Fix typing of null moves
authorH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Wed, 2 Jul 2014 12:34:53 +0000 (14:34 +0200)
committerH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Wed, 2 Jul 2014 12:34:53 +0000 (14:34 +0200)
commitc591aa5f691ddd2fe00a64993e006d105b47f4a3
treeb8116d7fe801f5c67543a41e717104408cbe11ba
parent5cb748f018a80d22ef6cd98e3521c43fd98102a3
Fix typing of null moves

Entering a null move through the move type-in could fail because the
to-square coordinates (not used in its encoding) could have invalid values,
which would reject the move in an early stage of UserMoveEvent().
Null moves are now exempted from this vaidity test, while variants where
null moves are legal now accept them in any gameMode.
backend.c