changes from H.G. Muller; version 4.3.15
[xboard.git] / winboard / winboard.c
index 7369520..a70f16b 100644 (file)
@@ -86,7 +86,7 @@
 \r
 #include "wsnap.h"\r
 \r
-void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps );\r
+//void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps );\r
 \r
   int myrandom(void);\r
   void mysrandom(unsigned int seed);\r
@@ -388,6 +388,7 @@ LRESULT CALLBACK
 VOID APIENTRY MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def);\r
 void ParseIcsTextMenu(char *icsTextMenuString);\r
 VOID PopUpMoveDialog(char firstchar);\r
+VOID PopUpNameDialog(char firstchar);\r
 VOID UpdateSampleText(HWND hDlg, int id, MyColorizeAttribs *mca);\r
 \r
 /* [AS] */\r
@@ -424,7 +425,7 @@ VOID EngineOutputPopDown();
 BOOL EngineOutputIsUp();\r
 VOID EngineOutputUpdate( FrontEndProgramStats * stats );\r
 \r
-VOID GothicPopUp(char *title, char up);\r
+VOID GothicPopUp(char *title, VariantClass variant);\r
 /*\r
  * Setting "frozen" should disable all user input other than deleting\r
  * the window.  We do this while engines are initializing themselves.\r
@@ -597,8 +598,8 @@ InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)
 \r
   InitBackEnd1();\r
 \r
-  InitEngineUCI( installDir, &first );\r
-  InitEngineUCI( installDir, &second );\r
+//  InitEngineUCI( installDir, &first ); // [HGM] incorporated in InitBackEnd1()\r
+//  InitEngineUCI( installDir, &second );\r
 \r
   /* Create a main window for this application instance. */\r
   hwnd = CreateWindow(szAppName, szTitle,\r
@@ -691,11 +692,12 @@ InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)
   SetWindowPos(hwndMain, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
                0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
 \r
+#if 0\r
   /* [AS] Disable the FRC stuff if not playing the proper variant */\r
   if( gameInfo.variant != VariantFischeRandom ) {\r
       EnableMenuItem( GetMenu(hwndMain), IDM_NewGameFRC, MF_GRAYED );\r
   }\r
-\r
+#endif\r
   if (hwndConsole) {\r
 #if AOT_CONSOLE\r
     SetWindowPos(hwndConsole, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
@@ -1168,15 +1170,24 @@ ArgDescriptor argDescriptors[] = {
   { "holdingsSize", ArgInt, (LPVOID) &appData.holdingsSize, TRUE },\r
   { "matchPause", ArgInt, (LPVOID) &appData.matchPause, TRUE },\r
   { "pieceToCharTable", ArgString, (LPVOID) &appData.pieceToCharTable, FALSE },\r
-  { "flipBlack", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.allWhite, TRUE },\r
+  { "flipBlack", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.upsideDown, TRUE },\r
   { "allWhite", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.allWhite, TRUE },\r
   { "alphaRank", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.alphaRank, FALSE },\r
+  { "firstAlphaRank", ArgBoolean, (LPVOID) &first.alphaRank, FALSE },\r
+  { "secondAlphaRank", ArgBoolean, (LPVOID) &second.alphaRank, FALSE },\r
   { "testClaims", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.testClaims, TRUE },\r
   { "checkMates", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.checkMates, TRUE },\r
   { "materialDraws", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.materialDraws, TRUE },\r
   { "trivialDraws", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.trivialDraws, TRUE },\r
   { "ruleMoves", ArgInt, (LPVOID) &appData.ruleMoves, TRUE },\r
   { "repeatsToDraw", ArgInt, (LPVOID) &appData.drawRepeats, TRUE },\r
+  { "autoKibitz", ArgTrue, (LPVOID) &appData.autoKibitz, FALSE },\r
+  { "engineDebugOutput", ArgInt, (LPVOID) &appData.engineComments, FALSE },\r
+  { "userName", ArgString, (LPVOID) &appData.userName, FALSE },\r
+  { "rewindIndex", ArgInt, (LPVOID) &appData.rewindIndex, FALSE },\r
+  { "sameColorGames", ArgInt, (LPVOID) &appData.sameColorGames, FALSE },\r
+  { "smpCores", ArgInt, (LPVOID) &appData.smpCores, TRUE },\r
+  { "egtFormats", ArgString, (LPVOID) &appData.egtFormats, TRUE },\r
 \r
 #ifdef ZIPPY\r
   { "zippyTalk", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.zippyTalk, FALSE },\r
@@ -1220,6 +1231,17 @@ ArgDescriptor argDescriptors[] = {
   /* Kludge to allow winboard.ini files from buggy 4.0.4 to be read: */\r
   { "zippyReplyTimeout", ArgInt, (LPVOID)&junk, FALSE },\r
 #endif\r
+  /* [HGM] options for broadcasting and time odds */\r
+  { "serverMoves", ArgString, (LPVOID) &appData.serverMovesName, FALSE },\r
+  { "suppressLoadMoves", ArgBoolean, (LPVOID) &appData.suppressLoadMoves, FALSE },\r
+  { "serverPause", ArgInt, (LPVOID) &appData.serverPause, FALSE },\r
+  { "firstTimeOdds", ArgInt, (LPVOID) &appData.firstTimeOdds, FALSE },\r
+  { "secondTimeOdds", ArgInt, (LPVOID) &appData.secondTimeOdds, FALSE },\r
+  { "timeOddsMode", ArgInt, (LPVOID) &appData.timeOddsMode, TRUE },\r
+  { "firstAccumulateTC", ArgInt, (LPVOID) &appData.firstAccumulateTC, FALSE },\r
+  { "secondAccumulateTC", ArgInt, (LPVOID) &appData.secondAccumulateTC, FALSE },\r
+  { "firstNPS", ArgInt, (LPVOID) &appData.firstNPS, FALSE },\r
+  { "secondNPS", ArgInt, (LPVOID) &appData.secondNPS, FALSE },\r
   { NULL, ArgNone, NULL, FALSE }\r
 };\r
 \r
@@ -1896,6 +1918,18 @@ InitAppData(LPSTR lpCmdLine)
   appData.alphaRank    = FALSE;\r
   appData.allWhite     = FALSE;\r
   appData.upsideDown   = FALSE;\r
+  appData.serverPause  = 15;\r
+  appData.serverMovesName   = NULL;\r
+  appData.suppressLoadMoves = FALSE;\r
+  appData.firstTimeOdds  = 1;\r
+  appData.secondTimeOdds = 1;\r
+  appData.firstAccumulateTC  = 1; // combine previous and current sessions\r
+  appData.secondAccumulateTC = 1;\r
+  appData.firstNPS  = -1; // [HGM] nps: use wall-clock time\r
+  appData.secondNPS = -1;\r
+  appData.engineComments = 1;\r
+  appData.smpCores = 1; // [HGM] SMP: max nr of cores\r
+  appData.egtFormats = "";\r
 \r
 #ifdef ZIPPY\r
   appData.zippyTalk = ZIPPY_TALK;\r
@@ -1940,6 +1974,35 @@ InitAppData(LPSTR lpCmdLine)
      appData.NrRanks > BOARD_SIZE   )\r
       DisplayFatalError("Recompile with BOARD_SIZE > 12, to support this size", 0, 2);\r
 \r
+  /* [HGM] After parsing the options from the .ini file, and overruling them\r
+   * with options from the command line, we now make an even higher priority\r
+   * overrule by WB options attached to the engine command line. This so that\r
+   * tournament managers can use WB options (such as /timeOdds) that follow\r
+   * the engines.\r
+   */\r
+  if(appData.firstChessProgram != NULL) {\r
+      char *p = StrStr(appData.firstChessProgram, "WBopt");\r
+      static char *f = "first";\r
+      char buf[MSG_SIZ], *q = buf;\r
+      if(p != NULL) { // engine command line contains WinBoard options\r
+          sprintf(buf, p+6, f, f, f, f, f, f, f, f, f, f); // replace %s in them by "first"\r
+          ParseArgs(StringGet, &q);\r
+          p[-1] = 0; // cut them offengine command line\r
+      }\r
+  }\r
+  // now do same for second chess program\r
+  if(appData.secondChessProgram != NULL) {\r
+      char *p = StrStr(appData.secondChessProgram, "WBopt");\r
+      static char *s = "second";\r
+      char buf[MSG_SIZ], *q = buf;\r
+      if(p != NULL) { // engine command line contains WinBoard options\r
