Fix piece symbols on switch back to variant normal
[xboard.git] / xboard.c
index 8cbcfda..167e8cf 100644 (file)
--- a/xboard.c
+++ b/xboard.c
@@ -273,6 +273,7 @@ void CreateGrid P((void));
 int EventToSquare P((int x, int limit));
 void DrawSquare P((int row, int column, ChessSquare piece, int do_flash));
 void EventProc P((Widget widget, caddr_t unused, XEvent *event));
+void DelayedDrag P((void));
 void MoveTypeInProc P((Widget widget, caddr_t unused, XEvent *event));
 void HandleUserMove P((Widget w, XEvent *event,
                     String *prms, Cardinal *nprms));
@@ -1746,6 +1747,9 @@ InitDrawingSizes (BoardSize boardSize, int flags)
     shellArgs[4].value = shellArgs[2].value = w;
     shellArgs[5].value = shellArgs[3].value = h;
     XtSetValues(shellWidget, &shellArgs[0], 6);
+
+    XSync(xDisplay, False);
+    DelayedDrag();
   }
 
     // [HGM] pieces: tailor piece bitmaps to needs of specific variant
@@ -1820,6 +1824,7 @@ InitDrawingSizes (BoardSize boardSize, int flags)
       }
     }
     oldMono = -10; // kludge to force recreation of animation masks
+    oldVariant = gameInfo.variant;
   }
 #if HAVE_LIBXPM
   if(appData.monoMode != oldMono)
@@ -4649,6 +4654,14 @@ DrawSquare (int row, int column, ChessSquare piece, int do_flash)
     }
 }
 
+double
+Fraction (int x, int start, int stop)
+{
+   double f = ((double) x - start)/(stop - start);
+   if(f > 1.) f = 1.; else if(f < 0.) f = 0.;
+   return f;
+}
+
 static WindowPlacement wpNew;
 
 void
@@ -4662,8 +4675,25 @@ CoDrag (Widget sh, WindowPlacement *wp)
     if(abs(wpMain.y + wpMain.height + frameX + frameY - wp->y) < fudge) touch = 3; else // bottom touch
     if(abs(wp->y + wp->height + frameX + frameY - wpMain.y)    < fudge) touch = 4;      // top touch
     if(!touch ) return; // only windows that touch co-move
+    if(touch < 3 && wpNew.height != wpMain.height) { // left or right and height changed
+       int heightInc = wpNew.height - wpMain.height;
+       double fracTop = Fraction(wp->y, wpMain.y, wpMain.y + wpMain.height + frameX + frameY);
+       double fracBot = Fraction(wp->y + wp->height + frameX + frameY + 1, wpMain.y, wpMain.y + wpMain.height + frameX + frameY);
+       wp->y += fracTop * heightInc;
+       heightInc = (int) (fracBot * heightInc) - (int) (fracTop * heightInc);
+       if(heightInc) XtSetArg(args[j], XtNheight, wp->height + heightInc), j++;
+    } else if(touch > 2 && wpNew.width != wpMain.width) { // top or bottom and width changed
+       int widthInc = wpNew.width - wpMain.width;
+       double fracLeft = Fraction(wp->x, wpMain.x, wpMain.x + wpMain.width + 2*frameX);
+       double fracRght = Fraction(wp->x + wp->width + 2*frameX + 1, wpMain.x, wpMain.x + wpMain.width + 2*frameX);
+       wp->y += fracLeft * widthInc;
+       widthInc = (int) (fracRght * widthInc) - (int) (fracLeft * widthInc);
+       if(widthInc) XtSetArg(args[j], XtNwidth, wp->width + widthInc), j++;
+    }
     wp->x += wpNew.x - wpMain.x;
     wp->y += wpNew.y - wpMain.y;
+    if(touch == 1) wp->x += wpNew.width - wpMain.width; else
+    if(touch == 3) wp->y += wpNew.height - wpMain.height;
     XtSetArg(args[j], XtNx, wp->x); j++;
     XtSetArg(args[j], XtNy, wp->y); j++;
     XtSetValues(sh, args, j);
@@ -4673,12 +4703,14 @@ void
 DragProc ()
 {
        GetActualPlacement(shellWidget, &wpNew);
-       if(wpNew.x == wpMain.x && wpNew.y == wpMain.y) return; // not moved, false alarm
+       if(wpNew.x == wpMain.x && wpNew.y == wpMain.y && // not moved
+          wpNew.width == wpMain.width && wpNew.height == wpMain.height) // not sized
+           return; // false alarm
        if(EngineOutputIsUp()) CoDrag(engineOutputShell, &wpEngineOutput);
        if(MoveHistoryIsUp()) CoDrag(shells[7], &wpMoveHistory);
        if(EvalGraphIsUp()) CoDrag(evalGraphShell, &wpEvalGraph);
        if(GameListIsUp()) CoDrag(gameListShell, &wpGameList);
-       wpMain.x = wpNew.x; wpMain.y = wpNew.y;
+       wpMain = wpNew;
        XDrawPosition(boardWidget, True, NULL);
 }