X-Git-Url: http://winboard.nl/cgi-bin?a=blobdiff_plain;f=data%2Ffmax.ini;h=4f7e2974d78657699417bdbf8bc9ce719cc6c950;hb=53922e6c4e1aec25ccd20e4e46483846c93fd775;hp=7cae580e8f7b0db25fdad76290544a41deafd0e0;hpb=fc7465d81f212cbcd508d43a7afbfd5758274f04;p=fairymax.git diff --git a/data/fmax.ini b/data/fmax.ini index 7cae580..4f7e297 100644 --- a/data/fmax.ini +++ b/data/fmax.ini @@ -108,8 +108,6 @@ Canvasser: C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7 Amazon: A:1150 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -Crooked Bishop: -B:900 15,1E003 17,1E003 -15,1E003 -17,1E003 15,FFFE0003 -17,FFFE0003 -15,FFFE0003 17,FFFE0003 HOPPERS GrassHopper: @@ -140,6 +138,8 @@ Line 1: Board size (files x ranks). Ranks must currently still be 8. Line 2: initial setup of white pieces on back rank Line 3: initial setup of black pieces on back rank Line 4-18: Description of piece types that can occur in the variant +This can be followed by some optional info to be sent to GUI when it +selects the variant, e.g. to tell it how some non-standard pieces move. There can be upto 15 piece types per variant, numbered 1 to 15. Numbers 1 and 2 are considered Pawns for white and black, respectively, @@ -208,7 +208,7 @@ In the last hexadecimal digit: 8 hop over non-empty square (normally occupied squares terminate a move) Bits set in the forelast digits TOGGLE the corresponding bits in the last digit. For hoppers when they hop over something, for the other pieces after -every step (so for normal pieces, better not set those bits!). +one to four steps (so for normal pieces, better not set those bits!). The digit before that indicates some special things; a 1 indicates the board should be treated as a cylinder, pieces crossing the right edge @@ -237,17 +237,16 @@ Useful bit combinations for the last digit are: C must hop immediately For example, if the initial step vector equals 1, and the descriptor -is 11003, the piece is an alternator (as no hop bit is set), and alternates +is 11003, the piece is a bent one (as no hop bit is set), and switches the mode from 3 to 3 (as the toggle digit is 0), i.e. all steps are moves that can both capture and non-capture, and only captures terminate the ray. -The step vector is toggled by 11, though, and thus alternates between 1 -and 10 (hex) = 16. So the piece zig-zags over the board, right, forward, right, -forward, etc. Had the move attributes been 11032, captures would only -be allowed on the odd steps (after moving right), while the even steps could -only be non-captures (both the 1 and 2 bit are toggled). With 11030 the -odd steps can only be skipped (if empty), and the even steps can both capture -and non-capture, meaning the piece moves like a Bishop that can be blocked -by a piece just next to the diagonal. +The step vector is toggled by 11, though, and thus switches from 1 +to 10 (hex) = 16. So the piece turns a 90-degree corner, from right to +forward. Had the move attributes been 11032, captures would only be +allowed before the bend (after moving right), while thereafter it can +only non-capture (both the 1 and 2 bit are toggled). With 11030 the +first step can only be skipped (if empty), and thereafter it can both capture +and non-capture. If the first step is a slider, a second step is made (if the square was empty), but if the mode toggles to leaper, the move stops there (e.g. Horse). @@ -285,16 +284,17 @@ For the truly lazy, a few complete game descriptions can be found below: // FIDE Chess (a.k.a. Mad Queen variant) Game: normal 8x8 -6 4 5 7 3 5 4 6 -6 4 5 7 3 5 4 6 +8 5 6 9 3 6 5 8 +8 5 6 9 4 6 5 8 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 p:74 16,24 16,6 15,5 17,5 k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 +k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3 -R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 -f:481 13,FFFFF207 29,F207 46,F207 47,10207 49,10207 50,11207 35,11207 19,1207 -13,1207 -29,FFFF1207 -46,FFFF1207 -47,FFFF0207 -49,FFFF0207 -50,FFFEF207 -35,FFFEF207 -19,FFFFF207 +R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3 +S:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 // Chess without castling (intended as shuffle variant) Game: nocastle @@ -326,18 +326,19 @@ f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7 // ASEAN Chess. New form of Makruk Game: asean -8x8 -12 11 8 7 3 8 11 12 -12 11 9 7 3 9 11 12 +8x8=1 +13 12 8 7 3 8 12 13 +13 12 9 7 4 9 12 13 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 p:100 16,6 15,5 17,5 k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 +k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7 m:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7 q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7 +s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3 @@ -345,17 +346,18 @@ R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3 // Thai Chess. Game: makruk 8x8=3 -12 11 8 3 7 8 11 12 -12 11 9 7 3 9 11 12 +13 12 8 3 7 8 12 13 +13 12 9 7 4 9 12 13 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 p:100 16,6 15,5 17,5 k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 +k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7 m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7 +b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3 @@ -378,6 +380,9 @@ b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3 +# +# K& KiN +# M& FifD // Thai Chess variant with Ai-Wok (RNF). Game: Ai-wok @@ -392,6 +397,8 @@ n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3 A:1350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7 k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 +# +# A& NFR // Cambodian Chess using WinBoard's new engine-defined variant mechanism Game: cambodian # PN.R.M....SKpn.r.m....sk # makruk @@ -407,13 +414,13 @@ q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4 m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7 - b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7 - n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3 - +# +# K& KiN +# M& FifD // Ai-Wok using WinBoard's new engine-defined variant mechanism Game: ai-wok # PN.R...A..SKpn.r...a..sk # makruk @@ -428,22 +435,25 @@ n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3 A:1350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7 k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 +# +# A& NFR // Medieval intermediate between Shatranj and FIDE Chess Game: courier 12x8 -6 4 8 5 10 3 7 9 5 8 4 6 -6 4 8 5 10 3 7 9 5 8 4 6 +11 9 5 10 8 3 7 6 10 5 9 11 +11 9 5 10 8 4 7 6 10 5 9 11 p:65 -16,6 -15,5 -17,5 p:65 16,6 15,5 17,5 k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 -n:300 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -b:366 15,3 17,3 -15,3 -17,3 -R:550 1,3 16,3 -1,3 -16,3 -f:120 15,7 17,7 -15,7 -17,7 +k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 e:70 30,7 34,7 -30,7 -34,7 w:100 1,7 16,7 -1,7 -16,7 +f:120 15,7 17,7 -15,7 -17,7 m:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 +n:300 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 +b:366 15,3 17,3 -15,3 -17,3 +R:550 1,3 16,3 -1,3 -16,3 // The King moves as a Knight, and vice versa Game: knightmate @@ -506,6 +516,8 @@ Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 f:450 13,FFFFF207 29,F207 46,F207 47,10207 49,10207 50,11207 35,11207 19,1207 -13,1207 -29,FFFF1207 -46,FFFF1207 -47,FFFF0207 -49,FFFF0207 -50,FFFEF207 -35,FFFEF207 -19,FFFFF207 A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 +# +# F& aflafrKafraflKafafsKafsafK // Cylinder Chess (WinBoard / XBoard legality testing should be off toplay this!) Game: cylinder @@ -519,6 +531,13 @@ n:350 14,107 31,107 33,107 18,107 -14,107 -31,107 -33,107 -18,107 b:450 15,103 17,103 -15,103 -17,103 R:525 1,103 16,3 -1,103 -16,3 Q:1150 1,103 16,3 15,103 17,103 -1,103 -16,3 -15,103 -17,103 +# +# P& fmWfceoFifmnD +# N& oN +# B& oB +# R& oR +# Q& oQ +# K& oK // Berolina Chess. In WinBoard 4.3.15 you can play this with legality testing switched off Game: berolina @@ -532,6 +551,8 @@ n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 +# +# P& fmFfceWifmnA // Modern variant with four new pieces in randomly chosen setup on 8x8 board Game: super @@ -622,6 +643,11 @@ A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 k:-1 1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7 +# +# e WA +# c FAD +# l BD +# k KilO2rO3 Game: fairy/Clobberers-FIDE # P.....EAC....LKpnbrq.........k 8x8 @@ -639,6 +665,11 @@ Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 k:-1 1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7 +# +# E WA +# C FAD +# L BD +# K KirO2lO3 Game: fairy/FIDE-Nutters # PNBRQ................Kp...........h.t.c...uk 8x8 @@ -655,6 +686,12 @@ u:400 31,7 33,7 14,7 18,7 1,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 C:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 t:485 16,3 1,3 -1,3 -16,7 -15,7 -17,7 +# +# h vNF +# t fsRbWbF +# c fsRbWfhNF +# u fhNbsWbF +# k KisO2 Game: fairy/Nutters-FIDE # P...........H.T.C...UKpnbrq................k 8x8 @@ -671,6 +708,12 @@ R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 t:485 -16,3 1,3 -1,3 16,7 15,7 17,7 +# +# H vNF +# T fsRbWbF +# C fsRbWfhNF +# U fhNbsWbF +# K KisO2 Game: fairy/Clobberers-Nutters # P.....EAC....L.......Kp...........h.t.c...uk 8x8 @@ -688,6 +731,16 @@ C:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 k:-1 1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 t:485 16,3 1,3 -1,3 -16,7 -15,7 -17,7 k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 +# +# h vNF +# t fsRbWbF +# c fsRbWfhNF +# u fhNbsWbF +# E WA +# C FAD +# L BD +# K KirO2lO3 +# k KisO2 Game: fairy/Nutters-Clobberers # P...........H.T.C...UKp.....eac....l.......k 8x8 @@ -705,6 +758,16 @@ A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 t:485 -16,3 1,3 -1,3 16,7 15,7 17,7 k:-1 1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 +# +# H vNF +# T fsRbWbF +# C fsRbWfhNF +# U fhNbsWbF +# e WA +# c FAD +# l BD +# K KisO2 +# k KilO2rO3 Game: fairy/FIDE-Rookies # PNBRQ................Kp.............w.mh.s.k 8x8 @@ -721,6 +784,12 @@ s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843 M:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -16,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7 k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 +# +# w WD +# h HFD +# s W4 +# m RN +# k KisO2 Game: fairy/Rookies-FIDE # P.............W.MH.S.Kpnbrq................k 8x8 @@ -737,6 +806,12 @@ R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7 k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 +# +# W WD +# H HFD +# S W4 +# M RN +# K KisO2 Game: fairy/Clobberers-Rookies # P.....EAC....L.......Kp.............w.mh.s.k 8x8 @@ -754,6 +829,16 @@ M:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -16,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7 k:-1 1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 +# +# E WA +# C FAD +# L BD +# w WD +# h HFD +# s W4 +# m RN +# K KirO2ilO3 +# k KisO2 Game: fairy/Rookies-Clobberers # P.............W.MH.S.Kp.....eac....l.......k 8x8 @@ -771,6 +856,16 @@ A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7 k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 k:-1 1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7 +# +# W WD +# H HFD +# S W4 +# M RN +# e WA +# c FAD +# l BD +# K KisO2 +# k KilO2irO3 // Great Shatranj: modern variant with range-two leapers replacing sliders, on 10x8 board. // Must be played with legality testing off in XBoard 4.4.0. @@ -788,5 +883,77 @@ s:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 g:640 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 h:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 m:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7 +# +# P& fmWfcF +# E& FA +# W& WD +# G& KAD +# H& NAF +# M& NWD + +// Charge of the Light Brigade +Game: light-brigade # PNBRQKpnbrqk # nocastle +8x8 +0 7 0 7 3 0 7 0 +4 4 4 4 3 4 4 4 +p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 +p:74 16,24 16,6 15,5 17,5 +k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 +n:444 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 +b:400 15,3 17,3 -15,3 -17,3 +R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3 +Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 + +// King of the Hill (King MUST be #3 and have value -2 to trigger hill eval) +Game: king-of-the-hill # PNBRQKpnbrqk # fairy +8x8 +6 4 5 7 3 5 4 6 +6 4 5 7 3 5 4 6 +p:66 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 +p:66 16,24 16,6 15,5 17,5 +k:-2 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 +n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 +b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3 +R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3 +Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 + +// Bifurcator Chess +Game: bifurcator # PNBRQKpnbrqk # fairy +8x8 +6 4 5 7 3 5 4 6 +6 4 5 7 3 5 4 6 +p:66 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 +p:66 16,24 16,6 15,5 17,5 +k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 +n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 +b:370 15,3 17,3 -15,3 -17,3 15,1FCB8 17,1CB8 -15,1CB8 -17,1FCB8 15,FFFF0CB8 17,10CB8 -15,FFFF0CB8 -17,10CB8 +R:518 1,3 16,3 -1,3 -16,3 1,10CB8 16,1FCB8 -1,10CB8 -16,1FCB8 1,FFFF0CB8 16,1CB8 -1,FFFF0CB8 -16,1CB8 +Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 +# +# B& BtgabyabsB +# R& RtgabyabsR + +// for mate testing +Game: companion # PN....EXW....A......UKpn....exw....a......uk # fairy +8x8 +10 8 5 7 3 6 9 10 +10 8 5 7 4 6 9 10 +p:74 -16,6 -15,5 -17,5 +p:74 16,6 15,5 17,5 +k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 +k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 +w:222 30,7 34,7 -30,7 -34,7 45,7 51,7 -45,7 -51,7 +e:259 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 +A:851 2,3 32,3 15,3 17,3 -2,3 -32,3 -15,3 -17,3 -1,6 1,6 16,6 -16,6 +x:259 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,7 -1,7 16,7 -16,7 +n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 +u:444 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 +# +# E& FA +# X& WA +# W& AG +# U& WN +# A& BD0mW +# K& KisO2 // End of game file