mehrmann wb extensions
[xboard.git] / winboard-dm-beta4 / moves.c
diff --git a/winboard-dm-beta4/moves.c b/winboard-dm-beta4/moves.c
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..bed2064
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,978 @@
+/*
+ * moves.c - Move generation and checking
+ * $Id$
+ *
+ * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard, Massachusetts.
+ * Enhancements Copyright 1992-95 Free Software Foundation, Inc.
+ *
+ * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
+ * interest in XBoard:
+ * ------------------------------------------------------------------------
+ * All Rights Reserved
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
+ * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
+ * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
+ * both that copyright notice and this permission notice appear in
+ * supporting documentation, and that the name of Digital not be
+ * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
+ * software without specific, written prior permission.
+ *
+ * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
+ * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
+ * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
+ * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
+ * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
+ * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
+ * SOFTWARE.
+ * ------------------------------------------------------------------------
+ *
+ * The following terms apply to the enhanced version of XBoard distributed
+ * by the Free Software Foundation:
+ * ------------------------------------------------------------------------
+ * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program; if not, write to the Free Software
+ * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
+ * ------------------------------------------------------------------------
+ */
+
+#include "config.h"
+
+#include <stdio.h>
+#if HAVE_STRING_H
+# include <string.h>
+#else /* not HAVE_STRING_H */
+# include <strings.h>
+#endif /* not HAVE_STRING_H */
+#include "common.h"
+#include "backend.h" 
+#include "moves.h"
+#include "parser.h"
+
+int WhitePiece P((ChessSquare));
+int BlackPiece P((ChessSquare));
+int SameColor P((ChessSquare, ChessSquare));
+
+
+int WhitePiece(piece)
+     ChessSquare piece;
+{
+    return (int) piece >= (int) WhitePawn && (int) piece <= (int) WhiteKing;
+}
+
+int BlackPiece(piece)
+     ChessSquare piece;
+{
+    return (int) piece >= (int) BlackPawn && (int) piece <= (int) BlackKing;
+}
+
+int SameColor(piece1, piece2)
+     ChessSquare piece1, piece2;
+{
+    return ((int) piece1 >= (int) WhitePawn &&
+           (int) piece1 <= (int) WhiteKing &&
+           (int) piece2 >= (int) WhitePawn &&
+           (int) piece2 <= (int) WhiteKing)
+      ||   ((int) piece1 >= (int) BlackPawn &&
+           (int) piece1 <= (int) BlackKing &&
+           (int) piece2 >= (int) BlackPawn &&
+           (int) piece2 <= (int) BlackKing);
+}
+
+ChessSquare PromoPiece(moveType)
+     ChessMove moveType;
+{
+    switch (moveType) {
+      default:
+       return EmptySquare;
+      case WhitePromotionQueen:
+       return WhiteQueen;
+      case BlackPromotionQueen:
+       return BlackQueen;
+      case WhitePromotionRook:
+       return WhiteRook;
+      case BlackPromotionRook:
+       return BlackRook;
+      case WhitePromotionBishop:
+       return WhiteBishop;
+      case BlackPromotionBishop:
+       return BlackBishop;
+      case WhitePromotionKnight:
+       return WhiteKnight;
+      case BlackPromotionKnight:
+       return BlackKnight;
+      case WhitePromotionKing:
+       return WhiteKing;
+      case BlackPromotionKing:
+       return BlackKing;
+    }
+}
+
+ChessMove PromoCharToMoveType(whiteOnMove, promoChar)
+     int whiteOnMove;
+     int promoChar;
+{
+    if (whiteOnMove) {
+       switch (promoChar) {
+         case 'n':
+         case 'N':
+           return WhitePromotionKnight;
+         case 'b':
+         case 'B':
+           return WhitePromotionBishop;
+         case 'r':
+         case 'R':
+           return WhitePromotionRook;
+         case 'q':
+         case 'Q':
+           return WhitePromotionQueen;
+         case 'k':
+         case 'K':
+           return WhitePromotionKing;
