Fix gamelist highlight
[xboard.git] / xgamelist.c
index 2ed39da..41a43ce 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
  * xgamelist.c -- Game list window, part of X front end for XBoard
  *
- * Copyright 1995, 2009, 2010 Free Software Foundation, Inc.
+ * Copyright 1995, 2009, 2010, 2011 Free Software Foundation, Inc.
  * ------------------------------------------------------------------------
  *
  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
@@ -471,7 +471,7 @@ GameListPopUp(fp, filename)
     glc->up = True;
     j = 0;
     XtSetArg(args[j], XtNleftBitmap, xMarkPixmap); j++;
-    XtSetValues(XtNameToWidget(menuBarWidget, "menuMode.Show Game List"),
+    XtSetValues(XtNameToWidget(menuBarWidget, "menuView.Show Game List"),
                args, j);
 }
 
@@ -514,8 +514,9 @@ ShowGameListProc(w, event, prms, nprms)
     glc->up = True;
     j = 0;
     XtSetArg(args[j], XtNleftBitmap, xMarkPixmap); j++;
-    XtSetValues(XtNameToWidget(menuBarWidget, "menuMode.Show Game List"),
+    XtSetValues(XtNameToWidget(menuBarWidget, "menuView.Show Game List"),
                args, j);
+    GameListHighlight(lastLoadGameNumber);
 }
 
 void
@@ -595,7 +596,7 @@ GameListPopDown()
     glc->up = False;
     j = 0;
     XtSetArg(args[j], XtNleftBitmap, None); j++;
-    XtSetValues(XtNameToWidget(menuBarWidget, "menuMode.Show Game List"),
+    XtSetValues(XtNameToWidget(menuBarWidget, "menuView.Show Game List"),
                args, j);
 }
 
@@ -618,6 +619,35 @@ GameListIsUp()
     return glc && glc->up;
 }
 
+int SaveGameListAsText(FILE *f)\r
+{\r
+    ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;\r
+    int nItem;\r
+\r
+    if( !glc || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {\r
+        DisplayError("Game list not loaded or empty", 0);\r
+        return False;\r
+    }\r
+\r
+    /* Copy the list into the global memory block */\r
+    if( f != NULL ) {\r
+        lg = (ListGame *) gameList.head;\r
+\r
+        for (nItem = 0; nItem < ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){\r
+            char * st = GameListLineFull(lg->number, &lg->gameInfo);\r
+           char *line = GameListLine(lg->number, &lg->gameInfo);
+           if(filterString[0] == NULLCHAR || SearchPattern( line, filterString ) )
+                   fprintf( f, "%s\n", st );
+           free(st); free(line);\r
+            lg = (ListGame *) lg->node.succ;\r
+        }\r
+\r
+        fclose(f);
+       return True;\r
+    }
+    return False;\r
+}\r
 //--------------------------------- Game-List options dialog ------------------------------------------
 
 Widget gameListOptShell, listwidg;