marked more strings for translation
[xboard.git] / xoptions.c
index 08767b5..36cf573 100644 (file)
@@ -352,7 +352,7 @@ Option matchOptions[] = {
 { 0,  0,          0, NULL, (void*) &tfName, ".trn", NULL, FileName, N_("Tournament file:") },
 { 0,  0,          0, NULL, (void*) &appData.roundSync, "", NULL, CheckBox, N_("Sync after round    (for concurrent playing of a single") },
 { 0,  0,          0, NULL, (void*) &appData.cycleSync, "", NULL, CheckBox, N_("Sync after cycle      tourney with multiple XBoards)") },
-{ 0xD, 150,       0, NULL, (void*) &engineName, "", NULL, TextBox, "Tourney participants:" },
+{ 0xD, 150,       0, NULL, (void*) &engineName, "", NULL, TextBox, N_("Tourney participants:") },
 { 0,  1,          0, NULL, (void*) &engineChoice, (char*) (engineMnemonic+1), (engineMnemonic+1), ComboBox, N_("Select Engine:") },
 { 0,  0,         10, NULL, (void*) &appData.tourneyType, "", NULL, Spin, N_("Tourney type (0 = round-robin, 1 = gauntlet):") },
 { 0,  1, 1000000000, NULL, (void*) &appData.tourneyCycles, "", NULL, Spin, N_("Number of tourney cycles (or Swiss rounds):") },
@@ -364,6 +364,7 @@ Option matchOptions[] = {
 { 0,  0,          0, NULL, (void*) &appData.loadPositionFile, ".fen", NULL, FileName, N_("File with Start Positions:") },
 { 0, -2, 1000000000, NULL, (void*) &appData.loadPositionIndex, "", NULL, Spin, N_("Position Number (-1 or -2 = Auto-Increment):") },
 { 0,  0, 1000000000, NULL, (void*) &appData.rewindIndex, "", NULL, Spin, N_("Rewind Index after this many Games (0 = never):") },
+{ 0,  0,          0, NULL, (void*) &appData.defNoBook, "", NULL, CheckBox, N_("Disable own engine books by default") },
 { 0,  0,          0, NULL, (void*) &ReplaceParticipant, NULL, NULL, Button, N_("Replace Engine") },
 { 0,  1,          0, NULL, (void*) &UpgradeParticipant, NULL, NULL, Button, N_("Upgrade Engine") },
 { 0, 1, 0, NULL, (void*) &MatchOK, "", NULL, EndMark , "" }
@@ -459,17 +460,18 @@ Option variantDescriptors[] = {
 { VariantMakruk, 0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("makruk")},
 { VariantGreat, 1, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFBFFF", NULL, Button, N_("Great Shatranj (10x8)")},
 { VariantAtomic, 0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("atomic")},
-{ VariantCapablanca, 1, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFBFFF", NULL, Button, N_("Capablanca (10x8)")},
+{ VariantFalcon, 1, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFBFFF", NULL, Button, N_("falcon (10x8)")},
 { VariantTwoKings, 0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("two kings")},
-{ VariantGothic, 1, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFBFFF", NULL, Button, N_("Gothic (10x8)")},
+{ VariantCapablanca, 1, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFBFFF", NULL, Button, N_("Capablanca (10x8)")},
 { Variant3Check, 0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFFF", NULL, Button, N_("3-checks")},
-{ VariantJanus, 1, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFBFFF", NULL, Button, N_("janus (10x8)")},
+{ VariantGothic, 1, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFBFFF", NULL, Button, N_("Gothic (10x8)")},
 { VariantSuicide, 0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFBF", NULL, Button, N_("suicide")},
-{ VariantCapaRandom, 1, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFBFFF", NULL, Button, N_("CRC (10x8)")},
+{ VariantJanus, 1, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFBFFF", NULL, Button, N_("janus (10x8)")},
 { VariantGiveaway, 0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFBF", NULL, Button, N_("give-away")},
-{ VariantGrand, 1, 135, NULL, (void*) &Pick, "#5070FF", NULL, Button, N_("grand (10x10)")},
+{ VariantCapaRandom, 1, 135, NULL, (void*) &Pick, "#BFBFFF", NULL, Button, N_("CRC (10x8)")},
 { VariantLosers, 0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FFFFBF", NULL, Button, N_("losers")},
-{ VariantSpartan, 1, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FF0000", NULL, Button, N_("Spartan")},
+{ VariantGrand, 1, 135, NULL, (void*) &Pick, "#5070FF", NULL, Button, N_("grand (10x10)")},
+{ VariantSpartan, 0, 135, NULL, (void*) &Pick, "#FF0000", NULL, Button, N_("Spartan")},
 { 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, Label, N_("Board size ( -1 = default for selected variant):")},
 { 0, -1, BOARD_RANKS-1, NULL, (void*) &appData.NrRanks, "", NULL, Spin, N_("Number of Board Ranks:") },
 { 0, -1, BOARD_FILES, NULL, (void*) &appData.NrFiles, "", NULL, Spin, N_("Number of Board Files:") },
@@ -567,8 +569,9 @@ Option icsOptions[] = {
 { 0, 0, 0, NULL, (void*) &IcsOptionsOK, "", NULL, EndMark , "" }
 };
 