+         case NULLCHAR:
+         default:
+           return NormalMove;
+       }
+    } else {
+       switch (promoChar) {
+         case 'n':
+         case 'N':
+           return BlackPromotionKnight;
+         case 'b':
+         case 'B':
+           return BlackPromotionBishop;
+         case 'r':
+         case 'R':
+           return BlackPromotionRook;
+         case 'q':
+         case 'Q':
+           return BlackPromotionQueen;
+         case 'k':
+         case 'K':
+           return BlackPromotionKing;
+         case NULLCHAR:
+         default:
+           return NormalMove;
+       }
+    }
+}
+
+char pieceToChar[] = {
+    'P', 'N', 'B', 'R', 'Q', 'K',
+    'p', 'n', 'b', 'r', 'q', 'k', 'x'
+  };
+
+char PieceToChar(p)
+     ChessSquare p;
+{
+    return pieceToChar[(int) p];
+}
+
+ChessSquare CharToPiece(c)
+     int c;
+{
+    switch (c) {
+      default:
+      case 'x':        return EmptySquare;
+      case 'P':        return WhitePawn;
+      case 'R':        return WhiteRook;
+      case 'N':        return WhiteKnight;
+      case 'B':        return WhiteBishop;
+      case 'Q':        return WhiteQueen;
+      case 'K':        return WhiteKing;
+      case 'p':        return BlackPawn;
+      case 'r':        return BlackRook;
+      case 'n':        return BlackKnight;
+      case 'b':        return BlackBishop;
+      case 'q':        return BlackQueen;
+      case 'k':        return BlackKing;
+    }
+}
+
+void CopyBoard(to, from)
+     Board to, from;
+{
+    int i, j;
+    
+    for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
+      for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)
+       to[i][j] = from[i][j];
+}
+
+int CompareBoards(board1, board2)
+     Board board1, board2;
+{
+    int i, j;
+    
+    for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
+      for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
+         if (board1[i][j] != board2[i][j])
+           return FALSE;
+    }
+    return TRUE;
+}
+
+
+/* Call callback once for each pseudo-legal move in the given
+   position, except castling moves. A move is pseudo-legal if it is
+   legal, or if it would be legal except that it leaves the king in
+   check.  In the arguments, epfile is EP_NONE if the previous move
+   was not a double pawn push, or the file 0..7 if it was, or
+   EP_UNKNOWN if we don't know and want to allow all e.p. captures.
+   Promotion moves generated are to Queen only.
+*/
+void GenPseudoLegal(board, flags, epfile, callback, closure)
+     Board board;
+     int flags;
+     int epfile;
+     MoveCallback callback;
+     VOIDSTAR closure;
+{
+    int rf, ff;
+    int i, j, d, s, fs, rs, rt, ft;
+
+    for (rf = 0; rf <= 7; rf++) 
+      for (ff = 0; ff <= 7; ff++) {
+         if (flags & F_WHITE_ON_MOVE) {
+             if (!WhitePiece(board[rf][ff])) continue;
+         } else {
+             if (!BlackPiece(board[rf][ff])) continue;
+         }
+         switch (board[rf][ff]) {
+           case EmptySquare:
+           default:
+             /* can't happen */
+             break;
+
+           case WhitePawn:
+             if (rf < 7 && board[rf + 1][ff] == EmptySquare) {
+                 callback(board, flags,
+                          rf == 6 ? WhitePromotionQueen : NormalMove,
+                          rf, ff, rf + 1, ff, closure);
+             }
+             if (rf == 1 && board[2][ff] == EmptySquare &&
+                 board[3][ff] == EmptySquare) {
+                 callback(board, flags, NormalMove,
+                          rf, ff, 3, ff, closure);
+             }
+             for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
+                 if (rf < 7 && ff + s >= 0 && ff + s <= 7 &&
+                     ((flags & F_KRIEGSPIEL_CAPTURE) ||
+                      BlackPiece(board[rf + 1][ff + s]))) {
+                     callback(board, flags, 
+                              rf == 6 ? WhitePromotionQueen : NormalMove,
+                              rf, ff, rf + 1, ff + s, closure);
+                 }
+                 if (rf == 4) {
+                     if (ff + s >= 0 && ff + s <= 7 &&
+                         (epfile == ff + s || epfile == EP_UNKNOWN) &&
+                         board[4][ff + s] == BlackPawn &&
