X-Git-Url: http://winboard.nl/cgi-bin?a=blobdiff_plain;f=data%2Ffmax.ini;h=1a1540f40f2d4d32124b11fb49039a05add545fb;hb=18a2c16834b8008511948ae6b3d2df91ce74bc08;hp=ca697beb5cd8f1f46780458c5854b32b7c6c71aa;hpb=b5f6da5924abac2187d0aac1006c7ebd13eb4e9a;p=fairymax.git diff --git a/data/fmax.ini b/data/fmax.ini index ca697be..1a1540f 100644 --- a/data/fmax.ini +++ b/data/fmax.ini @@ -200,6 +200,13 @@ value assumed for them will be the absolute value of what you defined. With a value -1, however, loss of the first piece of that type loses the game. For royal piece types larger than 7 there is the special rule that it is not allowed to leave more than one of them under attack ('duple check'). +A royal value of -2 is currently used as a kludge to enable an alternative +winning condition, namely when the royal piece reaches (and survives in) +one of the four central squares. + +NOTE: Any piece value that (in decimal notation) ends in '3' will not be +accepted as promotion choice. (And neither will be absolute royalty, +i.e. piece value -1). The individual bits in the move-mode descriptor have the following meaning: In the last hexadecimal digit: @@ -310,7 +317,7 @@ b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 -// Arabic precursor of modern Chess +// Arabic precursor of modern Chess, with weak Queen and Bishops Game: shatranj 8x8 6 4 5 3 7 5 4 6 @@ -325,7 +332,7 @@ q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7 e:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7 f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -// ASEAN Chess. New form of Makruk +// ASEAN Chess. New form of Makruk, with promotion of 8th rank only Game: asean 8x8=1 13 12 8 7 3 8 12 13 @@ -344,7 +351,7 @@ s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3 -// Thai Chess. +// Thai Chess. Pawns promote on reaching 6th rank! Game: makruk 8x8=3 13 12 8 3 7 8 12 13 @@ -385,7 +392,7 @@ R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3 # K& KiN # M& FifD -// Thai Chess variant with Ai-Wok (RNF). +// Thai Chess variant with Ai-Wok super-piece (RNF). Game: Ai-wok 8x8=3 6 5 3 8 7 3 5 6 @@ -402,6 +409,7 @@ k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 # A& NFR // Cambodian Chess using WinBoard's new engine-defined variant mechanism +// Cambodian Chess. Like Makruk, but with extra initial King and Met moves Game: cambodian # PN.R.M....SKpn.r.m....sk # makruk 8x8=3 13 12 8 3 7 8 12 13 @@ -424,6 +432,7 @@ R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3 # M& FifD // Ai-Wok using WinBoard's new engine-defined variant mechanism +// Thai Chess variant with Ai-Wok super-piece (RNF). Game: ai-wok # PN.R...A..SKpn.r...a..sk # makruk 8x8=3 6 5 3 8 7 3 5 6 @@ -456,7 +465,7 @@ n:300 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 b:366 15,3 17,3 -15,3 -17,3 R:550 1,3 16,3 -1,3 -16,3 -// The King moves as a Knight, and vice versa +// The King (Unicorn) moves as a Knight, and vice versa. The Unicorn can castle! Game: knightmate 8x8 6 4 5 7 3 5 4 6 @@ -469,7 +478,7 @@ b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 -// Modern variant with two new pieces (Archbishop and Chancellor) on 10x8 board +// Modern variant with B+N and R+N compounds (Archbishop and Chancellor) on 10x8 board Game: capablanca 10x8 6 4 8 5 7 3 5 9 4 6 @@ -487,6 +496,7 @@ e:1000 15,7 17,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -1,7 1, // Gothic Chess is protected through U.S. patent #6,481,716 by Ed Trice. // Spreading it without license might be a criminal offense! +// Modern variant with B+N and R+N compounds (Archbishop and Chancellor) on 10x8 board Game: gothic 10x8 6 4 5 7 9 3 8 5 4 6 @@ -503,6 +513,7 @@ C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 // FalconChess is protected through U.S. patent #5,690,334 by George W. Duke. // The patent now expired, though. +// The Falcon can take any of the 3 shortest paths to its destination Game: falcon 10x8 6 4 5 8 7 3 8 5 4 6 @@ -520,7 +531,7 @@ C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 # # F& aflafrKafraflKafafsKafsafK -// Cylinder Chess (WinBoard / XBoard legality testing should be off toplay this!) +// Cylinder Chess: left and right board edges are connected Game: cylinder 8x8 6 4 5 7 3 5 4 6 @@ -540,7 +551,7 @@ Q:1150 1,103 16,3 15,103 17,103 -1,103 -16,3 -15,103 -17,103 # Q& oQ # K& oK -// Berolina Chess. In WinBoard 4.3.15 you can play this with legality testing switched off +// Berolina Chess. Pawns capture straight and move diagonally Game: berolina 8x8 6 4 5 7 3 5 4 6 @@ -576,7 +587,7 @@ g:640 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -3 m:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,70 -16,70 w:340 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 -// Seirawan Chess (with Archbishop and Chancellor gated in during game) +// Seirawan Chess; to 'gate in' Hawk (B+N) or Elephant (R+N), select it before moving Game: seirawan 8x8 5 3 4 7 6 4 3 5 @@ -592,24 +603,7 @@ k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 h:780 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 E:814 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -// Spartan Chess, where black has a different army from white's orthodox FIDE, with two kings -Game: fairy/Spartan # PNBRQ..............K....q.lwg.....c...hk -8x8 -6 4 5 7 11 5 4 6 -3 10 12 8 8 12 9 3 -p:74 -16,64 -16,6 -15,5 -17,5 -h:70 15,E4 17,E4 16,5 15,6 17,6 -l:290 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,6 -1,6 -n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3 -R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3 -Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 -c:255 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7 -w:790 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -G:640 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -k:-435 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 -k:-435 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 - +// The usual Persian army combats an entirely different gang of Spartans Game: spartan 8x8 6 4 5 7 11 5 4 6 @@ -627,7 +621,7 @@ G:640 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7 k:-435 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 k:-435 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 -// Set for Chess with Different Armies, FIDE vs Color-bound Cloberers (legality-testing off!) +// Chess with Different Armies Game: fairy/FIDE-Clobberers # PNBRQ.........Kp.....eac....lk 8x8 6 4 5 7 10 5 4 6 @@ -650,6 +644,7 @@ l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7 # l BD # k KilO2rO3 +// Chess with Different Armies Game: fairy/Clobberers-FIDE # P.....EAC....LKpnbrq.........k 8x8 12 3 8 7 10 8 3 12 @@ -672,6 +667,7 @@ l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7 # L BD # K KirO2lO3 +// Chess with Different Armies Game: fairy/FIDE-Nutters # PNBRQ................Kp...........h.t.c...uk 8x8 6 4 5 7 10 5 4 6 @@ -694,6 +690,7 @@ t:485 16,3 1,3 -1,3 -16,7 -15,7 -17,7 # u fhNbsWbF # k KisO2 +// Chess with Different Armies Game: fairy/Nutters-FIDE # P...........H.T.C...UKpnbrq................k 8x8 11 3 6 7 10 6 3 11 @@ -716,6 +713,7 @@ t:485 -16,3 1,3 -1,3 16,7 15,7 17,7 # U fhNbsWbF # K KisO2 +// Chess with Different Armies Game: fairy/Clobberers-Nutters # P.....EAC....L.......Kp...........h.t.c...uk 8x8 6 4 5 7 10 5 4 6 @@ -743,6 +741,7 @@ k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 # K KirO2lO3 # k KisO2 +// Chess with Different Armies Game: fairy/Nutters-Clobberers # P...........H.T.C...UKp.....eac....l.......k 8x8 11 3 6 7 10 6 3 