Preserve mode on engine loading (sometimes)
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Mon, 28 Jan 2013 16:23:47 +0000 (17:23 +0100)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Tue, 29 Jan 2013 07:53:48 +0000 (08:53 +0100)
commitf63864b8d50cffa9c90590a876a938b4ac0423eb
tree608c8da0db3a417ba17c1203e37a6a94c31899ea
parentcf86f76ee02c7cae1d8127d713fcf8551f4c9a1d
Preserve mode on engine loading (sometimes)

That the mode always switched to EditGame after engine loading was
particularly annoying at the start of a game (where leaving BeginningOfGame
mode would disablethe Time Control dialog, and the engine would not
automatically reply if you start playing) and AnalyzeMode. These two
modes are now preserved, BeginningOfGame by refraining from calling
EditGameEvent() and sending 'force' to the new engine, and AnalyzeMode
be calling AnalyzeModeEvent() after the engine is loaded and repositioned.
backend.c