+                         board[5][ff + s] == EmptySquare) {
+                         callback(board, flags, WhiteCapturesEnPassant,
+                                  rf, ff, 5, ff + s, closure);
+                     }
+                 }
+             }             
+             break;
+
+           case BlackPawn:
+             if (rf > 0 && board[rf - 1][ff] == EmptySquare) {
+                 callback(board, flags, 
+                          rf == 1 ? BlackPromotionQueen : NormalMove,
+                          rf, ff, rf - 1, ff, closure);
+             }
+             if (rf == 6 && board[5][ff] == EmptySquare &&
+                 board[4][ff] == EmptySquare) {
+                 callback(board, flags, NormalMove,
+                          rf, ff, 4, ff, closure);
+             }
+             for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
+                 if (rf > 0 && ff + s >= 0 && ff + s <= 7 &&
+                     ((flags & F_KRIEGSPIEL_CAPTURE) ||
+                      WhitePiece(board[rf - 1][ff + s]))) {
+                     callback(board, flags, 
+                              rf == 1 ? BlackPromotionQueen : NormalMove,
+                              rf, ff, rf - 1, ff + s, closure);
+                 }
+                 if (rf == 3) {
+                     if (ff + s >= 0 && ff + s <= 7 &&
+                         (epfile == ff + s || epfile == EP_UNKNOWN) &&
+                         board[3][ff + s] == WhitePawn &&
+                         board[2][ff + s] == EmptySquare) {
+                         callback(board, flags, BlackCapturesEnPassant,
+                                  rf, ff, 2, ff + s, closure);
+                     }
+                 }
+             }             
+             break;
+
+           case WhiteKnight:
+           case BlackKnight:
+             for (i = -1; i <= 1; i += 2)
+               for (j = -1; j <= 1; j += 2)
+                 for (s = 1; s <= 2; s++) {
+                     rt = rf + i*s;
+                     ft = ff + j*(3-s);
+                     if (rt < 0 || rt > 7 || ft < 0 || ft > 7) continue;
+                     if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) continue;
+                     callback(board, flags, NormalMove,
+                              rf, ff, rt, ft, closure);
+                 }
+             break;
+
+           case WhiteBishop:
+           case BlackBishop:
+             for (rs = -1; rs <= 1; rs += 2) 
+               for (fs = -1; fs <= 1; fs += 2)
+                 for (i = 1;; i++) {
+                     rt = rf + (i * rs);
+                     ft = ff + (i * fs);
+                     if (rt < 0 || rt > 7 || ft < 0 || ft > 7) break;
+                     if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) break;
+                     callback(board, flags, NormalMove,
+                              rf, ff, rt, ft, closure);
+                     if (board[rt][ft] != EmptySquare) break;
+                 }
+             break;
+
+           case WhiteRook:
+           case BlackRook:
+             for (d = 0; d <= 1; d++)
+               for (s = -1; s <= 1; s += 2)
+                 for (i = 1;; i++) {
+                     rt = rf + (i * s) * d;
+                     ft = ff + (i * s) * (1 - d);
+                     if (rt < 0 || rt > 7 || ft < 0 || ft > 7) break;
+                     if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) break;
+                     callback(board, flags, NormalMove,
+                              rf, ff, rt, ft, closure);
+                     if (board[rt][ft] != EmptySquare) break;
+                 }
+             break;
+
+           case WhiteQueen:
+           case BlackQueen:
+             for (rs = -1; rs <= 1; rs++) 
+               for (fs = -1; fs <= 1; fs++) {
+                   if (rs == 0 && fs == 0) continue;
+                   for (i = 1;; i++) {
+                       rt = rf + (i * rs);
+                       ft = ff + (i * fs);
+                       if (rt < 0 || rt > 7 || ft < 0 || ft > 7) break;
+                       if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) break;
+                       callback(board, flags, NormalMove,
+                                rf, ff, rt, ft, closure);
+                       if (board[rt][ft] != EmptySquare) break;
