2459,7 +2459,7 @@ InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)
   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "w");\r
   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "w");\r
   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "w");\r
-  if( !strcmp(appData.variant, "shogi") && (squareSize==72 || squareSize==49)) {\r
+  if( gameInfo.variant == VariantShogi && (squareSize==72 || squareSize==49)) {\r
     // in Shogi, Hijack the unused Queen for Lance\r
     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r