Fix check test with multi-leg moves
authorH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Wed, 8 Oct 2014 19:56:28 +0000 (21:56 +0200)
committerH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Wed, 8 Oct 2014 19:56:28 +0000 (21:56 +0200)
commit1076a8db0bea5817def7879218b8dd8385df3c9b
tree7f4e4cd4aef560edee6d1ccf19d6d0f552f3fe1c
parent8c2cb3624f4ae16b2ae77d68880f030b25d4e78f
Fix check test with multi-leg moves

The check test after a multi-leg move was still using the same kill
square in the opponent's reply, making it blind to King captures in
a second leg. So far we got away with that because the Shogi multi-leg
pieces also can reach all their potential victims in a single step,
but with engine-defined multi-leg moves there is no guarantee this
will always be the case.
moves.c