+          sprintf(buf, p+6, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s); // replace %s in them by "first"\r
+          ParseArgs(StringGet, &q);\r
+          p[-1] = 0; // cut them offengine command line\r
+      }\r
+  }\r
+\r
+\r
   /* Propagate options that affect others */\r
   if (appData.matchMode || appData.matchGames) chessProgram = TRUE;\r
   if (appData.icsActive || appData.noChessProgram) {\r
@@ -2307,8 +2370,14 @@ enum {
     PM_WO = (int) WhiteCannon, \r
     PM_WU = (int) WhiteUnicorn, \r
     PM_WH = (int) WhiteNightrider, \r
-    PM_WA = (int) WhiteCardinal, \r
+    PM_WA = (int) WhiteAngel, \r
     PM_WC = (int) WhiteMarshall, \r
+    PM_WAB = (int) WhiteCardinal, \r
+    PM_WD = (int) WhiteDragon, \r
+    PM_WL = (int) WhiteLance, \r
+    PM_WS = (int) WhiteCobra, \r
+    PM_WV = (int) WhiteFalcon, \r
+    PM_WSG = (int) WhiteSilver, \r
     PM_WG = (int) WhiteGrasshopper, \r
     PM_WK = (int) WhiteKing,\r
     PM_BP = (int) BlackPawn, \r
@@ -2323,9 +2392,15 @@ enum {
     PM_BO = (int) BlackCannon, \r
     PM_BU = (int) BlackUnicorn, \r
     PM_BH = (int) BlackNightrider, \r
-    PM_BA = (int) BlackCardinal, \r
+    PM_BA = (int) BlackAngel, \r
     PM_BC = (int) BlackMarshall, \r
     PM_BG = (int) BlackGrasshopper, \r
+    PM_BAB = (int) BlackCardinal,\r
+    PM_BD = (int) BlackDragon,\r
+    PM_BL = (int) BlackLance,\r
+    PM_BS = (int) BlackCobra,\r
+    PM_BV = (int) BlackFalcon,\r
+    PM_BSG = (int) BlackSilver,\r
     PM_BK = (int) BlackKing\r
 };\r
 \r
@@ -2424,13 +2499,12 @@ static void CreatePieceMaskFromFont( HDC hdc_window, HDC hdc, int index )
     POINT pt;\r
     int backColor = whitePieceColor; \r
     int foreColor = blackPieceColor;\r
-    int shapeIndex = index < 6 ? index+6 : index;\r
     \r
-    if( index < 6 && appData.fontBackColorWhite != appData.fontForeColorWhite ) {\r
+    if( index < (int)BlackPawn && appData.fontBackColorWhite != appData.fontForeColorWhite ) {\r
         backColor = appData.fontBackColorWhite;\r
         foreColor = appData.fontForeColorWhite;\r
     }\r
-    else if( index >= 6 && appData.fontBackColorBlack != appData.fontForeColorBlack ) {\r
+    else if( index >= (int)BlackPawn && appData.fontBackColorBlack != appData.fontForeColorBlack ) {\r
         backColor = appData.fontBackColorBlack;\r
         foreColor = appData.fontForeColorBlack;\r
     }\r
@@ -2460,7 +2534,11 @@ static void CreatePieceMaskFromFont( HDC hdc_window, HDC hdc, int index )
 \r
     SelectObject( hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
     /* Step 3: the area outside the piece is filled with white */\r
-    FloodFill( hdc, 0, 0, chroma );\r
+//    FloodFill( hdc, 0, 0, chroma );\r
+    ExtFloodFill( hdc, 0, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
+    ExtFloodFill( hdc, 0, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE ); // [HGM] fill from all 4 corners, for if piece too big\r
+    ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
+    ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
     SelectObject( hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
     /* \r
         Step 4: this is the tricky part, the area inside the piece is filled with black,\r
@@ -2468,7 +2546,23 @@ static void CreatePieceMaskFromFont( HDC hdc_window, HDC hdc, int index )
         There should be a better way to do this... if we could create a region or path\r
         from the fill operation we would be fine for example.\r
     */\r
-    FloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF) );\r
+//    FloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF) );\r
+    ExtFloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF), FLOODFILLBORDER );\r
+\r
+    {   /* [HGM] shave off edges of mask, in an attempt to correct for the fact that FloodFill does not work correctly under Win XP */\r
+        HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
+        HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
+\r
+        SelectObject( dc2, bm2 );\r
+        BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, hdc, 0, 0, SRCCOPY ); // make copy\r
+        BitBlt( hdc, 0, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
+        BitBlt( hdc, 2, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
+        BitBlt( hdc, 1, 0, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
+        BitBlt( hdc, 1, 2, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
+\r
+        DeleteDC( dc2 );\r
+        DeleteObject( bm2 );\r
+    }\r
 \r
     SetTextColor( hdc, 0 );\r
     /* \r
@@ -2554,8 +2648,8 @@ static int TranslatePieceToFontPiece( int piece )
         return PM_WQ;\r
     case WhiteKing:\r
         return PM_WK;\r
-#ifdef FAIRY\r
-    case BlackCardinal:\r
+\r
+    case BlackAngel:\r
         return PM_BA;\r
     case BlackMarshall:\r
         return PM_BC;\r
@@ -2575,7 +2669,20 @@ static int TranslatePieceToFontPiece( int piece )
         return PM_BG;\r
     case BlackMan:\r
         return PM_BM;\r
-    case WhiteCardinal:\r
+    case BlackSilver:\r
+        return PM_BSG;\r
+    case BlackLance:\r
+        return PM_BL;\r
+    case BlackFalcon:\r
+        return PM_BV;\r
+    case BlackCobra:\r
+        return PM_BS;\r
+    case BlackCardinal:\r
+        return PM_BAB;\r
+    case BlackDragon:\r
+        return PM_BD;\r
+\r
+    case WhiteAngel:\r
         return PM_WA;\r
     case WhiteMarshall:\r
         return PM_WC;\r
@@ -2595,7 +2702,18 @@ static int TranslatePieceToFontPiece( int piece )
         return PM_WG;\r
     case WhiteMan:\r
         return PM_WM;\r
-#endif\r
+    case WhiteSilver:\r
+        return PM_WSG;\r
+    case WhiteLance:\r
+        return PM_WL;\r
+    case WhiteFalcon:\r
+        return PM_WV;\r
+    case WhiteCobra:\r
+        return PM_WS;\r
+    case WhiteCardinal:\r
+        return PM_WAB;\r
+    case WhiteDragon:\r
+        return PM_WD;\r
     }\r
 \r
     return 0;\r
@@ -2628,7 +2746,7 @@ void CreatePiecesFromFont()
             DeleteObject( hPieceFont );\r
         }\r
         else {\r
-            for( i=0; i<12; i++ ) {\r
+            for( i=0; i<=(int)BlackKing; i++ ) {\r
                 hPieceMask[i] = NULL;\r
                 hPieceFace[i] = NULL;\r
             }\r
@@ -2677,7 +2795,7 @@ void CreatePiecesFromFont()
                 }\r
                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"WinboardF") != NULL ) {\r
                     /* Fairy symbols */\r
-                     SetCharTable(pieceToFontChar, "PNBRQFWEMOUHACGSKpnbrqfwemouhacgsk");\r
+                     SetCharTable(pieceToFontChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVSLUKpnbrqfeacwmohijgdvsluk");\r
                 }\r
                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"GC2004D") != NULL ) {\r
                     /* Good Companion (Some characters get warped as literal :-( */\r
@@ -2693,7 +2811,7 @@ void CreatePiecesFromFont()
 \r
             /* Create bitmaps */\r
             hfont_old = SelectObject( hdc, hPieceFont );\r
-\r
+#if 0\r
             CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WP );\r
             CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WN );\r
             CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WB );\r
@@ -2706,7 +2824,7 @@ void CreatePiecesFromFont()
             CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BR );\r
             CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BQ );\r
             CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BK );\r
-#ifdef FAIRY\r
+\r
             CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WA );\r
             CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WC );\r
             CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WF );\r
@@ -2717,6 +2835,12 @@ void CreatePiecesFromFont()
             CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WO );\r
             CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WG );\r
             CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WM );\r
+            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WSG );\r
+            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WV );\r
+            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WAB );\r
+            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WD );\r
+            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WL );\r
+            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_WS );\r
             CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BA );\r
             CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BC );\r
             CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BF );\r
@@ -2727,8 +2851,17 @@ void CreatePiecesFromFont()
             CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BO );\r
             CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BG );\r
             CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BM );\r
+            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BSG );\r
+            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BV );\r
+            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BAB );\r
+            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BD );\r
+            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BL );\r
+            CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, PM_BS );\r
+#else\r
+           for(i=(int)WhitePawn; i<(int)EmptySquare; i++) /* [HGM] made a loop for this */\r
+               if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.')     /* skip unused pieces         */\r
+                   CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, i );\r
 #endif\r
-\r
             SelectObject( hdc, hfont_old );\r
 \r
             fontBitmapSquareSize = squareSize;\r
@@ -2846,9 +2979,10 @@ ResizeBoard(int newSizeX, int newSizeY, int flags)
   if (IsIconic(hwndMain)) return;\r
   if (recurse > 0) return;\r
   recurse++;\r
-  while (newSize > 0 &&\r
-        (newSizeX < sizeInfo[newSize].cliWidth ||\r
-         newSizeY < sizeInfo[newSize].cliHeight)) {\r
+  while (newSize > 0) {\r
+       InitDrawingSizes(newSize, 0);\r
+       if(newSizeX >= sizeInfo[newSize].cliWidth ||\r
+          newSizeY >= sizeInfo[newSize].cliHeight) break;\r
     newSize--;\r
   } \r
   boardSize = newSize;\r
@@ -3057,10 +3191,15 @@ InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)
     }\r
   }\r
 \r
+  /* [HGM] Licensing requirement */\r
 #ifdef GOTHIC\r
-  /* [HGM] Gothic licensing requirement */\r
-  GothicPopUp( GOTHIC, gameInfo.variant == VariantGothic );\r
+  if(gameInfo.variant == VariantGothic) GothicPopUp( GOTHIC, VariantGothic); else\r
 #endif\r
+#ifdef FALCON\r
+  if(gameInfo.variant == VariantFalcon) GothicPopUp( FALCON, VariantFalcon); else\r
+#endif\r
+  GothicPopUp( "", VariantNormal);\r
+\r
 \r
 /*  if (boardSize == oldBoardSize) return; [HGM] variant might have changed */\r
   oldBoardSize = boardSize;\r
@@ -3076,6 +3215,8 @@ InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)
     }\r
   }\r
 \r
+  fontBitmapSquareSize = 0; /* [HGM] render: make sure pieces will be recreated, as we might need others now */\r
+  // Orthodox Chess pieces\r
   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "s");\r
   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "s");\r
   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "s");\r
@@ -3092,84 +3233,179 @@ InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)
   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "w");\r
   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "w");\r
   if( !strcmp(appData.variant, "shogi") && (squareSize==72 || squareSize==49)) {\r
-  pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
-  } else {\r
-  pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "w");\r
-  }\r
-  if(squareSize==72 || squareSize==49) { /* experiment with some home-made bitmaps */\r
-  pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
-  if(gameInfo.variant == VariantShogi) { /* promoted Gold represemtations */\r
-  pieceBitmap[0][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
-  } else {\r
-  pieceBitmap[0][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
-  }\r
-  if(gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && gameInfo.variant != VariantShogi) {\r
-  pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "w");\r
+    // in Shogi, Hijack the unused Queen for Lance\r
+    pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
   } else {\r
-  pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "w");\r
-  }\r
+    pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "w");\r
+  }\r
+\r
+  if(squareSize <= 72 && squareSize >= 33) { \r
+    /* A & C are available in most sizes now */\r
+    if(squareSize != 49 && squareSize != 72 && squareSize != 33) { // Vortex-like\r
+      pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
+      pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
+      pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
+      pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
+    } else { // Smirf-like\r
+      pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "w");\r
+    }\r
+    if(gameInfo.variant == VariantGothic) { // Vortex-like\r
+      pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
+    } else { // WinBoard standard\r
+      pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "w");\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+\r
+  if(squareSize==72 || squareSize==49 || squareSize==33) { /* experiment with some home-made bitmaps */\r
+    pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "w");\r
+\r
+    if(gameInfo.variant == VariantShogi) { /* promoted Gold represemtations */\r
+      pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
+      pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
+      pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
+      pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
+    } else {\r
+      pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "w");\r
+      pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "w");\r
+      pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
+      pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "s");\r
