Allow writing text on pieces
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Mon, 17 Mar 2014 21:56:07 +0000 (22:56 +0100)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Mon, 17 Mar 2014 22:00:26 +0000 (23:00 +0100)
A new persistent string option -inscriptions allows the user to define
characters to be written on the various piece types. The string is
interpreted as UTF-8. This option is useful for on-the-fly synthesis
of Shogi pieces, where the string can contain the various kanji in
the canonical pieceToCharTable order. Except that only a single color
has to be given.

args.h
backend.c
common.h
draw.c

diff --git a/args.h b/args.h
index f52404f..e8ef298 100644 (file)
--- a/args.h
+++ b/args.h
@@ -608,6 +608,7 @@ ArgDescriptor argDescriptors[] = {
   { "ub", ArgBoolean, (void *) &appData.useBorder, FALSE, INVALID },
   { "border", ArgFilename, (void *) &appData.border, TRUE, (ArgIniType) "" },
   { "finger", ArgFilename, (void *) &appData.finger, FALSE, (ArgIniType) "" },
+  { "inscriptions", ArgString, (void *) &appData.inscriptions, XBOARD, (ArgIniType) "" },
 
   // [HGM] tournament options
   { "tourneyFile", ArgFilename, (void *) &appData.tourneyFile, FALSE, (ArgIniType) "" },
index 95697fa..dd962a3 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -8705,7 +8705,7 @@ FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book h
         }
 
         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
-        if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
+        if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
             int count = 0;
 
             while( count < adjudicateLossPlies ) {
@@ -8714,8 +8714,8 @@ FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book h
                 if( count & 1 ) {
                     score = -score; /* Flip score for winning side */
                 }
-
-                if( score > adjudicateLossThreshold ) {
+printf("score=%d count=%d\n",score,count);
+                if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
                     break;
                 }
 
index 2f66365..bf26600 100644 (file)
--- a/common.h
+++ b/common.h
@@ -631,6 +631,7 @@ typedef struct {
     int darkBackTextureMode;
     char * renderPiecesWithFont; /* Name of font for rendering chess pieces */
     char * fontToPieceTable; /* Map to translate font character to chess pieces */
+    char * inscriptions;         /* text (kanji) to write on top of a piece     */
     int fontBackColorWhite;
     int fontForeColorWhite;
     int fontBackColorBlack;
diff --git a/draw.c b/draw.c
index 3eeff67..080fd82 100644 (file)
--- a/draw.c
+++ b/draw.c
@@ -708,7 +708,7 @@ DrawText (char *string, int x, int y, int align)
                    CAIRO_FONT_SLANT_NORMAL,
                    CAIRO_FONT_WEIGHT_BOLD);
 
-       cairo_set_font_size (cr, squareSize/4);
+       cairo_set_font_size (cr, align < 0 ? 2*squareSize/3 : squareSize/4);
        // calculate where it goes
        cairo_text_extents (cr, string, &te);
 
@@ -722,6 +722,8 @@ DrawText (char *string, int x, int y, int align)
            yy += -te.y_bearing + 3;
        } else if (align == 4) {
            xx += te.x_bearing + 1, yy += -te.y_bearing + 3;
+       } else if (align < 0) {
+           xx += squareSize/2 - te.width/2, yy += 9*squareSize/16 - te.y_bearing/2;
        }
 
        cairo_move_to (cr, xx-1, yy);
@@ -732,6 +734,31 @@ DrawText (char *string, int x, int y, int align)
 }
 
 void
+InscribeKanji (ChessSquare piece, int x, int y)
+{
+    char *p, *q, buf[10];
+    int n;
+    if(piece == EmptySquare) return;
+    if(piece >= BlackPawn) piece = BLACK_TO_WHITE piece;
+    p = appData.inscriptions;
+    n = piece;
+    while(piece > WhitePawn) {
+      if(*p++ == NULLCHAR) {
+        if(n != WhiteKing) return;
+        p = q;
+        break;
+      }
+      q = p - 1;
+      while((*p & 0xC0) == 0x80) p++; // skip UTF-8 continuation bytes
+      piece--;
+    }
+    strncpy(buf, p, 10);
+    for(q=buf; (*++q & 0xC0) == 0x80;);
+    *q = NULLCHAR;
+    DrawText(buf, x, y, -1);
+}
+
+void
 DrawOneSquare (int x, int y, ChessSquare piece, int square_color, int marker, char *tString, char *bString, int align)
 {   // basic front-end board-draw function: takes care of everything that can be in square:
     // piece, background, coordinate/count, marker dot
@@ -740,6 +767,7 @@ DrawOneSquare (int x, int y, ChessSquare piece, int square_color, int marker, ch
        BlankSquare(csBoardWindow, x, y, square_color, piece, 1);
     } else {
        pngDrawPiece(csBoardWindow, piece, square_color, x, y);
+        InscribeKanji(piece, x, y);
     }
 
     if(align) { // square carries inscription (coord or piece count)