-char *modeNames[] = { N_("Exact match"), N_("Shown position is subset"), N_("Same material and Pawn chain"), N_("Same material"), NULL };
-char *modeValues[] = { "1", "2", "3", "4" };
+char *modeNames[] = { N_("Exact position match"), N_("Shown position is subset"), N_("Same material with exactly same Pawn chain"), 
+                     N_("Same material"), N_("Material range (top board half optional)"), N_("Material difference (optional stuff balanced)"), NULL };
+char *modeValues[] = { "1", "2", "3", "4", "5", "6" };
 char *searchMode;
 
 int LoadOptionsOK()
@@ -586,7 +589,10 @@ Option loadOptions[] = {
 { 0, 0, 5000, NULL, (void*) &appData.eloThreshold1, "", NULL, Spin, N_("Elo of strongest player at least:") },
 { 0, 0, 5000, NULL, (void*) &appData.eloThreshold2, "", NULL, Spin, N_("Elo of weakest player at least:") },
 { 0, 0, 5000, NULL, (void*) &appData.dateThreshold, "", NULL, Spin, N_("No games before year:") },
+{ 0, 1, 50, NULL, (void*) &appData.stretch, "", NULL, Spin, N_("Minimum nr consecutive positions:") },
 { 1, 0, 180, NULL, (void*) &searchMode, (char*) modeNames, modeValues, ComboBox, N_("Seach mode:") },
+{ 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.ignoreColors, "", NULL, CheckBox, N_("Also match reversed colors") },
+{ 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.findMirror, "", NULL, CheckBox, N_("Also match left-right flipped position") },
 { 0,  0, 0, NULL, (void*) &LoadOptionsOK, "", NULL, EndMark , "" }
 };
 
@@ -745,40 +751,40 @@ int BoardOptionsOK(int n)
 Option boardOptions[] = {
 { 0,   0, 70, NULL, (void*) &appData.whitePieceColor, "", NULL, TextBox, N_("White Piece Color:") },
 { 1000, 1, 0, NULL, (void*) &DefColor, NULL, (char**) "#FFFFCC", Button, "      " },
-{    1, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "R" },
-{    2, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "G" },
-{    3, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "B" },
-{    4, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "D" },
+{    1, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("R") },
+{    2, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("G") },
+{    3, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("B") },
+{    4, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("D") },
 { 0,   0, 70, NULL, (void*) &appData.blackPieceColor, "", NULL, TextBox, N_("Black Piece Color:") },
 { 1000, 1, 0, NULL, (void*) &DefColor, NULL, (char**) "#202020", Button, "      " },
-{    1, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "R" },
-{    2, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "G" },
-{    3, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "B" },
-{    4, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "D" },
+{    1, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("R") },
+{    2, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("G") },
+{    3, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("B") },
+{    4, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("D") },
 { 0,   0, 70, NULL, (void*) &appData.lightSquareColor, "", NULL, TextBox, N_("Light Square Color:") },
 { 1000, 1, 0, NULL, (void*) &DefColor, NULL, (char**) "#C8C365", Button, "      " },
-{    1, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "R" },
-{    2, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "G" },
-{    3, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "B" },
-{    4, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "D" },
+{    1, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("R") },
+{    2, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("G") },
+{    3, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("B") },
+{    4, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("D") },
 { 0,   0, 70, NULL, (void*) &appData.darkSquareColor, "", NULL, TextBox, N_("Dark Square Color:") },
 { 1000, 1, 0, NULL, (void*) &DefColor, NULL, (char**) "#77A26D", Button, "      " },
-{    1, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "R" },
-{    2, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "G" },
-{    3, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "B" },
-{    4, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "D" },
+{    1, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("R") },
+{    2, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("G") },
+{    3, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("B") },
+{    4, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("D") },
 { 0,   0, 70, NULL, (void*) &appData.highlightSquareColor, "", NULL, TextBox, N_("Highlight Color:") },
 { 1000, 1, 0, NULL, (void*) &DefColor, NULL, (char**) "#FFFF00", Button, "      " },
-{    1, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "R" },
-{    2, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "G" },
-{    3, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "B" },
-{    4, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "D" },
+{    1, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("R") },
+{    2, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("G") },
+{    3, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("B") },
+{    4, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("D") },
 { 0,   0, 70, NULL, (void*) &appData.premoveHighlightColor, "", NULL, TextBox, N_("Premove Highlight Color:") },
 { 1000, 1, 0, NULL, (void*) &DefColor, NULL, (char**) "#FF0000", Button, "      " },
-{    1, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "R" },
-{    2, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "G" },
-{    3, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "B" },
-{    4, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, "D" },
+{    1, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("R") },
+{    2, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("G") },
+{    3, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("B") },
+{    4, 1, 0, NULL, (void*) &AdjustColor, NULL, NULL, Button, N_("D") },
 { 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.upsideDown, "", NULL, CheckBox, N_("Flip Pieces Shogi Style        (Colored buttons restore default)") },
 //{ 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.allWhite, "", NULL, CheckBox, N_("Use Outline Pieces for Black") },
 { 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.monoMode, "", NULL, CheckBox, N_("Mono Mode") },
@@ -1286,7 +1292,7 @@ void EngineMenuProc(w, event, prms, nprms)
      String *prms;
      Cardinal *nprms;
 {
-   GenericPopUp(adjudicationOptions, "Adjudicate non-ICS Games", 0);
+   GenericPopUp(adjudicationOptions, _("Adjudicate non-ICS Games"), 0);
 }
 