+                   }
+               }
+             break;
+
+           case WhiteKing:
+           case BlackKing:
+             for (i = -1; i <= 1; i++)
+               for (j = -1; j <= 1; j++) {
+                   if (i == 0 && j == 0) continue;
+                   rt = rf + i;
+                   ft = ff + j;
+                   if (rt < 0 || rt > 7 || ft < 0 || ft > 7) continue;
+                   if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) continue;
+                   callback(board, flags, NormalMove,
+                            rf, ff, rt, ft, closure);
+               }
+             break;
+         }
+      }
+}
+
+
+typedef struct {
+    MoveCallback cb;
+    VOIDSTAR cl;
+} GenLegalClosure;
+
+extern void GenLegalCallback P((Board board, int flags, ChessMove kind,
+                               int rf, int ff, int rt, int ft,
+                               VOIDSTAR closure));
+
+void GenLegalCallback(board, flags, kind, rf, ff, rt, ft, closure)
+     Board board;
+     int flags;
+     ChessMove kind;
+     int rf, ff, rt, ft;
+     VOIDSTAR closure;
+{
+    register GenLegalClosure *cl = (GenLegalClosure *) closure;
+
+    if (!(flags & F_IGNORE_CHECK) &&
+       CheckTest(board, flags, rf, ff, rt, ft,
+                 kind == WhiteCapturesEnPassant ||
+                 kind == BlackCapturesEnPassant)) return;
+    if (flags & F_ATOMIC_CAPTURE) {
+      if (board[rt][ft] != EmptySquare ||
+         kind == WhiteCapturesEnPassant || kind == BlackCapturesEnPassant) {
+       int r, f;
+       ChessSquare king = (flags & F_WHITE_ON_MOVE) ? WhiteKing : BlackKing;
+       if (board[rf][ff] == king) return;
+       for (r = rt-1; r <= rt+1; r++) {
+         for (f = ft-1; f <= ft+1; f++) {
+           if (r >= 0 && r <= 7 && f >= 0 && f <= 7 &&
+               board[r][f] == king) return;
+         }
+       }
+      }
+    }
+    cl->cb(board, flags, kind, rf, ff, rt, ft, cl->cl);
+}
+
+
+/* Like GenPseudoLegal, but (1) include castling moves, (2) unless
+   F_IGNORE_CHECK is set in the flags, omit moves that would leave the
+   king in check, and (3) if F_ATOMIC_CAPTURE is set in the flags, omit
+   moves that would destroy your own king.  The CASTLE_OK flags are
+   true if castling is not yet ruled out by a move of the king or
+   rook.  Return TRUE if the player on move is currently in check and
+   F_IGNORE_CHECK is not set.  */
+int GenLegal(board, flags, epfile, callback, closure)
+     Board board;
+     int flags;
+     int epfile;
+     MoveCallback callback;
+     VOIDSTAR closure;
+{
+    GenLegalClosure cl;
+    int ff;
+    int ignoreCheck = (flags & F_IGNORE_CHECK) != 0;
+
+    cl.cb = callback;
+    cl.cl = closure;
+    GenPseudoLegal(board, flags, epfile, GenLegalCallback, (VOIDSTAR) &cl);
+
+    if (!ignoreCheck &&
+       CheckTest(board, flags, -1, -1, -1, -1, FALSE)) return TRUE;
+
+    /* Generate castling moves */
+    for (ff = 4; ff >= 3; ff-- /*ics wild 1*/) {
+       if ((flags & F_WHITE_ON_MOVE) &&
+           (flags & F_WHITE_KCASTLE_OK) &&
+           board[0][ff] == WhiteKing &&
+           board[0][ff + 1] == EmptySquare &&
+           board[0][ff + 2] == EmptySquare &&
+           board[0][6] == EmptySquare &&
+           board[0][7] == WhiteRook &&
+           (ignoreCheck ||
+            (!CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, ff + 1, FALSE) &&
+             !CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, ff + 2, FALSE)))) {
+
+           callback(board, flags,
+                    ff==4 ? WhiteKingSideCastle : WhiteKingSideCastleWild,
+                    0, ff, 0, ff + 2, closure);
+       }
+       if ((flags & F_WHITE_ON_MOVE) &&
+           (flags & F_WHITE_QCASTLE_OK) &&
+           board[0][ff] == WhiteKing &&
+           board[0][ff - 1] == EmptySquare &&
+           board[0][ff - 2] == EmptySquare &&
+           board[0][1] == EmptySquare &&
+           board[0][0] == WhiteRook &&
+           (ignoreCheck ||
+            (!CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, ff - 1, FALSE) &&
+             !CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, ff - 2, FALSE)))) {
+
+           callback(board, flags,
+                    ff==4 ? WhiteQueenSideCastle : WhiteQueenSideCastleWild,
+                    0, ff, 0, ff - 2, closure);
