Reparse ambiguous move under built-in rules
authorH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Thu, 25 Sep 2014 09:48:00 +0000 (11:48 +0200)
committerH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Sun, 28 Sep 2014 20:14:28 +0000 (22:14 +0200)
commit2827780f4ce2a51ac7f5ea1a85040682597de2a2
treee9b036f35766a222f0a1602709fcb4fe83ea3ddd
parentd30d12e2d31771571fec432198b17a485a8881c7
Reparse ambiguous move under built-in rules

When a move parses as ambiguous under engine-defined piece locomotion,
we re-parse it with XBoard's native idea of the pieces, just in case
it is a move from a game that was saved without the engine having
redefined the pieces. This keeps games created before the introduction
of the 'piece' command loadable.
backend.c
moves.c
moves.h