Implement displaying of variant tag in Game List
authorH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Wed, 15 Oct 2014 19:50:44 +0000 (21:50 +0200)
committerArun Persaud <arun@nubati.net>
Thu, 16 Oct 2014 03:40:20 +0000 (20:40 -0700)
commitba3e6a6301920d112fde459b61a5a5206565dcbd
tree8a4c6abbbbb128ecc3013bbcb7364a21cd2a6d84
parent67051c8bb6f5a71f15b249f9e9757e3e63ef88f3
Implement displaying of variant tag in Game List

The variant tag was displayed as an empty string in game-header lines.
Processing it during PGN load was not able to handle engine-defined
variants anyway; they were recognized as 'normal'. A new field in the
GameInfo struct now holds variantName in text form, and this is the
primary place from which it is displayed in the Game List.
common.h
gamelist.c
pgntags.c