+      pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "o");\r
+      pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "w");\r
+    }\r
+\r
   } else { /* other size, no special bitmaps available. Use smaller symbols */\r
-      if((int)boardSize < 2) minorSize = sizeInfo[0].squareSize;\r
-      else  minorSize = sizeInfo[(int)boardSize - 2].squareSize;\r
-  pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "w");\r
-  pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "s");\r
-  pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "o");\r
-  pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "w");\r
+    if((int)boardSize < 2) minorSize = sizeInfo[0].squareSize;\r
+    else  minorSize = sizeInfo[(int)boardSize - 2].squareSize;\r
+    pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "w");\r
+    pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "s");\r
+    pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "o");\r
+    pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "w");\r
+  }\r
+\r
+\r
+  if(gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize == 58)\r
+  /* special Shogi support in this size */\r
+  { for (i=0; i<=2; i++) { /* replace all bitmaps */\r
+      for (piece = WhitePawn;\r
+           (int) piece < (int) BlackPawn;\r
+           piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
+        if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
+          DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
+      }\r
+    }\r
+  pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
+  pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
+  pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
+  minorSize = 0;\r
   }\r
 }\r
 \r
@@ -3224,7 +3460,7 @@ DrawCoordsOnDC(HDC hdc)
   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][COORD_FONT]->hf);\r
 \r
   y = boardRect.top + lineGap;\r
-  x = boardRect.left + lineGap;\r
+  x = boardRect.left + lineGap + gameInfo.holdingsWidth*(squareSize + lineGap);\r
 \r
   SetTextAlign(hdc, TA_LEFT|TA_TOP);\r
   for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {\r
@@ -3233,10 +3469,10 @@ DrawCoordsOnDC(HDC hdc)
     y += squareSize + lineGap;\r
   }\r
 \r
-  start = flipView ? 12-BOARD_WIDTH : 12;\r
+  start = flipView ? 12-(BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) : 12;\r
 \r
   SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT|TA_BOTTOM);\r
-  for (i = 0; i < BOARD_WIDTH; i++) {\r
+  for (i = 0; i < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT; i++) {\r
     str[0] = ranks[start + i];\r
     ExtTextOut(hdc, x + squareSize - 2, y - 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
     x += squareSize + lineGap;\r
@@ -3319,6 +3555,7 @@ DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y,
 {\r
   HBITMAP oldBitmap;\r
   HBRUSH oldBrush;\r
+  int tmpSize;\r
 \r
   if (appData.blindfold) return;\r
 \r
@@ -3358,6 +3595,7 @@ DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y,
     BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0,\r
           sqcolor ? SRCCOPY : NOTSRCCOPY);\r
   } else {\r
+    tmpSize = squareSize;\r
     if(minorSize &&\r
         (piece >= (int)WhiteNightrider && piece <= WhiteGrasshopper ||\r
          piece >= (int)BlackNightrider && piece <= BlackGrasshopper)  ) {\r
@@ -3365,24 +3603,31 @@ DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y,
       /* Bitmaps of smaller size are substituted, but we have to align them */\r
       x += (squareSize - minorSize)>>1;\r
       y += squareSize - minorSize - 2;\r
+      tmpSize = minorSize;\r
     }\r
     if (color || appData.allWhite ) {\r
       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, WHITE_PIECE));\r
       if( color )\r
               oldBrush = SelectObject(hdc, whitePieceBrush);\r
       else    oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
-      BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
+      if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
+        StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
+      else\r
+        BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
 #if 0\r
       /* Use black piece color for outline of white pieces */\r
       /* Not sure this looks really good (though xboard does it).\r
         Maybe better to have another selectable color, default black */\r
       SelectObject(hdc, blackPieceBrush); /* could have own brush */\r
       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
-      BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
+      BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
 #else\r
       /* Use black for outline of white pieces */\r
       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
-      BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
+      if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
+        StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, SRCAND);\r
+      else\r
+        BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
 #endif\r
     } else {\r
 #if 0\r
@@ -3393,15 +3638,18 @@ DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y,
         Maybe better to have another selectable color, default medium gray? */\r
       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, BLACK_PIECE));\r
       oldBrush = SelectObject(hdc, whitePieceBrush); /* could have own brush */\r
-      BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
+      BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
       SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
-      BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
+      BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
 #else\r
       /* Use square color for details of black pieces */\r
       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
       oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
-      BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
+      if(appData.upsideDown && !flipView)\r
+        StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
+      else\r
+        BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
 #endif\r
     }\r
     SelectObject(hdc, oldBrush);\r
@@ -3778,7 +4026,10 @@ DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)
 \r
   /* [AS] Initialize background textures if needed */\r
   if( liteBackTexture != NULL || darkBackTexture != NULL ) {\r
-      if( backTextureSquareSize != squareSize ) {\r
+      static int backTextureBoardSize; /* [HGM] boardsize: also new texture if board format changed */\r
+      if( backTextureSquareSize != squareSize \r
+       || backTextureBoardSize != BOARD_WIDTH+BOARD_SIZE*BOARD_HEIGHT) {\r
+         backTextureBoardSize = BOARD_WIDTH+BOARD_SIZE*BOARD_HEIGHT;\r
           backTextureSquareSize = squareSize;\r
           RebuildTextureSquareInfo();\r
       }\r
@@ -3802,7 +4053,6 @@ DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)
       piece_color = (int) piece < (int) BlackPawn;\r
 \r
 \r
-#ifdef FAIRY\r
       /* [HGM] holdings file: light square or black */\r
       if(column == BOARD_LEFT-2) {\r
             if( row > BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize - 1 )\r
