Fix null-move entry during play
authorH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Wed, 2 Jul 2014 10:37:18 +0000 (12:37 +0200)
committerH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Wed, 2 Jul 2014 10:37:18 +0000 (12:37 +0200)
commit00360e226b6c74d58365901e8cc5941a5ec9ff11
tree24411c6a90204ff9458c3628f316210a3ae4b39a
parent31806343176bad28a8ac91ab33bc15a4db8bed7f
Fix null-move entry during play

Null moving by clicking the clock was only accepted in Edit Game and Analyze
mode, while in Chu Shogi and spin-offs it is also allowed during play.
An F_NULL_MOVE flag was introduced to make it easy to test for such variants,
and Machine White/Black mode now also interpret clock clicks as a null move
if the opponent's flag has not yet fallen.
backend.c
moves.h