Fix display state after failed analysis attempt
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Wed, 24 Aug 2011 08:30:46 +0000 (10:30 +0200)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Fri, 26 Aug 2011 11:04:12 +0000 (13:04 +0200)
commit09b61995c50278b6a11a159a54d24ea38ac88e87
treea943dd77ff25ef856ca915c16ddde1b8f83ba7f4
parentdc5af826f816b8b15fd01d674e66f1c7f1f87c99
Fix display state after failed analysis attempt

When an engine responded to the "analyze" command with an "unknown command"
message, a Reset was done without altering the display, causing a
discrepancy between display and internal state, which caused confusion
when it finally corrected itself. I replaced the Reset call by an
EditGameEvent call, to preserve the loaded game. The Reset was presumably
used to allow for the case where the engine would be so upset by the
analyze command that it needed to be reset by a "new" command, but this
seems overly paranoic for an engine that just recognized the command
as an unknown one.
backend.c