Allow Seirawan gating on Rook square when castling
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Mon, 22 Nov 2010 12:20:37 +0000 (13:20 +0100)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Mon, 22 Nov 2010 12:20:37 +0000 (13:20 +0100)
The reverse castling notation (RxK) can be used to indicate this, as WB
protocol prescribes. Implemented by simply moving the contents of the
old K square to the old R square when a KxR notation is detected.

fairymax.c

index 7fb3cad..0f4dd5f 100644 (file)
@@ -859,13 +859,14 @@ int main(int argc, char **argv)
                 if (m)\r
                         /* doesn't have move syntax */\r
                        printf("Error (unknown command): %s\n", command);\r
-                else { int i=K;\r
+                else { int i=-1;\r
                     if(b[L] && (b[L]&16) == Side && w[b[L]&15] < 0) // capture own King: castling\r
-                    { K = L; L = i>L ? i-1 : i+2; }\r
+                    { i=K; K = L; L = i>L ? i-1 : i+2; }\r
                     if(D(Side,-I,I,Q,O,LL|S,3)!=I) {\r
                         /* did have move syntax, but illegal move */\r
                         printf("Illegal move:%s\n", line);\r
-                    } else {  /* legal move, perform it */\r
+                    } else {  /* legal move, perform it */
+                        if(i >= 0) b[i]=b[K],b[K]=0; // reverse Seirawan gating\r
                         GameHistory[GamePtr++] = PACK_MOVE;\r
                         Side ^= BLACK^WHITE;\r
                         CopyBoard(HistPtr=HistPtr+1&1023);\r