Greyout unavailable variants in New Variant dialog
[xboard.git] / winboard / woptions.c
index 4d071ce..3aeab42 100644 (file)
@@ -187,6 +187,7 @@ GeneralOptionsDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     CHECK_BOX(OPT_ExtraInfoInMoveHistory, appData.showEvalInMoveHistory);\r
     CHECK_BOX(OPT_HighlightMoveArrow, appData.highlightMoveWithArrow);\r
     CHECK_BOX(OPT_AutoLogo, appData.autoLogo); // [HGM] logo\r
+    CHECK_BOX(OPT_SmartMove, appData.oneClick); // [HGM] one-click\r
 \r
 #undef CHECK_BOX\r
 \r
@@ -235,6 +236,7 @@ GeneralOptionsDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       appData.testLegality         = IS_CHECKED(OPT_TestLegality);\r
       appData.highlightMoveWithArrow=IS_CHECKED(OPT_HighlightMoveArrow);\r
       appData.autoLogo             =IS_CHECKED(OPT_AutoLogo); // [HGM] logo\r
+      appData.oneClick             =IS_CHECKED(OPT_SmartMove); // [HGM] one-click\r
 \r
 #undef IS_CHECKED\r
 \r
@@ -754,39 +756,71 @@ BoardOptionsPopup(HWND hwnd)
   FreeProcInstance(lpProc);\r
 }\r
 \r
+int radioButton[] = {\r
+    OPT_VariantNormal,\r
+    -1, // Loadable\r
+    OPT_VariantWildcastle,\r
+    OPT_VariantNocastle,\r
+    OPT_VariantFRC,\r
+    OPT_VariantBughouse,\r
+    OPT_VariantCrazyhouse,\r
+    OPT_VariantLosers,\r
+    OPT_VariantSuicide,\r
+    OPT_VariantGiveaway,\r
+    OPT_VariantTwoKings,\r
+    -1, //Kriegspiel\r
+    OPT_VariantAtomic,\r
+    OPT_Variant3Check,\r
+    OPT_VariantShatranj,\r
+    -1,\r
+    -1,\r
+    -1,\r
+    -1,\r
+    -1,\r
+    -1,\r
+    -1,\r
+    -1,\r
+    OPT_VariantShogi,\r
+    OPT_VariantXiangqi,\r
+    OPT_VariantCourier,\r
+    OPT_VariantGothic,\r
+    OPT_VariantCapablanca,\r
+    OPT_VariantKnightmate,\r
+    OPT_VariantFairy,        \r
+    OPT_VariantCylinder,\r
+    OPT_VariantFalcon,\r
+    OPT_VariantCRC,\r
+    OPT_VariantBerolina,\r
+    OPT_VariantJanus,\r
+    OPT_VariantSuper,\r
+    OPT_VariantGreat,\r
+    -1, // Twilight,\r
+    OPT_VariantMakruk,\r
+    OPT_VariantSChess,\r
+    OPT_VariantSpartan, // Spartan\r
+    -2 // sentinel\r
+};\r
+\r
 VariantClass\r
 VariantWhichRadio(HWND hDlg)\r
 {\r
-  return (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantFairy) ? VariantFairy :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantGothic) ? VariantGothic :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantCrazyhouse) ? VariantCrazyhouse :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantBughouse) ? VariantBughouse :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantCourier) ? VariantCourier :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantShatranj) ? VariantShatranj :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantShogi) ? VariantShogi :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantXiangqi) ? VariantXiangqi :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantCapablanca) ? VariantCapablanca :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantTwoKings) ? VariantTwoKings :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantKnightmate) ? VariantKnightmate :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantLosers) ? VariantLosers :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantSuicide) ? VariantSuicide :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantAtomic) ? VariantAtomic :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantShatranj) ? VariantShatranj :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantFRC) ? VariantFischeRandom :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantCylinder) ? VariantCylinder :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantFalcon) ? VariantFalcon :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantCRC) ? VariantCapaRandom :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantSuper) ? VariantSuper :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantBerolina) ? VariantBerolina :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantJanus) ? VariantJanus :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantWildcastle) ? VariantWildCastle :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantNocastle) ? VariantNoCastle :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_Variant3Check) ? Variant3Check :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantGreat) ? VariantGreat :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantGiveaway) ? VariantGiveaway :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantTwilight) ? VariantTwilight :\r
-         (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_VariantMakruk) ? VariantMakruk :\r
-          VariantNormal )))))))))))))))))))))))))))));\r
+  int i=0, j;\r
+  while((j = radioButton[i++]) != -2) {\r
+       if(j == -1) continue; // no menu button\r
+       if(IsDlgButtonChecked(hDlg, j)) return (VariantClass) i-1;\r
+  }\r
+  return gameInfo.variant; // If no button checked, keep old\r
+}\r
+\r
+void\r
+VariantShowRadio(HWND hDlg)\r
+{\r
+  int i=0, j;\r
+  CheckDlgButton(hDlg, radioButton[gameInfo.variant], TRUE);\r
+  while((j = radioButton[i++]) != -2) {\r
+       if(j == -1) continue; // no menu button\r
+       EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, j), appData.noChessProgram || strstr(first.variants, VariantName(i-1)));\r
+  }\r
 }\r
 \r
 LRESULT CALLBACK\r
@@ -800,97 +834,9 @@ NewVariantDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     /* Center the dialog over the application window */\r
     CenterWindow (hDlg, GetWindow (hDlg, GW_OWNER));\r
     Translate(hDlg, DLG_NewVariant);\r
+\r
     /* Initialize the dialog items */\r
-    switch (gameInfo.variant) {\r
-    case VariantNormal:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantNormal, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantCrazyhouse:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantCrazyhouse, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantBughouse:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantBughouse, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantShogi:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantShogi, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantXiangqi:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantXiangqi, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantCapablanca:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantCapablanca, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantGothic:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantGothic, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantCourier:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantCourier, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantKnightmate:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantKnightmate, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantTwoKings:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantTwoKings, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantFairy:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantFairy, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantAtomic:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantAtomic, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantSuicide:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantSuicide, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantLosers:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantLosers, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantShatranj:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantShatranj, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantFischeRandom:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantFRC, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantCapaRandom:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantCRC, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantFalcon:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantFalcon, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantCylinder:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantCylinder, TRUE);\r
-      break;\r
-    case Variant3Check:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_Variant3Check, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantSuper:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantSuper, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantBerolina:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantBerolina, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantJanus:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantJanus, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantWildCastle:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantWildcastle, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantNoCastle:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantNocastle, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantGreat:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantGreat, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantGiveaway:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantGiveaway, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantTwilight:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantTwilight, TRUE);\r
-      break;\r
-    case VariantMakruk:\r
-      CheckDlgButton(hDlg, OPT_VariantMakruk, TRUE);\r
-      break;\r
-    default: ;\r
-    }\r
+    VariantShowRadio(hDlg);\r
 \r
     SetDlgItemInt( hDlg, IDC_Files, -1, TRUE );\r
     SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_Files, EM_SETSEL, 0, -1 );\r