Merge official-stockfish/master
authorFabian Fichter <ianfab@users.noreply.github.com>
Fri, 15 Mar 2019 10:23:51 +0000 (11:23 +0100)
committerFabian Fichter <ianfab@users.noreply.github.com>
Fri, 15 Mar 2019 10:23:51 +0000 (11:23 +0100)
bench: 3423031

1  2 
src/movegen.cpp
src/position.cpp
src/position.h
src/types.h

diff --cc src/movegen.cpp
  
  namespace {
  
-   template<Color Us, CastlingSide Cs, bool Checks, bool Chess960>
-   ExtMove* generate_castling(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
-     constexpr Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
-     constexpr CastlingRight Cr = Us | Cs;
-     constexpr bool KingSide = (Cs == KING_SIDE);
-     if (pos.castling_impeded(Cr) || !pos.can_castle(Cr))
-         return moveList;
-     // After castling, the rook and king final positions are the same in Chess960
-     // as they would be in standard chess.
-     Square kfrom = pos.count<KING>(Us) ? pos.square<KING>(Us) : make_square(FILE_E, relative_rank(Us, RANK_1, pos.max_rank()));
-     Square rfrom = pos.castling_rook_square(Cr);
-     Square kto = make_square(KingSide ? pos.castling_kingside_file() : pos.castling_queenside_file(),
-                              relative_rank(Us, RANK_1, pos.max_rank()));
-     Bitboard enemies = pos.pieces(Them);
-     assert(!pos.checkers());
-     const Direction step = Chess960 ? kto > kfrom ? WEST : EAST
-                                     : KingSide    ? WEST : EAST;
-     if (type_of(pos.piece_on(kfrom)) == KING)
-     {
-         for (Square s = kto; s != kfrom; s += step)
-             if (pos.attackers_to(s, ~Us) & enemies)
-                 return moveList;
-         // Because we generate only legal castling moves we need to verify that
-         // when moving the castling rook we do not discover some hidden checker.
-         // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
-         if (Chess960 && pos.attackers_to(kto, pos.pieces() ^ rfrom, ~Us))
-             return moveList;
-     }
-     Move m = make<CASTLING>(kfrom, rfrom);
-     if (Checks && !pos.gives_check(m))
-         return moveList;
-     *moveList++ = m;
-     return moveList;
-   }
 -  template<GenType Type, Direction D>
 -  ExtMove* make_promotions(ExtMove* moveList, Square to, Square ksq) {
 +  template<Color c, GenType Type, Direction D>
 +  ExtMove* make_promotions(const Position& pos, ExtMove* moveList, Square to) {
  
      if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
 -        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, QUEEN);
 +        for (PieceType pt : pos.promotion_piece_types())
 +            *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, pt);
  
 -    if (Type == QUIETS || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
 +    return moveList;
 +  }
 +
 +  template<Color Us, bool Checks>
 +  ExtMove* generate_drops(const Position& pos, ExtMove* moveList, PieceType pt, Bitboard b) {
 +    if (pos.count_in_hand(Us, pt))
      {
 -        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, ROOK);
 -        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, BISHOP);
 -        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, KNIGHT);
 -    }
 +        // Restrict to valid target
 +        b &= pos.drop_region(Us, pt);
  
 -    // Knight promotion is the only promotion that can give a direct check
 -    // that's not already included in the queen promotion.
 -    if (Type == QUIET_CHECKS && (PseudoAttacks[KNIGHT][to] & ksq))
 -        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, KNIGHT);
 -    else
 -        (void)ksq; // Silence a warning under MSVC
 +        // Add to move list
 +        if (pos.drop_promoted() && pos.promoted_piece_type(pt))
 +        {
 +            Bitboard b2 = b;
 +            if (Checks)
 +                b2 &= pos.check_squares(pos.promoted_piece_type(pt));
 +            while (b2)
 +                *moveList++ = make_drop(pop_lsb(&b2), pt, pos.promoted_piece_type(pt));
 +        }
 +        if (Checks)
 +            b &= pos.check_squares(pt);
 +        while (b)
 +            *moveList++ = make_drop(pop_lsb(&b), pt, pt);
 +    }
  
      return moveList;
    }
    template<Color Us, GenType Type>
    ExtMove* generate_all(const Position& pos, ExtMove* moveList, Bitboard target) {
  
