Print game-list timing messages only in debug mode
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Mon, 18 Feb 2013 20:19:05 +0000 (21:19 +0100)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Mon, 18 Feb 2013 20:19:05 +0000 (21:19 +0100)
gamelist.c
ngamelist.c

index c8bdc4e..0c2f1b6 100644 (file)
@@ -392,7 +392,7 @@ GameListBuild (FILE *f)
        }
     }
   }
-GetTimeMark(&t2);printf("GameListBuild %ld msec\n", SubtractTimeMarks(&t2,&t));
+    if(appData.debugMode) { GetTimeMark(&t2);printf("GameListBuild %ld msec\n", SubtractTimeMarks(&t2,&t)); }
     quickFlag = 0;
     PackGame(boards[scratch]); // for appending end-of-game marker.
     DisplayTitle("WinBoard");
index d43920b..cf937ac 100644 (file)
@@ -195,7 +195,7 @@ GameListPrepare (int byPos, int narrow)
        lg->position = pos;
        lg = (ListGame *) lg->node.succ;
     }
-GetTimeMark(&t2);printf("GameListPrepare %ld msec\n", SubtractTimeMarks(&t2,&t));
+    if(appData.debugMode) { GetTimeMark(&t2);printf("GameListPrepare %ld msec\n", SubtractTimeMarks(&t2,&t)); }
     DisplayTitle("XBoard");
     *st = NULL;
     return listLength;