Allow adjustment of clocks in any mode with shift+click
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Wed, 24 Mar 2010 17:00:08 +0000 (18:00 +0100)
committerArun Persaud <arun@nubati.net>
Thu, 25 Mar 2010 05:45:12 +0000 (22:45 -0700)
In practice changing to edit-game mode during a game was very
cumbersome. In WinBoard shift+click is now offered as an alternative.
Make sure a right-click in the clock area is not also counted for other
purposes.

winboard/winboard.c

index 5c2078f..195ecfc 100644 (file)
@@ -3797,20 +3797,20 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
         if (gameMode == EditPosition) {\r
          SetWhiteToPlayEvent();\r
+        } else if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
+          AdjustClock(flipClock, -1);\r
        } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||\r
                   gameMode == MachinePlaysWhite) {\r
          CallFlagEvent();\r
-        } else if (gameMode == EditGame) {\r
-          AdjustClock(flipClock, -1);\r
         }\r
       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
        if (gameMode == EditPosition) {\r
          SetBlackToPlayEvent();\r
+        } else if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
+          AdjustClock(!flipClock, -1);\r
        } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||\r
                   gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
          CallFlagEvent();\r
-        } else if (gameMode == EditGame) {\r
-          AdjustClock(!flipClock, -1);\r
        }\r
       }\r
       dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
@@ -3890,10 +3890,11 @@ MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     if(y == -2) {\r
       /* [HGM] right mouse button in clock area edit-game mode ups clock */\r
       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
-          if (gameMode == EditGame) AdjustClock(flipClock, 1);\r
+          if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) AdjustClock(flipClock, 1);\r
       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
-          if (gameMode == EditGame) AdjustClock(!flipClock, 1);\r
+          if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) AdjustClock(!flipClock, 1);\r
       }\r
+      break;\r
     }\r
     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
 \r