-     constexpr bool Checks = Type == QUIET_CHECKS;
+     constexpr CastlingRight OO  = Us | KING_SIDE;
+     constexpr CastlingRight OOO = Us | QUEEN_SIDE;
+     constexpr bool Checks = Type == QUIET_CHECKS; // Reduce template instantations
  
      moveList = generate_pawn_moves<Us, Type>(pos, moveList, target);
 -    moveList = generate_moves<KNIGHT, Checks>(pos, moveList, Us, target);
 -    moveList = generate_moves<BISHOP, Checks>(pos, moveList, Us, target);
 -    moveList = generate_moves<  ROOK, Checks>(pos, moveList, Us, target);
 -    moveList = generate_moves< QUEEN, Checks>(pos, moveList, Us, target);
 -
 -    if (Type != QUIET_CHECKS && Type != EVASIONS)
 +    for (PieceType pt = PieceType(PAWN + 1); pt < KING; ++pt)
 +        moveList = generate_moves<Checks>(pos, moveList, Us, pt, target);
 +    // generate drops
 +    if (pos.piece_drops() && Type != CAPTURES && pos.count_in_hand(Us, ALL_PIECES))
 +        for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
 +            moveList = generate_drops<Us, Checks>(pos, moveList, pt, target & ~pos.pieces(~Us));
 +
 +    if (Type != QUIET_CHECKS && Type != EVASIONS && pos.count<KING>(Us))
      {
          Square ksq = pos.square<KING>(Us);
 -        Bitboard b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & target;
 +        Bitboard b = pos.attacks_from<KING>(Us, ksq) & target;
          while (b)
              *moveList++ = make_move(ksq, pop_lsb(&b));
-     }
  
-     if (pos.castling_enabled() && Type != CAPTURES && Type != EVASIONS && pos.castling_rights(Us))
-     {
-         if (pos.is_chess960())
+         if (Type != CAPTURES && pos.can_castle(CastlingRight(OO | OOO)))
          {
-             moveList = generate_castling<Us, KING_SIDE, Checks, true>(pos, moveList);
-             moveList = generate_castling<Us, QUEEN_SIDE, Checks, true>(pos, moveList);
-         }
-         else
-         {
-             moveList = generate_castling<Us, KING_SIDE, Checks, false>(pos, moveList);
-             moveList = generate_castling<Us, QUEEN_SIDE, Checks, false>(pos, moveList);
+             if (!pos.castling_impeded(OO) && pos.can_castle(OO))
+                 *moveList++ = make<CASTLING>(ksq, pos.castling_rook_square(OO));
+             if (!pos.castling_impeded(OOO) && pos.can_castle(OOO))
+                 *moveList++ = make<CASTLING>(ksq, pos.castling_rook_square(OOO));
          }
      }
  
++    // Castling with non-king piece
++    if (!pos.count<KING>(Us) && Type != CAPTURES && pos.can_castle(CastlingRight(OO | OOO)))
++    {
++        Square from = make_square(FILE_E, relative_rank(Us, RANK_1, pos.max_rank()));
++        if (!pos.castling_impeded(OO) && pos.can_castle(OO))
++            *moveList++ = make<CASTLING>(from, pos.castling_rook_square(OO));
++
++        if (!pos.castling_impeded(OOO) && pos.can_castle(OOO))
++            *moveList++ = make<CASTLING>(from, pos.castling_rook_square(OOO));
++    }
++
      return moveList;
    }
  
@@@ -720,79 -541,16 +720,79 @@@ bool Position::legal(Move m) const 
    Color us = sideToMove;
    Square from = from_sq(m);
    Square to = to_sq(m);
-   Square ksq = count<KING>(us) ? square<KING>(us) : SQ_NONE;
  
    assert(color_of(moved_piece(m)) == us);
 -  assert(piece_on(square<KING>(us)) == make_piece(us, KING));
 +  assert(!count<KING>(us) || piece_on(square<KING>(us)) == make_piece(us, KING));
 +
 +  // Illegal moves to squares outside of board
 +  if (!(board_bb() & to))
 +      return false;
 +
 +  // Illegal checks
 +  if ((!checking_permitted() || (sittuyin_promotion() && type_of(m) == PROMOTION)) && gives_check(m))
 +      return false;
 +
 +  // Illegal quiet moves
 +  if (must_capture() && !capture(m))
 +  {
 +      if (checkers())
 +      {
 +          for (const auto& mevasion : MoveList<EVASIONS>(*this))
 +              if (capture(mevasion) && legal(mevasion))
 +                  return false;
 +      }
 +      else
 +      {
 +          for (const auto& mcap : MoveList<CAPTURES>(*this))
 +              if (capture(mcap) && legal(mcap))
 +                  return false;
 +      }
 +  }
 +
 +  // Illegal non-drop moves
 +  if (must_drop() && type_of(m) != DROP && count_in_hand(us, ALL_PIECES))
 +  {
 +      if (checkers())
 +      {
 +          for (const auto& mevasion : MoveList<EVASIONS>(*this))
 +              if (type_of(mevasion) == DROP && legal(mevasion))
 +                  return false;
 +      }
 +      else
 +      {
 +          for (const auto& mquiet : MoveList<QUIETS>(*this))
 +              if (type_of(mquiet) == DROP && legal(mquiet))
 +                  return false;
 +      }
 +  }
 +
 +  // Illegal drop move
 +  if (drop_opposite_colored_bishop() && type_of(m) == DROP)
 +  {
 +      if (type_of(moved_piece(m)) != BISHOP)
 +      {
 +          Bitboard remaining = drop_region(us) & ~pieces() & ~SquareBB[to] & board_bb();
 +          // Are enough squares available to drop bishops on opposite colors?
 +          if (  (!( DarkSquares & pieces(us, BISHOP)) && ( DarkSquares & remaining))
 +              + (!(~DarkSquares & pieces(us, BISHOP)) && (~DarkSquares & remaining)) < count_in_hand(us, BISHOP))
 +              return false;
 +      }
 +      else
 +          // Drop resulting in same-colored bishops
 +          if ((DarkSquares & to ? DarkSquares : ~DarkSquares) & pieces(us, BISHOP))
 +              return false;
 +  }
 +
 +  // No legal moves from target square
 +  if (immobility_illegal() && (type_of(m) == DROP || type_of(m) == NORMAL) && !(moves_bb(us, type_of(moved_piece(m)), to, 0) & board_bb()))
 +      return false;
  
