Make too-long game non-fatal
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Mon, 26 Sep 2011 13:51:49 +0000 (15:51 +0200)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Mon, 3 Oct 2011 07:19:19 +0000 (09:19 +0200)
commitb9fd60495d47ef08fbff17ae883ae69d37fcb859
tree6f58acc24d2eba0a6400b75ec6760b4cefb567cd
parent07a96d271c45508c7b628f77a88b6a4032bb0fd8
Make too-long game non-fatal

GameEnds is now called when the maximum number of moves is exceeded,
rather than DisplayFatalError. Not sure if this properly terminates the
game in all situations, but DisplayFatalError (after calling GameEnds)
would also wait for the user to confirm the error popup before really
exiting, so that in an unattended automatically running tourney there
was not much fatal, and the entire tourney would in fact be finished.
backend.c