+       }
+       if (!(flags & F_WHITE_ON_MOVE) &&
+           (flags & F_BLACK_KCASTLE_OK) &&
+           board[7][ff] == BlackKing &&
+           board[7][ff + 1] == EmptySquare &&
+           board[7][ff + 2] == EmptySquare &&
+           board[7][6] == EmptySquare &&
+           board[7][7] == BlackRook &&
+           (ignoreCheck ||
+            (!CheckTest(board, flags, 7, ff, 7, ff + 1, FALSE) &&
+             !CheckTest(board, flags, 7, ff, 7, ff + 2, FALSE)))) {
+
+           callback(board, flags,
+                    ff==4 ? BlackKingSideCastle : BlackKingSideCastleWild,
+                    7, ff, 7, ff + 2, closure);
+       }
+       if (!(flags & F_WHITE_ON_MOVE) &&
+           (flags & F_BLACK_QCASTLE_OK) &&
+           board[7][ff] == BlackKing &&
+           board[7][ff - 1] == EmptySquare &&
+           board[7][ff - 2] == EmptySquare &&
+           board[7][1] == EmptySquare &&
+           board[7][0] == BlackRook &&
+           (ignoreCheck ||
+            (!CheckTest(board, flags, 7, ff, 7, ff - 1, FALSE) &&
+             !CheckTest(board, flags, 7, ff, 7, ff - 1, FALSE)))) {
+
+           callback(board, flags,
+                    ff==4 ? BlackQueenSideCastle : BlackQueenSideCastleWild,
+                    7, ff, 7, ff - 2, closure);
+       }
+    }
+
+    return FALSE;
+}
+
+
+typedef struct {
+    int rking, fking;
+    int check;
+} CheckTestClosure;
+
+
+extern void CheckTestCallback P((Board board, int flags, ChessMove kind,
+                                int rf, int ff, int rt, int ft,
+                                VOIDSTAR closure));
+
+
+void CheckTestCallback(board, flags, kind, rf, ff, rt, ft, closure)
+     Board board;
+     int flags;
+     ChessMove kind;
+     int rf, ff, rt, ft;
+     VOIDSTAR closure;
+{
+    register CheckTestClosure *cl = (CheckTestClosure *) closure;
+
+    if (rt == cl->rking && ft == cl->fking) cl->check++;
+}
+
+
+/* If the player on move were to move from (rf, ff) to (rt, ft), would
+   he leave himself in check?  Or if rf == -1, is the player on move
+   in check now?  enPassant must be TRUE if the indicated move is an
+   e.p. capture.  The possibility of castling out of a check along the
+   back rank is not accounted for (i.e., we still return nonzero), as
+   this is illegal anyway.  Return value is the number of times the
+   king is in check. */ 
+int CheckTest(board, flags, rf, ff, rt, ft, enPassant)
+     Board board;
+     int flags;
+     int rf, ff, rt, ft, enPassant;
+{
+    CheckTestClosure cl;
+    ChessSquare king = flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhiteKing : BlackKing;
+    ChessSquare captured = EmptySquare;
+    /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
+
+    if (rf >= 0) {
+       if (enPassant) {
+           captured = board[rf][ft];
+           board[rf][ft] = EmptySquare;
+       } else {
+           captured = board[rt][ft];
+       }
+       board[rt][ft] = board[rf][ff];
+       board[rf][ff] = EmptySquare;
+    }
+
+    /* For compatibility with ICS wild 9, we scan the board in the
+       order a1, a2, a3, ... b1, b2, ..., h8 to find the first king,
+       and we test only whether that one is in check. */
+    cl.check = 0;
+    for (cl.fking = 0; cl.fking <= 7; cl.fking++)
+       for (cl.rking = 0; cl.rking <= 7; cl.rking++) {
+         if (board[cl.rking][cl.fking] == king) {
+             GenPseudoLegal(board, flags ^ F_WHITE_ON_MOVE, -1,
+                            CheckTestCallback, (VOIDSTAR) &cl);
+             goto undo_move;  /* 2-level break */
+         }
+      }
+
+  undo_move:
+
+    if (rf >= 0) {
+       board[rf][ff] = board[rt][ft];
+       if (enPassant) {
+           board[rf][ft] = captured;
+           board[rt][ft] = EmptySquare;
+       } else {
+           board[rt][ft] = captured;
+       }
+    }
+
+    return cl.check;
+}
+
+
+typedef struct {
+    int rf, ff, rt, ft;
+    ChessMove kind;
+} LegalityTestClosure;
+
+extern void LegalityTestCallback P((Board board, int flags, ChessMove kind,
+                                   int rf, int ff, int rt, int ft,
+                                   VOIDSTAR closure));
+
+void LegalityTestCallback(board, flags, kind, rf, ff, rt, ft, closure)
+     Board board;
+     int flags;
+     ChessMove kind;