 void UciMenuProc(w, event, prms, nprms)
@@ -1432,8 +1438,8 @@ void SaveChanges(int n)
 
 Option commentOptions[] = {
 { 0xD, 200, 250, NULL, (void*) &commentText, "", NULL, TextBox, "" },
-{   0,  0,   50, NULL, (void*) &ClearComment, NULL, NULL, Button, "clear" },
-{   0,  1,  100, NULL, (void*) &SaveChanges, NULL, NULL, Button, "save changes" },
+{   0,  0,   50, NULL, (void*) &ClearComment, NULL, NULL, Button, N_("clear") },
+{   0,  1,  100, NULL, (void*) &SaveChanges, NULL, NULL, Button, N_("save changes") },
 {   0,  1,    0, NULL, (void*) &NewComCallback, "", NULL, EndMark , "" }
 };
 
@@ -1485,7 +1491,7 @@ void changeTags(int n)
 Option tagsOptions[] = {
 {   0,  0,    0, NULL, NULL, NULL, NULL, Label,  "" },
 { 0xD, 200, 200, NULL, (void*) &tagsText, "", NULL, TextBox, "" },
-{   0,  0,  100, NULL, (void*) &changeTags, NULL, NULL, Button, "save changes" },
+{   0,  0,  100, NULL, (void*) &changeTags, NULL, NULL, Button, N_("save changes") },
 {   0,  1,    0, NULL, (void*) &NewTagsCallback, "", NULL, EndMark , "" }
 };
 
@@ -1572,9 +1578,18 @@ void MoveTypeInProc(Widget widget, caddr_t unused, XEvent *event)
     XQueryKeymap(xDisplay,keys);
     metaL = XKeysymToKeycode(xDisplay, XK_Meta_L);
     metaR = XKeysymToKeycode(xDisplay, XK_Meta_R);
-    if ( n == 1 && *buf > 32 && !(keys[metaL>>3]&1<<(metaL&7)) && !(keys[metaR>>3]&1<<(metaR&7))) // printable, no alt
-       PopUpMoveDialog(*buf);
-
+    if ( n == 1 && *buf >= 32 && !(keys[metaL>>3]&1<<(metaL&7)) && !(keys[metaR>>3]&1<<(metaR&7))) { // printable, no alt
+       if(appData.icsActive) { // text typed to board in ICS mode: divert to ICS input box
+           if(shells[4]) { // box already exists: append to current contents
+               char *p, newText[MSG_SIZ];
+               GetWidgetText(&boxOptions[0], &p);
+               snprintf(newText, MSG_SIZ, "%s%c", p, *buf);
+               SetWidgetText(&boxOptions[0], newText, 4);
+               if(shellUp[4]) XSetInputFocus(xDisplay, XtWindow(boxOptions[0].handle), RevertToPointerRoot, CurrentTime); //why???
+           } else icsText = buf; // box did not exist: make sure it pops up with char in it
+           InputBoxPopup();
+       } else PopUpMoveDialog(*buf);
+    }
 }
 
 void
@@ -1661,11 +1676,11 @@ int ShuffleOK(int n)
 }
 
 Option shuffleOptions[] = {
-{   0,  0,   50, NULL, (void*) &shuffleOpenings, NULL, NULL, CheckBox, "shuffle" },
-{ 0,-1,2000000000, NULL, (void*) &appData.defaultFrcPosition, "", NULL, Spin, N_("Start-position number:") },
-{   0,  0,    0, NULL, (void*) &SetRandom, NULL, NULL, Button, "randomize" },
-{   0,  1,    0, NULL, (void*) &SetRandom, NULL, NULL, Button, "pick fixed" },
-{   0,  1,    0, NULL, (void*) &ShuffleOK, "", NULL, EndMark , "" }
+  {   0,  0,   50, NULL, (void*) &shuffleOpenings, NULL, NULL, CheckBox, N_("shuffle") },
+  { 0,-1,2000000000, NULL, (void*) &appData.defaultFrcPosition, "", NULL, Spin, N_("Start-position number:") },
+  {   0,  0,    0, NULL, (void*) &SetRandom, NULL, NULL, Button, N_("randomize") },
+  {   0,  1,    0, NULL, (void*) &SetRandom, NULL, NULL, Button, N_("pick fixed") },
+  {   0,  1,    0, NULL, (void*) &ShuffleOK, "", NULL, EndMark , "" }
 };
 
 void SetRandom(int n)