Resend engine-defined options after reuse=0 reload
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Sun, 30 Dec 2012 14:06:33 +0000 (15:06 +0100)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Sat, 19 Jan 2013 22:27:22 +0000 (23:27 +0100)
commit9798d0e093e1ea35cbea11b5f0846d09d1e1ba34
tree252c768948b2875f0868870d55594d75f55e5beb
parent1426e13849d5d89aff83863336431a54b6fd8601
Resend engine-defined options after reuse=0 reload

When the engine process is re-spawned for a new game under -xreuse setting,
any alteration of engine settings brought about through the Engine Settings
dialogs would be lost, and revert to the engine's default. This is now fixed
by re-sending all options (known from the previous load of the same engine)
with the current settings immediately after "protover 2", and ignoring the
engine's option features. Rather than clearing the option list, and
redefining it from the option features.
backend.c
backend.h