+     int rf, ff, rt, ft;
+     VOIDSTAR closure;
+{
+    register LegalityTestClosure *cl = (LegalityTestClosure *) closure;
+
+    if (rf == cl->rf && ff == cl->ff && rt == cl->rt && ft == cl->ft)
+      cl->kind = kind;
+}
+
+ChessMove LegalityTest(board, flags, epfile, rf, ff, rt, ft, promoChar)
+     Board board;
+     int flags, epfile;
+     int rf, ff, rt, ft, promoChar;
+{
+    LegalityTestClosure cl;
+    
+    cl.rf = rf;
+    cl.ff = ff;
+    cl.rt = rt;
+    cl.ft = ft;
+    cl.kind = IllegalMove;
+    GenLegal(board, flags, epfile, LegalityTestCallback, (VOIDSTAR) &cl);
+    if (promoChar != NULLCHAR && promoChar != 'x') {
+       if (cl.kind == WhitePromotionQueen || cl.kind == BlackPromotionQueen) {
+           cl.kind = 
+             PromoCharToMoveType((flags & F_WHITE_ON_MOVE) != 0, promoChar);
+       } else {
+           cl.kind = IllegalMove;
+       }
+    }
+    return cl.kind;
+}
+
+typedef struct {
+    int count;
+} MateTestClosure;
+
+extern void MateTestCallback P((Board board, int flags, ChessMove kind,
+                               int rf, int ff, int rt, int ft,
+                               VOIDSTAR closure));
+
+void MateTestCallback(board, flags, kind, rf, ff, rt, ft, closure)
+     Board board;
+     int flags;
+     ChessMove kind;
+     int rf, ff, rt, ft;
+     VOIDSTAR closure;
+{
+    register MateTestClosure *cl = (MateTestClosure *) closure;
+
+    cl->count++;
+}
+
+/* Return MT_NONE, MT_CHECK, MT_CHECKMATE, or MT_STALEMATE */
+int MateTest(board, flags, epfile)
+     Board board;
+     int flags, epfile;
+{
+    MateTestClosure cl;
+    int inCheck;
+
+    cl.count = 0;
+    inCheck = GenLegal(board, flags, epfile, MateTestCallback, (VOIDSTAR) &cl);
+    if (cl.count > 0) {
+       return inCheck ? MT_CHECK : MT_NONE;
+    } else {
+       return inCheck ? MT_CHECKMATE : MT_STALEMATE;
+    }
+}
+
+     
+extern void DisambiguateCallback P((Board board, int flags, ChessMove kind,
+                                   int rf, int ff, int rt, int ft,
+                                   VOIDSTAR closure));
+
+void DisambiguateCallback(board, flags, kind, rf, ff, rt, ft, closure)
+     Board board;
+     int flags;
+     ChessMove kind;
+     int rf, ff, rt, ft;
+     VOIDSTAR closure;
+{
+    register DisambiguateClosure *cl = (DisambiguateClosure *) closure;
+
+    if ((cl->pieceIn == EmptySquare || cl->pieceIn == board[rf][ff]) &&
+       (cl->rfIn == -1 || cl->rfIn == rf) &&
+       (cl->ffIn == -1 || cl->ffIn == ff) &&
+       (cl->rtIn == -1 || cl->rtIn == rt) &&
+       (cl->ftIn == -1 || cl->ftIn == ft)) {
+
+       cl->count++;
+       cl->piece = board[rf][ff];
+       cl->rf = rf;
+       cl->ff = ff;
+       cl->rt = rt;
+       cl->ft = ft;
+       cl->kind = kind;
+    }
+}
+
+void Disambiguate(board, flags, epfile, closure)
+     Board board;
+     int flags, epfile;
+     DisambiguateClosure *closure;
+{
+    int illegal = 0;
+    closure->count = 0;
+    closure->rf = closure->ff = closure->rt = closure->ft = 0;
+    closure->kind = ImpossibleMove;
+    GenLegal(board, flags, epfile, DisambiguateCallback, (VOIDSTAR) closure);
+    if (closure->count == 0) {
+       /* See if it's an illegal move due to check */
+        illegal = 1;
+       GenLegal(board, flags|F_IGNORE_CHECK, epfile, DisambiguateCallback,
+                (VOIDSTAR) closure);   
+       if (closure->count == 0) {
+           /* No, it's not even that */
+           return;
+       }
+    }
+    if (closure->promoCharIn != NULLCHAR && closure->promoCharIn != 'x') {
+       if (closure->kind == WhitePromotionQueen
+           || closure->kind == BlackPromotionQueen) {
+           closure->kind = 
+             PromoCharToMoveType((flags & F_WHITE_ON_MOVE) != 0,
+                                 closure->promoCharIn);
+       } else {
+           closure->kind = IllegalMove;
+       }
+    }
+    closure->promoChar = ToLower(PieceToChar(PromoPiece(closure->kind)));
+    if (closure->promoChar == 'x') closure->promoChar = NULLCHAR;
+    if (closure->count > 1) {
+       closure->kind = AmbiguousMove;
+    }
+    if (illegal) {
+       /* Note: If more than one illegal move matches, but no legal
+          moves, we return IllegalMove, not AmbiguousMove.  Caller
+          can look at closure->count to detect this.