    // En passant captures are a tricky special case. Because they are rather
    // uncommon, we do it simply by testing whether the king is attacked after
    // the move is made.
    if (type_of(m) == ENPASSANT)
    {
 -      Square ksq = square<KING>(us);
++      Square ksq = count<KING>(us) ? square<KING>(us) : SQ_NONE;
        Square capsq = to - pawn_push(us);
        Bitboard occupied = (pieces() ^ from ^ capsq) | to;
  
        assert(piece_on(capsq) == make_piece(~us, PAWN));
        assert(piece_on(to) == NO_PIECE);
  
 -      return   !(attacks_bb<  ROOK>(ksq, occupied) & pieces(~us, QUEEN, ROOK))
 -            && !(attacks_bb<BISHOP>(ksq, occupied) & pieces(~us, QUEEN, BISHOP));
 +      return !count<KING>(us) || !(attackers_to(ksq, occupied, ~us) & occupied);
    }
  
+   // Castling moves generation does not check if the castling path is clear of
+   // enemy attacks, it is delayed at a later time: now!
+   if (type_of(m) == CASTLING)
+   {
++      // Non-royal pieces can not be impeded from castling
++      if (type_of(piece_on(from)) != KING)
++          return true;
++
+       // After castling, the rook and king final positions are the same in
+       // Chess960 as they would be in standard chess.
 -      to = relative_square(us, to > from ? SQ_G1 : SQ_C1);
++      to = make_square(to > from ? castling_kingside_file() : castling_queenside_file(), relative_rank(us, RANK_1, max_rank()));
+       Direction step = to > from ? WEST : EAST;
+       for (Square s = to; s != from; s += step)
 -          if (attackers_to(s) & pieces(~us))
++          if (attackers_to(s, ~us))
+               return false;
+       // In case of Chess960, verify that when moving the castling rook we do
+       // not discover some hidden checker.
+       // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
+       return   !chess960
 -            || !(attacks_bb<ROOK>(to, pieces() ^ to_sq(m)) & pieces(~us, ROOK, QUEEN));
++            || !(attackers_to(to, pieces() ^ to_sq(m), ~us));
+   }
 -  // If the moving piece is a king, check whether the destination square is
 -  // attacked by the opponent.
 -  if (type_of(piece_on(from)) == KING)
 -      return !(attackers_to(to) & pieces(~us));
 +  // If the moving piece is a king, check whether the destination
 +  // square is attacked by the opponent. Castling moves are checked
 +  // for legality during move generation.
 +  if (type_of(moved_piece(m)) == KING)
 +      return type_of(m) == CASTLING || !attackers_to(to, ~us);
  
 -  // A non-king move is legal if and only if it is not pinned or it
 -  // is moving along the ray towards or away from the king.
 -  return   !(blockers_for_king(us) & from)
 -        ||  aligned(from, to, square<KING>(us));
 +  // A non-king move is legal if the king is not under attack after the move.
-   return !count<KING>(us) || !(attackers_to(ksq, (type_of(m) != DROP ? pieces() ^ from : pieces()) | to, ~us) & ~SquareBB[to]);
++  return !count<KING>(us) || !(attackers_to(square<KING>(us), (type_of(m) != DROP ? pieces() ^ from : pieces()) | to, ~us) & ~SquareBB[to]);
  }
  
  
diff --cc src/position.h
Simple merge
diff --cc src/types.h
Simple merge