Split calculating of time limits from SearchBestMove
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Fri, 31 May 2013 22:06:48 +0000 (00:06 +0200)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Mon, 21 Oct 2013 08:40:24 +0000 (10:40 +0200)
Make the TC parameters global so they would not have to be passed to
the new SetTimeLimits() via SearchBestMove(), and SetTimeLimits()
can be called also from within search.

hachu.c

diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index 2f4a767..a926e65 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
@@ -1941,7 +1941,7 @@ typedef Move MOVE;
     void SetMemorySize(int n);              // if n is different from last time, resize all tables to make memory usage below n MB\r
     char *MoveToText(MOVE move, int m);     // converts the move from your internal format to text like e2e2, e1g1, a7a8q.\r
     MOVE ParseMove(char *moveText);         // converts a long-algebraic text move to your internal move format\r
-    int  SearchBestMove(int stm, int timeLeft, int mps, int timeControl, int inc, int timePerMove, MOVE *move, MOVE *ponderMove);\r
+    int  SearchBestMove(MOVE *move, MOVE *ponderMove);\r
     void PonderUntilInput(int stm);         // Search current position for stm, deepening forever until there is input.\r
 \r
 UndoInfo undoInfo;\r
@@ -2200,31 +2200,42 @@ Highlight(char *coords)
   printf("highlight %s\n", buf);\r
 }\r
 \r
-int\r
-SearchBestMove (int stm, int timeLeft, int mps, int timeControl, int inc, int timePerMove, MOVE *move, MOVE *ponderMove)\r
+int timeLeft;                            // timeleft on engine's clock\r
+int mps, timeControl, inc, timePerMove;  // time-control parameters, to be used by Search\r
+char inBuf[8000], command[80], ponderMoveText[20];\r
+\r
+void\r
+SetSearchTimes (int timeLeft)\r
 {\r
-  int score, targetTime, movesLeft = BW*BH/4 + 20;\r
+  int targetTime, movesLeft = BW*BH/4 + 20;\r
   if(mps) movesLeft = mps - (moveNr>>1)%mps;\r
-  targetTime = timeLeft*10 / (movesLeft + 2) + 1000 * inc;\r
+  targetTime = (timeLeft - 1000*inc) / (movesLeft + 2) + 1000 * inc;\r
   if(moveNr < 30) targetTime *= 0.5 + moveNr/60.; // speedup in opening\r
-  if(timePerMove > 0) targetTime = timeLeft * 5;\r
-  startTime = GetTickCount();\r
+  if(timePerMove > 0) targetTime = 0.5*timeLeft, movesLeft = 1;\r
   tlim1 = 0.2*targetTime;\r
   tlim2 = 1.9*targetTime;\r
+}\r
+\r
+int\r
+SearchBestMove (MOVE *move, MOVE *ponderMove)\r
+{\r
+  int score;\r
+  startTime = GetTickCount();\r
   nodes = 0;\r
 MapFromScratch(attacks);\r
   retMove = INVALID; repCnt = 0;\r
   score = Search(-INF-1, INF+1, rootEval, maxDepth, sup1, sup2);\r
   *move = retMove;\r
-  *ponderMove = INVALID;\r
+  *ponderMove = pv[1];\r
   return score;\r
 }\r
 \r
+\r
 void\r
 PonderUntilInput (int stm)\r
 {\r
 }\r
-\r
\r
     int TakeBack(int n)\r
     { // reset the game and then replay it to the desired point\r
       int last, stm;\r
@@ -2266,11 +2277,8 @@ printf("# setup done");fflush(stdout);
     main()\r
     {\r
       int engineSide=NONE;                     // side played by engine\r
-      int timeLeft;                            // timeleft on engine's clock\r
-      int mps, timeControl, inc, timePerMove;  // time-control parameters, to be used by Search\r
-      MOVE move, ponderMove;\r
+      MOVE move;\r
       int i, score, curVarNr;\r
-      char inBuf[8000], command[80];\r
 \r
   Init(V_CHU); // Chu\r
 \r
@@ -2283,7 +2291,7 @@ printf("# setup done");fflush(stdout);
         if(stm == engineSide) {         // if it is the engine's turn to move, set it thinking, and let it move\r
      \r
 pboard(board);\r
-          score = SearchBestMove(stm, timeLeft, mps, timeControl, inc, timePerMove, &move, &ponderMove);\r
+          score = SearchBestMove(&move, &ponderMove);\r
 \r
           if(move == INVALID) {         // game apparently ended\r
             int kcapt = 0, xstm = stm ^ WHITE, king, k = p[king=royal[xstm]].pos;\r