Parse PGN tags without allocating memory
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Thu, 4 Aug 2011 10:44:45 +0000 (12:44 +0200)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Sat, 6 Aug 2011 16:40:52 +0000 (18:40 +0200)
commit98a0bc48e8cc10b05bd9eea57bfc204b62e9aeb6
tree70a5346bfd485f09b05faf0ed0cd758a631ed4a8
parentd9f4b584106f4d7477158476ff792f6fa0b2630a
Parse PGN tags without allocating memory

In WinBoard malloc/free did not seem to work when preparing the game list,
leading to a huge memory list when ParsePGNTag was used. The added code
parses the required tags in an alternative way as a work-around.
backend.c