@@ -3821,11 +4071,10 @@ DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)
             }\r
       }\r
       if(column == BOARD_LEFT-1 ) /* left align */\r
-            DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, (int) board[row][column]);\r
+            DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, flipView, (int) board[row][column]);\r
       else if( column == BOARD_RGHT) /* right align */\r
-            DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 1, (int) board[row][column]);\r
+            DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, !flipView, (int) board[row][column]);\r
       else\r
-#endif\r
       if (appData.monoMode) {\r
         if (piece == EmptySquare) {\r
           BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0,\r
@@ -3869,6 +4118,15 @@ DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)
   }\r
 }\r
 \r
+int saveDiagFlag = 0; FILE *diagFile; // [HGM] diag\r
+void fputDW(FILE *f, int x)\r
+{\r
+       fputc(x     & 255, f);\r
+       fputc(x>>8  & 255, f);\r
+       fputc(x>>16 & 255, f);\r
+       fputc(x>>24 & 255, f);\r
+}\r
+\r
 #define MAX_CLIPS 200   /* more than enough */\r
 \r
 VOID\r
@@ -4183,6 +4441,80 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
         boardRect.right - boardRect.left,\r
         boardRect.bottom - boardRect.top,\r
         tmphdc, boardRect.left, boardRect.top, SRCCOPY);\r
+  if(saveDiagFlag) { \r
+    BITMAP b; int i, j, m, w, wb, fac=0; char pData[1000000]; \r
+    BITMAPINFOHEADER bih; int color[16], nrColors=0;\r
+\r
+    GetObject(bufferBitmap, sizeof(b), &b);\r
+    if(b.bmWidthBytes*b.bmHeight <= 990000) {\r
+       bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);\r
+       bih.biWidth = b.bmWidth;\r
+       bih.biHeight = b.bmHeight;\r
+       bih.biPlanes = 1;\r
+       bih.biBitCount = b.bmBitsPixel;\r
+       bih.biCompression = 0;\r
+       bih.biSizeImage = b.bmWidthBytes*b.bmHeight;\r
+       bih.biXPelsPerMeter = 0;\r
+       bih.biYPelsPerMeter = 0;\r
+       bih.biClrUsed = 0;\r
+       bih.biClrImportant = 0;\r
+//     fprintf(diagFile, "t=%d\nw=%d\nh=%d\nB=%d\nP=%d\nX=%d\n", \r
+//             b.bmType,  b.bmWidth,  b.bmHeight, b.bmWidthBytes,  b.bmPlanes,  b.bmBitsPixel);\r
+       GetDIBits(tmphdc,bufferBitmap,0,b.bmHeight,pData,(BITMAPINFO*)&bih,DIB_RGB_COLORS);\r
+//     fprintf(diagFile, "%8x\n", (int) pData);\r
+\r
+#if 1\r
+       wb = b.bmWidthBytes;\r
+       // count colors\r
+       for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)>>2; i++) {\r
+               int k = ((int*) pData)[i];\r
+               for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
+               if(j >= 16) break;\r
+               color[j] = k;\r
+               if(j >= nrColors) nrColors = j+1;\r
+       }\r
+       if(j<16) { // 16 colors is enough. Compress to 4 bits per pixel\r
+               INT p = 0;\r
+               for(i=0; i<b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN; i++) {\r
+                   for(w=0; w<(wb>>2); w+=2) {\r
+                       int k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w];\r
+                       for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
+                       k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w + 1];\r
+                       for(m=0; m<nrColors; m++) if(color[m] == k) break;\r
+                       pData[p++] = m | j<<4;\r
+                   }\r
+                   while(p&3) pData[p++] = 0;\r
+               }\r
+               fac = 3;\r
+               wb = (wb+31>>5)<<2;\r
+       }\r
+       // write BITMAPFILEHEADER\r
+       fprintf(diagFile, "BM");\r
+        fputDW(diagFile, wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)+0x36 + (fac?64:0));\r
+        fputDW(diagFile, 0);\r
+        fputDW(diagFile, 0x36 + (fac?64:0));\r
+       // write BITMAPINFOHEADER\r
+        fputDW(diagFile, 40);\r
+        fputDW(diagFile, b.bmWidth);\r
+        fputDW(diagFile, b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN);\r
+       if(fac) fputDW(diagFile, 0x040001);   // planes and bits/pixel\r
+        else    fputDW(diagFile, 0x200001);   // planes and bits/pixel\r
+        fputDW(diagFile, 0);\r
+        fputDW(diagFile, 0);\r
+        fputDW(diagFile, 0);\r
+        fputDW(diagFile, 0);\r
+        fputDW(diagFile, 0);\r
+        fputDW(diagFile, 0);\r
+       // write color table\r
+       if(fac)\r
+       for(i=0; i<16; i++) fputDW(diagFile, color[i]);\r
+       // write bitmap data\r
+       for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN); i++) \r
+               fputc(pData[i], diagFile);\r
+#endif\r
+     }\r
+  }\r
+\r
   SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
 \r
   /* Massive cleanup */\r
@@ -4209,6 +4541,25 @@ HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)
   lastDrawnValid = 1;\r
 }\r
 \r
+/* [HGM] diag: Save the current board display to the given open file and close the file */\r
+int\r
+SaveDiagram(f)\r
+     FILE *f;\r
+{\r
+    time_t tm;\r
+    char *fen;\r
+\r
+    saveDiagFlag = 1; diagFile = f;\r
+    HDCDrawPosition(NULL, TRUE, NULL);\r
+\r
+    saveDiagFlag = 0;\r
+\r
+//    if(f != NULL) fprintf(f, "Sorry, but this feature is still in preparation\n");\r
+    \r
+    fclose(f);\r
+    return TRUE;\r
+}\r
+\r
 \r
 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
 | CLIENT PAINT PROCEDURE\r
@@ -4318,7 +4669,7 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
   BOOLEAN needsRedraw = FALSE;\r
   BOOLEAN saveAnimate;\r
   BOOLEAN forceFullRepaint = IsFullRepaintPreferrable(); /* [AS] */\r
-  static BOOLEAN sameAgain = FALSE;\r
+  static BOOLEAN sameAgain = FALSE, promotionChoice = FALSE;\r
   ChessMove moveType;\r
 \r
   if (recursive) {\r
@@ -4346,6 +4697,25 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 \r
   switch (message) {\r
   case WM_LBUTTONDOWN:\r
+    if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece\r
+       promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel\r
+       if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);\r
+       if(gameInfo.holdingsWidth && \r
+               (WhiteOnMove(currentMove) \r
+                       ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y > 0\r
+                       : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT-1) ) {\r
+           // click in right holdings, for determining promotion piece\r
+           ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];\r
+           if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);\r
+           if(p != EmptySquare) {\r
+               FinishMove(WhitePromotionQueen, fromX, fromY, toX, toY, ToLower(PieceToChar(p)));\r
+               fromX = fromY = -1;\r
+               break;\r
+           }\r
+       }\r
+       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
+       break;\r
+    }\r
     ErrorPopDown();\r
     sameAgain = FALSE;\r
     if (y == -2) {\r
@@ -4402,6 +4772,12 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
         /* [HGM] <popupFix> UserMoveEvent requires two calls now,\r
            to make sure move is legal before showing promotion popup */\r
