Implement Shatranj
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Sun, 24 Feb 2013 10:15:45 +0000 (11:15 +0100)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Mon, 21 Oct 2013 08:40:23 +0000 (10:40 +0200)
Although Shatranj is not a Shogi variant, it is much more Shogi-like than
Chess. The only thing that makes it different is the divergent move of
the Pawn.

hachu.c

diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index 6b8f542..9bc797c 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
@@ -40,7 +40,7 @@
 #define BSIZE BWMAX*BHMAX\r
 #define ZONE  zone\r
 \r
-#define ONE (currentVariant == V_SHO || currentVariant == V_CHESS)\r
+#define ONE (currentVariant == V_SHO || currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_SHATRANJ)\r
 \r
 #define BLACK      0\r
 #define WHITE      1\r
@@ -326,6 +326,16 @@ PieceDesc chessPieces[] = {
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
+PieceDesc shatranjPieces[] = {\r
+  {"Q", "",  15, { 0,1,0,1,0,1,0,1 } },\r
+  {"R", "",  50, { X,0,X,0,X,0,X,0 } },\r
+  {"B", "",   9, { 0,J,0,J,0,J,0,J } },\r
+  {"N", "",  30, { N,N,N,N,N,N,N,N } },\r
+  {"K", "",  28, { 1,1,1,1,1,1,1,1 } },\r
+  {"P", "Q",  8, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
+  { NULL }  // sentinel\r
+};\r
+\r
 char chuArray[] = "L:FLCSGK:DEGSC:FLL/:RV.B.:BT:KN:PH:BT.B.:RV/:SM:VMR:DH:DK:LN:FK:DK:DHR:VM:SM/PPPPPPPPPPPP/...:GB....:GB..."\r
                  "/............/............/"\r
                  "...:gb....:gb.../pppppppppppp/:sm:vmr:dh:dk:fk:ln:dk:dhr:vm:sm/:rv.b.:bt:ph:kn:bt.b.:rv/l:flcsg:dekgsc:fll";\r
@@ -339,6 +349,7 @@ char tenArray[] = "LN:FLICSGK:DEGSCI:FLNL/:RV.:CS:CS.:BT:KN:LN:FK:PH:BT.:CS:CS.:
                  ":ss:vsb:dh:dk:wb:fi:fe:lh:fi:wb:dk:dhb:vs:ss/:rv.:cs:cs.:bt:ph:fk:ln:kn:bt.:cs:cs.:rv/ln:flicsg:dekgsci:flnl";\r
 char shoArray[] = "LNSGKGSNL/.B..:DE..R./PPPPPPPPP/........./........./........./ppppppppp/.r..:de..b./lnsgkgsnl";\r
 char chessArray[] = "RNBQKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnbqkbnr";\r
+char shatArray[]= "RNBKQBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnbkqbnr";\r
 \r
 typedef struct {\r
   int boardWidth, boardFiles, boardRanks, zoneDepth, varNr; // board sizes\r
@@ -346,7 +357,7 @@ typedef struct {
   char *array; // initial position\r
 } VariantDesc;\r
 \r
-typedef enum { V_CHESS, V_SHO, V_CHU, V_DAI, V_TENJIKU, V_DADA, V_MAKA, V_TAI, V_KYOKU } Variant;\r
+typedef enum { V_CHESS, V_SHO, V_CHU, V_DAI, V_TENJIKU, V_DADA, V_MAKA, V_TAI, V_KYOKU, V_SHATRANJ } Variant;\r
 \r
 VariantDesc variants[] = {\r
   { 16,  8,  8, 1, V_CHESS,  "normal", chessArray }, // FIDE\r
@@ -354,6 +365,8 @@ VariantDesc variants[] = {
   { 24, 12, 12, 4, V_CHU,     "chu",     chuArray }, // Chu\r
   { 30, 15, 15, 5, V_DAI,     "dai",     daiArray }, // Dai\r
   { 32, 16, 16, 5, V_TENJIKU, "tenjiku", tenArray }, // Tenjiku\r
+  { 16,  8,  8, 1, V_SHATRANJ,"shatranj",shatArray}, // Shatranj\r
+\r
 //  { 0, 0, 0, 0, 0 }, // sentinel\r
   { 34, 17, 17, 0, V_DADA,    "dada",    chuArray }, // Dai Dai\r
   { 38, 19, 19, 0, V_MAKA,    "maka",    chuArray }, // Maka Dai Dai\r
@@ -534,6 +547,8 @@ LookUp (char *name, int var)
       return ListLookUp(name, chuPieces);\r
     case V_CHESS: // FIDE\r
       return ListLookUp(name, chessPieces);\r
+    case V_SHATRANJ: // Shatranj\r
+      return ListLookUp(name, shatranjPieces);\r
   }\r
   return NULL;\r
 }\r
@@ -628,6 +643,7 @@ Compactify (int stm)
     }\r
   }\r
   for(i=stm+2; i<last[stm]; i+=2) { // second pass: promoted pieces\r
+\r
     if((k = p[i].promo) == -2 && p[i].pos == ABSENT) { // orphaned promoted piece not present\r
       SqueezeOut(i);\r
     }\r
@@ -672,7 +688,7 @@ SetUp(char *array, int var)
   char c, *q, name[3];\r
   PieceDesc *p1, *p2;\r
   last[WHITE] = 1; last[BLACK] = 0;\r
-  if(var == V_CHESS) // add dummy Crown Princes\r
+  if(var == V_CHESS || var == V_SHATRANJ) // add dummy Crown Princes\r
     p[AddPiece(WHITE, LookUp("CP", V_CHU))].pos =  p[AddPiece(BLACK, LookUp("CP", V_CHU))].pos = ABSENT;\r
   for(i=0; ; i++) {\r
 //printf("next rank: %s\n", array);\r
@@ -1890,7 +1906,7 @@ Convert (char *fen)
     if(isalpha(*fen)) {\r
       char *table = fenNames;\r
       n = *fen > 'Z' ? 'a' - 'A' : 0;\r
-      if(currentVariant == V_CHESS && *fen - 'A' - n == 'N' // In Chess N is Knight, not Lion\r
+      if((currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_SHATRANJ) && *fen - 'A' - n == 'N' // In Chess N is Knight, not Lion\r
            || table[2* (*fen - 'A' - n)] == '.') *p++ = *fen; else {\r
         *p++ = ':';\r
         *p++ = table[2* (*fen - 'A' - n)] + n;\r
@@ -2203,7 +2219,7 @@ printf("in: %s\n", command);
         }\r
         if(!strcmp(command, "protover")){\r
           printf("feature ping=1 setboard=1 colors=0 usermove=1 memory=1 debug=1 sigint=0 sigterm=0\n");\r
-          printf("feature variants=\"normal,chu,dai,tenjiku,12x12+0_fairy,9x9+0_shogi\"\n");\r
+          printf("feature variants=\"normal,shatranj,chu,dai,tenjiku,12x12+0_fairy,9x9+0_shogi\"\n");\r
           printf("feature myname=\"HaChu " VERSION "\" highlight=1\n");\r
           printf("feature option=\"Resign -check 0\"\n");           // example of an engine-defined option\r
           printf("feature option=\"Contempt -spin 0 -200 200\"\n"); // and another one\r