Fix type-in of hit-and-run captures
authorH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Tue, 9 Feb 2016 09:25:40 +0000 (10:25 +0100)
committerH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Tue, 9 Feb 2016 09:25:40 +0000 (10:25 +0100)
commitd82d80274f7fb7c07dcf12ba873bb4c842279171
tree9509cdf4733d13f6874999ad6f2625ea8a79d5eb
parentac0b7cea34e9ebbf980ba6e30844889a70e354fd
Fix type-in of hit-and-run captures

Processing of the move in ParseOneMove (which basically duplicates
the code of LoadGameOneMove) was not yet adapted to ignore ';' as a
promotion character when it is internally used to append 'kill squares'
where locust capture should take place..
backend.c