         moveType = UserMoveTest(fromX, fromY, toX, toY, NULLCHAR);\r
+       if(moveType == AmbiguousMove) { /* [HGM] Edit-Position move executed */\r
+               fromX = fromY = -1; \r
+               ClearHighlights();\r
+               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
+               break; \r
+       } else \r
         if(moveType != ImpossibleMove) {\r
           /* [HGM] We use PromotionToKnight in Shogi to indicate frorced promotion */\r
           if (moveType == WhitePromotionKnight || moveType == BlackPromotionKnight ||\r
@@ -4418,6 +4794,16 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
                   DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
                   /* [HGM] <popupFix> Popup calls FinishMove now.\r
                      If promotion to Q is legal, all are legal! */\r
+                 if(gameInfo.variant == VariantSuper)\r
+                 { ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];\r
+                   // kludge to temporarily execute move on display, wthout promotng yet\r
+                   promotionChoice = TRUE;\r
+                   boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank\r
+                   boards[currentMove][toY][toX] = p;\r
+                   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
+                   boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays\r
+                   boards[currentMove][toY][toX] = q;\r
+                 } else\r
                   PromotionPopup(hwnd);\r
           } else {       /* not a promotion */\r
              if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {\r
@@ -4426,15 +4812,20 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
                  ClearHighlights();\r
              }\r
              FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, NULLCHAR);\r
+            fromX = fromY = -1;\r
              if (appData.animate && !appData.highlightLastMove) {\r
                   ClearHighlights();\r
                   DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
              }\r
           }\r
+          break;\r
+        }\r
+        if (gotPremove) {\r
+            /* [HGM] it seemed that braces were missing here */\r
+            SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);\r
+            fromX = fromY = -1;\r
+            break;\r
         }\r
-       if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);\r
-       fromX = fromY = -1;\r
-       break;\r
       }\r
       ClearHighlights();\r
       DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
@@ -4460,6 +4851,7 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     ReleaseCapture();\r
     if (fromX == -1) break;\r
     if (x == fromX && y == fromY) {\r
+      dragInfo.from.x = dragInfo.from.y = -1;\r
       /* Upclick on same square */\r
       if (sameAgain) {\r
        /* Clicked same square twice: abort click-click move */\r
@@ -4470,7 +4862,6 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
        /* First square clicked: start click-click move */\r
        SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);\r
       }\r
-      dragInfo.from.x = dragInfo.from.y = -1;\r
       DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
     } else if (dragInfo.from.x < 0 || dragInfo.from.y < 0) {\r
       /* Errant click; ignore */\r
@@ -4486,6 +4877,12 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       saveAnimate = appData.animate; /* sorry, Hawk :) */\r
       appData.animate = appData.animate && !appData.animateDragging;\r
       moveType = UserMoveTest(fromX, fromY, toX, toY, NULLCHAR);\r
+      if(moveType == AmbiguousMove) { /* [HGM] Edit-Position move executed */\r
+               fromX = fromY = -1; \r
+               ClearHighlights();\r
+               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
+               break; \r
+      } else \r
       if(moveType != ImpossibleMove) {\r
           /* [HGM] use move type to determine if move is promotion.\r
              Knight is Shogi kludge for mandatory promotion, Queen means choice */\r
@@ -4496,6 +4893,17 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
           else \r
           if (moveType == WhitePromotionQueen || moveType == BlackPromotionQueen ) {\r
                DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL);\r
+                 if(gameInfo.variant == VariantSuper)\r
+                 { ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];\r
+                   // kludge to temporarily execute move on display, wthout promotng yet\r
+                   promotionChoice = TRUE;\r
+                   boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank\r
+                   boards[currentMove][toY][toX] = p;\r
+                   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);\r
+                   boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays\r
+                   boards[currentMove][toY][toX] = q;\r
+                   break;\r
+                 } else\r
                PromotionPopup(hwnd); /* [HGM] Popup now calls FinishMove */\r
         } else FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, NULLCHAR);\r
       }\r
@@ -4688,16 +5096,20 @@ Promotion(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_King), \r
       (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantSuicide ||\r
-       gameInfo.variant == VariantGiveaway) ?\r
+       gameInfo.variant == VariantGiveaway || gameInfo.variant == VariantSuper ) ?\r
               SW_SHOW : SW_HIDE);\r
     /* [HGM] Only allow C & A promotions if these pieces are defined */\r
     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Archbishop),\r
-       (PieceToChar(WhiteCardinal) != '.' ||\r
-        PieceToChar(BlackCardinal) != '.'   ) ?\r
+       (PieceToChar(WhiteAngel) >= 'A' &&\r
+        PieceToChar(WhiteAngel) != '~' ||\r
+        PieceToChar(BlackAngel) >= 'A' &&\r
+        PieceToChar(BlackAngel) != '~'   ) ?\r
               SW_SHOW : SW_HIDE);\r
     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Chancellor), \r
-       (PieceToChar(WhiteMarshall) != '.' ||\r
-        PieceToChar(BlackMarshall) != '.'   ) ?\r
+       (PieceToChar(WhiteMarshall) >= 'A' &&\r
+        PieceToChar(WhiteMarshall) != '~' ||\r
+        PieceToChar(BlackMarshall) >= 'A' &&\r
+        PieceToChar(BlackMarshall) != '~'   ) ?\r
               SW_SHOW : SW_HIDE);\r
     /* [HGM] Hide B & R button in Shogi, use Q as promote, N as defer */\r
     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Rook),\r
@@ -4706,6 +5118,15 @@ Promotion(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Bishop), \r
        gameInfo.variant != VariantShogi ?\r
               SW_SHOW : SW_HIDE);\r
+    ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_Yes), \r
+       gameInfo.variant == VariantShogi ?\r
+              SW_SHOW : SW_HIDE);\r
+    ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_No), \r
+       gameInfo.variant == VariantShogi ?\r
+              SW_SHOW : SW_HIDE);\r
+    ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_Centaur), \r
