Print progress during load / selection of game
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Thu, 4 Aug 2011 11:22:55 +0000 (13:22 +0200)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Sat, 6 Aug 2011 16:40:53 +0000 (18:40 +0200)
The title bar of themain window is used to display a running count
of the number of games loaded / searched.

gamelist.c
winboard/wgamelist.c
xgamelist.c

index 4e57cb3..d8d0a46 100644 (file)
@@ -214,7 +214,7 @@ int GameListBuild(f)
     ListGame *currentListGame = NULL;
     int error;
     int offset;
-    char lastComment[MSG_SIZ];
+    char lastComment[MSG_SIZ], buf[MSG_SIZ];
 
     GameListFree(&gameList);
     yynewfile(f);
@@ -316,10 +316,13 @@ int GameListBuild(f)
          default:
            break;
        }
+       if(gameNumber % 1000 == 0) {
+           snprintf(buf, MSG_SIZ,"Reading game file (%d)", gameNumber);
+           DisplayTitle(buf);
+       }
     }
     while (cm != (ChessMove) 0);
 
-
     if (appData.debugMode) {
        for (currentListGame = (ListGame *) gameList.head;
             currentListGame->node.succ;
@@ -333,6 +336,7 @@ int GameListBuild(f)
 
     rewind(f);
     yyskipmoves = FALSE;
+    DisplayTitle("WinBoard");
     return 0;
 }
 
index c5a25f5..9d15fa1 100644 (file)
@@ -91,6 +91,11 @@ static int GameListToListBox( HWND hDlg, BOOL boReset, char * pszFilter, struct
         BOOL skip = FALSE;\r
        int pos = -1;\r
 \r
+        if(nItem % 2000 == 0) {\r
+          snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Scanning through games (%d)"), nItem);\r
+          SetWindowText(hwndMain, buf);\r
+        }\r
+\r
         if( hasFilter ) {\r
             st = GameListLine(lg->number, &lg->gameInfo);\r
            if( !SearchPattern( st, pszFilter) ) skip = TRUE;\r
@@ -123,6 +128,7 @@ static int GameListToListBox( HWND hDlg, BOOL boReset, char * pszFilter, struct
     }\r
 \r
     SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_SETCURSEL, 0, 0);\r
+    SetWindowText(hwndMain, "WinBoard");\r
 \r
     return count;\r
 }\r
index d68c00b..95e9164 100644 (file)
@@ -341,9 +341,15 @@ GameListPrepare(int byPos)
            *st++ = line; // [HGM] filter: make adding line conditional
            listLength++;
        }
+       if(listLength % 2000 == 0) {
+           char buf[MSG_SIZ];
+           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Reading game file (%d)"), listLength);
+           DisplayTitle(buf);
+       }
        lg->position = pos;
        lg = (ListGame *) lg->node.succ;
      }
+     DisplayTitle("WinBoard");
     *st = NULL;
     return listLength;
 }