+       */
+       closure->kind = IllegalMove;
+    }
+}
+
+
+typedef struct {
+    /* Input */
+    ChessSquare piece;
+    int rf, ff, rt, ft;
+    /* Output */
+    ChessMove kind;
+    int rank;
+    int file;
+    int either;
+} CoordsToAlgebraicClosure;
+
+extern void CoordsToAlgebraicCallback P((Board board, int flags,
+                                        ChessMove kind, int rf, int ff,
+                                        int rt, int ft, VOIDSTAR closure));
+
+void CoordsToAlgebraicCallback(board, flags, kind, rf, ff, rt, ft, closure)
+     Board board;
+     int flags;
+     ChessMove kind;
+     int rf, ff, rt, ft;
+     VOIDSTAR closure;
+{
+    register CoordsToAlgebraicClosure *cl =
+      (CoordsToAlgebraicClosure *) closure;
+
+    if (rt == cl->rt && ft == cl->ft &&
+       board[rf][ff] == cl->piece) {
+       if (rf == cl->rf) {
+           if (ff == cl->ff) {
+               cl->kind = kind; /* this is the move we want */
+           } else {
+               cl->file++; /* need file to rule out this move */
+           }
+       } else {
+           if (ff == cl->ff) {
+               cl->rank++; /* need rank to rule out this move */
+           } else {
+               cl->either++; /* rank or file will rule out this move */
+           }
+       }           
+    }
+}
+
+/* Convert coordinates to normal algebraic notation.
+   promoChar must be NULLCHAR or 'x' if not a promotion.
+*/
+ChessMove CoordsToAlgebraic(board, flags, epfile,
+                           rf, ff, rt, ft, promoChar, out)
+     Board board;
+     int flags, epfile;
+     int rf, ff, rt, ft;
+     int promoChar;
+     char out[MOVE_LEN];
+{
+    ChessSquare piece;
+    ChessMove kind;
+    char *outp = out;
+    CoordsToAlgebraicClosure cl;
+    
+    if (rf == DROP_RANK) {
+       /* Bughouse piece drop */
+       *outp++ = ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff));
+       *outp++ = '@';
+       *outp++ = ft + 'a';
+       *outp++ = rt + '1';
+       *outp = NULLCHAR;
+       return (flags & F_WHITE_ON_MOVE) ? WhiteDrop : BlackDrop;
+    }
+
+    if (promoChar == 'x') promoChar = NULLCHAR;
+    piece = board[rf][ff];
+    switch (piece) {
+      case WhitePawn:
+      case BlackPawn:
+       kind = LegalityTest(board, flags, epfile, rf, ff, rt, ft, promoChar);
+       if (kind == IllegalMove && !(flags&F_IGNORE_CHECK)) {
+           /* Keep short notation if move is illegal only because it
+               leaves the player in check, but still return IllegalMove */
+           kind = LegalityTest(board, flags|F_IGNORE_CHECK, epfile,
+                              rf, ff, rt, ft, promoChar);
+           if (kind == IllegalMove) break;
+           kind = IllegalMove;
+       }
+       /* Pawn move */
+       *outp++ = ff + 'a';
+       if (ff == ft) {
+           /* Non-capture; use style "e5" */
+           *outp++ = rt + '1';
+       } else {
+           /* Capture; use style "exd5" */
+           *outp++ = 'x';
+           *outp++ = ft + 'a';
+           *outp++ = rt + '1';
+       }
+       /* Use promotion suffix style "=Q" */
+       if (promoChar != NULLCHAR && promoChar != 'x') {
+           *outp++ = '=';
+           *outp++ = ToUpper(promoChar);
+       }
+       *outp = NULLCHAR;
+       return kind;
+
+       
+      case WhiteKing:
+      case BlackKing:
+       /* Test for castling or ICS wild castling */