+       gameInfo.variant == VariantSuper ?\r
+              SW_SHOW : SW_HIDE);\r
     return TRUE;\r
 \r
   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
@@ -4716,7 +5137,7 @@ Promotion(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
       return TRUE;\r
     case PB_King:\r
-      promoChar = PieceToChar(BlackKing);\r
+      promoChar = gameInfo.variant == VariantSuper ? PieceToChar(BlackSilver) : PieceToChar(BlackKing);\r
       break;\r
     case PB_Queen:\r
       promoChar = gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : PieceToChar(BlackQueen);\r
@@ -4731,7 +5152,7 @@ Promotion(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       promoChar = PieceToChar(BlackMarshall);\r
       break;\r
     case PB_Archbishop:\r
-      promoChar = PieceToChar(BlackCardinal);\r
+      promoChar = PieceToChar(BlackAngel);\r
       break;\r
     case PB_Knight:\r
       promoChar = gameInfo.variant == VariantShogi ? '=' : PieceToChar(BlackKnight);\r
@@ -4770,7 +5191,8 @@ PromotionPopup(HWND hwnd)
 VOID\r
 ToggleShowThinking()\r
 {\r
-  ShowThinkingEvent(!appData.showThinking);\r
+  appData.showThinking = !appData.showThinking;\r
+  ShowThinkingEvent();
 }\r
 \r
 VOID\r
@@ -4779,7 +5201,7 @@ LoadGameDialog(HWND hwnd, char* title)
   UINT number = 0;\r
   FILE *f;\r
   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
-  f = OpenFileDialog(hwnd, FALSE, "",\r
+  f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
                     appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
                     GAME_FILT,\r
                     title, &number, fileTitle, NULL);\r
@@ -4986,7 +5408,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
         Reset(FALSE, TRUE);\r
       }\r
       number = 1;\r
-      f = OpenFileDialog(hwnd, FALSE, "",\r
+      f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
                         appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
                         POSITION_FILT,\r
                         "Load Position from File", &number, fileTitle, NULL);\r
@@ -5009,7 +5431,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 \r
     case IDM_SaveGame:\r
       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
-      f = OpenFileDialog(hwnd, TRUE, defName,\r
+      f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
                         appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
                         GAME_FILT,\r
                         "Save Game to File", NULL, fileTitle, NULL);\r
@@ -5020,7 +5442,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 \r
     case IDM_SavePosition:\r
       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen");\r
-      f = OpenFileDialog(hwnd, TRUE, defName,\r
+      f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
                         appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
                         POSITION_FILT,\r
                         "Save Position to File", NULL, fileTitle, NULL);\r
@@ -5029,6 +5451,17 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       }\r
       break;\r
 \r
+    case IDM_SaveDiagram:\r
+      defName = "diagram";\r
+      f = OpenFileDialog(hwnd, "wb", defName,\r
+                        "bmp",\r
+                        DIAGRAM_FILT,\r
+                        "Save Diagram to File", NULL, fileTitle, NULL);\r
+      if (f != NULL) {\r
+       SaveDiagram(f);\r
+      }\r
+      break;\r
+\r
     case IDM_CopyGame:\r
       CopyGameToClipboard();\r
       break;\r
@@ -5073,7 +5506,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
         }\r
         else {\r
             EngineOutputPopUp();\r
-        }\r
+        }
         break;\r
 \r
     /* [AS] User adjudication */\r
@@ -5262,6 +5695,10 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       PopUpMoveDialog('\000');\r
       break;\r
 \r
+    case IDM_TypeInName:\r
+      PopUpNameDialog('\000');\r
+      break;\r
+\r
     case IDM_Backward:\r
       BackwardEvent();\r
       SetFocus(hwndMain);\r
@@ -5478,7 +5915,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       break;\r
 \r
     case EP_WhiteCardinal:\r
-      EditPositionMenuEvent(WhiteCardinal, fromX, fromY);\r
+      EditPositionMenuEvent(WhiteAngel, fromX, fromY);\r
       fromX = fromY = -1;\r
       break;\r
 \r
@@ -5538,7 +5975,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       break;\r
 \r
     case EP_BlackCardinal:\r
-      EditPositionMenuEvent(BlackCardinal, fromX, fromY);\r
+      EditPositionMenuEvent(BlackAngel, fromX, fromY);\r
       fromX = fromY = -1;\r
       break;\r
 \r
@@ -5665,6 +6102,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 \r
   /* [AS] Snapping */\r
   case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
+    if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "size-move\n"); }\r
     if (hwnd == hwndMain) {\r
       doingSizing = TRUE;\r
       lastSizing = 0;\r
@@ -5673,15 +6111,18 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     break;\r
 \r
   case WM_SIZING:\r
+    if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "sizing\n"); }\r
     if (hwnd == hwndMain) {\r
       lastSizing = wParam;\r
     }\r
     break;\r
 \r
   case WM_MOVING:\r
+    if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "moving\n"); }\r
       return OnMoving( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
 \r
   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
+    if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "exit size-move, size = %d\n", squareSize); }\r
     if (hwnd == hwndMain) {\r
       RECT client;\r
       doingSizing = FALSE;\r
@@ -5689,6 +6130,7 @@ WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       GetClientRect(hwnd, &client);\r
       ResizeBoard(client.right, client.bottom, lastSizing);\r
       lastSizing = 0;\r
+      if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "square size = %d\n", squareSize); }\r
     }\r
     return OnExitSizeMove( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
     break;\r
@@ -5936,7 +6378,7 @@ OpenFileHook(HWND hdlg, UINT uiMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 \r
 \r
 FILE *\r
-OpenFileDialog(HWND hwnd, BOOL write, char *defName, char *defExt,\r
+OpenFileDialog(HWND hwnd, char *write, char *defName, char *defExt, // [HGM] diag: type of 'write' now string\r
               char *nameFilt, char *dlgTitle, UINT *number,\r
               char fileTitle[MSG_SIZ], char fileName[MSG_SIZ])\r
 {\r
@@ -5968,7 +6410,7 @@ OpenFileDialog(HWND hwnd, BOOL write, char *defName, char *defExt,
   openFileName.lpstrInitialDir   = NULL;\r
   openFileName.lpstrTitle        = dlgTitle;\r
   openFileName.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY \r
-    | (write ? 0 : OFN_FILEMUSTEXIST) \r
+    | (write[0] != 'r' ? 0 : OFN_FILEMUSTEXIST) \r
     | (number ? OFN_ENABLETEMPLATE | OFN_ENABLEHOOK: 0)\r
     | (oldDialog ? 0 : OFN_EXPLORER);\r
   openFileName.nFileOffset       = 0;\r
@@ -5979,10 +6421,10 @@ OpenFileDialog(HWND hwnd, BOOL write, char *defName, char *defExt,
     (LPOFNHOOKPROC) OldOpenFileHook : (LPOFNHOOKPROC) OpenFileHook;\r
