Fix variant switch on engine load
authorH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Thu, 24 Mar 2016 15:15:47 +0000 (16:15 +0100)
committerH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Tue, 29 Mar 2016 14:51:34 +0000 (16:51 +0200)
commit081595f00415931efe58202f9e9981fae1de4ac6
tree2fdcfdf70b1c4e1d82104d4404fe3d15034cb656
parentbdd0f0fcdb5c4630189299f24b427b2dffd63558
Fix variant switch on engine load

When an engine was installed with an engine-defined variant, selecting
that engine through the Load Engine dialog did not properly switch to
the intended variant. Now doing this at the start of a game forces an
extra New Game event. This event now also remembers the name of any
unknown variant, in the hope the engine will define it.
backend.c