+       /* Use style "O-O" (oh-oh) for PGN compatibility */
+       if (rf == rt &&
+           rf == ((piece == WhiteKing) ? 0 : 7) &&
+           ((ff == 4 && (ft == 2 || ft == 6)) ||
+            (ff == 3 && (ft == 1 || ft == 5)))) {
+           switch (ft) {
+             case 1:
+             case 6:
+               strcpy(out, "O-O");
+               break;
+             case 2:
+             case 5:
+               strcpy(out, "O-O-O");
+               break;
+           }
+           /* This notation is always unambiguous, unless there are
+              kings on both the d and e files, with "wild castling"
+              possible for the king on the d file and normal castling
+              possible for the other.  ICS rules for wild 9
+              effectively make castling illegal for either king in
+              this situation.  So I am not going to worry about it;
+              I'll just generate an ambiguous O-O in this case.
+           */
+           return LegalityTest(board, flags, epfile,
+                               rf, ff, rt, ft, promoChar);
+       }
+       /* else fall through */
+       
+      default:
+       /* Piece move */
+       cl.rf = rf;
+       cl.ff = ff;
+       cl.rt = rt;
+       cl.ft = ft;
+       cl.piece = piece;
+       cl.kind = IllegalMove;
+       cl.rank = cl.file = cl.either = 0;
+       GenLegal(board, flags, epfile,
+                CoordsToAlgebraicCallback, (VOIDSTAR) &cl);
+
+       if (cl.kind == IllegalMove && !(flags&F_IGNORE_CHECK)) {
+           /* Generate pretty moves for moving into check, but
+              still return IllegalMove.
+           */
+           GenLegal(board, flags|F_IGNORE_CHECK, epfile,
+                    CoordsToAlgebraicCallback, (VOIDSTAR) &cl);
+           if (cl.kind == IllegalMove) break;
+           cl.kind = IllegalMove;
+       }
+
+       /* Style is "Nf3" or "Nxf7" if this is unambiguous,
+          else "Ngf3" or "Ngxf7",
+          else "N1f3" or "N5xf7",
+          else "Ng1f3" or "Ng5xf7".
+       */
+       *outp++ = ToUpper(PieceToChar(piece));
+       
+       if (cl.file || (cl.either && !cl.rank)) {
+           *outp++ = ff + 'a';
+       }
+       if (cl.rank) {
+           *outp++ = rf + '1';
+       }
+
+       if(board[rt][ft] != EmptySquare)
+         *outp++ = 'x';
+
+       *outp++ = ft + 'a';
+       *outp++ = rt + '1';
+       *outp = NULLCHAR;
+       return cl.kind;
+       
+      case EmptySquare:
+       /* Moving a nonexistent piece */
+       break;
+    }
+    
+    /* Not a legal move, even ignoring check.
+       If there was a piece on the from square, 
+       use style "Ng1g3" or "Ng1xe8";
+       if there was a pawn or nothing (!),
+       use style "g1g3" or "g1xe8".  Use "x"
+       if a piece was on the to square, even
+       a piece of the same color.
+    */
+    outp = out;
+    if (piece != EmptySquare && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
+       *outp++ = ToUpper(PieceToChar(piece));
+    }
+    *outp++ = ff + 'a';
+    *outp++ = rf + '1';
+    if (board[rt][ft] != EmptySquare) *outp++ = 'x';
+    *outp++ = ft + 'a';
+    *outp++ = rt + '1';
+    /* Use promotion suffix style "=Q" */
+    if (promoChar != NULLCHAR && promoChar != 'x') {
+       *outp++ = '=';
+       *outp++ = ToUpper(promoChar);
+    }
+    *outp = NULLCHAR;
+
+    return IllegalMove;
+}