11 @@ -770,6 +769,7 @@ k:-1 1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 # K KisO2 # k KilO2rO3 +// Chess with Different Armies Game: fairy/FIDE-Rookies # PNBRQ................Kp.............w.mh.s.k 8x8 6 4 5 7 11 5 4 6 @@ -792,6 +792,7 @@ k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 # m RN # k KisO2 +// Chess with Different Armies Game: fairy/Rookies-FIDE # P.............W.MH.S.Kpnbrq................k 8x8 6 3 10 7 11 10 3 6 @@ -814,6 +815,7 @@ k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 # M RN # K KisO2 +// Chess with Different Armies Game: fairy/Clobberers-Rookies # P.....EAC....L.......Kp.............w.mh.s.k 8x8 6 4 5 7 11 5 4 6 @@ -841,6 +843,7 @@ k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 # K KirO2ilO3 # k KisO2 +// Chess with Different Armies Game: fairy/Rookies-Clobberers # P.............W.MH.S.Kp.....eac....l.......k 8x8 6 3 10 7 11 10 3 6 @@ -869,7 +872,6 @@ k:-1 1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 # k KilO2irO3 // Great Shatranj: modern variant with range-two leapers replacing sliders, on 10x8 board. -// Must be played with legality testing off in XBoard 4.4.0. Game: great 10x8 6 4 5 8 3 10 9 5 4 6 @@ -892,7 +894,7 @@ m:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 3 # H& NAF # M& NWD -// Charge of the Light Brigade +// Charge of the Light Brigade (normal Chess rules) Game: light-brigade # PNBRQKpnbrqk # nocastle 8x8 0 7 0 7 3 0 7 0 @@ -906,6 +908,7 @@ R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 // King of the Hill (King MUST be #3 and have value -2 to trigger hill eval) +// Apart from mate, reaching one of the 4 central squares with K also wins Game: king-of-the-hill # PNBRQKpnbrqk # fairy 8x8 6 4 5 7 3 5 4 6 @@ -919,6 +922,7 @@ R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 // Bifurcator Chess +// slider moves split into two directions at the first friendly piece they meet Game: bifurcator # PNBRQKpnbrqk # fairy 8x8 6 4 5 7 3 5 4 6 @@ -935,30 +939,30 @@ Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 # R& RtgabyabsR // Variant where no single piece has mating potential -Game: companion # PN....EXW....A.B.X.CUKpn....exw....a.b.x.cuk # fairy +Game: team-mate # PN....EFM....A.J...CUKpn....efm....a.j...cuk # fairy 8x8 -10 8 6 7 3 5 9 11 -10 8 6 7 4 5 9 11 -p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 -p:74 16,24 16,6 15,5 17,5 +10 8 6 12 3 5 9 7 +10 8 6 12 4 5 9 7 +p:110 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 +p:110 16,24 16,6 15,5 17,5 k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 -w:222 30,7 34,7 -30,7 -34,7 45,7 51,7 -45,7 -51,7 -e:296 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 -A:851 16,1003 16,1F003 -16,1003 -16,1F003 1,10003 1,FFFF0003 -1,10003 -1,FFFF0003 -x:296 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,7 -1,7 16,7 -16,7 -n:296 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -u:481 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 -c:517 14,FFFF1043 31,F043 33,31043 18,13043 -14,FFFF3043 -31,11043 -33,2F043 -18,11043 -B:851 2,3 32,3 15,3 17,3 -2,3 -32,3 -15,3 -17,3 +m:275 30,7 34,7 -30,7 -34,7 45,7 51,7 -45,7 -51,7 +e:360 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 +c:600 14,FFFF1043 31,F043 33,31043 18,13043 -14,FFFF3043 -31,11043 -33,2F043 -18,11043 +f:360 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,7 -1,7 16,7 -16,7 +n:360 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 +u:550 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 +J:770 2,3 32,3 15,3 17,3 -2,3 -32,3 -15,3 -17,3 +A:883 16,1003 16,1F003 -16,1003 -16,1F003 1,10003 1,FFFF0003 -1,10003 -1,FFFF0003 # # E& FA -# X& WA -# W& AG +# F& WA +# M& AG # U& WN # C& NmpafsafF # A& WyafsW # K& KisO2 -# B& BD0 +# J& BD0 // End of game file