Start implementing EPD test suites
authorH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Tue, 20 Oct 2015 13:05:50 +0000 (15:05 +0200)
committerH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Tue, 20 Oct 2015 13:05:50 +0000 (15:05 +0200)
An option -epd is added that can be used in combination with matchMode
to let XBoard do a test suite on a file of EPDs with a "bm" qualifier.
It would record the time to solution. Reporting still has to be implemented;
as yet unsolved problem is that currently black-to-move EPDs would
be presented to the second engine.

args.h
backend.c
common.h

diff --git a/args.h b/args.h
index 3271a5d..6d7bbd8 100644 (file)
--- a/args.h
+++ b/args.h
@@ -610,6 +610,7 @@ ArgDescriptor argDescriptors[] = {
   { "ub", ArgBoolean, (void *) &appData.useBorder, FALSE, INVALID },
   { "border", ArgFilename, (void *) &appData.border, TRUE, (ArgIniType) "" },
   { "finger", ArgFilename, (void *) &appData.finger, FALSE, (ArgIniType) "" },
+  { "epd", ArgTrue, (void *) &appData.epd, FALSE, INVALID },
   { "inscriptions", ArgString, (void *) &appData.inscriptions, FALSE, (ArgIniType) "" },
   { "autoInstall", ArgString, (void *) &appData.autoInstall, XBOARD, (ArgIniType) "" },
   { "fixedSize", ArgBoolean, (void *) &appData.fixedSize, TRUE, (ArgIniType) FALSE },
index cb4d284..f1dcf5d 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -296,6 +296,8 @@ int promoDefaultAltered;
 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
 static int initPing = -1;
 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
+char bestMove[MSG_SIZ];
+int solvingTime, totalTime;
 
 /* States for ics_getting_history */
 #define H_FALSE 0
@@ -8793,6 +8795,17 @@ FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book h
            free(fen);
            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
         }
+        if(appData.epd) {
+           if(solvingTime >= 0) {
+              snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. %4.2fs\n", matchGame, solvingTime/100.);
+              totalTime += solvingTime; first.matchWins++;
+           } else {
+              snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. wrong (%s)\n", matchGame, parseList[backwardMostMove]);
+              second.matchWins++;
+           }
+           OutputKibitz(2, buf1);
+           GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
+        }
 
         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
@@ -9542,6 +9555,14 @@ FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book h
 
                if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
 
+               if(*bestMove) { // rememer time best EPD move was first found
+                   int ff1, tf1, fr1, tr1, ff2, tf2, fr2, tr2; char pp1, pp2;
+                   ChessMove mt;
+                   int ok = ParseOneMove(bestMove, forwardMostMove, &mt, &ff1, &fr1, &tf1, &tr1, &pp1);
+                   ok    &= ParseOneMove(pv, forwardMostMove, &mt, &ff2, &fr2, &tf2, &tr2, &pp2);
+                   solvingTime = (ok && ff1==ff2 && fr1==fr2 && tf1==tf2 && tr1==tr2 && pp1==pp2 ? time : -1);
+               }
+
                if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
                        char buf[MSG_SIZ];
                        FILE *f;
@@ -13312,10 +13333,14 @@ LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
     }
 
     if (fenMode) {
+       char *p;
        if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
            DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
            return FALSE;
        }
+       if((p = strstr(line, ";")) && (p = strstr(p+1, "bm "))) { // EPD with best move
+           sscanf(p+3, "%s", bestMove);
+       } else *bestMove = NULLCHAR;
     } else {
        (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
        (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
index fb2f52c..5c7b6d2 100644 (file)
--- a/common.h
+++ b/common.h
@@ -528,6 +528,7 @@ typedef struct {
     Boolean fischerCastling;/* [HGM] fischer: allow Fischr castling in any variant */
     Boolean matchMode;
     int matchGames;
+    Boolean epd;
     Boolean monoMode;
     Boolean debugMode;
     Boolean clockMode;