   openFileName.lpTemplateName    = (LPSTR)(oldDialog ? 1536 : DLG_IndexNumber);\r
 \r
-  if (write ? GetSaveFileName(&openFileName) : \r
-              GetOpenFileName(&openFileName)) {\r
+  if (write[0] != 'r' ? GetSaveFileName(&openFileName) : \r
+                        GetOpenFileName(&openFileName)) {\r
     /* open the file */\r
-    f = fopen(openFileName.lpstrFile, write ? "a" : "rb");\r
+    f = fopen(openFileName.lpstrFile, write);\r
     if (f == NULL) {\r
       MessageBox(hwnd, "File open failed", NULL,\r
                 MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
@@ -6616,6 +7058,59 @@ PopUpMoveDialog(char firstchar)
 \r
 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
  *\r
+ * Type-in name dialog functions\r
+ * \r
+\*---------------------------------------------------------------------------*/\r
+\r
+LRESULT CALLBACK\r
+TypeInNameDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
+{\r
+  char move[MSG_SIZ];\r
+  HWND hInput;\r
+\r
+  switch (message) {\r
+  case WM_INITDIALOG:\r
+    move[0] = (char) lParam;\r
+    move[1] = NULLCHAR;\r
+    CenterWindowEx(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER), 1 );\r
+    hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_Name);\r
+    SetWindowText(hInput, move);\r
+    SetFocus(hInput);\r
+    SendMessage(hInput, EM_SETSEL, (WPARAM)9999, (LPARAM)9999);\r
+    return FALSE;\r
+\r
+  case WM_COMMAND:\r
+    switch (LOWORD(wParam)) {\r
+    case IDOK:\r
+      GetDlgItemText(hDlg, OPT_Name, move, sizeof(move));\r
+      appData.userName = strdup(move);\r
+\r
+      EndDialog(hDlg, TRUE);\r
+      return TRUE;\r
+    case IDCANCEL:\r
+      EndDialog(hDlg, FALSE);\r
+      return TRUE;\r
+    default:\r
+      break;\r
+    }\r
+    break;\r
+  }\r
+  return FALSE;\r
+}\r
+\r
+VOID\r
+PopUpNameDialog(char firstchar)\r
+{\r
+    FARPROC lpProc;\r
+    \r
+      lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)TypeInNameDialog, hInst);\r
+      DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_TypeInName),\r
+       hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)firstchar);\r
+      FreeProcInstance(lpProc);\r
+}\r
+\r
+/*---------------------------------------------------------------------------*\\r
+ *\r
  *  Error dialogs\r
  * \r
 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
@@ -6761,23 +7256,26 @@ GothicDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 }\r
 \r
 VOID\r
-GothicPopUp(char *title, char up)\r
+GothicPopUp(char *title, VariantClass variant)\r
 {\r
   FARPROC lpProc;\r
   char *p, *q;\r
   BOOLEAN modal = hwndMain == NULL;\r
+  static char *lastTitle;\r
 \r
   strncpy(errorTitle, title, sizeof(errorTitle));\r
   errorTitle[sizeof(errorTitle) - 1] = '\0';\r
 \r
-  if(up && gothicDialog == NULL) {\r
+  if(lastTitle != title && gothicDialog != NULL) {\r
+    DestroyWindow(gothicDialog);\r
+    gothicDialog = NULL;\r
+  }\r
+  if(variant != VariantNormal && gothicDialog == NULL) {\r
+    title = lastTitle;\r
     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)GothicDialog, hInst);\r
     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Error),\r
                 hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
     FreeProcInstance(lpProc);\r
-  } else if(!up && gothicDialog != NULL) {\r
-    DestroyWindow(gothicDialog);\r
-    gothicDialog = NULL;\r
   }\r
 }\r
 #endif\r
@@ -7535,7 +8033,7 @@ DisplayAClock(HDC hdc, int timeRemaining, int highlight,
 \r
   if (appData.clockMode) {\r
     if (tinyLayout)\r
-      sprintf(buf, "%c %s %s %s", color[0], TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
+      sprintf(buf, "%c %s %s", color[0], TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
     else\r
       sprintf(buf, "%s: %s %s", color, TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
     str = buf;\r
@@ -8368,6 +8866,7 @@ LRESULT CALLBACK NewGameFRC_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM
         case IDOK:\r
             *lpIndexFRC = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_NFG_Edit, &index_is_ok, TRUE );\r
             EndDialog( hDlg, 0 );\r
+           shuffleOpenings = TRUE; /* [HGM] shuffle: switch shuffling on for as long as we stay in current variant */\r
             return TRUE;\r
         case IDCANCEL:\r
             EndDialog( hDlg, 1 );   \r
@@ -8380,7 +8879,7 @@ LRESULT CALLBACK NewGameFRC_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM
             }\r
             return TRUE;\r
         case IDC_NFG_Random:\r
-            sprintf( buf, "%d", myrandom() % 960 );\r
+            sprintf( buf, "%d", myrandom() ); /* [HGM] shuffle: no longer limit to 960 */\r
             SetDlgItemText(hDlg, IDC_NFG_Edit, buf );\r
             return TRUE;\r
         }\r
@@ -8740,6 +9239,9 @@ UserName()
   static char buf[MSG_SIZ];\r
   DWORD bufsiz = MSG_SIZ;\r
 \r
+  if(appData.userName != NULL && appData.userName[0] != 0) { \r
+       return appData.userName; /* [HGM] username: prefer name selected by user over his system login */\r
+  }\r
   if (!GetUserName(buf, &bufsiz)) {\r
     /*DisplayError("Error getting user name", GetLastError());*/\r
     strcpy(buf, "User");\r
@@ -8858,7 +9360,7 @@ AutoSaveGame()
   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
 \r
   defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
-  f = OpenFileDialog(hwndMain, TRUE, defName,\r
+  f = OpenFileDialog(hwndMain, "a", defName,\r
                     appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
                     GAME_FILT, \r
                     "Save Game to File", NULL, fileTitle, NULL);\r
@@ -9049,7 +9551,7 @@ StartChildProcess(char *cmdLine, char *dir, ProcRef *pr)
 void\r
 DestroyChildProcess(ProcRef pr, int/*boolean*/ signal)\r
 {\r
-  ChildProc *cp;\r
+  ChildProc *cp; int result;\r
 \r
   cp = (ChildProc *) pr;\r
   if (cp == NULL) return;\r
@@ -9066,22 +9568,23 @@ DestroyChildProcess(ProcRef pr, int/*boolean*/ signal)
     /*!!if (signal) GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_BREAK_EVENT, cp->pid);*/\r
 \r
     /* [AS] Special termination modes for misbehaving programs... */\r
-    if( signal == 9 ) {\r
+    if( signal == 9 ) { \r
+        result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
+\r
         if ( appData.debugMode) {\r
-            fprintf( debugFP, "Terminating process %u\n", cp->pid );\r
+            fprintf( debugFP, "Terminating process %u, result=%d\n", cp->pid, result );\r
         }\r
-\r
-        TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
     }\r
     else if( signal == 10 ) {\r
         DWORD dw = WaitForSingleObject( cp->hProcess, 3*1000 ); // Wait 3 seconds at most\r
 \r
         if( dw != WAIT_OBJECT_0 ) {\r
+            result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
+\r
             if ( appData.debugMode) {\r
-                fprintf( debugFP, "Process %u still alive after timeout, killing...\n", cp->pid );\r
+                fprintf( debugFP, "Process %u still alive after timeout, killing... result=%d\n", cp->pid, result );\r
             }\r
 \r
-            TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
         }\r
     }\r
 \r